Wie man den Windtempel erreicht The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Wissen Wie man den Windtempel erreicht The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Kann Ihnen mehrere Pannen ersparen, während Sie den Hebra -Himmel durchqueren. Erstens empfehlen wir, unseren Tulin von Rito Village zu lesen Leitfaden, um herauszufinden, wie Sie den Punkt erreichen können, an dem Sie beginnen können, Ihren Aufstieg zum Windtempel zu machen.
Nachdem Sie Tulins Bogen von dem lästigen Aerocuda in in der Nähe bekommen haben The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Sie werden angewiesen, die Cloud zu untersuchen, die den Schneesturm verursacht, der den Rito im Schnee bedeckt. Dies ist, wenn der Aufstieg zum Windtempel beginnt.
Ohne weiteren tapferen Helden sind wir hier, um es Ihnen zu zeigen Wie man den Windtempel erreicht The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
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Wie man den Windtempel erreicht The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Nachdem Sie Tulins Bogen zurückbekommen haben. Sie können jedoch nicht durch die Seiten in die Wolken eintreten. Der einzige Weg, um darauf einzusteigen, besteht darin, ganz oben zu gelangen!
Um die Wolke zu untersuchen, müssen Sie in die Hebra -Berge gehen und auf der Karte unten auf dem Spitzenwert stehen. Bei den Koordinaten (-2783, 28899, 0738) finden Sie einen Rito namens Huck. Sprechen Sie mit ihnen und sie werden Sie in die Richtung verweisen, die Sie gehen müssen.

Nachdem Sie mit Huck gesprochen haben, schauen Sie nach Osten, um einige schwimmende Inselplattformen gegenüber Ihnen zu sehen. Dies ist der Beginn der Spur, die Sie folgen müssen, um über der Cloud aufzustehen.
Sobald Sie bereit sind, springen Sie und gleiten Sie zur ersten schwimmenden Insel. Denken Sie daran, Tulins Fähigkeit zu nutzen, Ihnen dabei zu helfen, einen zusätzlichen Schub während der Luft zu geben!

Wenn Sie auf dieser Plattform landen, sollten Sie zwei Kisten rechts sehen. Verwenden Sie Ultrahand So stapeln Sie diese Kisten übereinander und legen Sie Ihre Kreation an der Seite der Plattform, die nach Osten steht, in Richtung der nächsten schwimmenden Inseln.

Klettere deine gestapelten Würfel hinauf, springe und gleit.
Wenn Sie hier landen, nutzen Sie den Aufstieg Um sich auf den Weg nach oben zu finden, ist die Inselkette und klettern Sie dann die dicke Säule in der Mitte, um darauf zu stehen.

Von hier aus schauen Sie nach Westen und Sie sollten eine lange Säule sehen, die knapp über einer anderen Plattform schwebt. Gleiten Sie zur Plattform unter (-2714, 2940, 0767) und stehen Sie unter der Säule. Verwenden Sie Ascend, um auf dieser Säule zu tauchen, und werden dann mitgeteilt, dass Sie in der „Rising Island Chain“ angekommen sind.
Schauen Sie nach Westen, um zu sehen, wie ein paar gebrochene Inseln in den Himmel aufsteigen. Sie müssen all dies skalieren, um in die Cloud zu gelangen.

Lassen Sie sich sorgfältig auf den Pfad unten fallen und folgen. Folgen Sie weiterhin mehr Treppen bis zu Ihrem Recht zu einer Plattform und stehen Sie am Rande der Plattform unter (-2858, 3001, 0878).
Hier schauen Sie nach unten und Sie sollten ein Boot unter Ihnen sehen. Springen Sie darauf hinunter und seine Leinwand wirkt wie ein starkes Trampolin und treibt Sie in die Luft.

In der Luft sollten Sie in der Lage sein, einen weiteren Satz von Inseln etwas nördlich von Ihnen zu sehen (der Mayaumekis -Schrein ist auch hier). Land auf diesen Inseln und Ihre rauen Koordinaten werden sein (-2890, 3084, 0893.)

Sobald Sie auf diesen Inseln gelandet sind, stehen Sie Nordwesten und folgen Sie dann weiter nach vorne. Wenn Sie dann das Ende dieser Insel erreichen, springen Sie und gleiten Sie sie zum nächsten.
Gehen Sie nach vorne und schauen Sie nach links, Sie sollten eine weitere leicht schräge schwimmende Insel mit einem Soldaten -Konstrukt IV sehen. Jetzt sind diese Konstrukte ziemlich mächtig und können ein Schmerz sein. Wenn Sie also nicht kämpfen wollen, rennen Sie einfach an ihnen vorbei.

