Zweifel des Zweifels sind ein Detektivspiel mit zu vielen Fäden, um sie zu entwirren
Ich hoffe, es macht Ihnen nichts aus, wenn ich hier ein bisschen ehrlich bin. Ich hatte Mühe, dieses Stück zu schreiben Schatten des Zweifels für einige Tage. Nicht, weil ich nicht weiß, was ich sagen soll – ich weiß, was ich während meiner Zeit gemacht habe und nicht gefallen hat, um mehrere verschiedene erzeugte Städte zu erkunden -, sondern weil ich nicht sicher bin, wie ich meine Gedanken zu diesem Spiel zusammenfassen soll. Und ich denke, der Grund, warum ich es so schwer gefunden habe.
Schatten des Zweifels
- Herausgeber: Fireshine Games
- Entwickler: Colepowered -Spiele
- Plattform: Auf dem PC gespielt
- Verfügbarkeit: Jetzt auf dem PC im frühen Zugriff draußen
Wir haben bereits zuvor über Schatten des Zweifels geschrieben. Martin behandelte das Spiel für Rezzed Digital im Jahr 2020 Und ich las seine Gedanken durch, bevor ich anfing zu spielen. Er war beeindruckt von dem, was er sah, und ich kenne Martin ein gutes Ei, was mich aufgeregt machte, es selbst zu versuchen. Die verschiedenen Deskriptoren, die den Zweifel Schatten gegeben wurden, ließen mich meinen Kopf kratzten. Martin nannte es „ein Detective Stealth-Spiel aus der ersten Person in einer prozedural generierten Noirish City“, während der Entwickler Cole Jefferies es auch als Sci-Fi-Noir und ein immersives Sim beschreibt.
Es ist sicherlich ein Detektivspiel. Das Spiel hält Ihre Hand nicht, während Sie Fälle lösen. Es liegt an Ihnen, Beweise zu sammeln und herauszufinden, wer der Schuldige ist. In der Pinnbarnpinne im Spiel, in der alle Ihre Beweise hängen. Sie können auch Ihre eigenen Notizen und Verbindungen zwischen Bits und Bobs herstellen, einen physischen Raum im Spiel, der Ihnen hilft, das Verbrechen zu verstehen.
Bei der Lösung von Fällen hat Ihr Ansatz eine wunderbare Freiheit zu erhalten. Wenn Sie einen Ort suchen müssen, können Sie versuchen, sich entweder durch das Schloss oder durch das Klettern durch Lüftungsöffnungen zu schleichen. Sie können nach einer Reihe immer lauterer Klopfe einbrechen. Wenn jemand drinnen ist, können Sie versuchen, sie zu bestechen. Die meisten Bürger sind nicht bereit, sich so leicht zu öffnen, sodass Sie häufig auf eine dieser Methoden zurückgreifen müssen, um das zu finden, was Sie brauchen. Frustrierend können Sie nur eine bestimmte Reihe von Fragen stellen. Im Gegensatz zu ACE -Anwalt, bei dem Sie Beweise vorlegen und sehen können, welche Art von Antwort Sie erhalten, war ich enttäuscht, dass ich die Leute nicht nach bestimmten Beweisen, wie z. B. den Nachweis eines Telefonanrufs, fragen konnte.
Außerhalb der Lösung von Fällen fand ich es äußerst Spaß, die Welt zu erkunden. Selbst in kleinster Stadtgröße gibt es viele Gebäude, die man neugierig gibt – nachdem ich meine Zurückhaltung gegen das Gesetz entlassen hatte (Folgen werden verdammt sein!). Ich habe es wirklich genossen, in Apartments und Büros einzubrechen und mich herumzuschnüffeln, nach Kühlschrankern zu suchen und zu sehen, ob es etwas zu essen gibt, Geld stiehlt.
Ich liebe diese Gameplay -Schleife, aber gleichzeitig fühlte ich mich selten damit beschäftigt. Alles in der Welt fühlt sich formelhaft an, und vielleicht ist dies der Kompromiss mit der prozeduralen Generation. Die Bürger antworten auf Fragen mit den gleichen Antworten. Häuser fühlen sich selten Persona l, oft mit einem Fernseher und Regalen verschiedener Bücher dekoriert. In E -Mails schnüffeln, was sollte am meisten sein Persona l der Kommunikation in dieser Einstellung bringt einfach dieselben Nachrichten, die nur an und von verschiedenen Namen gerichtet sind.
