Vor Fortnite und PUBG gab es Minecraft Überlebensspiele
Fragen Sie ein Dutzend verschiedene Menschen, als die erste Schlacht, die Royale entstand. Einige werden sagen, es war Dayz: Battle Royale, andere werden frühere Deathmatch -Spiele wie Dyna Blaster hervorheben. Ein wahrer Pedant könnte technisch auf die Verwendung von „Battel Royal“ hinweisen, um Schwanzkämpfe und Faustkämpfe zu beschreiben Im 17. Jahrhundert England – Obwohl auch hier die Jury scheint draußen zu sein darüber, ob der Begriff aus dem Schwanzkampf oder Faustkampf stammt. Das ist eine Hühner- und Eiersituation.
Es ist eine schwierige Sache, festzuhalten, da es viele Debatten darüber gibt, was eine Battle Royale ausmacht, wobei sich viele der Regeln mit anderen Spielmodi überschneiden. Wenn Sie den strengsten Ansatz für die Verfolgung der heutigen beliebten Battle Royales auf ihre Wurzeln verfolgen, werden Sie wahrscheinlich 2013 bei Brendan „Playerunnown“ Greenes Mod für Dayz landen. Im Wesentlichen ein Mod eines Mods, Dayz: Battle Royale führte zu Daybreaks H1Z1 und Greenes Standalone -Titel Pubg, wobei letztere immer beliebter explodierten und Battle Royales in den Mainstream startete. Dann kam natürlich natürlich Fortnite: was kürzlich gefeiert und erreicht 350 Millionen registrierte Spieler.
Doch vor all dem gab es einen kleineren, aber nicht unbedeutenden Battle Royale Boom anderswo. Und es kam in Form der Minecraft Überlebensspiele.
Erstes erstmals Anfang 2012, die, die Minecraft Überlebensspiele (oder „Hunger Games“) war eher eine Gemeinschaftsbewegung als ein einziger Titel. Zusammenfällt mit einer Zunahme von Minecraft von MSG auf YouTube hat seitdem zugeschrieben Minecraft PVP Server Boom – und sogar ganze Unternehmen starten. Auf seiner Höhe zog MSG Tausende von Spielern auf Servern Dritter und Millionen von Aussichten auf YouTube ein. Aber vielleicht am faszinierendsten ist die Art und Weise die Art der Minecraft Community, die sich mit den Herausforderungen auseinandergesetzt hat, eine Schlacht Royale zu entwerfen, lange bevor größere Studios sich versuchten. Obwohl einige Probleme mit der Spielbilanz nie wirklich gelöst waren, entwickelte die Community Dutzende schrulliger Lösungen für die Probleme, wobei die Schöpfer Ideen auseinander ausleihen oder sich abspielen, um verrückte Variationen der ursprünglichen MSG -Regeln zu erstellen. Ein dezentraler Entwicklungsprozess, wenn Sie so wollen.
Nachfolgende Battle Royales haben möglicherweise nicht direkt von MSG weitergegangen, aber es ist immer noch ein faszinierender Zweig des Battle Royale Tree, der zu oft übersehen wird. Und für diejenigen, die an MSG beteiligt sind, hat es sicherlich ein wichtiges Erbe hinterlassen.

Während sich MSG schließlich zu einer weitläufigen Sammlung von Spielmodi innerhalb der entwickelte Minecraft Community, das Phänomen stammt aus der Arbeit eines Kartmaking -Teams. Im März 2012 wurde der erste Hunger Games-Film veröffentlicht, in dem die Idee eines 24-Spieler-Kampfes zum Tod in einem YouTuber-Kopf gepflanzt wurde.
