Uncharted: Die Nathan Drake Sammlung ist mehr als nur ein Remaster

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26. November 2024
6 minutes
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By Jhonny Gamer

Ab wann wird ein Remaster zu einem Remake? Remastering beinhaltet die Verbesserung der Video- oder Audioqualität, wird jedoch im Grunde noch immer von einer vorhandenen Quelle abgeleitet. Die Definition eines Remasters im Spielbereich ist etwas vage, aber es beinhaltet selten viel für neue, kreative Arbeit. Es geht darum. Aber die Veröffentlichung der neuesten Uncharted: Der Nathan Drake Collection Story Trailer zeigt, dass Entwickler BluePoint Games tatsächlich die Teile der vorhandenen Vermögenswerte von Naughty Dog verbessert und neu erledigt und selbst zufällig auch zufällige Details verbessert werden. Die Beweise deuten darauf hin, dass dies nicht nur ein einfacher Port, mit dem wir uns hier befassen. BluePoint Games ist bekannt für seine vollendeten Arbeit, um klassische Spiele auf neue Plattformen umzuwandeln, aber mit dieser neuen Kollektion könnten wir uns die bisher beste Arbeit ansehen.

Um besser zu verstehen, was sich geändert hat, haben wir uns die Zeit genommen, den gesamten Trailer mit der ursprünglichen PS3-Software neu zu erstellen. Es ist wichtig, sich hier zu erinnern, dass die überwiegende Mehrheit des Filmmaterials in diesem Trailer aus Szenen besteht, die ursprünglich auf PlayStation 3 vorbereitet wurden-was die Frage aufwirft: Sind sie noch auf PS4 vorbereitet? 1080p60 Video frisst viel Disc -Raum – vielleicht kann mehr als eine Standard -Blu -ray -Disc liefern. Schauen wir uns hier eine Multi-Disc-Sammlung an? Wurden diese Szenen stattdessen neu gearbeitet, um in Echtzeit zu operieren? Es ist noch nicht klar, aber wir freuen uns darauf, es herauszufinden.

Unabhängig davon, ob sie vorbereitet sind oder nicht, hat sich eine Menge Arbeit an jede dieser Szenen eingelassen. Wie oben erwähnt, werden viele Vermögenswerte verbessert, manchmal überraschend, was zu reicheren und zusammenhängenderen Geschichten in allen drei Spielen führt. Zum Beispiel sehen die in Drakes Glück verwendeten ursprünglichen Charaktermodelle eher datiert neben denen, die in verwendet werden Uncharted 3. Es ist sinnvoll, in allen drei Spielen einen kohärenten Look zu erzielen, indem die Modelle aktualisiert werden. Aufgrund dessen, was wir im Trailer gesehen haben, ist genau das passiert, was passiert ist.


Unsere detaillierte Analyse des Trailers unterstreicht viele der Veränderungen und Verbesserungen, die in der Nathan Drake -Kollektion erkennbar sind.

Neben den Hauptcharaktermodellen erhält die unterstützende Details auch einen Schub. Eine erhebliche Anzahl von Texturen wird durch Versionen von höherer Qualität ersetzt, während Spezialeffekte wie Explosionen und Feuer verbessert werden. Modelle mit minimaler Bildschirmzeit erhalten einen gesunden Anstieg im Detail, ebenso wie viele der Hintergründe. Für das Gelände verwendete Maschen werden in einer Reihe von Situationen signifikant modifiziert. Die Änderungen können nicht sofort herausspringen, aber insgesamt angenommen, die Verbesserung ist beeindruckend.

Wie erwartet profitieren alle drei Spiele von einer Erhöhung der Auflösung auf volle 1080p mit Anti-Aliasing nach dem Prozess. Anisotrope Filterung, Kontaktschatten und verbesserte Schattierungen sind ebenfalls vorhanden, wodurch ein saubereres, ansprechenderes Gesamtbild erzeugt wird. Einfach die spürbare Textur verschwinden, die die Originalspiele zusammen mit verschiedenen anderen Rendering -Problemen plagte, macht hier einen weltweiten Unterschied.

Es gibt jedoch eine bemerkenswerte Auslassung auf der Grundlage jedes Vermögenswerts von Nathan Drake Collection, die wir bisher gesehen haben: Motion Blur. Beginnen mit Uncharted 2, Naughty Dog hat eine versierte Geschwindigkeitsbewegungsunschärfe im Umfang des Objekts implementiert. Dies gab Animationen deutlich mehr Gewicht und Dynamik als das vorherige Spiel und half wirklich, die gesamte filmische Präsentation zu verkaufen. Dieser Effekt war insbesondere in schnelllebigen Abschnitten wie der Zugsequenz auffällig.