Gleiten Sie zur schrägen Plattform (befassen Sie sich mit dem Konstrukt, wenn Sie möchten) und gehen Sie dann zur gegenüberliegenden Seite der Insel zur gebrochenen Säule am Rand (-3079, 3198, 0888.) Von hier aus springen und nach Norden zur nächsten schwimmenden Insel gleiten. Auf dieser Insel stehen Sie oben am Rande (-3802, 3230, 0894) und schauen Sie nach unten.

Wieder sehen Sie ein anderes Boot. Springe darauf, starten.

Land hier und folgen Sie der Treppe, dann begegnen Sie auf einem Soldatenkonstrukt II. Bearbeiten Sie sie oder vermeiden Sie sie, dies ist wieder Ihre Wahl.
Gehen Sie die Treppe nach links vom Konstrukt II und ein Konstrukt IV wird dort sein. Beschäftigen Sie sich mit ihnen oder rennen Sie an ihnen vorbei, gehen Sie dann nach rechts und klettern Sie hier die Säule hinauf.

Nach dem Klettern der Säule gehen Sie nach vorne, bis Sie mit ein paar Würfel auf eine Plattform kommen.

Von hier aus stehen Sie am Rande der Plattform in der Nähe der Würfel und befinden Sie sich nach Süden unter (-3200, 3345, 0939.) Schauen Sie nach unten und Sie sollten eine untere Plattform mit einem Trio von Würfeln sehen.

Gleiten Sie hier hinunter und verwenden Sie Ultrahand, um die drei Kisten übereinander zu stapeln (-3234, 3312, 0926.)

Klettere deine Würfelerstellung hoch, schau nach oben und benutze Ascend, um die Säule zu durchgehen, und tauche darüber hinaus heraus.
Einmal durch die Säule stehen Sie an der Ecke (-3238, 3323, 1010) an der Ecke und Sie sollten eine schwimmende Insel mit Steinbogen darauf sehen.

Gleiten Sie hier und überqueren Sie die Plattform, damit Sie am gegenüberliegenden Rand stehen. Sie sollten jetzt ein paar gebrochene schwimmende Inseln sehen.

Folgen Sie dem Inselweg nach links (Sie werden hier auf einen Kapitänskandion stoßen) und folgen Sie dem von den Inseln geschaffenen Pfad weiter, bis Sie eine Insel mit einem riesigen Loch in der Mitte sehen, mit einem Boot, das darunter schwebt.

Gleiten Sie zur Insel, springen Sie durch das Loch und starten Sie die Verbindung von der Leinwand auf dem Boot. Wenn Sie in der Luft in der Luft sind, gleiten Sie Nordwesten (Sie werden hier über ein Flusskonstrukt gleiten und versuchen, auf der höheren Insel unter (-3505, 3568, 1015) zu landen.)

Das Loch hier ist durch Eis blockiert. Verwenden Sie eine Hammer oder eine Bombenblume, Oder springen Sie einfach wiederholt darauf, um die Trümmer zu löschen.
Sobald Sie die Felsen geräumt haben, springen Sie durch die Löcher und starten Sie den Link weiter unten aus dem Boot unten.

Dann gleiten Sie nach Süden zur nächsten Insel (-3537, 3528, 1034).)

Folgen Sie auf dieser Insel den beiden Treppenstücken bis zum Anhalten. Wenn sie es tun, stehen Sie am Rande und schauen Sie nach unten. Sie sollten eine andere Insel mit einem Loch und einem Boot sehen, das unter dem Loch schwebt.

Springe in das Loch und starten.

Gleiten Sie zum Boot in der Nähe des Aerocuda, starten Sie dann davon und schauen Sie sich nach rechts nach einem zweiten Boot um.

Gleiten Sie zu diesem Boot und starten Sie die Verbindung ab, dann gleiten Sie zur nächsten festen, schwimmenden Insel (-3347, 3345, 1095).)

Gehen Sie durch den überdachten Bereich auf dieser Plattform (halten Sie an der Rechten am Kochtopf an, wenn Sie möchten), und Sie werden ein Trio Aerocuda herumhängen, der herumhängt.

Gleiten Sie zur nächsten Insel vor Ihnen und verwenden Sie dann den Überhang unter (-3280, 3304, 1088), um auf diese Plattform zu gelangen.
Wenn Sie oben oben sind, fahren Sie in Südost und Sie sollten drei Konstrukte auf der nächsten Insel gegenüber Ihnen. Manchmal greift der Aerocuda die Konstrukte an, die mit dem ersteren für Sie zu tun haben.

Gleiten Sie zu dieser Insel, aber Sie müssen vorsichtig sein. Sie müssen durch den Bogenway hinter den Konstrukten gehen und schnell über die Plattform rennen, um auf die andere Seite zu gelangen, da drei Teile der Plattform zu fallen, wenn Sie darauf treten.
Sobald Sie die fallenden Plattformen überwunden haben, wartet ein weiteres Konstrukt IV auf Sie. Nachdem Sie mit ihnen umgegangen sind, gehen Sie zum Rand der Plattform unter (-3112, 3204, 1094) und sehen.