„Ich habe [den Film] früh gesehen und verstanden, dass ein solches Konzept funktionieren könnte Minecraft „, sagte Dennis Vareside mir per E -Mail. „Also haben wir nach einer Woche mit dem Bau und der Planung die erste Karte gemacht und ich habe sie auf meinem YouTube -Kanal veröffentlicht.“
Vareside war bereits für seine bekannt Fan Minecraft Trailer (was schließlich von Mojang als der benutzt wurde Offizieller Trailer) und sein Team von Kartenherstellern, die aus Community -Foren rekrutiert wurden – waren zu einer gesunden Größe gewachsen, als die Hunger Games veröffentlicht wurden. Sie waren perfekt platziert, um die Idee in einen Spielmodus umzuwandeln, und während während Einige frühe Versuche Team Vareside erstellte den Look einer Hunger Games-Arena und baute eine voll funktionsfähige Karte mit Online-Spielen im Auge.
Einige Dinge wurden genauso wie die Hunger Games -Serie gehalten;einschließlich der Kappe von 24 Spielern und der zentralen Füllhorn, in der Spieler anfangen und die beste Beute finden konnten, um ein angespannter Scramble für Leckereien zu schaffen. Team Vareside hat auch die Dinge aufgeregt, indem sie versteckte Truhen, Rätsel und Fallen rund um die Karte verteilt haben. Die Gruppe Sogar einen Regeln erstellt Damit die Spieler folgen sollen, einschließlich Grenzen, welche Blöcke gebrochen oder platziert werden können und wie der Host (im Grunde ein Schiedsrichter) nach dem zweiten Tag mehr Beute oder Feinde hinzufügen kann. Für den Namen wechselte das Team einfach den „Hunger“ mit „Überleben“, um den Überlebensmodus in widerzuspiegeln Minecraft. Sie wussten nicht, dass dieses Format die Grundlagen für einen gesamten Spielmodus in der Minecraft Community.
„Als wir anfingen, die Karte selbst zum Testen zu spielen, verstand ich sofort, dass wir etwas hatten – weil es wirklich Spaß gemacht hat“, fügte Vareside hinzu. „Ich wusste nicht, dass es fast seine eigene sehr engagierte Gemeinschaft in sich werden würde Minecraft und alles, was damit folgte,.“

Und abzunehmen, als Varesides Video sofort an Traktion gewann, fast 200.000 Ansichten ansammeln in zwei Wochen. Laut Vareside wurde die Karte bald die am meisten heruntergeladene PVP-Karte auf Planet Minecraft, eine wichtige Website für Kartendownloads zu diesem Zeitpunkt. Vielleicht noch wichtiger ist, dass Varesides Karte im breiteren Phänomen zu einem Phänomen wurde Minecraft YouTube Community. Überlebensspiele kamen zu einer idealen Zeit auf YouTube an und fiel mit einem Algorithmuswechsel am 15. März 2012 zusammen, der bevorzugt wurde Minecraft lass uns Videos abspielen (die lange waren, konnte schnell produziert werden und ließen die Zuschauer mit einer laufenden Erzählung zurückkehren). Bis Mai 2015, Minecraft hatte YouTube so weit übernommen, wie 14 Videos auf der YouTube -Homepage waren Minecraft -bezogen.
Dennoch war der Modus selbst ein Hit mit bekannten Namen wie Nooch und Bajan Canadian Aufnahmespiele Anfang April 2012, während Machinima und IhascupQuake organisierte ein Turnier später in diesem Monat mit YouTubers wie Paul Soares Jr. und Seananners. Captainsparklez ‚Perspektive allein wurde angesehen 1.7m Mal in einem Monat und heute bei a aufgeräumt 11.5 m Ansichten. Das Format des Spielmodus bedeutete auch, dass die Zuschauer zwischen Kanälen hüpfen konnten, um die Ansicht jedes Teilnehmers anzuzeigen – und es für die Zuschauer zu einer idealen Möglichkeit, neue zu finden Minecraft YouTubers.
