Tom Clancys Regenbogen Six Vegas 2

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21. November 2024
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By Jhonny Gamer

Ich werde das wieder ansprechen, da jeder es zu vergessen scheinen: Ubisoft hat diese Spiele als „eigenständige Erweiterungspakete“ bezeichnet. Jeder wusste, wo sie standen. Was Sie bekommen haben, war eher gleich;Neue Levels, die auf der gleichen Technologie mit genau dem gleichen Gameplay und infolgedessen ein Preis von weniger als zwanzig Pfund stammen. Nehmen Sie Rainbow Six 3: Black Arrow und Ghost Recon 2: Summit Strike – Tolle Beispiele für den Fan -Service, und wir gaben beide 8/10. Wären sie vollen Preis gewesen, hätten wir vielleicht mürrischer über die offensichtlichen Renadungen gewesen, wenn auch qualitativ hochwertige. Es geht nur um den Kontext.

Seit die sogenannte nächste Generation in die Stadt gerollt wurde, wurde dieser Ansatz durch nahezu einjährige Updates ersetzt, die als vollständige Fortsetzung verkleidet sind. Graw 2 ist letztes Jahr fast damit davongekommen, vor allem, weil es ein weitaus polierteres Angebot war als das unvollendete Original und alles, was es hätte sein sollen. Rainbow Six Vegas hat jedoch zum ersten Mal die meisten Dinge richtig gemacht. Mehr davon ist gerecht…Nun, über den alten Boden gehen.

Die Single-Player-Kampagne ist mit nur sieben ‚Acts‘ (über 25 Szenen, die jeweils etwa 10 bis 15 Minuten dauern). Wenn ich das Spiel um 10 Uhr morgens am Sonntagmorgen auf einen gemächlichen Spiel einbrachte, hatte ich das Ganze fertig. Ihre Kilometerleistung variiert im Zusammenhang mit dem Schwierigkeitsgrad und Ihrer Fähigkeit, Terroristen zu nageln, aber der anhaltende Trend für kürzere Einzelspieler-Erlebnisse in Blockbuster-Releases ist hier offensichtlich zu beweisen, wobei sechs Stunden wahrscheinlich der durchschnittliche erste Durchlauf für die meisten sind.


Jetzt ist nicht die Zeit für die freaky tanzende kleine Dame.

Das Spiel startet in Paris fünf Jahre vor dem Spiel des Spiels schnell zum Neonmüll von Sin City, wo diese kürzeren Terroristen mit chemischen Waffen nicht gut sind. „Nicht gut“ gibt uns natürlich die Entschuldigung, noch mehr lustige Ausländer zu schießen. Wacka-Wacka. Die Geschichte ist nicht genau der starke Punkt des Spiels, mit einem typisch anodyne -Cast und einem Dialog, der Sie überspült, aber ausnahmsweise scheint das Ausmaß der vorliegenden Aufgabe glaubwürdig zu sein. Es ist etwas mehr Persona l Affäre, wo Ihre besten Anstrengungen nicht immer die gewünschten Ergebnisse liefern. Das gesamte Universum wird nicht durch jemanden mit kurzem Mann -Syndrom oder irgendetwas zugrunde gehen.Der Versuch, Züge davon abzuhalten, in die Luft zu blasen, die Menschen, die zu Tode vergast werden und die Hotels explodieren.

Für das vierte Spiel in Folge (wenn wir beide Graws einbeziehen) wird jede Mission von Ubisofts markenartiger Chopper-Fahrt zu Ihrem Ziel mit atemberaubenden, popupfreien Aussichten geendet. Zugegebenermaßen ist die Eindrucksfähigkeit des Effekts etwas durch seine Vorhersehbarkeit und die jüngste Übernutzung verdoppelt, aber es ist immer noch eine der besten Möglichkeiten, eine Mission zu erhalten, wobei Ihre Briefings und Hintergrunddetails während der Reise aus dem Geschwätz bildet. Auf demWir haben unser gesamtes Geld im Spielgeschäft gelassen).


Frankie geht zu Hollywood Plant sein jüngstes Comeback.

Als Bischof, der Anführer eines Drei-Mann-Kaders, haben Sie die Möglichkeit, die Anklage zu führen und Ihre beiden Teamkollegen hinter Sie fallen zu lassen oder den vorsichtigen Taktiker zu spielen und ihnen zu erlauben, alle Risiken einzugehen. Wenn Sie Ihre Männer als Rampeing -RAM verwenden, wird sie als effektive Taktik mit ihrer Fähigkeit dient, Schäden seltsamerweise weitaus größer zu nehmen. Mit einem aufgeladenen Gesundheitsmechaniker ist dies zweifellos eine weitaus verzeihendere Angelegenheit (selbst bei schweren Schwierigkeiten) als die eher bösen Regenbogen-Sechser der alten Schule, wobei einige wenige Kontrollpunkte dazu beitragen. Das ist also ein Grund, warum es ein kürzeres Spiel ist als früher, aber vergessen wir nicht, dass sieben Kampagnenstufen auch weniger als gewöhnlich sind.

Während wir über die feinen Details nachdenken, ist es leicht zu vergessen, wie verfeinert das ist Kontrolle System ist und wie gut es ein einmal komplexes Spiel dient. Das verwendete Slick -System ermöglicht es Ihnen, sich frei zu bewegen und gleichzeitig die Position Ihrer Männer zu diktieren – ob Sie sie gegen die nächste Tür stapeln oder sie auffordern, sich hinter Sie zu fallen. Verwenden einer Kombination aus kontextsensitiven Befehlen und intuitiven D-Pad. Sie können Abdeckungen verwenden, indem Sie den linken Auslöser in der Nähe dessen, wo Sie möchten, den linken Stock halten, um in die erforderliche Richtung zu schauen, mit Optionen zum Blindfire auch. Der Gesamtbereich der Befehle wurde seit dem enttäuschenden Sperre von 2004 reduziert, aber alle wichtigen Wesentlichen bleiben wie in der Lage, zu fragten oder zu blinken und dann zu klären, und feindliche Feinde, die Ihre Teamkollegen zuerst mit der linken Stoßstange herausnehmen sollen. Unzulässige Ergänzungen wie Herzschlagsensoren und übermäßig verworrene Go-Codes befinden sich fest im Mülleimer der Geschichte.

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