The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition: „Verbesserte“ Grafiken und „dynamische“ FrameRateEnttäuschung

Vier Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung von The Outer Worlds, die Choice -Ausgabe des Spacers bündelt alle DLC des Spiels und überholte sich umfassend um eine Upgrade -Gebühr von 10 US -Dollar – mit der Idee, PS5, Serie X und S zu nutzen. Leider ist die Gesamterfahrung trotz der Tiefe der angebotenen Änderungen mit Frame-Rates fehlerhaft, um 60 fps zu erreichen, sowie eine fragwürdige Verschiebung seiner Kunstrichtung.
Die Erfahrung mit Konsole – und PC – wurde seit ihrer Veröffentlichung viel negatives Feedback ausgesetzt, insbesondere in Bezug auf die Leistung. Und dies gilt zum neuesten Patch 1.1 auf PS5 auch leider, wo diese Iteration des Spiels immer noch nicht einer empfehlen kann. Heute haben wir zwischen PS5, Serie X und S drei Hauptpunkte der Spacer’s Choice Edition angesehen: Erstens, wie sich die Konsolen in ihren Bildern und Frame-Raten unterscheiden. Zweitens: Welche Modi bieten die beste Erfahrung – zwischen Leistung und filmischen Modi – und schließlich, wie weit die visuellen Upgrades im Vergleich zum Basisspiel gehen.
Bevor wir uns mit der überarbeiteten Spacer’s Choice Edition befassen, lohnt es sich, hervorzuheben, wie die ursprüngliche Außenwelt heute auf einer Konsole der aktuellen Generation veröffentlicht wird. Zum Glück ist die ursprüngliche äußere Welten – ohne visuelle Updates – auf der Xbox -Serie X verfügbar, die uns einen praktischen Vergleichspunkt verleiht.
Für Benutzer der Serie X wird die Originalversion des Spiels auf dem One X-Code-Pfad mit Soft-Back-Compat-Verbesserungen ausgeführt, damit es mit 60 fps nicht ausgeführt werden kann. (Und in der Tat gilt das Gleiche für die PS4 -Ausgabe, die auf einem PS5 -System ausgeführt wird.) In der Serie X erhalten wir auf diese Weise eine dynamische 4K-Auflösung, mit Tropfen auf die Mitte der 50er Jahre, aber ein 60-fps-Schloss ist für den Großteil des Spiels erreichbar. Es ist dann eine ziemlich vernünftige Option, wenn die Leistung der Maschinen der aktuellen Generation verwendet wird, um das Spiel mit höheren Auflösungen und Frame-Raten auszuführen, als auf der Hardware der letzten Generation möglich wäre.
Das Umschalten in die Ausgabe des Spacer, die auch in der Serie X ausgeführt wird, zeigt sofortige Vorteile und Nachteile im Vergleich. Sicherlich werden die Grafiken dramatisch verändert – aber die Leistung wird im gleichen Atemzug verschlechtert, wobei das Eröffnungssegment des Spiels jetzt weit unter 60 fps verläuft. Dies ist das Problem auf den Punkt gebracht: Anstatt die Sub-60-fps-Dips des ursprünglichen Code zu polieren. All dies ist ein Teufelshandel, da die vorhandene Originalversion gut ist, ebenso wie bei PS5 und der Serie X.
Dies ist nicht nur ein Konsolenproblem. PC -Benutzer melden auch eine verminderte Leistung, Sogar auf Top-End-Karten seit der Installation des Auswahl-Upgrades des Spacer. Es ist der Grund für die schlechte Bewertungen Sie könnten jetzt auf Steam sehen.
Der Fokus für die heutige Berichterstattung liegt jedoch genau auf den Konsolenausgaben. Beginnen wir also mit den Upgrades. Die Auswahl von Spacer läuft mit einem aktualisierten Unreal Engine 4 Build mit der Absicht, die Leistung von PS5 und Xbox Series X zu nutzen, indem sie eine echte, native App sein.
Im 30 -fps -Filmmodus vermittelt das Spiel einen guten ersten Eindruck, wenn Sie die Landschaft des Startplaneten Terra 2 erkunden. Gras ist reichlich vorhanden, Bäume werden neu gezeichnet und Texturen werden überarbeitet. Wir sehen Bodentexturen und Gesteine verwenden im Großen und Ganzen Vermögenswerte mit höherer Auflösung – und sogar die Platzierung der Geometrie wird über die Szene verändert. Von Anfang an führt es zu einem dichteren Schichtöffnungsbereich. In anderen? Es ist vielleicht weniger eine objektive Verbesserung und eher ein künstlerischer Seitenschritt.
