Zelda: Die Tränen des Königreichs Ascend Fähigkeit begannen als Debugg Betrüger, nicht für die endgültige Veröffentlichung gedacht
Falls Sie sich nicht bewusst waren, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom heute veröffentlicht. Zusammen mit der neu aussehenden Hyrule der Fortsetzung verfügt Link auch über eine Reihe neuer Fähigkeiten, die ihm auf seiner Reise helfen können, das Königreich der vielen Übel wieder zu befreien, die dort ihr Zuhause gemacht haben.
Eine solche Fähigkeit ist aufsteigt, wodurch Link über ihm durch feste Objekte passieren kann. Dies ist ein Spielveränderer, wenn es um Traversal geht, da Link nicht mehr unbedingt das Wetter und seine Ausdauer verhandeln muss, um sich auf Klippen und dergleichen zu bewegt. Jetzt kann er eine Art Überhang finden und auftauchen und scheinbar unmögliche Abkürzungen schaffen.
Diese nützliche neue Fähigkeit würde es jedoch nicht immer in Tränen der endgültigen Veröffentlichung des Königreichs bringen. Tatsächlich, Zelda Produzent Eiji Aonuma und Game Director Hidemaro Fujibayashi enthüllten, dass es tatsächlich als Debug -Betrüger -Funktion begann, die nicht für das Spiel bestimmt war.
Im Gespräch mit Polygon, Aonuma erklärte, sein Favorit von Tränen der neuen Fähigkeiten des Königreichs ist aufsteigt. „Ich bin jemand, der, weißt du, wenn ich einen Weg finde, zu betrügen, ich mache gerne diese Art von Gameplay“, teilte er mit. „Und sobald ich die Fähigkeit des Aufstiegs hatte, suchte ich wirklich nach allen möglichen verschiedenen Orten, um sie zu nutzen.“
Fujibayashi fügte hinzu: „Weißt du, das erinnert mich daran – und ich glaube nicht.“
Fujibayashi erklärte weiter, dass er, als er durch Tränen der Höhlen des Königreichs erforschte.
„Und ich dachte, na ja, vielleicht ist das etwas, das im Spiel verwendbar sein kann. Und es war genau um diese Zeit, dass MR. Aonuma sagte: »Es ist ein Schmerz, zurück zu gehen.'“
Das Paar stimmte dann zu, dass Betrug tatsächlich viel Spaß machen kann. „Deshalb haben sie beschlossen, es dort hineinzugeben.“. Und ich bin sicher, es gibt viele da draußen, die dankbar dafür sind.
In einer Zeit, in der jedes Videospiel unter der Sonne für Film und Fernsehen ausgewählt wird, sagte Aonuma, er sei „interessiert“ an einem Zelda Anpassung. Der Produzent versteht jedoch, dass es mehr als sein Interesse braucht, um so etwas möglich zu machen.
„Vielleicht ist die Stimme der Fans das, was hier wichtig ist“, fügte Fujibayashi hinzu.
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