Wie das Witcher 3Update der nächsten Generation ist zu spielen.

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10. Dezember 2024
8 minutes
17

By Jhonny Gamer

Es ist 2022, sieben Jahre später The Witcher 3: Wild Hunt kam heraus, doch hier bin ich bei CD Projekt in Polen und spiele es. Es gab ein Ganzes Cyberpunk 2077 dazwischen – Ich erinnere mich. Aber hier spricht das Studio darüber The Witcher erneut über beide neuen Spiele, die es macht, und neue Verbesserungen, die es für dieses Spiel wieder vornimmt, das dritte Spiel, das es zum Ruhm geschossen hat. Die Türen zu CD Projekt Red sind wieder geöffnet – nach zwei Jahren Bunker Cyberpunk Fixierung und Coronavirus Management – und es ist The Witcher 3 begrüßt uns wieder in. Es ist sicherer Boden, vertrauter Boden;Es ist aussagekräftig, wie wichtig das dritte Spiel weiterhin ist.

Aber dieser Patch ist nicht mehr als ein Palettenreiniger für das Studio.Was nach einigen Stunden mit dem Update der nächsten Generation offensichtlich wird, ist, dass es nicht viel dazu gibt. Und ich sage das nicht, um es zu zerstören: Was gibt es großzügiger, als ich mir vorgestellt hatte, dass ein Update der nächsten Generation sein würde – es gibt Lebensqualität und Inhaltszusatze, die über das hinausgehen, was ich ursprünglich erwartet habe Und ich denke, was das Studio erwartet hat, um es zu tun. Aber es verändert die Erfahrung nicht, The Witcher 3 fühlt sich jetzt nicht plötzlich oder schaut wie ein neues Spiel aus.

Ehrlich gesagt hat es eine Weile gedauert, bis die Unterschiede zwischen den neuen Ray-Tracing- und Leistungsmodi zu schätzen wissen, die das Update vor allem mit sich bringt. Das Studio hatte ein Dutzend Paraden während der Kampagne und Erweiterungen des Spiels vorbereitet, damit wir es an verschiedenen Orten testen konnten – im idyllischen Starterdorf White Orchard in der geschäftigen Stadt Novigrad in den stürmischen windgepeitschten Inseln von Skellige in der gesättigten Fantasie in der gesättigten Fantasie in der gesättigten FantasieLand von Touissant und mehr.


Hier ist Tom Morgans technische Analyse der Änderungen für die digitale Foundry

Aber nach einer Weile und im richtigen Licht machen sich die Unterschiede klar. Im Ray -Tracing -Modus scheint die Welt tiefer, wärmer und weicher zu sein – ich werde nicht technisch, weil Tom von Digital Foundry das getan hat. Schatten sind dunkler und füllen die Risse und Ecken und Kanten der Welt;Farben sind reicher und mutiger;Das Laub ist weich, fast wie unten, wenn Sie sehen, dass es vor Ihnen im Wind schwankt.

In gewisser Hinsicht ist es einfacher, darüber zu sprechen, was der Ray-Tracing-Modus im Vergleich zum Leistungsmodus hinzufügt, den Sie im Menü wechseln können. Im Leistungsmodus fühlt sich die Welt flacher und heller und härter an, mit erkennbareren Kanten – und an den Kanten meine ich diejenigen zwischen den Charakteren und dem Boden zwischen Objekten und der Welt. Alles ist ausgeprägter. Im Ray-Tracing-Modus verbindet die Welt besser, verschmilzt und das Ergebnis ist eine glaubwürdigere Szene.

Es ist besonders deutlich, wenn Sie in einer von Kerzenlicht beleuchteten dunklen Taverne befinden. Im Leistungsmodus gibt es eine helle Beleuchtung von der Kerze, aber es scheint sich nicht auf das Gesamtlicht des Raums zu beeinflussen, was eine allgemeine Helligkeit hat. Im Ray-Tracing-Modus fühlt sich die gesamte Taverne so an, als ob sie von diesen Kerzen beleuchtet wird, und es gibt dunklere Schatten, die die unbeleuchteten Bereiche im Raum versammeln. Die Farbbecken sind wärmer, orange und die ganze Szene ist atmosphärischer, eher wie eine Tavernenszene in meinem Kopf. Es ist ein eindrucksvollerer Ort.


Das Spiel Geralt, aber in die Netflix Witcher -Rüstung gekleidet, alle sexy schwarze Leder und Schwelm
Wer trug es besser, Geralt oder Geralt? Übrigens können PC -Spieler ein paar weitere grafische Optionen erhalten – ultra -plus -Optionen -, um ihre Version noch schöner zu machen. |Bildnachweis: Bild: CD Projekt rot.

Der Hauptnachteil im Ray-Tracing-Modus ist jedoch die Frame-Rate. Im Ray -Tracing -Modus ist es auf 30 festgelegt, während es im Leistungsmodus 60 ist und der Unterschied offensichtlich und signifikant ist – insbesondere wenn es so nahe an einem großen Bildschirm während des Spielens ist wie ich war. Der Ray-Tracing-Modus fühlt sich im Vergleich deutlich abgehackt an. Vielleicht wäre es nicht so auffällig, wenn wir nicht zwischen den Modi wechseln könnten – wie im ursprünglichen Witcher 3 -Konsolenerlebnis -, aber wir können und es ist.