In Anbetracht der guten Nachrichten verfügen Hauptfiguren auch überarbeitete Modelle mit Augen, die Licht realistischer und höherer Haut Shader widerspiegeln. Nicht alle Texturen werden radikal verändert, wohlgemerkt, aber sicher genug, um näher nachzukommen,. Eine weitere offensichtliche Veränderung ist die Zugabe der volumetrischen Beleuchtung zur Welt. Die ursprüngliche Veröffentlichung von Die äußeren Welten hatten bereits Blüte, Linsenflackern und eine helle Form des Gottesstrahl -Effekts, aber diese neue Freisetzung kann das Licht ein leerer Raum füllen. Innenbereiche haben jetzt eine zufriedenstellende Dichte für die Luft, wenn sie mit Staub, Nebel oder Dampf besiedelt sind. Insgesamt ist es ein willkommenes Upgrade für Innenbereiche, von wunderschönen Krepuskularstrahlen, die durch Öffnungen in der Decke und Lichtstreifen um Raumschiff -Docking -Buchten durchlaufen – alles sitzt ganz natürlich sehr natürlich.
Materialien und Beleuchtung werden an Punkten radikal überarbeitet, aber es ist kein universeller Erfolg. Zuweilen verleihen die Veränderungen den Stadt. Die Außenbezirke von Stellar Bay setzen jetzt einen hartnäckigen Volumetrieansatz ein, wobei steigender Staub und Zyklone der Luft ein gewisses Gewicht verleihen. Es ist eine riesige künstlerische Pause von Obsidians ursprünglich.
Über die visuellen Upgrades und Änderungen der Kunstrichtung hinaus fehlen einige visuelle Merkmale im Vergleich zur Originalveröffentlichung. Zum Beispiel wird die Schatten -Zeichnung zurückgeschnitten. Auf PS5, der Serie X und S, fordern große Objekte – wie das Schiff des Spielers – eine viel engere Proxomität, bevor ein Schatten darunter gezogen wird. Wir haben auch fehlende dynamische Schatten unter den Zeichen und Objekten in einigen Innenszenen entdeckt.
All dies bringt uns zu diesen 30 fps (filmischen) und 60 fps (Performance) Modi, die in der Nähe von identisch auf PS5, Serie X und Serie S funktionieren. Beide Modi bieten die gleichen Einstellungen in Bezug auf Texturen, Volumetrie und Schatten, aber Bildschirmraumreflexionen (SSR) werden im Leistungsmodus entfernt und die AOO -Läufe von Umgebungsverschluss (AO) läuft mit einer niedrigeren Auflösung aus. Die AO-Herabstufung ist nicht allzu auffällig, aber die Entfernung von SSR ist enttäuschend, da diese Funktion im Originalspiel auf der aktuellen Generation mit Hardware für aktuelle Generationen bei 60 fps möglich war. Patch 1.1 reduziert auch die Grasdichte auf PS5 im Leistungsmodus – wahrscheinlich ein Drücken, um Frame -Rates für diesen Modus zu steigern – und ich gehe davon aus.
Es ist dann eine sehr gemischte Wahlbeteiligung. Um die besten visuellen Renditen zu erzielen. In Bezug auf die Reserve laufen sowohl PS5 als auch die Serie X hier bei einem dynamischen 4K und fielen auf 2560 x 1440 mit dem niedrigsten – ähnlich dem Bereich, den wir im Originalspiel in der Serie X hatten. Die Serie S läuft zwangsläufig mit einer niedrigeren internen Auflösung und kommt im Großteil unserer Tests bei stetigem 972p. Grasdichte und Umgebungsverschluss werden ebenfalls auf der 4TF -Konsole niedriger eingestellt, was zu einem pixellierten Schimmer auf grasbewachsenen Elementen führen kann. Im Leistungsmodus laufen PS5 und Series X auch immer noch mit einem dynamischen 4K – nur mit einer niedrigeren durchschnittlichen Auflösung, da das 60 -fps -Ziel schwerer zu treffen ist. Und seltsamerweise bleibt auch die Serie S an seine native 972p -Präsentation im Leistungsmodus.