„Ich wussteQuake Match, erzählte mir über Discord. „Ich denke, [mein] Kanal hatte zu dieser Zeit vielleicht 200.000 Abonnenten, und es hat den Kanal wirklich erschüttert.“
Die frühen YouTube -Spiele waren jedoch außerhalb der Festlegung des Spielmodus in der Community auch einige der inhärenten Probleme der Überlebensspiele auf. Mit dem größten Teil der guten Beute in der Mitte und mit allen Spielern am selben Ort würden viele sofort an diesem Hotspot kämpfen – was einige unglückliche Spieler dazu veranlassten, sehr kurze Spiele zu haben oder diejenigen, die ohne viel Ausrüstung weggelaufen sind. Das Hauptproblem war jedoch, dass sich niemand finden konnte. Ohne einen Schlusskreis wie in PUBG gab es keinen Mechanismus, um Spieler in einen letzten Kampf zu zwingen. In Antvenoms Match greift der Gastgeber manuell an Grässeln an, um die endgültigen Spieler zusammen zu hüten. Durch das eigene Eingeständnis von Vareside hatte das MAP -Team auf den ersten Karten nicht viel über das Gleichgewicht nachgedacht und erklärte, sie seien „viel zu groß“ mit „nicht genug Beute“. Zum Glück kreierte Team Vareside dann sieben weitere Karten der Überlebensspiele mit dem zweiten (a) riesige verfallende Stadt) entworfen, um „so episch wie möglich“ zu sein, und der dritte und vierte, der mit Blick auf das Gameplay entworfen wurde, mit „kleineren Karten, Fallen und kreativen Parkour“.

Die Entwicklung der Überlebensspiele war nicht nur auf die Arbeit von Team Vareside zurückzuführen, da der Übergang vom privaten Matchmaking zu öffentlich gehosteten Matchmaking Server in den Kampf brachte. Durch die Automatisierung des Matchmaking -Prozesses konnten die Spieler leicht an den Spielen teilnehmen, die Durchsetzung der Regel wurde von einzelnen Hosts nicht mehr behandelt, und die Spiele könnten fortgeschrittenere Funktionen wie randomisierte Beute in Truhen enthalten. Diejenigen, mit denen ich gesprochen habe, haben die frühen Tage des Überlebensspiels als „bestenfalls primitiv“ beschrieben und die Spieler verpflichtet, sich auf einer Website anzumelden und eine IP -Adresse zu kopieren2012 konnten schließlich den Prozess rationalisieren.
„McGamer hat ursprünglich mit Überlebensspielen angefangen, und SG war immer sein Brot und Butter“, sagte mir McGamer -Entwickler Ava zu. „Viele Leute strömten zunächst auf den Server, weil wir das erste vollständig automatisierte Survival Games -System hatten – etwas, das ziemlich hohe Nachfrage hatte, als Content -Ersteller mit dem Erstellen von Hype für die neue Art von PVP -Gameplay begannen, Hype zu erstellen.“
Bis Mitte 2013 hatte McGamer in ein Hub -System konvertiert, sodass die Spieler eine Lobby -Welt betreten, den Status mehrerer laufender Minispiele sehen und sich ihnen anschließen können, indem sie ein Zeichen treffen – anstatt sich eine kugelhaftere Serverliste durchzusetzen. Dutzende von in der Gemeinde hergestellten Karten wurden in die offizielle Rotation aufgenommen, und jeder hatte die Fähigkeit, das Gameplay auf eigene Weise zu formen. Als MCSG Anfang dieses Jahres eingestellt wurde, 100 Karten wurden auf den Server hochgeladen. McGamer veröffentlichte außerdem eine bound-up-Umschrift der Software, die Anfang 2013 die Überlebensspiele mit dem Namen „MCSG V2“ mit dem Namen „MCSG V2“ veröffentlichte. Dies wurde teilweise durchgeführt, um „Deep Architectural Problems mit der ursprünglichen Codebasis“ zu lösen, erklärte Ava, aber McGamer nutzte auch die Gelegenheit, um umfassende Gleichgewichtsänderungen vorzunehmen. „Wir haben unsere Beutetische [und] Bruststärke vollständig überarbeitet, um das Spiel aufregender zu machen, und nach ein paar kleinen Anpassungen war die Änderung ein riesiger Segen“, fügte sie hinzu. „Ich habe sogar von unseren ehemaligen Konkurrenten gehört, dass unsere neuen Beutetische die Messlatte für die SG -Balance für eine ziemlich lange Zeit allgemein festgelegt haben.“



Viele Server nahmen ein System ein, in dem die Truhen unterschiedliche Beutestufen bieten und Hotspots und Plünderungsmöglichkeiten außerhalb des Füllhorns erzeugen würden. Die Spieler konnten lernen, welche Truhen bestimmte Gegenstände bereitstellten, und folgen ihren eigenen „Brustrouten“ um die Karten. McGamer Setzen Sie diese eigene Wendung auf Indem Sie den Inhalt in Tier drei Truhen (die höchste Stufe) randomisieren, um eine Mischung aus RNG und voreingestellter Beute für die folgenden Routen bereitzustellen. Der Bienenstock entschied. In späteren Variationen würden die Truhen den Mitte des Spiels nachfüllen, um die Probleme der Beuteverteilung zu lösen, ein weiterer Aufregung zu liefern und die Spieler zurück zu diesen Hotspots zu bringen. Bis Mai 2014, Mineplex hatte Liefertropfen eingeführt, die jeden Abend fallen, und wurden mit Koordinaten im Chat angekündigt. Natürlich versprachen die Tropfen eine hochrangige Beute… Wenn Sie auf einen Kampf vorbereitet waren.
