CrossGenFaceoff: XboxSerie S gegen Xbox One x
Das erste Jahr der neuen Konsolengeneration war ganz anders als jeder andere – Xbox One und PlayStation 4 -Freisetzungen sind immer noch produktiv und der harte Grenzwert für ältere Hardware in vorherigen Übergangsphasen ist einfach nicht passiert. Obwohl es exklusiv eine kleine Menge an PlayStation 5 und Xbox -Serien gegeben hat, werden die neuen Konsolen im Wesentlichen Versionen von Titeln erhalten, die für Legacy -Hardware entwickelt wurden. Dies bringt die S-Serien Xbox One X und Xbox in eine besonders interessante Situation: eine ältere, aber immer noch stark. Xbox One X kann jedoch auch Spiele von SSD ausführen und unser neuestes Gedankenexperiment leiten: Wie fördert ein Speicher-One X-Tarif gegen die Serie S s?
Die Ergebnisse sind faszinierend und in vielerlei Hinsicht umstritten – dies könnte jedoch für das gesamte Konzept der Start der Serien S in einer Welt gelten. Natürlich haben wir Serienmaschinen, die ein Äquivalente ersetzen, und es ist die Xbox -Serie X, die der Nachfolger von Xbox One X ist – der Hinweis im Namen ist der Hinweis. Im weiteren Sinne müssen wir uns auch bewusst sein, dass ein X und die Serie S sehr, sehr unterschiedliche Märkte antretenKlarheit, die durch 4K-Auflösung und höhere Rendering-Funktionen geliefert wird.
Das in diese Teile eingebettete Video zeigt die gesamte Tests, aber der Gesamtbetrieb ist unkompliziert. Wir haben eine Xbox One X mit einem Samsung T7 USB-SSD erweitert und sie gegen die Serien S in einer Reihe von Cross-Gen-Spielen und rückwärts kompatiblen Titeln gestellt. Außerdem haben wir einige Ladezeittests durchgeführt, um festzustellenkönnte helfen, die Lücke in den Ladezeiten und im Streaming im Spiel zu überbrücken. Das wegnehmen? Die Serie S liefert höhere Frame -Rates und – größtenteils – schnelleres Laden. Die Bildqualität leidet jedoch tendenziell auch an Microsoft -Titeln wie wie Forza Horizon 5 und Halo Infinite. Der gesamte Begriff einer erweiterten Cross -Gen -Phase scheint Xbox One X mit einer Art indischer Sommer effektiv gesegnet zu haben, um seine Lebensdauer zu verlängern – aber sein Tod ist unvermeidlich, sobald diese bizarre Übergangszeit vorbei ist.
Acht-Kern-AMD Zen 2: 3.6GHz/3.4GHz | Acht-Kern-Amd Jaguar: 2.3GHz |
4tf RDNA2 (20 CUS/1550 MHz) | 6TF GCN (40 CUS/1172MHz) |
10 GB GDDR6 (8 GB für Spiele) | 12 GB GDDR5 (9 GB für Spiele) |
8 GB 224 GB/s, 2 GB 56 GB/s | 326 GB/s |
512GB NVME SSD | 1TB 5400 U / min HDD (Samsung T7 SSD zum Testen) |
In der Zwischenzeit sind die Vergleiche zwischen einem X und der Serien f faszinierend. Guardians of the Galaxy zum Beispiel ist ein beeindruckendes Spiel, aber die Version der Serie enttäuscht zweifellos. Wir erhalten eine 1080p30 -Version des Spiels auf S mit einem zeitlich stabilen, aber weichen Qualitätsbild. Eine Option zum Entsperren der Frame -Rate ist auf S erhältlich, bietet jedoch nur begrenzte Gewinne bis zu dem Punkt, an dem das Festhalten an der 30 -fps -Kappe wahrscheinlich die beste Option ist – und Xbox One X hat die gleiche 30 -fps. Wir sprechen von einem 1440p bis 1890p -Bild, das auf einem 4K -Display gut hält. Die Serie S hat eine Kante in der Schatten- und Texturqualität, aber Xbox One X erzielt zweifellos ein besser aussehendes Ergebnis.
