Töten Sie den Spire Der Beobachter erklärte: So entsperren Sie, bester Wächter Builds und Kartenempfehlungen

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22. November 2024
10 minutes
23

By Jhonny Gamer

Der Beobachter Ist der vierte Charakter des Spires, ein blinder Asket – eine Art Mönch -, der gekommen ist, um den Spire zu bewerten.

Was sie von den anderen Klassen so unterscheid.

Diese Seite erklärt So entsperren Sie den Beobachter, und gibt unserem Bester Beobachter Vorschläge und einige Karten, auf die Sie achten sollten.

Stellen Sie sicher, dass Sie auch unsere wichtigen Tipps überprüfen.

Auf dieser Seite:

Wie man als Beobachter in Slay the Turm spielt

Der Beobachter hat drei Haltung – Ruhe, Zorn und Göttlichkeit.

Ruhe tut nichts von Natur aus. Zorn gewährt Ihnen inzwischen doppelte Schäden, aber haben Sie auch Doppelschaden erhalten. Die allgemeine Faustregel lautet, sich von der Ruhe in den Zorn zu bewegen und zusätzliche Energie zu gewinnen, um Ihren Angriff zu nutzen. Versuchen Sie, die Runde zu beruhigen, bevor Sie entfesseln möchten.

Göttlichkeit ist eine Fähigkeit für einen besonderen Anlass. Es wird aktiviert, indem 10 Mantra aus verschiedenen Karten abgeholt werden und Ihnen drei zusätzliche Energie und dreifache Dreifachschaden für eine Runde gewährt. Es ist sehr mächtig, aber Sie werden Häufigkeit ruhig und Zorn verwenden.



Bei dem Beobachter geht es also darum, einen tödlichen Angriff zu planen, um einen tödlichen Angriff zu entfesseln. Aber gut planen. Versuchen Sie, sich am Ende einer Runde nicht versehentlich in Zorn zu streiten und lassen. Halten Sie eine Haltung oder eine Haltestellveränderungskarte griffbereit.

Schlüsseleffekte für den Beobachter sind Wunder, Rückhalt und Scry. Wunder sind freien Energie und hältbar, sodass Sie sie verwenden können, wann immer Sie wollen. Retain macht es so, wie es sich anhört: Ermöglicht es Ihnen, Karten zwischen den Runden zu halten, und einige der Karten, die Sie behalten, werden stärker, je länger Sie sie halten. In der Zwischenzeit können Sie durch Scry Ihren Zeichnungsstapel durchschauen und manipulieren und zu wissen, welche Karten Sie als nächstes zeichnen werden, ist sehr nützlich.

So entsperren Sie den Beobachter in Slay the Turm

Der Beobachter wird standardmäßig nicht entsperrt. Um es freizuschalten, müssen Sie einen erfolgreichen Lauf mit einem der anderen Charaktere erzielen und den Boss von Act 3 besiegen. Sie müssen auch die stillen und Defektklassen entspannen lassen. Dies ist einfach. Spielen Sie einmal als Eisenclad, um den Stillen freizuschalten, und spielen Sie als Stummer einmal, um den Defekt freizuschalten.

Die besten Beobachter -Decks bauen Empfehlungen in Slay the Spire auf

Sie wissen nie, welche Karten Sie erhalten, während Sie spielen, also seien Sie immer flexibel mit Builds. Reliquien können auch Ihren Ansatz ändern, je nachdem, was Sie bekommen.

Denken Sie daran, halten Sie Ihr Deck klein. Sie müssen nicht jede Ihnen angebotene Karte nehmen – Sie können Kartenprämien überspringen. Es ist besser, um eine Idee zu bauen und sie dünn und fokussiert zu halten, als Ihr Deck aufzublähen. Größere Decks bedeuten eine geringere prozentuale Chance, die gewünschten Karten zu zeichnen, wenn Sie sie wollen. Überlegen Sie, was zu Ihrem Deck passt, und ignorieren Sie den Rest und erinnern Sie sich an Kartenprämien, je weiter Sie bekommen.


Ich mache hier viele Fehler und es gibt viel Verschwendung im Deck – es muss nicht so groß sein. Aber die Kombination der Nutzung von Allwissenschaften zum Doppel-Cast-Omega und der Schädigung von 120 Schäden an allen Feinden am Ende jeder Runde ist verheerend. Dies wird gut von Collect unterstützt, um zusätzliche Wunder zu bekommen und die Realität zu beherrschen, um die Karten zu verbessern, die ich erstelle. Aber da ich nicht wirklich die Zornhaltung benutze, wäre es sinnvoll, die Fähigkeiten um die Umgebung abzuwehren, damit ich die Omega -Kombination schneller aufbauen und mich besser verteidigen kann.