Auf einigen Servern wurde das Problem eines Massenblutbades im Zentral -Füllhorn mit einer „Gnade“ von 20 bis 30 Sekunden angegriffen, was den Spielern die Möglichkeit gab, vor Beginn des Schlachtens zu entkommen. Diese Lösung war bei allen nicht beliebt, da einige der Ansicht waren, dass sie den Risikofaktor für den Kampf in der Mitte beseitigte.


Jenseits der Beute- und Hotspot. Einer von The Bive und Mineplex benutzte eine letzte DeathMatch, sobald die Anzahl der Spieler an einen bestimmten Punkt fiel, was einen Countdown auslöste, bevor die verbleibenden Spieler in eine kleinere Arena teleportiert wurden. Mineplex fügte inzwischen hinzu Verfolgung von Kompasse zum Beutepool. Diese würden auf die Position des nächsten Spielers hinweisen, hatten aber nur fünf Verwendungsmöglichkeiten. Im Laufe der Zeit wurden MSG -Karten allmählich kleiner und dichter, wobei kürzere Spiellängen sicherstellten. Die ersten Spiele von YouTubers dauerten zwischen 40 Minuten und einer Stunde: Bis 2013 waren viele davon auf etwa 15 Minuten verkürzt, während die heutigen Spiele auf dem Bienenstock jetzt ungefähr 10 dauerten. Der Durchschnitt Fortnite Das Match dauert ungefähr 20 Minuten, wenn Sie sich gefragt haben.
Trotz dieser Verbesserungen wurden nicht jeder, mit dem ich sprach, alle Gleichgewichtsprobleme gelöst wurden. Antvenom merkte an, dass Sie immer noch Glück haben müssen, um die notwendigen Waffen und Rüstung zu finden, um andere zu übernehmen, „oder Sie werden wahrscheinlich einfach sofort sterben“ – ein Problem, das er auf seinem eigenen Server lösen wollte, indem er Spielern Rohstoffe gibtSie konnten dann in Beute einbauen.
„Ich mag es wirklich nicht, wenn jemand in die Mitte biegt, mit einem Eisenschwert Glück hat und dann 20 Kills bekommt, nur wegen ihrer Fähigkeiten“, fügte er hinzu. „Das ist mein einziger wahrer Kritikpunkt… Aber ich denke nicht, dass es ein so großes Problem ist. Der Glücksfaktor definiert nicht wirklich, wie gut jemand ist. Er könnte das Ergebnis eines einzelnen Spiels definieren.“
Faire für MSG zu sein, das richtige Gleichgewicht zwischen Fähigkeiten und RNG in einem Kampf Royale zu erhalten, ist etwas, das auch der heutige Tag wie täglicher Titel ist Apex Legends versuchen immer noch, richtig zu werden. Und in gewisser Weise sind die Schwächen von MSG – wie die Vorhersagbarkeit von Brustorten und die „Brustrouten“ -Taktik – sehr gut den seltsamen und wunderbaren Charakter des Modus aus. Dies war etwas, was ich entdeckte, als ich in ein Spiel auf dem Bienenstock eintauchte… und befand mich am empfangenden Ende einer Angelrute.