Halo Infinite? Es ist das Gefühl, dass das Spiel so konzipiert war, dass es aus Xbox One X das Beste herausholt. Auf der Auflösungsseite der Dinge ist der Qualitätsmodus ein klarer Xbox One X -Gewinn – Dynamic 4K spielt dynamische 1080p mit 30 fps, wenn auch mit Rahmenproblemen auf beiden Systemen. Die Serie S genießt einige Anstieg der Qualitätsqualität, aber letztendlich letztendlich, Halo Infinite sieht auf einem x besser aus. Mit dem 60 -fps -Leistungsmodus ist One X erneut der Gewinner der klaren Auflösung mit einem dynamischen 1440p, der sich gegen einen dynamischen 1080p aussieht. Wahrscheinlich aufgrund seiner weitaus leistungsfähigeren CPU, Halo Infinite läuft in der Serie S reibungsloser, aber auch hier ist die Auflösung niedriger. Xbox One X kann den Kampf in die 40er und 50er Jahre sehen, aber es hält sich immer noch gut als Ganzes auf.
Es gibt den Sinn, dass die Serie S mehr verdient hat Halo Infinite und vielleicht ist das veranschaulicht, wenn wir uns ansehen Forza Horizon 5. Interessant ist hier, dass beide Systeme hervorragende Versionen des Spiels erhalten – neben Halo ist klar, dass Microsoft noch Zeit in Xbox One X -Versionen investiert, obwohl das System letztes Jahr eingestellt wurde. Sie erhalten eine dynamische 4K -Präsentation bei 30 fps, die dem dynamischen 1080p60 -Leistungsmodus von Xbox Series S im Allgemeinen ähnlich ist, aber es sieht wunderschön aus.
Trotz der begrenzteren GPU -Leistung produziert die Serien S immer noch das bessere Spiel. Der Leistungsmodus funktioniert sehr gut, aber die 30 -fps -Qualitätsalternative (dynamisch 1440p) sieht wunderbar aus und löst wesentlich mehr Umweltdetails mit überholten Modellen, verbessertem Bodendetail und weniger aggressiven LODs auf. Es ist eine beeindruckende Version, obwohl die Auflösung nicht besonders hoch ist. Aber immer noch – Serie S bietet zwei Modi gegen One Xs einzigartiges Angebot an, während die Ladezeitverbesserungen auch immer noch spürbar sind, selbst wenn die Legacy -Hardware von SSD ausgeführt wird.
Call of Duty: Vanguard wirft einige interessante Ergebnisse aus, wobei die Serien S eine dynamische 1440p -Auflösung liefert, die mit dem IW8 -Motor des IW8 -Motors und der temporalen Superabtastung unterstützt wird. Ein X scheint eine 4K-ähnliche Präsentation zu machen, obwohl auch hier dynamisch res in Kraft ist. Sie finden ein detaillierteres Bild auf einem X, obwohl dies nicht das vollständige visuelle Bild ist. Es gibt eine Reihe visueller Herabstufungen auf Microsofts Last-Gen-Maschine von Microsoft. Zum Beispiel ist die Selbstverletzung von Charakteren weniger verfeinert, einige zufällige Details gehen verloren, während Nebel und Rauch weniger dicht erscheinen. Keiner dieser Kürzungen fühlt sich besonders massiv an, aber zusammen lassen sie die One X -Version etwas weniger verfeinert aussehen.
Die Serie S ist im Wesentlichen ein gesperrtes 60 fps mit gelegentlichen einmaligen Rahmenabfällen. Ein X hält sich hauptsächlich an 60, mit ein paar Framerate -Dips im allgemeinen Gameplay in intensiven Szenen. Ein X kämpft wirklich mit Zwischensequenzen. Diese Skriptszenen spielen die meiste Zeit in einem Gebiet von 40-50 fps zurück, möglicherweise eine Folge einer erhöhten CPU-Last. Und wenn Vanguard Frames fallen lässt, zeigt es, dass es im oberen Fünftel des Bildschirms reißt. Performance und Grafiken sind beide in der Serie S Feel Feel, obwohl die rohe Auflösung niedriger ist. Das wird im 120 -Hz -Modus der Serie S noch niedriger, aber zumindest hat es einen! Während Xbox One X physikalisch in der Lage ist, 120 -fps -Spiele zu unterstützen, wurde es nie angezogen – wahrscheinlich aufgrund der belastenden Grenzen der alten CPU.
