Uncharted: Vermächtnis der Diebe Wie PS5 ein Meisterwerk der letzten Generation verbessert
Wann Uncharted 4: Ein Ende eines Diebes wurde zum ersten Mal während der E3 2014 enthüllt, Naughty Dog präsentierte einen atemberaubenden Teaser -Trailer mit Nathan Drake, der an einem Strand aufwacht… Das Detail war beispiellos und erstaunlich, dass es mit 60 Bildern pro Sekunde lief. Natürlich ist dieser 60 -fps. Trotzdem fragten wir uns, was gewesen sein könnte. Sicherlich sah das Simulierte 60-fps. Oder 120 fps, wenn Sie es vorziehen.
Wiederholung Uncharted 4 und sein verlorenes Legacy -Ausgrenz. Beide sind beeindruckend ausgeführte Spiele, die die filmische Actionformel im Wesentlichen perfektionieren und eine starke Charakterisierung, atemberaubende Orte und außergewöhnliche Versatzstücke bieten. In der PS4-Generation hat das Studio immer wieder bewiesen, dass es den Balancing-Akt der Bereitstellung einer Enginesing Player-Agentur innerhalb eines streng definierten filmischen Erlebnisses beherrscht hatte.
Was bietet das Erbe der Diebenkollektion tatsächlich tatsächlich?? In dieses Projekt ging ich mir nicht ganz sicher, was mich erwarten würde: Die Anhänger machten nie klar, ob es Änderungen oder Verbesserungen der Kerns visuellen geben würde, die über die Auflösung und die Rahmenrate hinausgehen würden. Nachdem ich das Spiel untersucht habe, kann ich jedoch bestätigen, dass die Präsentation einige Verbesserungen und Änderungen vorliegt. Die Überschriftenfunktion ist jedoch die Einbeziehung von drei verschiedenen Gameplay -Modi: Qualität, Leistung und Leistung Plus.
Erstens rendert der Qualitätsmodus eine feste Auflösung von 3840×2160 mit einem Frame-Rate-Ziel von 30 Frames pro Sekunde. Dies ist vorhersehbar der schärfste Modus, aber der Vorteil in der Pixelzahl war nicht so signifikant, wie ich erwartet hatte-der zeitliche Super-Sampling-Anti-Aliasing von Naughty Dog ist wirklich sehr gut, während seine postprozess-adrigierte Ästhetik nicht auf Super-kompliziertes Pixeldetail. Leistung? Es ist im Wesentlichen ein makellose 30 Bilder pro Sekunde, mit einem ungewöhnlich sogar Rahmenpaking.
Im Leistungsmodus sind 60 Frames pro Sekunde das Ziel mit nur gelegentlichen Einzelrahmenabfällen (im Wesentlichen unbemerkt im Spiel). Die Lösung hier entspricht den ursprünglichen Titeln, die auf PlayStation 4 und in der Tat laufen The Last of Us Part 2: Das ist 2560×1440. Grundsätzlich liefert dies ein ähnliches Erlebnis wie das PS4 Pro-Spiel, jedoch mit dem doppelten Frame-Rate und mit allen Leistungsproblemen des ursprünglichen Spiels bügelt. Der endgültige Modus – Performance Plus – fällt die Auflösung erneut auf 1080p, aber der Wechsel zu einem 120 -fps -Ziel ist ziemlich bemerkenswert. Ja, diesmal ist ein spürbarer Klarheitsverlust, aber die verbesserte Bewegungsauflösung macht dies zu einem Uncharted Erfahrung, die ich am zwingendsten fand. Das liefern Sie dies bei einem rockigen 120 fps nicht möglich, aber die Tropfen sind nicht allzu häufig und wo sie passieren, sind sie nicht zu aufdringlich.
Alle drei Optionen haben ihre Verwendung, würde ich vorschlagen, aber die einzige Enttäuschung hier liegt in der mangelnden dynamischen Auflösungskalierung. Dies haben wir noch nicht in einem ungezogenen Hundentitel gesehen, und dies hat einen direkten Einfluss auf die ausgewählte Rendering -Lösung. Ich glaube. Zum Glück hält der TSSAA des Spiels gut, aber DRS hätte eine weitere potenzielle Option eröffnen können – ein 40 -fps).
Jeder der Modi hat seine Reize, aber die gute Nachricht ist, dass der ungezogene Hund auch die Grafiken verschönert hat – und diese Änderungen sind in allen drei Modi vorhanden. Diese Verbesserungen sind zugegebenermaßen außerhalb direkter Kopf-an-Kopf-Vergleiche ziemlich subtil, aber sie sind dennoch willkommen. Erstens wurde die LOD -Distanz erhöht – in zahlreichen Szenen werden jetzt Dinge wie das Laub weiter in die Ferne gezogen werden. Das Endergebnis besteht.












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Zweiten. Es ist nicht ganz klar, aber es scheint die Bereiche mit Blüte am meisten zu beeinflussen. Das neue Spiel sieht etwas erstaunlicher aus als der gleiche Inhalt auf PS4 Pro. Es gibt auch subtile Änderungen an der Art und Weise, wie bestimmte Elemente beschattet werden, während einige Texturvermögen besser definiert erscheinen. Schatten- und Reflexionsqualität scheint in einigen Bereichen auch verbessert zu werden.
