Verurteilt: kriminelle Ursprünge retrospektive

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2. Dezember 2024
8 minutes
28

By Jhonny Gamer

Meine Lieblingsspieltyp ist der Nahkampfkämpfer aus der ersten Person, was eine unglückliche Präferenz ist, da die guten seltener sind als Fabergé-Eier. Nur eine Handvoll Spiele bieten überhaupt Schleuder oder Swashbuckling aus der ersten Person, und in vielen von ihnen mögen Skyrim, entehrt und dunkler Messias Es ist nur ein Teil der Gesamterfahrung, gemischt mit Magie und Stealth. Spiele, die fast vollständig auf den Mechaniker beruhen, wie Zeno Clash und Ritterlichkeit: mittelalterlicher Krieg, sind immer noch knapper.

Wenn man bedenkt, wie schwierig es ist, den Nahkampf aus der ersten Person gut zu machen, ist dies nicht besonders überraschend. Sie müssen sich nicht nur damit befassen Control -Systeme, die einfach nicht so konzipiert sind, dass die überraschend komplizierte Natur einer Person, die eine schwere Sache bei einer anderen Person schwingt, eine schwere Sache schwingt. Wenn Sie diese Erfahrung im wirklichen Leben nachbilden möchten, holen Sie sich einen Stock und setzen Sie sich auf den Boden. Schließen Sie es jetzt zwischen Ihren Füßen, schließen Sie ein Auge und versuchen Sie zu schwingen.

So fühlt sich das Schwingen einer Waffe in Spielen an, ungeschickt, langsam und flach. Sie müssten verrückt sein, um zu versuchen, ein ganzes Spiel auf einen so unangenehmen Mechaniker zu stützen. Es ist also ziemlich passend, dass Wahnsinn das übergreifende Thema von Convenned ist: Criminal Origins, das erste und vielleicht einzige Spiel, um sich mit Nahkampfkämpfen aus der ersten Person in den Griff zu bekommen.

In vielerlei Hinsicht ist es seltsam gestaltet. Am Anfang führt es dich kurz dazu, zu denken, es sei ein weiterer Standardschütze, der Ihnen sogar eine Pistole als Startwaffe zur Verfügung stellt. Aber es gibt wenig Aussagen, die etwas anderes vermuten lassen. Sein Hauptcharakter, der FBI -Agent Ethan Thomas, läuft standardmäßig nicht wie die meisten FPS -Protagonisten.Stattdessen bewegt er sich mit Verstümmelung durch die heruntergekommenen Umgebungen des Spiels, während er eine Reihe serieller Morde untersucht. Wenn Sie gebeten werden, Ihre Taschenlampe durch Ihren Ermittler einzuschalten, gibt es kein Symbol, das einen schnell erschöpfenden Akku vorschlägt. Sie können Ihre Fackel-Shining-Privilegien so oft missbrauchen, wie Sie möchten. Verurteilt möchte, dass Sie sehen, was für Sie kommt, und Sie werden es nicht aus der Ferne herausnehmen können.

Bald ist auch die Pistole bequem verloren und Ethan ist gezwungen, mit seinem Arsenal kreativer zu sein. Einfachheit ist die treibende Kraft hinter Condemneds Kampfsystem. Die Waffen sind grundlegend, improvisiert von Bleirohren und Holzbrettern, und die beste Waffe im gesamten Spiel wird einfach als „Stick“ bezeichnet.

Es gibt keine extravaganten Kombinationen, keine voranimierten Spezialzüge und keine Unterscheidung zwischen leichten und schweren Angriffen. Ihre Kampffähigkeiten sind auf vier Richtungswische, einen Kick und einen überarmischen Block begrenzt, der richtig festgelegt werden muss, um erfolgreich zu sein. Oh, und ein Taser, der dumm überwältigt ist und das Spiel völlig ausbogkt, wenn Sie es verwenden. Tu einfach so, dass es nicht da ist.


Verurteilt hat das Zeugnis eines brillanten, brillanten Detektivspiels. Jemand hat es bitte zusammengestellt.

Anstatt zu versuchen, den Spieler mit auffälligen Manövern zu blenden, konzentriert sich Convened darauf, seine Gegner interessant zu machen, um zu kämpfen. Die Menge an Arbeit, die Monolith in die Animation und die KI von Convenneds verrückten Schlägern gesteckt hat, ist noch acht Jahre bemerkenswert. Sie hören sie normalerweise zuerst, keuchen, grunzen und schwören im Atem, wenn sie sich nähern. Wenn sie dich entdecken, greifen sie selten direkt an. Stattdessen fließend sie hinein und aus den Türen und bewegen sich in einer bizarren Zick -Zack. Manchmal rennen sie weg und verstecken.

Sie sind genauso schwierig, wenn der Kampf beginnt. Sie täuschen Angriffe vor und täuschen Sie dazu, früh zu blockieren. Wenn Sie einen Treffer landen, revanchieren sie sich sofort und verwenden Sie die Kraft Ihres eigenen Angriffs, um sich herumzudrehen und ihren zusätzlichen Schwung zu ihren zu verleihen. Wenn sie ihre Waffe verlieren, rennen sie weg und finden einen anderen, oder sie springen möglicherweise auf Sie, schnappen Sie sich Ihre Arme und versuchen, Sie zur Einreichung zu bringen. Sie sind bösartig, unversöhnlich und fantastisch zu kämpfen.