Sie sollten jetzt eine andere Insel mit Konstrukten darauf sehen. Schlägen Sie hier hinüber und kümmern Sie sich um die Konstrukte (wir empfehlen nicht, diese zu vermeiden, da sie Ihnen zum nächsten Teil folgen, wenn Sie dies tun.)
Sobald die Konstrukte behandelt wurden, gehen Sie die Treppe auf dieser Insel hinauf, bis Sie in ein Gebiet mit Zonai -Geräten darauf kommen. Hier müssen Sie eine Maschine bauen, die Sie in die Luft heben kann, um den nächsten Inseln zu erreichen.

Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, eine Flugmaschine zu bauen, aber so haben wir unsere gebaut. Du wirst brauchen:
- Ein Metallplattformplatz
- Ein Flammemitter
- Ein Ballon
Alle oben genannten finden Sie in diesem Bereich. Befestigen Sie den Flammemitter an der Mitte der Plattform, damit der Emitter flammen. Stellen Sie den Ballon dann vorsichtig direkt auf den Emitter, damit die Flammen den Ballon mit Strom versorgen,.

Wenn Sie die falsche Platzierung für den Emitter erhalten, werden Sie wahrscheinlich Ihren Ballon verbrennen und den Build erneut starten.
Sobald Sie mit Ihrer Kreation zufrieden sind, stehen Sie darauf und aktivieren.

Wenn Sie auf der nächsten Insel stehen, stehen Sie unter der Säule unter (-2997, 3224, 1137) und verwenden.

Dies ist der Punkt, an dem das Überqueren der aufstrebenden Inselkette etwas schwierig wird. Versuchen Sie also, bei uns zu bleiben, aber wir empfehlen, an diesem Punkt ein Handbuch zu führen, nur für den Fall, dass die Dinge schief gehen.
Gehen Sie zum Rand dieser Insel, bis Sie ein Boot darunter sehen. Springen Sie hier auf das Boot und starten Sie die Link in die Luft.

Gleiten Sie zum Boot links, landen Sie darauf und starten Sie die Verbindung erneut in die Luft.

Gleiten Sie zum Boot rechts, landen Sie darauf und starten Sie die Verbindung noch einmal in die Luft.

Schleudern Sie in der Luft nach Westen zu einer Plattform mit einem Loch in der Mitte. Springen Sie in das Loch, um die Verbindung von einem anderen Boot abzubauen.

Dann landen Sie auf der nächsten Insel, die sich um (-3209, 3372, 1340) befindet. Gehen Sie hier zum Kahatana -Schrein und aktivieren Sie ihn als schnelle Reise Punkt.

Gehen Sie aus dem Schrein aus den Treppen zu Ihrer linken Seite und starten Sie hier die Verbindung vom Boot aus dem Boot.
Verwenden Sie Tulins Fähigkeit, Ihnen zu helfen, nach Süden zu einer Insel weit von Ihnen zu gleiten. Wenn Sie darauf landen, sollten die rauen Koordinaten sein (-3296, 3192, 1448.)
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Folgen Sie auf dieser Insel die Treppe nach links, bis Sie ein weiteres Boot finden. Springen Sie darauf und starten Sie den Link davon.
Während der Luft sollten Sie sich umdrehen, damit die schwimmenden Boote auf Sie zukommen. Versuchen Sie, dies beizubehalten, während Sie von Boot zu Boot fahren.
Landen auf dem dir am nächsten stehenden Boot und starten Sie erneut.

Dann gleiten nach Süden zu einer statischen schwimmenden Insel mit einem Boot, das an der Seite angebracht ist.)

Starten Sie das Boot hier und schauen Sie sich Ihnen einmal in der Luft aus. Sie sollten ein anderes Schiff auf Sie zu sehen sehen. Gleiten Sie dazu, starten Sie davon und gleiten Sie dann zum nächsten Boot, das Ihnen am nächsten liegt und auf Sie zukommt.
Spülen und wiederholen Sie den Schritt oben, bis Sie die obere Schicht der Boote über der Wolke erreichen. Sie werden Sie hier kennen.

Starten Sie die Verbindung von einem der Top -Layer -Boote und gleiten Sie dann in die Mitte des Sturms. Denken Sie daran, Ihren Paraglider zu ziehen Mit der Zeit, wenn Sie tauchen oder landet und das alles wieder tun müssen.

Glückwunsch! Du bist jetzt im Windtempel Und Sie haben noch ein paar Herausforderungen zu sich zu stellen, bevor Sie den Rito retten können. Sobald Sie ihnen geholfen haben, möchten Sie vielleicht eine Änderung des Tempos. Schauen Sie sich unsere Guides an, wie Sie ein goldenes Pferd bekommen können, wie man einen riesigen weißen Hengst bekommt, oder wie man die Yiga -Rüstung bekommt Wenn dies der Fall ist.