„Jeder, der von außen hineinsieht, hätte keine Ahnung, warum Angelruten verwendet werden, aber das liegt daran. „Wenn Sie Bögen verwenden, haben sie nur begrenzte Munition, [und Ihre Feinde] können Ihre Munition aufnehmen, wenn sie keine auf Sie zurückfeuern können. Mit einer Angelrute müssen Sie nur Kontakt aufnehmen, um ihre Hitbox ein wenig durcheinander zu bringen.“
Im Wesentlichen war ich effektiv mit einer Angelrute betäubt und dann mit einem Schwert geschnitten. Das ist sicherlich eine Taktik.

Ich denke, es ist fair zu sagen Minecraft war nie wirklich mit dem Wettbewerbswettbewerbswettbewerb konzipiert, und der Kampf ist etwas, das Mojang im Laufe der Jahre versucht hat, sich zu optimieren mehr Tiefe hinzufügen (mit einer angemessenen Menge an Kontroversen). Antvenom besteht darauf, dass der Kampf nicht nur mit sinnloser Spam, selbst mit dem älteren 1 keine Frage.8 Kampfsystem: Die Spieler mussten Klicks pro Sekunde in Betracht ziehen und ihre Sprünge zum richtigen Zeitpunkt festlegen, damit sie nicht zurückgeschlagen wurden. Der alte 1.8 PVP -System hatte eine Eigenart, wo – wenn Ihr Gegner den ersten Schlag schlug -, würde es das Gefühl haben, weiter von Ihnen entfernt zu sein und immer noch in der Lage, einen Treffer zu landen. Top-Tier-Spieler mussten all dies berücksichtigen, zusammen mit der Verwendung von Angelruten, AIM BOWEN und wann man Menschen mit Feuerstein und Stahl in Brand setzt.
Über diese farbenfrohen (und oft ungeplanten) Macken hinaus wurde die Community auch kreativ mit der grundlegenden Formel für Überlebensspiele, in denen er die Zweigstelle von Battle Royale in die Spitze gebracht hatte… Nun, viele. Server stellten ihre eigenen einzigartigen Haken auf die gleiche Weise vor. McGamer zum Beispiel fügte ein Sponsor und ein Kopf).
Einige Mechaniker waren weitaus experimenteller, wobei Hypixel und Mineplex „Kits“ in ihre Spiele einführten. Kits fügten im Wesentlichen Themenklassen wie Bogenschützen und Pfadfinder hinzu und lassen die Spieler mit bestimmten Waffen, Rüstungen und Fähigkeiten beginnen. Die Kits führten eine Form des Cross-Game-Fortschritts ein und konnten mithilfe der Währung im Spiel durch Spiele, Kills und Siege verbessert werden. Das Problem war jedoch, dass Server häufig Booster oder Premium -Abonnements verkauften, die es VIP -Spielern ermöglichten, Währung leichter zu verdienen: also also Erleichtern Sie es den Spielern, ihre Kits zu aktualisieren und einen Vorteil im Spiel erhalten. Dies wurde Teil eines breiteren Konflikts zwischen Mojang und Minispiel -Servern und in Juni 2014 Mojang trat ein Um zu verhindern,. PersonaLly würde ich auch argumentieren, dass das Fehlen eines Levelspielfeldes wahrscheinlich dort ist. Jeweils zu ihrem eigenen.

