Top Hut Studios wollen Konsolen „unterrepräsentierte und Basis Indie Indie Spiele“ bringen
Publisher Top Hat Studios hat sich mit einem Team von Indie -Entwicklern zusammengetan, um „unterrepräsentierte und Basis -Indie -Spiele“ -Konsolen und „Reach -Publikum“ zu bringen, und das „Reach -Publikum“ zu bringen, und das „Reach -Publikum“ mitzunehmen und „das breitere Publikum“ zu verleihen.
Die erste „Indie Pack“ -Initiative ist jetzt erhöht und hofft, „eine Vielzahl von Genres und Ästhetik hervorzuheben“. Alle enthaltenen Spiele werden zu Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 und Xbox One/Series X kommen.
Während die Spiele als „Pack“ bezeichnet werden, sind die Spiele nicht als Bündel erhältlich, sondern als Teil einer Initiative, um „zum ersten Mal auf der Konsole die Semi-Regular-Spross kleinen Gruppen von Indie-Entwicklungs-Titeln herauszustellen“ und „mehr mitbringen“Aufmerksamkeit auf die Titel dieser Entwickler sowie die Hoffnung, eine sinnvolle Community -Erfahrung zu schaffen. „.
Das erste „Pack“ zeigt das familienfreundliche ukrainische Spiel A Tale für Anna, die malaysischen Brände um Mitternacht, Metroidvania Vision Soft Reset und ein Twin-Stick-Shooter-Psychothriller namens The Lost and the Wicked.
„Entwickler von weniger bekannten oder unterrepräsentierten Hintergründen befassen sich häufig mit Vernachlässigung von breiteren Branchenverlagern und stehen vor Herausforderungen, ihre Spiele zu skalieren und ein breites Publikum zu erreichen“, sagt Top Hat Studios. „Trotz dieser Herausforderungen haben diese Spiele immer noch Gültigkeit und verdienen es, die Möglichkeit zu haben, entdeckt zu werden.
„Als solche Top -Hat -Studios, Inc. Expertes internes Ingenieur- und Portierungsteam hat mit einer Reihe von Entwicklern zusammengearbeitet, um eine Reihe von Titeln von unterrepräsentierten und Basisgemeinschaften zu unterstützen und zu portieren, sie zum ersten Mal zur Konsole zu bringen und sie neuem Publikum auszusetzen, das sonst nie gesehen hätte,Spiele.“
„Jeder, der in ein Spiel geht, tut dies, weil er der Meinung ist, dass es etwas bedeutet“.
„Unabhängig von der Umfang oder der Größe des Spiels, das beeinträchtigt keine der beteiligten Kunstwerke und es muss mehr Anerkennung und Wertschätzung für unterrepräsentierte und Basisentwickler in dieser Branche geben.“