In Bezug auf die Leistung sind weder die filmischen noch die Leistungsmodi auf jeder Konsole leicht zu empfehlen. Die 30-fps. Dieser Zustand ist besonders frustrierend, wenn sogar die PS4 Pro und Xbox One X eine saubere 30 -fps -Obergrenze für die Originalversion des Spiels lieferten. Zusätzlich zu den Frame-Pacing-Problemen gibt es auch einen Abfall unter 30 fps, insbesondere bei PS5. Auch mit Patch 1.1 Installiert sehen wir, dass die Frame-Rate im Kampf momentan auf 15 fp.
Die vernünftige Lösung auf dem Papier besteht dann darin, in den 60 -fps -Leistungsmodus zu wechseln, aber dies ist auch weit entfernt von stabil. Auch mit Patch 1.1 installiert, PS5 zeigt die schlechtesten Frame-Rate. In einem Gebiet zum Beispiel lief das Spiel auf PS5 bei rund 48 fps, während die Serien S und X jeweils etwa 54 fp. Die Serienkonsolen haben jedoch auch ein bestimmtes Problem: Die Erlebnisse in der Xbox -Serie X und S mit 80 ms+ Stottern bis zum Gameplay, so wie wir auf der ganzen Welt rennen. Überraschenderweise wirkt sich dies nicht auf die gleiche Weise aus, und es erscheint in Bezug auf die Art und Weise, wie die Xbox -Maschinen mit dem Geländestroming umgehen.
Unabhängig davon, welche Konsole Sie auswählen, können Sie im Freien im Freien in die 30-40 -fps.1 auf PS5 installiert. Und während die Frame-Rate der Serie X im Durchschnitt besser ist, sehen Sie immer noch nach Noticable-Leistungsabfällen, unter 30 fps im schlimmsten Szenarien. Sogar VRR -Displays werden Schwierigkeiten haben, so große Schwankungen zwischen 30 und 60 fps zu verbergen. Die Innenbereiche laufen zumindest viel besser auf allen drei Maschinen, fast immer bei 60 fps, aber schwere Ausbrüche von Alpha-Effekten wie Schüssen verursachen immer noch Rahmenrate-Tropfen. Die Serien S zeigt ebenfalls niedrige Rahmen-Raten mit einer hochdynamischen Rahmenrate, die zwischen 30 und 60 fps im Freien und hauptsächlich auf 60 fps in ruhigeren Innenräumen abprallt.
Der Zustand der Leistung bringt einen riesigen Dämpfer in der Ausgabe des Spacer’s Choice. Ehrlich gesagt, ich würde viel lieber wieder zum Ausführen der Xbox One- oder PS4 -Versionen auf der Serie X oder der PS5 -Hardware zurückgehen. Sie fühlen sich sicherlich viel schöner zu spielen, mit konsequenter 60 fps.
Als Seitenstart habe ich festgestellt. Manchmal wird ein Trigger -Zug oder sogar das Drücken von X, um eine Menüaufforderung zu akzeptieren, nur ignoriert. Es ist etwas, das ich mehr erlebt habe, kurz nach dem Austausch von Waffen und fügt nur die Frustration bei, die in einen Kampf springt.
Weitere Patches wurden versprochen, die Leistungsprobleme des Spiels zu beheben, aber trotz der Verzögerung unserer Abdeckung, um Patch 1 zu testen 1.1 auf PS5 Sie haben immer noch eine ziemlich schlechte Erfahrung für das Geld. Xbox -Updates sind bald ebenfalls fällig, aber fair.
Als gezahltes Upgrade wird die Ausgabe des Spacer’s Choice am besten vorerst vermieden. Die visuellen Verbesserungen sind im Allgemeinen gut gemacht, aber sie wirken sich auf die Kunstrichtung aus, die sich als spaltend erweisen könnte. Weniger debatable sind die Leistungsprobleme-die Frame-Pacing bei 30 fps und die sehr variable Frame-Rate im Leistungsmodus muss behoben werden. Sicherlich durch die Ergebnisse auf PS5, Updates jenseits von Patch 1.Ich habe noch eine Menge zu adressieren, um diese Upgrade -Gebühr zu rechtfertigen. Und für diejenigen, die sich bereits einkauft haben, hoffe ich ernsthaft, dass es möglich ist, diese Veröffentlichung bald umzudrehen.