Verurteilt versteht, dass wettbewerbsfähige Kämpfe schnell sind und schäbig aussehen, da jeder Kämpfer ihre eigenen Bewegungen für das anpasst, was sein Gegner tut. Das halten Kontrolle System Einfach, ohne knifflige Bewegungen, deren Durchführung Zeit in Anspruch nimmt, und das entgegengesetzte AI unvorhersehbare Monolith diese Geschwindigkeit und Fluidität erfassen, um zu erfassen. Es ist auch der Grund, warum sich das Kampfsystem von Condemned im Laufe des Spiels nicht viel entwickelt, aber es bleibt ein engagiert. Es erfordert ständig, auf Ihren Gegner zu reagieren, anstatt eine Drei-Knopf-Kombination einzugeben, um einen nicht blockierbaren Spin-Kick durchzuführen.

Das Kampfsystem ist sicherlich die stärkste Funktion von Convenned. Aber Monoliths Bludgeon-‚em-up hat noch eine andere Seite, die zwar weniger gut umgesetzt wird, aber wohl interessanter ist. Von Zeit zu Zeit legte Ethan seine blutige Gasleitung ab und holte seine Kamera heraus, um Tatorte zu untersuchen. Ich bin versucht, sie Rätsel zu nennen, aber um ehrlich zu sein, waren diese Abschnitte viel zu simpel und vorgeschrieben, haupt.

Nur in der neunten Ebene, die in Apple Seed Orchard Farmhouse eingestellt war, hat das Spiel Ihnen tatsächlich ein richtiges Rätsel gelöst, das sich mit mazy Wears of Wahnsinnigen durch das Haus verfolgte, um ein Rätsel zusammenzustellen, das Ihnen einen Hinweis auf einen geheimen Raum gabim Gebäude.


Waffen sind ziemlich regelmäßig in Convenned zu sehen. Aber sie können nicht neu geladen werden. Dies macht absolut keinen Sinn, aber es hört auf, sich auf sie zu verlassen. Sie sind auch unglaublich langweilig, was auch hilft.

Monolith unterliegt die investigative Hälfte des Spiels kriminell unter. Aber diese Vignetten der Kriminalitätswesen lieferten eine achtstöckige Einrichtung für eine der besten individuellen Angstzustände beim Spielen. Die Welt und die Atmosphäre von Convenned sind im Allgemeinen nicht angenehm. Zu den malerischen Orten für den virtuellen Sightseer gehören ein verlassenes Kaufhaus mit Männern, die vorgeben, Mannequins zu sein, bis Sie in Reichweite des falschen Arms sindbei Ihnen durch die Bücherregale. Aber es ist die Highschool in der Innenstadt, die die Liste der unattraktiven Touristenattraktionen an der Spitze steht, und dort findet dieser Moment statt. Es handelt.

Convenneds Horror war am effektivsten, als es im Bereich der Realität blieb, wie verdreht war, dass die Realität vielleicht gewesen sein mag. Die unheimlich menschliche KI sorgte für einen viel beunruhigenderen Feind als der übernatürliche Horror von Monoliths anderen Haupttitel der Zeit, F.E.A.R., und Ethans potenzielle Psychose, die Idee, dass Sie genauso ein verrückter Schläger sind wie die Menschen, mit denen Sie gekämpft haben, fügte dazu weiter hinzu. Leider löscht das Spiel diesen realistischeren Ansatz in der letzten Ebene vollständig aus, wenn die Geschichte von der Verfolgung eines Serienmörders von Serienmörder, was nur eine mäßig alberne Idee ist, zu plötzlich die Schuld für die Verschlechterung der Stadt auf einem Kult, der an der Stadt verantwortlich istbesessen von Piercings besorgt und die Menschen aus Gründen verrückt werden lassen.

Für ein Spiel, das sich in der Tat sehr ernst nimmt, ist es eine lächerlich dumme Wendung, die dem Film ähnelt, der mit der Offenbarung endet, dass Kevin Spacey ein Geist ist. Schlimmer noch, die Fortsetzung setzte diese Barmhochroute fort und gab Ethan letztendlich eine Macht, die es ihm ermöglichte, Menschen zu singen, bis ihre Köpfe explodierten.
Hinter seinem schroff und schäbigen Äußeren, verurteilt, fehlte letztendlich ein wenig Vertrauen in die Ausführung seiner Ideen. Deshalb gibt es vor, zu Beginn ein Standard -FPS zu sein, warum es diesen schrecklichen Taser in ein Kampfsystem wirft, das es nicht braucht, warum seine forensischen Untersuchungen so eingeschränkt sind und warum bei der letzten Hürde seine Handlung über drehenund springt in den Hai. Es mag sogar sein, warum das Kampfsystem so heruntergezogen und unkompliziert ist, obwohl ich der Meinung bin.

In jedem Fall ist das Ergebnis das gleiche. Als Nahkampfkampfspiel verurteilt ist noch für seine Originalität und das Erstellen eines authentischen Erlebnisses mit den verfügbaren begrenzten Tools, bis jemand endlich Bewegung knackt-Kontrolle LED-Schwertkämpfe, es wird wahrscheinlich so bleiben.

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