Während die Popularität von MSG in den letzten Jahren offensichtlich abgestorben ist, gewinnen MSG -Spiele immer noch überraschend Interesse auf YouTube, mit 200 Spieler nehmen an einem Wohltätigkeitsspiel teil erst vor drei Monaten. Aufgrund der Art und Weise, wie sich MSG auf mehrere Server verteilt hatte, ist es schwer genau zu sagen, wie viele Menschen auf dem Höhepunkt spielten, aber wir haben ein paar Zahlen, um uns eine Idee zu geben. Ava erzählte mir, dass McGamer im Januar 2015 ihren Höhepunkt erreichte. Zu diesem Zeitpunkt gab es 7000 gleichzeitige Spieler und über 100.000 einzigartige Besucher, die jeden Tag Spiele spielten. „Nicht so schlecht für ein Netzwerk, das hauptsächlich auf SG basiert“, bemerkte sie. Hive Games -Besitzer Youri Kersten glaubt, dass der Modus zwischen 2013 und Anfang 2014 ihren Höhepunkt erreicht hat. „Viele Zehntausende [zu dieser Zeit spielen]“.
„Wir haben sogar solche Zahlen selbst erreicht, und Minlex existierte auch“, fügte er hinzu.
Es kann erheblich geringer sein als die schwindelerregenden Zahlen von PUBG und Fortnite, sicher, aber nicht schlecht für einen Community-geschaffenen Spielmodus. Sowohl Antvenom als auch Kerster Credit MSG mit dem Kickstart des Minispiels Boom in Minecraft und Kersten sagte mir, es sei das erste Minispiel, das wirklich in die Luft gesprengt wurde, um ein richtiges „Spiel in einem Spielerlebnis“ zu werden, das wurde. Der Bienenstock geht immer noch als erfolgreicher Minispielserver und offizieller Minecraft Partner und als einer der frühesten Modi auf dem Server trug Survival Games effektiv bei. „Ich würde lügen, wenn ich [sonst] sagen würde… Es hat wirklich alles in Bewegung gebracht – ohne es glaube ich nicht, dass ich an meinem gegenwärtigen Ort sein würde „, sagt Kersten.
Angesichts der Bedeutung von MSG innerhalb der Minecraft Community, ich war fasziniert, herauszufinden, ob Mojang jemals etwas getan hat, um den Modus zu erkennen – oder ob der Entwickler jemals darüber nachgedacht hat, ihn als offiziellen Spielmodus in den Titel zu übernehmen. Dafür sprach ich mit Quinn Richter, Kopf der Minecraft Marketplace Partner -Programm, der sagte, dass Mojang sich der MSG sehr bewusst war – und das Team hat sogar den Modus zusammen hinter den Kulissen gespielt.
„Ich denke. „Dann, wenn Sie eines dieser massiven Multiplayer -Dinge machen wollten… Sie würden zu Hypixel oder Minlex oder zum Bienenstock gehen. Und das wäre das, was Sie zum Spaß tun würden, denn es war eine so coole, andere Erfahrung.“
Was MSG in einen offiziellen Modus verwandelt, glaubt Richter, dass dies nicht berücksichtigt wurde, da Mojangs Fokus schon immer darauf lag, seine Gemeinschaft als kreativ zu befähigen. „Wir haben noch nie einen bestimmten Inneren gemacht-Minecraft -Battle-Royale-Art von Dingen. Die am ehesten wir für einen offiziellen [Modus] sind unsere Partner -Server auf Grundgestein, Hive Games ist eines davon.
„Aber würde ich sagen, dass wir wahrscheinlich einige Designentscheidungen auf der Grundlage von [MSG] getroffen haben? Wie könnten Sie nicht, wenn Sie diese ein Haufen spielen und sehen, was die Community tut.“

Der Grund, warum MSG eine solche Anhängerschaft bekam, war laut denen, mit denen ich gesprochen habeein Match und töten andere Menschen. „Je weniger Sie erklären müssen, desto weiter wird es im Internet gehen“, wie Antvenom es ausdrückt. Die Kreativität von Minecraft verlieh sich ebenfalls der Kartenherstellung, und bedeutete, dass die Spieler eine große Auswahl an Variationen der Grundformel der Battle Battle Royale schaffen konnten.