Die Tweaks sind auch zur Bewegung unscharf gemacht: Ersten. Beim Vergleich der beiden 30-fps-Modi auf PS4 Pro und PS5 ist die Unschärfe bei Konsolen der letzten Generation weitaus übertriebener. PersonaLly würde ich die Option lieben, dies auf PS5 wiederherzustellen, aber in diesem Fall vermute ich, dass die meisten Menschen die neue Implementierung bevorzugen werden. Darüber hinaus wurde die Qualität der Unschärfe selbst mit weniger sichtbaren Artefakten verbessert. Darüber hinaus skaliert Motion Blur nicht, da ich beispielsweise mit höheren Frame -Raten hoffen würde – beispielsweise bei 120Jz, es wird aufgrund mangelnder Verschlusszeitanpassungen nahezu unsichtbar.
Es ist zu beachten, dass das Lost Legacy die gleichen Änderungen aufweist, die ich in Bezug auf Uncharted 4 selbst. Die gleichen LOD-Verbesserungen sind aufgrund der Verbreitung von riesigen, vegetationsgefüllten Umgebungen noch deutlicher. Infolge dieser Veränderungen gibt es weniger ein, aber ansonsten sieht es immer noch sehr ähnlich aus.
Ein weiteres Hauptmerkmal sind schnelle Ladezeiten. Diese werden spektakulär verbessert, aber es sollte betont werden, dass ein direktes lineares Durchspiel auf Systemen der letzten Generation meist nahtlos ist – Datenströme im Hintergrund, sodass Sie keine Ladebildschirme außerhalb des Drückens weitermachen. Das schnellere Laden verbessert jedoch radikal den Zugriff auf das Gameplay aus dem Kapitel oder die Begegnung mit Auswahlmenüs. In einem Fall dauert eine Last 48 Sekunden bei PS4 Pro, was bei der Ausführung des gleichen Inhalts auf PS5 unter Rückwärtskompatibilität auf 32 Sekunden reduziert wird. PS5 Native? Nur 2.4 Sekunden. Das Spiel verblasst einfach zu schwarz und verblasst dann wieder auf. Dies ermöglicht es, Szenen, die Sie im Spiel genossen haben.












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Naughty Dog liefert auch 3D -Audio und DualSense Kontrolle LER -Unterstützung. Bei ersteren lieber ich es vor allem, meine Spiele mit einem Heimkino-Setup zu spielen-und in diesen beiden Spielen haben ich immer einen außergewöhnlich hochwertigen Soundmix vorgestellt, der die Surround- und Subwoofer-Kanäle voll ausnutzt. Auf der PS5 sind die neuen 3D-Audiofunktionen wie immer für Kopfhörerbenutzer oder in einem Ausmaß TV-Lautsprecher-Nutzer konzipiert- die Idee, ein Publikum zu surropieähnlichen Erlebnissen zu bringen, das keinen vollen Zugang zu einem High-Ende Multi-Sprecher-Setup.
Das Endergebnis ist beeindruckend: Niedrigere Frequenzen scheinen durch und es gibt ein echtes Gefühl des 3D -Raums im Soundtrack. Die Einführungssequenz für Uncharted: Das verlorene Erbe ist eines der besten Beispiele – die Klänge des Krieges, die im Hintergrund widerspiegeln. Der Marktplatz -Shootout ist auch eine großartige Sequenz – das Geräusch von Schüssen und Brechen von Objekten ist überzeugend. Im Wesentlichen hat Naughty Dog es geschafft, den Original -Surround -Sound -Mix in Kopfhörer zu übersetzen, und es funktioniert wirklich gut. Das Spiel war auch nicht wirklich für diese Funktion konzipiert, daher ist es ein schönes Beispiel dafür, wie es effektiv angepasst werden kann.
Die DualSense -Funktionen sind vielleicht weniger aufregend – Trigger zieht jetzt etwas überzeugender und das Gefühl von Gemetzel kann im Pad selbst zu spüren. Ich gebe zu, dass ich in diesen Funktionen die meisten verkauft habe, ist die PS4 -Version – während ich Vergleichsmaterial erfuhr, wechselte ich zwischen ihnen, um sicherzustellen, dass ich übereinstimmende Sequenzen sammelte. Als ich zur letzten Version der letzten Generation zurückging, war mir klar, dass die DualSense-Implementierung tatsächlich einen positiven Einfluss auf das Spiel hatte. Es ist sicherlich nichts verändernder, wohlgemerkt, aber es lohnt sich sicherlich. Sogar einfache Dinge wie das Auf und ab im Menü haben jetzt eine zugeordnete Dinge zugeordnet Kontrolle LER -Antwort – eine nette Geste.
Ich kann nicht anders The Last of Us Part 2 hat funktioniert – und ein Großteil des Publikums wäre damit vollkommen zufrieden gewesen. Das 10 -Dollar -Upgrade bietet Ihnen jedoch mehrere Modi, verbesserte Visuals und weitaus besseres Laden. Und als Sammler von physischen Medien bin ich froh, dass wir jetzt eine vollständige Version dieser beiden Spiele haben, die vollständig gepatcht und verbessert werden – es ist im Grunde eine Archivversion von Uncharted 4 und das verlorene Erbe, das ich sehr schätze. Es ist nicht unähnlich als der Kauf eines Deluxe 4K UHD Blu-ray-Film eines Films, den Sie auf Normal BD hatten. Ich habe es wirklich genossen, zu diesen Spielen zurückzukehren und freue mich darauf, zu sehen.