Eine Nachbildung des Story-Trailers, der in einem Vergleichsformat von Seite an Seite präsentiert wird.

Während Motion Blur in den Originalspielen hauptsächlich in den vorgezogenen Schnittzästen fehlte, fehlen auch die Echtzeitsequenzen in diesem neuen Trailer der Effekt. Die Bewegungsverschlusszeit wurde modifiziert für Der letzte von uns remastered, was zu einer subtileren Wirkung führt, aber es scheint in allem, was wir bisher in der Nathan Drake -Sammlung gesehen haben, völlig abwesend zu sein. Hoffentlich kehrt es zurück, da es ein wichtiger visueller Effekt ist, selbst bei 60 Bildern pro Sekunde.

Das ist natürlich eine der wichtigsten Merkmale dieser Sammlung – vollständige 60 Bilder pro Sekunde Gameplay. Wie wir hier sehen können, Der gesamte Story -Trailer arbeitet mit nahezu perfekten 60 Bildern pro Sekunde, während der vorherige Uncharted 2 Gameplay -Trailer dreht sich auch in solide Leistung um. Während dies allen drei Titeln aus einer Gameplay-Sicht zugute kommt, freuen wir uns sehr über die Aussichten, das ursprüngliche Spiel mit einer anständigen Frame-Rate zu spielen. Immerhin war Drakes Vermögen dafür berüchtigt schweres Bildschirm-Tear und Performance Dips – zwei Dinge, die in den Fortsetzungen korrigiert wurden.

Wir haben uns auch die Zeit genommen, uns im letzten Monat genauer zu betrachten Uncharted 2 Filmmaterial. Das Quellvideo leidet an ziemlich ernsthaften Komprimierungsartefakten, gibt uns aber immer noch eine Vorstellung davon, wie es sich mit der Originalversion vergleicht. Es ist schwierig, ein klares Bild der feineren Details zu erhalten, aber es ist immer noch offensichtlich, dass viele der Texturen überarbeitet wurden. Darüber hinaus stellen wir auch einen Anstieg der Alpha -Effekte und ihrer Dichte fest. Während der Hubschrauber zu Beginn der Demo die Brücke herausnimmt, steigt Rauch und Staub, der auf PS3 nicht vorhanden ist.


Ein Gameplay -Vergleich zwischen den PS3- und PS4 -Versionen von Uncharted 2’s Warzone Level.

Wenn Nate zu Beginn der Demo die Oberseite des Turms erreicht. Die Gebäude sind weiter komplexer in die Szene, während ganze Stücke, die zuvor fehlten, in den Mix hinzugefügt wurden. Sogar die Bergkette wurde in dieser neuen Version aktualisiert, und es gibt auch spürbare Änderungen an Beleuchtung und Szenenfarbe.

Beachten Sie die Komplexität dieses Projekts, die bisherigen Ergebnisse sind sehr ermutigend. Alle drei Spiele wurden speziell mit der einzigartigen Architektur der PS3 konzipiert – mit dem falschen Entwickler im Job hätte dieses Projekt eine Katastrophe oder zumindest einfach nur unauffällig sein können.ein weiterer in einer langen Reihe grundlegender Ports mit wenigen Verbesserungen gegenüber höherer Auflösung und Frame-Raten. Die Beweise deuten darauf hin, dass sich die Einbeziehung der Experten von BluePoint anscheinend in Spaten auszahlen scheint: Über das erreichte Leistungsniveau und die neuen Effekte sind uns am meisten beeindruckt, die Sorgfalt und die Aufmerksamkeit bei der Verbesserung des Nebenfachdetails zu verbessern.

Natürlich müssen wir warten, bis die Nathan Drake -Sammlung abgeschlossen ist, bevor sie das Urteilsvermögen abgeben. Die Anzahl der Änderungen am ursprünglichen Vermögen deutet darauf hin The Last of Us remastered, mit vielen der Verbesserungen, die uns an den Aufwand erinnern, der in Elemente der aktuellen Gen-Versionen ging Grand Theft Auto 5. BluePoint ist eindeutig eines der besten im Geschäft, wenn es um Remastering -Projekte geht, und alle bisherigen Beweise deuten darauf hin, dass ein hochtalentierter Entwickler hier arbeitet, was alle zutreffenden Sorgfalt und Aufmerksamkeit beim Portieren und Verbesserung von drei der beliebtesten PS3 -Spiele gibt.

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