The Sims 2 Castaway
Bereits im Juli überprüfte ich Die Sims Tiergeschichten, und wurde ein bisschen aufgeregt über die Idee von Die Sims -Motor werden verwendet, um unterschiedliche Spielerlebnisse und frische interaktive Erzählungen zu schaffen. Auf den ersten Blick scheint es wie Die Sims 2 Castaway (nicht verwechselt mit dem verwirrend Titel Die Sims -Story) könnten ein weiterer Schritt auf dieser Straße sein, da sie wirklich überhaupt nicht wie ein Sims -Spiel spielt. Zumindest nicht zu beginnen mit.
Nachdem das Spiel eine Gruppe von bis zu sechs Sims erstellt hat und eine ziemlich dünne Auswahl an Designoptionen verwendet hat, verschwendet sie keine Zeit darin. Sie alle werden getrennt, sodass Sie das Spiel mit nur einer SIM -SIM -Stelle starten – Sie können auswählen, welche.
Anstatt einen schwebenden Cursor zu führen, um Dinge zu inspizieren und mit ihnen zu interagieren, sind Sie direkt in direktem Kontrolle diesmal, bewegen Sie Ihre SIM mit dem linken Stick und drehen Sie die Kamera mit der rechten Seite. Stellen Sie sich neben ein Objekt oder ein Element und die verfügbaren Optionen in der unteren rechten Ecke auftauchen. Die R1 -Taste beschleunigt die Zeit, wenn Sie es satt haben, immer wieder dieselben Animationen anzusehen. Sie haben eine Matte zum Schlafen, ein Taschenmesser und eine unendliche Rolle Toilettenpapier für diese privaten Momente. Das ist es. Sie können bald anfangen, Ihr Inventar mit Driftwood und Bananen zu füllen, die Sie am Strand liegen, während ein paar Schwächen mit Ihrem Messer Ihnen Bambus -Triebe, Palmwedel und andere Bio -Baumaterialien einbringen. Es gibt keine Grenze für das, was Sie Horde können, daher ist es sinnvoll, von Anfang an von Anfang an zu lagern.
Aber zunächst sind Ihre Prioritäten ziemlich einfach: Essen und Unterkunft. Wenn Sie anfangen, können Sie nur ein kleines Lagerfeuer schaffen – auf dem Sie das, was Sie finden, grob rösten können – und ein rudimentäres Schutz, das Sie vor den tropischen Regenstürmen schützen, aber nicht viel dazu beiträgt, Ihre Sims Spirituosen zu heben. Einsamkeit ist auch in den frühen Phasen ein großes Problem, und das Spiel hat einige amüsante Möglichkeiten, um dieses Bedürfnis zu satt. Sie könnten, wenn Sie Lust haben, einen Freund aus Sand und Obst bauen. Sie können mit Ihrem leblosen Kumpel chatten, sogar mit ihnen streiten. Wenn Sie dorthin gehen möchten, wohin Tom Hanks befürchtet hat, zu treten, können Sie sogar romantisch damit werden. Besser noch, die Insel ist von drei Schimpansen besiedelt, die mit Bananen überzeugt werden können. Sie können sie benennen (ich habe eine sehr enge Bindung zu einem namens Heston gegründet) und sollten Sie sich mit ihnen eng mit ihnen befreunden.
Die Ziele werden von Büchern und Zeitschriften geliefert, die zu Beginn neuer Orte bequem verlassen werden, während erfolgreiche Spiele zu mehr Plänen für die Aufbau zugänglich sind. Bald genug sind Sie in der Lage, größere Unterkünfte, Holzbetten und -stühle und effektivere Werkzeuge herzustellen. Speere ermöglichen es Ihnen, Fische zu fangen – wenn Sie das Timing richtig machen können -, während Steinachsen und Hämmer die Fähigkeit öffnen, weiches und hartes Holz zu ernten, und sogar harte Obsidian -Scherben für noch stärkere Geräte. Spätere Entwicklungen umfassen landwirtschaftliche Werkzeuge (in einem schönen Recycling -Touch verwenden Sie die angesammelte Asche aus Ihren Bränden, um fruchtbaren Boden zu erzeugen) und die Möglichkeit, Hühner zu fangen und aufzuziehen.
Es gibt insgesamt drei Inseln, und das Ziel des Spiels ist es, alle gründlich zu erkunden und sich mit Ihren gestrandeten Freunden wieder zu vereinen. Dann können Sie entscheiden, ob Sie versuchen möchten, alle für die Rettung erforderlichen Objekte zu finden oder ein nachhaltiges Leben in Ihrem neuen tropischen Haus zu fälschen.
