Uncharted: Drakes Vermögen
Nachdem vier JAK -Spiele in so vielen Jahren (und vier) veröffentlicht wurden Crash Bandicoot Spiele vorher), es ist kaum ein großer Schock, dass der ungezogene Hund etwas völlig anderes auf PS3 machen wollte. Aber die Überraschung ist genau wie anders Uncharted wird mit allem verglichen, was es zuvor getan hat.
Vorbei ist die Tagesglo-Cartoon-Niedlichkeit und die münzwarere Kleptomanie von Old, und in einem Action-Abenteuer, der irgendwo zwischen der architektonischen Schönheit von ICO und Prince of Persia liegt Resident Evil 4 und Getriebe des Krieges. Weit davon entfernt, nur noch ein anderer zu sein Tomb Raider, Uncharted fühlen.
Natürlich würden Evan Wells und seine Freunde von Naughty Dog das wahrscheinlich nicht zugeben, da sie es vorziehen, wie sie es tun, um davon zu sprechen Uncharted als eher eine Hommage an klassischen Action -Helden, aber was auch immer die ‚Tribute‘ dieses gute Spiel besitzt, alles summiert sich zu der wohl besten PlayStation 3 exklusiv, die es bisher exklusiv ist.
Einbacken
Mit dem unwahrscheinlich sportlichen Schatzjäger Nathan Drake nimmt das Spiel den Faden mit unserem Meißel-No-Nonsense-Helden auf der Spur von Sir Francis Drake auf, dem berühmten Entdecker aus dem 16. Jahrhundert, von dem er glaubt, dass. Segeln Sie direkt vor der panamaischen Küste, er schafft es, das zu finden, was er für den Sarg des elisabethanischen Seemanns glaubt. Das Körpern fehlt, aber im Inneren ist ein Tagebuch, von dem angenommen wird. Aber der Schatzkollegen, Victor Sullivan.

Und so beginnt dein Abenteuer wirklich. Nach ein wenig gieriger Skulduggery, Nathan und Victor Spirit, ließen den dichten Amazonas -Dschungel und lassen einen verärgerten Frau Fisher zurück – aber nicht lange. Nach einem anfänglichen Kampf, sich an das eher lockere Gefühl anzupassen Kontrolle S und wackelige Zielmechanik (kein Tutorial, siehe), das Spiel beginnt bald mit einer befriedigenden Mischung aus palmengewickelter Akrobatik und aufregendem Enten-N-Cover-Kampf, der sich als sofort und dauerhaft herausstellt,.
Das erste, was freche Hund absolut nägelt, ist die Art und Weise, wie sich Drake bewegt. Dank einiger Offenbarungs -Motion -Capture. Dieses versicherte Gefühl der physischen Präsenz beruht Vertrauen in Ihre Fähigkeit, ziemlich komplexe und gewagte Manöver zu schaffen – ob sich das Gameplay auf Kampfsituationen oder reine Abenteueraspekte konzentriert. Diese Fähigkeit, hinter einer Säule zu springen und zwischen den Deckpunkten zu rollen.
Puzzler fällt zusammen
In einem Spiel, in dem die Spaltung zwischen Kampf und Plattform etwa 50-50 beträgt, möchten Sie nicht, dass ein Aspekt des Spiels weniger Spaß macht als der andere. Solche Ungleichgewichte führen fast immer dazu. Anstatt die anhaltende Erzählung und das Action des Spiels wie eine Abfolge vage verbundener Versatzstücke zu fühlen, fließen die meisten Kapitel im Spiel fachmännisch ineinander ineinander. Manchmal lässt dieser sorgfältig gerichtete, orchestrierte Ansatz die Handlung und das Abenteuer in Tempo, Drama und Atmosphäre fließen und fließen. Es fühlt sich wie eine Reise an, wenn auch eine besonders belastete und gefährliche, bei der der bevorstehende Tod in jeder bröckelnden Ecke lauert.

Wenn Nathan hineinschlüpft Tomb Raider -Modus, das Spiel erfreut sich fast daran, dass Sie Ihre Handflächen schwitzen lassen, und es fehlt nie einen Trick, um Ihnen eine haarige Reihe von Sprung und Anstiegen zu geben, um es zu ziehen – normalerweise mit einer kräftigen Dosis Schwindel und bröckelnder Kulissen, die darauf warten, dass Sie ins Stocken geraten, wenn Sie ins Stocken geraten, ins Stocken geratenfür einen Augenblick. Aber im Gegensatz zu den unversöhnlichen Spielen alter. Wenn Sie am Rande schwanken, gibt das Spiel Ihnen Zeit zum Reagieren, und ebenfalls bedeutet die Autograb -Funktion, dass Sie bei einer Art von Sprung eine automatische Annahme haben, dass Sie sich am nächsten oder am nächsten oder am nächsten oder angreifen möchtenhöchstwahrscheinlich Szenenartikel.
Es klingt wahrscheinlich ein bisschen niedergeschlagen, aber es macht das Ganze nur so viel spielbarer und weitaus weniger frustrierend, die von Versuch und Irrtum zu frustrieren. Eine weitere nette Geste beim Springen und Klettern ist die Art und Weise, wie sich die Kamera in Ihrem Namen oft in einen angemessenen Winkel neigt, um Sie in die richtige Richtung zu lenken. So viele Spiele in der Vergangenheit würden Ihnen die Hölle frustrieren, indem sie keine klare Ahnung geben, wohin Sie gehen sollten, während Sie gehen sollten, während Uncharted scheint Sie aktiv zu vertiefen und zu unterhalten, anstatt ahnungslos zu wandern, um alles in der vergeblichen Hoffnung zu klicken oder auf sie zu springen, dass es der richtige Weg ist.
Und wenn Sie nach all dem immer noch ein bisschen festgefahren sind, gibt Ihnen das eingebaute Hinweissystem des Spiels die Möglichkeit, in eine bestimmte Richtung prodiert zu werden oder einfach, was zu tun ist („Schießen Sie die Fässer, Idiot,“Es könnte genauso gut sagen), wenn Sie L2 nach ein paar Minuten wandernden. Glücklicherweise sind solche Tipps nicht immer vollständig Give -Aways, eher in einem sanften „Hör auf, herumzublenden und deinen Arsch hierher zu bringen. Sehr gut ein guter Schritt, denke ich.