Ich habe mich auch angesehen Call of Duty: Warzone, jetzt mit einer brandneuen Karte. Es ist ein seltsamer Fall: Die Auflösung ist bei 1080p in der Serie S und einem vollen 4K auf einem X, obwohl mit dynamischer Res -auf dieser Konsole. Trotzdem ist das endgültige Ausgangsbild auf einem x sehr knusprig und 4K-ähnlich, während die Serie S eher weich ist. Das liegt wahrscheinlich daran, dass die Serien S das Basis Xbox One Codepath über Microsofts Rückwärtskompatibilitätsverbesserungssystem ausführen. Daher erbt es die visuellen Einstellungen aus dieser Version. Das bedeutet, dass Unruhe Entfernungen und Reduzierungen zum Laub gezogen werden.
Die Leistung begünstigt jedoch stark die Serien S. Die Serie S ist im Wesentlichen ein gesperrtes 60, ohne dass in den Spielen keine Spiele in meinen Tests getropft werden. Ein X löscht ständig Frames, schwebt jedoch in der Regel zwischen 45 fps und 55 fps – daher scheint das Spiel jetzt schlechter zu sein. Und genau wie Vanguard werden diese fallengelassenen Frames begleitet, indem sie im oberen Teil des Bildschirms reißen. Weder Version von Warzone fühlt sich leider wie eine großartige Möglichkeit zum Spielen an. In der Version der Serie fehlt genug Klarheit, um die Spieler konsequent in der Ferne zu identifizieren, und die One X -Version hat eine schlechte Leistung. Serie S erhält hier das Nicken, aber nur nur gerecht.
Far Cry 6 fasst das grundlegendere Cross-Gen-Projekt zusammen. Die visuellen Einstellungen sehen zwischen One X und Series S sehr, sehr ähnlich und beide sind relativ solide Darsteller bei 30 fps bzw. 60 fps. Das 60 -fps. Die Serie S ist mit 1224p übertroffen und sieht die meiste Zeit sehr 1080p aus, während ein X bei einem dynamischen 4K mitreißt und dadurch viel schöner aussieht. Beide Versionen fühlen sich stabil und poliert an, obwohl es schön gewesen wäre, eine 30 -fps -Option in der Serie S zu sehen. Im Augenblick, Far Cry 6 bietet eine starke Auswahl zwischen Bildqualität und Frame-Rate zwischen einem X und der Serie s. Um beides zu bekommen, müssen Sie sich auf PS5 oder Serie x steigen.
Wenn Far Cry 6 ist ein ziemlich grundlegender Port. Das genaue Gegenteil gilt für Metro Exodus, das über die erweiterte Ausgabe ein Upgrade des Strahlenverfolgung erhielt, wobei die Beleuchtung im Spiel radikal überholt wurde. Das künstlerisch skulptische Beleuchtungssystem des Spiels wurde ausgezogen und durch ein ray-trates globales Beleuchtungssystem oder RTGI ersetzt. Dies ist die neue 4A-Engine, die mit Blick auf den nächsten General entworfen wurde und nur auf Konsolen mit Hardware ausgeführt wirdBeschleunigte Strahlenverfolgung, was bedeutet, dass dies auf Xbox One X einfach nicht möglich wäre. Die Beleuchtung ist infolge. Die Verbesserung ist in Innenbereichen am tiefsten, die häufig völlig anders aussehen.
Wenn Sie jedoch sowohl RT als auch 60FPs abzielen. Serie S hat jedoch ein natürlicheres Aussehen und es fühlt sich viel reibungsloser an, um zu spielen. Serie X und PS5 erhalten natürlich das Beste aus beiden Ansätzen, aber die Auswahl hier wird auf Persona l Präferenz. Die Entscheidung, zwischen den beiden zu wählen.
Bei Cross-Gen-Spielen ist die Partitur zwischen dem One X und der Serie S ziemlich gleichmäßig. Im Allgemeinen bietet One X höher. Jedes System hat seine eigenen eindeutig. Die Ladezeiten sind jedoch ein klarer Sieg der nächsten Generation-auch wenn Festkörperspeicher an Xbox One X angeschlossen ist. Auch hier liegt alles auf die CPU, die oft die Dekompression von gestreamtem Vermögen behandelt. Interessanterweise werden die wirklich miserablen Ladezeiten des Aufstiegs in der letzten Generation gegen die Xbox-Serie s einfach aufgrund des Umzugs zu einer SSD auftreten. Während eine Festkörperlösung letztendlich eine Konsole in der letzten Generation erleichtert, ist die neue Maschinenwelle damit umgehen.