Aber jetzt für die Millionen-Dollar-Frage: Hat MSG die Entwicklung moderner Kampf Royales aktiv beeinflusst? Es ist etwas Minecraft Fans haben im Laufe der Jahre vorgeschlagen, und vielleicht ist etwas darin enthalten. „Der Minecraft -Version von Battle Royales bewies, dass es lustig und beliebt war – auf seinem Höhepunkt war es bei weitem die beliebteste Sache in Minecraft und es hatte Millionen von Ansichten auf YouTube und mehrere große Kanäle haben ihre Kanäle über Überlebensspiele aufgebaut „, sagt Vareside als Antwort auf diese Frage.
„Aber ein Arma 2 -Mod, der irgendwann nach den Überlebensspielen gestartet wurde, war wahrscheinlich die größte Inspiration für H1Z1…“
Auf diese Weise bezieht sich Vareside natürlich auf Brendan Greenes Arbeit – sowohl sein Dayz Mod als auch die anschließenden Arbeiten an H1Z1, worauf folgte PUBG. Um ein für alle Mal zu bestätigen, ob MSG die Arbeit von Brendan Greene beeinflusst oder nicht beeinflusste, habe ich die PUBG Corp kontaktiert und die folgende zurückbekommen:
„Minecraft Überlebensspiele hatten keinen Einfluss auf Brendan Greenes frühe Arbeit oder PUBG. Zu dieser Zeit war Brendans Haupteinfluss der Survivor Gamez am Dayz Mod, und später hörte er davon Minecraft Überlebensspiel.“
Nun, das beginnt das. Aber wie Vareside spielt, war der Einfluss von MSG wahrscheinlich indirekter. Es mag die Idee eines Kampfes Royale unter einer Generation von Jungen ausgesät haben Minecraft, die es entweder gespielt oder angesehen haben, während die Chance besteht Das eigene Bausystem von Fortnite wurde teilweise von inspiriert von Minecraft ).
„Die Art und Weise, wie der Designprozess funktioniert, nehmen Sie Einfluss von allem, was Sie spielen – die besten Designer, die ich kenne. „Wenn Sie also ein Designer bei Infinity Ward Making sind Warzone, und du hast MSG gespielt… Wie könnte das nicht in Ihren Designprozess eindringen??“
Ava reflektierte sowohl auf die Battle Royale -Szene als auch ihr eigenes Leben über die Auswirkungen von MSG auf die Battle Royale -Szene und hatte auch das Gefühl, dass McGamer ein wichtiges Erbe hinterlassen hatte. „Ich wusste, dass es ziemlich groß war, als ich darauf eingelassen wurde, aber ich hatte nicht erwartet, dass es einfach so wächst, wie es es tat“, sagt Ava „, sagt Ava. „Ich war immer noch in der High School, als ich mich dem Entwicklungsteam anschloss, also hatte ich Schwierigkeiten, die erhöhten Anforderungen des wachsenden Spiels mit meinen Noten auszugleichen. MCSG hat vorrangig, sehr für die Bestürzung meiner Eltern zu dieser Zeit Vorrang zu haben…
„Obwohl wir nie massive Spieler angesammelt haben. „Ich bin immer noch ein bisschen unangebracht, wenn das Thema meiner Vergangenheit mit McGamer beim Chatten mit Freunden auftaucht, und sie erinnern mich, dass ich wahrscheinlich ein Teil des Grundes bin, warum Battle Royale-Spiele heute existieren.“
Es ist zwar schwer genau zu sagen, wie viel MSG die heutigen Battle Royales beeinflusst hat, aber wir sollten uns vielleicht nur darauf konzentrieren, MSG für sich zu feiern. Der Modus erhielt einen großen Teil an Interesse innerhalb der Minecraft Community, unterhielt Millionen auf YouTube und half sogar, ganze Unternehmen zu starten. Verwendung Minecraft als Basis machte die Schlacht Royale skurril und kreativ und ermöglicht es einer riesigen Gemeinschaft, Ideen zu testen und unzählige Lösungen zu entdecken, um Royale Balance -Probleme zu bekämpfen. Für all das denke ich, dass es sich lohnt, MSG für das zu feiern, was es war – auch wenn es sich nur um einen frühen Zweig des Battle Royale Tree handelte.