In gewissem Sinne ist es frustrierend, denn Ray-Tracing zeigt mir eine Welt, in der ich öfter bleiben möchte (mit Ausnahme von dunkleren Bereichen, weil sie im Leistungsmodus besser beleuchtet sind, wenn auch weniger atmosphärisch), aber sobald ich wie ichGallop auf Roach herumlöschen oder in Novigrade herumlaufen oder irgendwo in den Kampf gehen – oder wirklich etwas tun – ich möchte sofort diese zusätzlichen Rahmen. Es ist besonders deutlich, wenn die neuen engeren Kamerawinkel, die über Geralts Schulter hinunterfliegen (Sie können jederzeit zwischen den Ansichten wechseln). Diese scheinen die Abklingern im Ray-Tracing-Modus zu verschärfen, während sie im Leistungsmodus eine schöne neue Art sind, die Welt zu sehen und es sich ein bisschen klobiger zu fühlen.

Es ist eine Schande, dass es keinen Weg gibt, das Beste aus beiden Welten in einem grafischen Update zu erhalten, obwohl ich verstehe Der Witcher 3 ist nicht das einzige Spiel, das dies tut. Es lohnt sich auch darauf hinzuweisen, dass der Leistungsmodus mehr als 60 FPS gibt – eine Frame -Rate, die bereits in vielen Versionen von erreichbar ist Der Witcher 3. Dieser Patch der nächsten Generation enthält viele Mods, die HD-Texturen überarbeiten, die Vegetation verbessert, es gibt neue Kulissen und Wettertypen, es gibt bessere Schatten, die Auflösung wird gesteigert-es ist ein rundum aufgeräumt. Der Leistungsmodus ist eine großartige Möglichkeit, um selbst zum Spiel zurückzukehren, und vorwiegend im Modus, in dem ich spielen würde.


Geralt und Ciri sitzen zusammen gegen einen Baum.Was wir von der Umgebung um sie herum sehen können, ist Grüngrün.Vielleicht rezitieren sie Gedichte miteinander
Gefühle! Fängt Geralt auf, in diesem Bild abzuschleichen?? Er ist jetzt ziemlich alt. |Bildnachweis: Bild: CD Projekt rot

Ein weiteres Update, das sich angenehm auf das Spiel auswirkt Steuerung ler jetzt – na ja, Sie müssen eine Taste (R2 auf PS5) gedrückt halten und dann eine Spiegelknopf drücken. Es bedeutet. Es entfernt eine Störeben.

Der neue Witcher DLC ist inzwischen schön, aber es ist es nicht wert, sich zu sehr zu freuen. Es ist eine Quest, die ungefähr eine halbe Stunde lang ist. Sie gehen in die Grube des Teufels, diesen faszinierenden, aber größtenteils nicht verwendeten Ort in Velen, den Sie nach dem Verlassen des weißen Obstgartenzu haben, und es ist gruselig und atmosphärisch und macht Spaß. Es ist eine gute Quest. Und Ihre Belohnung: Diagramme, um einige vergessene Wolven -Rüstung und Schwerter von Hexen zu machen, wie die, die Sie in der Netflix -Serie gesehen haben. Es ist eine gute Rüstung, die darauf basiert, Ihren von Yrden betroffenen Schaden zu polieren (ich habe die Schwerter nicht richtig angesehen). Aber das ist es;Es ist nichts mehr.

Wirklich, dann geht es darum, Sie zu einem weiteren Durchspiel von zu verleiten The Witcher 3 in diesem Winter auf einer neueren Maschine oder vielleicht ein erster Durchspiel, wenn Sie es beim ersten Mal verpasst haben oder zu jung waren – es war vor sieben Jahren vor sieben Jahren. Und was mich wirklich zurückläuft, besonders in Momenten wie dem Höhepunkt der blutigen Baron Questline, kann es manchmal sein, dass dieses Spiel – oder eher diese Welt – manchmal sein kann.





Toussaint -Münze an Ihren Witcher… Entschuldigung, es ist nur Yennefer weiß, wann dieses Lied in die Luft sprudeln wird.

Ich kann mir kein anderes Spiel vorstellen, das eine mittelalterliche Welt als glaubwürdig, als Warzen und All, als Der Witcher 3 tut. Ich bin damit betroffen, seit ich das Spiel Anfang 2015 zum ersten Mal bei einer praktischen Vorschau-Veranstaltung gespielt habe. Es ist schmutzig, es ist lustig, es ist brutal, es ist zart. Und wo sich andere Welten gekleidet und falsch fühlen können, fühlt sich dieser in und real gelebt und real gelebt. Es ist eine spektakuläre Leistung.

Sieben Jahre später können Sie dann sehen, warum CD Projekt Red immer noch so stolz darauf ist, und Sie können verstehen, warum es ist The Witcher 3 Das Studio verbindet sich wieder mit der Welt mit jetzt. Es ist ein Publikumsliebling, und dies ist ein Publikums-Update. Ich frage mich ob Cyberpunk 2077 wird eines Tages eine ähnliche Rolle spielen, aber im Moment spielt es keine Rolle. Jetzt geht es noch einmal um The Witcher, beide als Erinnerung daran, wie großartig Der Witcher 3 war und ist und ist und als Erinnerung daran, was das Studio mit der neuen Witcher -Saga anfangen kann, an der es arbeitet. Und das ist in der Tat eine sehr aufregende Zukunft.

Flüge und Unterkünfte für diese Reise wurden von CD Projekt Red bereitgestellt.

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