24.38 | 11.83 | 3.46 |
85.47 | 42.94 | 24.32 |
61.27 | 27.77 | 14.08 |
128.89 | 30.77 | 30.26 |
Endlich: Rückkompat – und so etwas wie ein Pitched -Kampf. Wenn Xbox One X OG Xbox-Titel ansieht, verfügt Xbox One X über einen Multiplikator mit höherer Auflösung als die Serien S, aber in vielen Spielen mit entsperrten Frame-Rates läuft die Serie S reibungsloser. Auf Standard -Xbox 360 -Spielen können die Serien S und Xbox One X beide eine gute Leistung erbringen, um Leistungsengpässe von Originalhardware zu glätten, aber die Serien S sollten erneut reibungsloser ausgeführt werden – es verfügtCPU -Engpässe. Wobei Xbox One X den Vorteil hat, erweitert die Xbox 360 -Spiele wie Final Fantasy 13, die mit einem 3x -Auflösungsmultiplikator für beide Achsen stattfinden, gegen einen 2x -Multiplikator in der Serie S S. Dieser eine X -Vorteil ist etwas durch Titel, die FPS Boost Enhanced sind.
In Xbox One wird der Vergleich zwischen den beiden Maschinen schwieriger. Standardmäßig sehen Sie nur die Serien-S-Unterstützung für Xbox One S, während praktisch alle Spiele ab Ende 2017 Xbox One X-Funktionen auf die Serie S, auf die die Serien nicht zugreifen können. Dies wird an einer Reihe von Titeln gemindert, die den FPS -Boost unterstützen. Es gibt also über 100 Spiele mit 60 fps oder sogar 120 fps, die auf Xbox One X nicht schneller als 30 fps laufen werden.
Letztendlich hat das zweistufige Ansatz von Microsoft zur neuen Konsolengeneration es dem Unternehmen ermöglicht, eine billige Einstiegsmaschine zu liefern, die ein bestimmtes Marktsegment sehr gut angeht-aber es scheint sich in Bezug auf die Bildqualität erheblich unter sein Gewicht zu stürzen.Selten dem Microsoft -eigenen 1440p -Auflösungsziel von Microsoft gerecht. Und in dieser Hinsicht befürwortet die Cross-Gen-Entwicklung weiterhin Xbox One X. Möglicherweise fehlt die 60 -fps- und 120 -fps -Unterstützung der Serienerlebnis, aber es liefert weiter.
Die Cross-Gen-Ära hat diese faszinierende Serie S gegen One X Kopf-an-Kopf-Serie hergestellt, aber die Serie X ist natürlich der wahre Nachfolger von X X. Es bietet eine umfassende Steigerung der GPU-Leistung sowie alle Verbesserungen der aktuellen Generation, die bei beiden Serienkonsolen gemeinsam sind. Aber im Moment ist die Frage natürlich, ob Sie tatsächlich eine kaufen können, wenn die Verfügbarkeit so niedrig ist – etwas, das bei einer Serie S weitaus weniger Problem ist.
Wir haben immer noch Bedenken hinsichtlich der Spezifikation der Serie, aber sie verspricht das Versprechen, die nächsten Spiele zu laufen. Microsoft Flight Simulator ist ein atemberaubendes, extrem detailliertes Spiel, das Satellitendaten in eine überzeugende visuelle Näherung des kommerziellen Fluges verwandelt. Die Matrix-Awakens ist ein unglaublich hoher Einblick in die Zukunft des Echtzeit-Renderings. Kein Spiel sieht in der Serie S natürlich so erstaunlich aus wie in der Serie. Dies sind Titel, die niemals eine Version auf einer Konsole der letzten Generation sehen werden, einschließlich Xbox One X – es sei denn, Sie werden gerne über die Cloud streamen.
Es ist das Vertrauen in die CPU, den Hochgeschwindigkeitsspeicher und den Zugriff auf Funktionen wie Hardware-Beschleunigungsstrahlverfolgung (zumindest für die Matrix), die den Unterschied ausmachen. Diese Vorteile – plus Unterstützung für andere ultimative DirectX 12 -Funktionen -, die längerfristig die Serie S an gutes Maß anstellen sollten, ist sicher.