Die Welt oder Ihre Handlungen darin haben wenig Konsequenz. Ich wurde in einem Wohnblock übertrieben und gestohlen und wurde tatsächlich von Sicherheitsbeamten verfolgt, aber als ich das Gebäude verlassen hatte und meine Verfolger verlor, änderte sich nichts. Ich konnte das Gebäude schotfrei wieder betreten und niemand erinnerte sich an das Chaos vor einer Minute.
Ebenso hat Ihr Ansatz zur Lösung von Fällen keinen Einfluss auf die Ergebnisse. Solange Sie die Details des Verbrechens korrekt erhalten, z. B. den Namen des Täters und welche Beweise sie am Ort des Verbrechens platzieren, erhalten Sie Ihre Zahlung für einen gut geleisteten Job und Ihr sozialer Status steigt ein wenig an. Es spielt keine Rolle, dass ich Geld aus der Brieftasche des Täters gestohlen habe oder dass ich wiederholt einen Zeugen für meine Übertretung und Diebstahl herausgeschlagen habe, als ich die Wohnung meines Verdächtigen durchsuchte.
Vielleicht ist dies der Kompromiss für eine NOIR. Aber und das ist auch auf einen ersten Blick auf das Spiel klar, Schatten des Zweifels nimmt mehr Hinweise aus Cyberpunk als Noir und Sci-Fi. Das Spiel findet um die Wende von 1979 in einem alternativen Universum statt, in dem die Hyperindustrialisierung den Planeten gefegt hat „. Unternehmen kämpfen um Macht, während ein neuer Staat, der United Atlantic Staaten, zur Megacorporation Stärke Kola zum Präsidenten gewählt hat.
Die UAS ist eine „lose“ Gruppe aus Westeuropa und Nordamerika -Ländern, die uns fest im westlichen Teil der Welt platziert. Aber jede erzeugte Stadt hat die gleiche asiatische Ikonographie Cyberpunk. Neonlichter. Zufällige Jumbles von japanischen, chinesischen und koreanischen Schreiben auf Zeichen zusammenstellen. Papierlaternen säumen einige Straßen, während andere zufällig Chinatown -Bögen dort platziert haben. Während ich durch die verschiedenen Städte gehe, die das Spiel erzeugt hat, kann ich nur denken: Warum? Warum existieren diese alle hier?? Warum gibt es nichts Stereotyps französisch oder italienisch in den Straßen?
Obwohl ich nicht so lange genug ertragen konnte, um sich über den Ursprung von Stärke Kola im Spiel zu informieren, oder selbst wenn sein Ursprung erklärt wird, erzählt Ihnen ein Ladebildschirm von einem Technologieunternehmen namens Kaizen-6, das gegründet wurde, das gegründet wurdevon jemandem namens Kyra Cho. Kaizen-6 mit seinem japanischen Namen, gegründet von jemandem mit einem gemeinsamen koreanischen Nachnamen. Je mehr du siehst, desto mehr siehst du es. Die Verschmelzung der ostasiatischen Länder in ein „Einheit“ als Vertreter des amerikanischen technoorientalismus ist Nichts neu innerhalb Cyberpunk oder Videospiele, aber ich bin sehr müde davon.
Ebenso beginnt alles, wenn Sie anfangen, die feineren Details der Welt zu inspizieren, weniger sinnvoll. Physikalische Buchstaben werden mit Vakuumrohre in der Stadt übertragen, nur um dann elektronisch auf einem Computer (oder Mikrokrippiner im Slang des Spiels) angezeigt zu werden. In einer meiner Städte wurde ein Mord begangen, als ich herausfand, dass die Bürgerdatenbank der lokalen Regierung einen Vertragsmörder verwendet hat. Ihr Beruf wurde in der Datenbank als Vertragsmörder geschrieben, aber wenn die Regierung dies bereits wusste, warum war diese Person dann noch nicht verhaftet worden?
Auf dem Papier sollte ich absolut verliebt in Schatten des Zweifels sein. Eintauchende Sim? Überprüfen. Detektiv? Überprüfen. Noir? Überprüfen. Aber trotz einer lustigen Gameplay -Schleife scheint keiner seiner Teile gut zusammen zu klicken. Ich bin mir nicht sicher, ob die prozedurale Generation erfassen kann, was eine immersive SIM oder ein Detektivspiel gut macht – ein Ort, an dem Folgen einen echten Einfluss haben und die Charaktere, die darin leben. Ich gebe zu, es ist ein beeindruckendes Stück Engineering – die schiere Menge an Objekten und Informationen, die das Spiel herstellen und die Verbindungen verweben müssen, ist faszinierend. Aber für ein Spiel mit so viel wörtlicher Substanz fühlte es sich in seiner Erfahrung ironisch reduktiv an.