Für einen alten Sims -Veteranen wie mich ist alles ziemlich erfrischend. Obwohl die Mechanik des Spiels eindeutig SIM-Ursprung ist, ist das Handwerk die Praxis Kontrolle und die Betonung des Findens und der Verwendung von Objekten bedeutet, dass es wirklich viel mehr wie ein Abenteuerspiel spielt. Die frühen Erkundungsstadien sind die besten, mit einer Fülle von Lebensmitteln zu finden (höhere Kochkünste bedeuten, dass Sie Zutaten kombinieren und Klassiker wie, er, Yellowfin Thunfisch mit Ingwer und Limette rascheln können). Es gibt auch viele lustige Hinweise auf vergrabene Schatz und alte Geheimnisse, die gelöst werden müssen, und wenn Sie so geneigt sind, können Sie Ihre Fluchtpläne auf Eis legen, um tiefer zu graben.
Leider entspricht das Ganze jedoch nicht ganz der Summe seiner Teile. Die Game Engine ist pingelig und klobig, ähnlicher wie die ursprünglichen Sims als die anspruchsvolleren Sims 2. Es ist 2007, und wir sollten wirklich keine Spielfiguren haben, die solche furchterregenden Hindernisse wie einen Haufen Federn auf dem Boden nicht überwinden können. Die Grafiken scheinen aus einem ähnlichen Jahrgang mit groben Charaktermodellen, steif. Es ist auch schrecklich langsam, mit langwierigen Ladezeiten und häufigen Pausen, wo das Spiel einfach stoppt und tuckert, während es herausstellt, was als nächstes zu tun ist.
Das Spiel ist auch voller seltsamer Inkonsistenzen. Die anderen Sims zum Beispiel. Sie waren alle zusammen im Urlaub zusammen, richtig? Tatsächlich eine Yacht teilen. Warum müssen Sie, wenn Sie sie finden, Beziehungen von Grund auf neu aufbauen müssen? Es ist wie Highlander 2, als sie sagten, dass Sean Connery und Christopher Lambert tatsächlich alte Freunde von einem außerirdischen Planeten waren, obwohl sie sich im ersten Film nicht kennen. 16 Jahre, und das macht mich immer noch wütend. Bah.
Und ich fürchte, es gibt andere Ärger, ich fürchte. Hygiene wird zu einem Problem, sobald Sie sich mit den anderen Sims treffen, aber das Spiel hat absolut keine Eile zu erklären, wie oder wann oder wo Sie etwas bauen können, um damit umzugehen. Noch irritierender ist, dass Ihre Sims über ihren Geruch herumwandern, obwohl auf der Insel reichlich Wasser vorhanden ist. Können sie nicht nur eine Wäsche in diesem Pool haben?? Oder das Meer? Scheinbar nicht. Es scheint jedoch keine Rolle zu spielen. In der Tat kann die gesamte Entwicklungs- und Designseite der Dinge eher stumpf sein, wobei ein umständliches Menüsystem an unwahrscheinlichen Orten wichtige Auswahlmöglichkeiten versteckt. Ich hatte stundenlang gespielt, bevor ich merkte, dass ich die ganze Zeit über ein sehr nützliches Seil hätte machen können, wenn ich es unter „besonderer“ und nicht „Ressourcen“ gesucht hätte.
Es hilft nicht, dass es die Angewohnheit hat, Sie nach jeder Auswahl ganz oben im Menübaum zurückzuwerfen, und zwingt Sie, den ganzen Weg wieder hinein zu klicken. Ich brauchte zehn viele des oben genannten Seils, um beispielsweise eine Brücke auf der zweiten Insel zu bauen, aber anstatt Ihre SIM zu bitten, einfach zehn Seil zu machen, müssen Sie den Bastelprozess zehnmal durchlaufen, eine Aufgabe, die drei umfasstMenü -Navigationen und Ladenverzögerungen. In ähnlicher Weise können Sie zwischen Ihren Sims austauschen und sie für kommunale Aufgaben anmelden, sodass Sie, wenn Sie nicht in Ihrem sind Kontrolle Sie sind immer noch nützlich, aber Sie können sie nur zum Futter für allgemeine Sachen senden. Sie brauchen vielleicht weiches Holz, aber Sie können sie nicht bitten, es zu suchen. Sie werden einfach mit Handvoll Gras oder Steinen auftauchen. Wenn Sie möchten, dass etwas richtig macht usw. usw.
Also werde ich von Castaway zerrissen. Ich liebe das Konzept und begrüße die Idee der Verwendung Die Sims Framework, um etwas praktischeres in der Natur zu schaffen. Es macht Spaß. Aber das Spiel ist unbestreitbar fleckig und voller schäbiger Designentscheidungen, die den Spieler wegschieben, anstatt sie hineinzuziehen. An den Kanten ist es so rau. Es hat also angenommen, dass dies der Aufbau des Spiels ist, das in den Geschäften sein wird. Eek. Ein klassischer Fall einer schönen Idee, Schande über die Ausführung.
5/10