Eine gute Deckgröße beträgt 15, da Sie angesichts der Beginn mit 10 Karten einige derjenigen ersetzen möchten, mit denen Sie beginnen – nämlich Ihren Standardschlag und Ihre Verteidigungskarten. Es gibt einfach bessere One-Cost-Karten. Ihre Verteidigungskarten können zuerst gehen.

Sie können Karten mit dem Kartenentfernungsservice des Händlers ersetzen oder in einigen besonderen Ereignissen, die mit Fragenmarken auf Ihrer Karte bezeichnet werden.

Denken Sie auch daran, Ihre Karten zu aktualisieren. Der Unterschied zwischen einer durchschnittlichen Karte und einer großartigen Karte kann ein einfaches Upgrade sein. Eine unschätzbare Karte, die bei dieser Lektion erlernt wird, die Schäden anrichtet. Wenn sie tödlich sind, wird eine weitere zufällige Karte in Ihrem Deck dauerhaft aktualisiert.



Zurückbehalten

Ein Retain -Deck basiert auf stetig die Karten, die Sie für eine verheerende Angriffsrunde benötigen. Halten Sie Ausschau nach diesen Angriffskarten: Windmühlenschläge, Kampfhymne, Sand der Zeit und erreichen den Himmel.

Windmühle Streik gewinnt in jeder Runde Schaden, es ist zurückgehalten.Sand of Time ist ein großer Schlagmann, der in jeder Runde billiger wird.Battle Hymn gibt Ihnen in jeder Runde eine zurückhaltbare Smite -Karte.und erreichen Himmel Schaden und gibt Ihnen eine mächtige durch Gewaltkarte, die Sie behalten können.

Sie werden eine Verteidigung brauchen, während Sie sich aufbauen. Es gibt verschiedene Optionen – Schutz und Ausdauer sind zurückhaltbar und letzteres gewinnt mehr BlockHalten Sie viel.













Stellen Sie sicher, dass Sie eine zuverlässige Möglichkeit haben, von Ruhe in den Zorn zu gelangen. Crescendo ist ein zurückhaltbarer Zornhersteller und Ruhe, ein zurückhaltbarer ruhiger Hersteller. Sie könnten sogar Blasphemie für Göttlichkeit behalten, wenn Sie sich glücklich fühlen, aber denken Sie daran, dass Sie die nächste Runde töten werden, damit Sie Ihre Mathematik besser richtig machen sollten.

Schließlich betrachten. Und wenn Sie meditieren, hilft es Ihnen, Karten neu zu ziehen und Karten zu erhalten, die sie sonst nicht haben. Aber Vorsicht: Die Verwendung von Meditate beendet Ihre aktuelle Umdrehung.

Druckpunkte

Druckpunkte sind eine neugierige Karte. Es macht zwei Dinge, wenn Sie es spielen: Es wendet ein Mark -Debuff an und verursacht Schaden, das ihm entspricht. Das Mark -Debuff bleibt dann weiter. Dies kann zu unglaublichen Mengen an Schäden führen.

Darüber hinaus kann Mark auf mehrere Feinde angewendet werden. Sie können abwechseln, auf wen Sie Druckpunkte spielen, und jedes Mal, wenn Sie es spielen, wird jeder mit Mark Schaden gleich anlegt, was es zu einer raffinierten Form der Menge macht Kontrolle.



Aber um eine Druckpunkte des Decks zum Laufen zu bringen, müssen Sie sich wirklich darauf lehnen, mehrere Kopien – mindestens drei – zu Ihrem Deck hinzufügen und Ihr Deck sehr klein halten.

Denken Sie daran, dass Zorn die Druckpunkte nicht beeinflusst. Machen Sie sich also nicht die Mühe, diese zu verwenden, und lassen Sie diese Streikkarten ab. Suchen Sie stattdessen nach ruhigen Fähigkeiten wie Wasser, die Ihnen jede Runde kostenlos Block verleihen und gestapelt werden können. Es kombiniert sich gut mit der Handwelle, um auch Feinde zu schwächen.

Haltungstanz

Das Ein- und Aussteigen in die Stanzen fühlt sich rein an, und es gibt zahlreiche Karten, die zu großer Wirkung kombiniert werden.

Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie genügend Karten haben, um in Ruhe und Zorn ein- und auszusteigen. Der leere Körper ist immer nützlich, da er Ihre Haltung abbricht und gleichzeitig eine anständige Menge Block verleiht. Die leere Faust ist sehr ähnlich, nur schädigt es und storniert dann Ihre Haltung. Verwenden Sie sie also im Zorn.

Karten, die gut kombinieren, umfassen Flut von Schlägen, eine Null-Kosten-Schadenskarte, die bei jedem Wechsel der Haltung wieder auftaucht.Rushdown, eine Karte, die jedes Mal, wenn Sie Zorn und mentale Festung betreten, zwei zusätzliche Karten gewährt, die jedes Mal Block verleiht, wenn Sie die Haltung ändern. Halte ist auch hier gut, aber benutze es im Zorn, um einen maximalen Block zu erhalten, bevor sie die Haltung wechselt. Das Gleiche gilt für Wallop, was Ihnen so viel Block verleiht wie Sie nicht blockierten Schaden anrichten.

Mantra

Andere Deck -Themen sind das Aufbau von Mantra, um die Göttlichkeit auszulösen, und das Festhalten an einem leistungsstarken Angriff wie Signature Move oder Zaubereiblatt, um sie zu verwenden, wenn Sie dort ankommen. Conjure Blade macht ein mächtiges Schwert, das so oft schwingt, wie Sie Energie dafür ausgeben. Wenn Sie Ihre verbesserten Miracle -Karten vor dem Sammeln aufbewahren und sie zurückhalten, damit Sie können, können Sie ein Schwert mit mehreren Schaukeln heraufbeschwören. Und denken Sie daran, Sie werden nach dreifachem Schaden schwingen.













Am besten die Beobachterkarten, auf die Sie in Slay the Turm achten sollten

Diese Liste ist keineswegs erschöpfend und es wurden bereits unverzichtbare Karten erwähnt, insbesondere gelernte Lektionen, aber hier sind einige andere Karten, auf die Sie Ausschau halten können.

  • Destiny durchschneiden – Eine gemeinsame Karte mit hervorragendem Dienstprogramm. Es verursacht guten Schaden und ermöglicht es Ihnen, eine von zwei oder zufälligen Karten aus Ihrem Ziehhaufen zu ziehen
  • Kritzeln – Diese Karte füllt Ihre Hand vollständig nach. Gehen Sie Bananen in Göttlichkeit und verbrennen.
  • Gewölbe – Eine Karte, die Ihnen eine weitere Wende gewährt. Beim Upgrade kostet es nur zwei Energie, was bedeutet.
  • Crush -Gelenke – Eine Karte, die einen anständigen Schaden anricht. Mit dem verletzlichen aktiven Debuff und der aktiven Zornstanz werden Feinde Ihnen effektiv drei Dreifachschäden nehmen. Der einzig schwierige Teil ist es, mit dem Artefaktfan, der Debuffs negiert. Versuchen Sie, den Artefakt -Buff mit der Handwelle zu beseitigen.
  • Drittes Auge – Übersehen Sie es nicht. Es gibt Ihnen einen guten Block und lässt Sie drei Karten verspannen und so Ihren Zeichnungsstapel aussortieren. Kombinieren Sie Scry -Karten mit Weave und Nirvana, um einen freien Angriff und einen freien zusätzlichen Block zu.
  • Meisterrealität – Jedes Mal, wenn eine Karte erstellt wird, wird dieser Kampf verbessert, was gut mit so vielen Beobachterkarten funktioniert: Battle Hymn, Reichweite Himmel.
  • Realität täuschen – Eine schwächere Blockkarte, die eine stärkere Blockkarte erstellt, die Sie behalten können. Sehr hilfreich.
  • Heiligkeit – Eine Einkostenkarte, mit der Sie Block erhalten und zwei Karten zeichnen, solange Sie das letzte Mal eine Fähigkeit verwendet haben. Denken Sie daran, Wunder sind Fähigkeiten, also sind sie gute Einrichtungen dafür.
  • Alpha – Der Beginn einer Kette, die schließlich einen verheerenden Angriff auslösen wird, der alle Feinde schädigt, aber es erfordert das Spielen von Alpha, Beta und dann der Schadenskarte selbst, Omega.

Ich möchte einige zusätzliche Hinweise für den Rest des Spiels? Sehen Sie unsere wesentlichen Tipps, um den Turm besser zu töten.

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