Teamkampf Taktik Patch Notizen: Was ist neu in TFT Patch 9.16
Teamkampf -Taktik -Patch -Notizen sind ein wöchentliches Highlight für alle, die in der Welt der TFT richtig eingebettet sind, wobei jede Patch ziemlich bedeutende, meta-veränderte Änderungen und Änderungen des Spiels bringt.
Die Patches sind ziemlich regelmäßig, mit einer Geschwindigkeit von einem pro Woche und aufgrund der maximalen Art des Spiels lohnt es sich Teamkampf -Taktik -Update bringt.
Wenn Sie gerade erst in der Zwischenzeit beginnen, lohnt es sich, unseren Teamkampf -Taktikführer und Tipps zu geben Seite ein Durchlauf für eine fantastische Grundierung auf dem Auto -Schach -Schachkämpfer.
Auf dieser Seite:
- Tag und Uhrzeit des Teamkampftaktik -Patch -Update Release -Update
- Teamkampf -Taktik -Patch Notizen: Was ist neu in TFT Patch 9.16
Wann ist das Teamkampf -Taktik -Patch -Update -Release -Tag Tag und Zeit Release?
Der Tag des Teamkampftaktikpatges variiert, aber meistens wird am Dienstagabend oder Mittwochmorgen in Großbritannien zu den folgenden Zeiten veröffentlicht:
- Großbritannien: 3 Uhr morgens (BST)
- Europa: 4 Uhr morgens (CEST)
- Ostküste USA: 22 Uhr (EDT)
- Westküste USA: 19 Uhr (PDT)

Weitere Informationen finden Sie in der neuesten Teamkampftaktik -Update 9 neu.16 Patchnotizen, Oder besuchen Sie unseren Einführungs -Teamkampf -Taktikhandbuch Um einen tollen Start im Modus zu haben. Andernfalls haben wir ein Teamkampf -Taktikartikel -Cheat Sheet und eine Liste der Teamkampftaktikstiche um Ihnen eine Idee zu geben, wer gerade stark ist.
Teamkampf -Taktik -Patch Notizen: Was ist neu in TFT Patch 9.16
Hier sind der Teamkampf -Taktik -Patch 9.16 Notizen, die am 14. August in Großbritannien veröffentlicht wurden, kopierten wörtlich aus dem Beamten League of Legends Site mit Kredit auf Riot Games.
Neue Herkunft und Champions
Die Hextechs
- Die Hextech -Champions sind alle stark und erfüllen ihren eigenen Zweck, aber zusammen geben sie Gegenständen etwas Gegenspiel. Aber die Bombe selbst kann herumgespielt werden. Wir hoffen, dass dies eine neue und interessante Dynamik verleiht.
- Merkmal: Werfen Sie eine Bombe auf eine feindliche Einheit mit einem Gegenstand und deaktiviert alle Gegenstände in einem 1/2 -Hex -Radius 8 Sekunden lang.
Camille
- Fähigkeit: Camilles Fähigkeit, das Hextech Ultimatum, wurzelt einen Feind und zwingt ihre Teamkollegen im Bereich, zu zielen, wen immer sie kämpft.
- Klasse: Blademaster
- Kosten: 1 Gold
- Fähigkeitsschäden: 200/325/450
Jayce
- Fähigkeit: Stört die feindliche Frontline, indem er eine feindliche Einheit mit seinem donnernden Schlag zurückschlägt. Anschließend wechselt er zu seiner Quecksilberkanone, die eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Fernschaden bewirkte.
- Klasse: Shapeshifter
- Kosten: 2 Gold
- Fähigkeitsschaden: 200/350/500
Vi
- Fähigkeit: Zielt den am weitesten. Sobald sie dort ankommt, schlägt sie ihr Ziel an und schadet sie.
- Klasse: Brawler
- Kosten: 3 Gold
- Fähigkeitsschäden: 250/450/650
Verhexen
- Fähigkeit: wird nach ihrem ersten Abbau aufgeregt und erhält eine Bonusangriffsgeschwindigkeit. Wenn sie einen zweiten Takedown erzielt, zieht sie Fischknochen heraus, ihre Raketenwerferin, was dazu führt, dass ihre Angriffe AoE -Schaden verursachen.
- Klasse: Gunslinger
- Kosten: 4 Gold
- Raketenschaden: 100/225/350 Zauberer Schaden in einer Explosion, die insgesamt 3 Hexen abdeckt.
Systeme
Matchmaking
- Wir haben verbessert, wie der Spieler -Matching funktioniert, um die streifigen Szenarien zu verhindern, in denen Sie zwei oder öfter Mal hintereinander dem gleichen Spieler (oder der Ghost -Armee) gegenüberstehen würden. Nun sollte das fast nie passieren.
URF -Überstundenmodus
- Jetzt, 30 Sekunden in jeder Schlacht, tritt URF in Überstunden ein und beschleunigt die Dinge für 15 Sekunden. Zeichnungen sind immer noch möglich, aber es sollte viel weniger von ihnen geben.
- 30 Sekunden nach jedem Kampf wird der URF -Überstundenbonus aktiviert.
- 300% Angriffsgeschwindigkeit
- 200% Fähigkeitsschäden
- 66% reduzierte Menge Kontrolle Dauer
- 66% heilende Reduktion
- 30% erhöhte Zuneigung zu maritimen Säugetieren.
Rangveränderungen
- Wie beabsichtigt wird jetzt jeder herabgestuft, wenn Sie in jedem Spiel, das Sie bei 0LP beginnen, LP verlieren.
- Für Großmeister und Challenger -Spieler werden Sie jetzt den Master überspringen und direkt zu Diamond 1 gehen. Dies gilt jetzt auch in League of Legends.
- Wir haben auch Anpassungen an LP -Gewinnen und -verlusten unter der Haube für extreme Kantenfälle vorgenommen. Zum größten Teil sehen oder spüren Sie keine Änderungen, die auf dieser Optimierung basieren.
Spielerschaden
- Grundschaden skaliert jetzt mit der aktuellen Stufe.
- Stufen 1-2: 1 Schaden
- Stufe 3-4: 2 Schaden
- Stufe 5: 3 Schaden
- Stufe 6: 4 Schaden
- Stufe 7+: 5 Schaden
ZÜGE
Zänker
- Schlägerinnen sind ziemlich stark und werden etwas zu viel freie Gesundheit.
- Bonusgesundheit: 300/700/1200 ⇒ 300/600/1000
Dämon
- Wir haben den Dämonen -Merkmalbonus neu gestalt. Stattdessen drapieren Dämonen Mana, die ihnen erlauben, ihre Zauber schneller zu werfen.
- Dämon -Basisangriffe haben eine 40% ige Chance, 20 Mana aus ihrem Ziel zu verbrennen und 15/30/45 Mana an den Angreifer zurückzugeben.
Ninja
- Ninja sollte starke einzelne Einheiten sein, die einen Platz in fast jedem Team haben. Im Moment kommen sie nicht dorthin, also haben wir ihr Merkmal und einige der einzelnen Champions in den.
- Bonusangriffsschäden und Fähigkeitskraft: 40/60 ⇒ 50/70
Edel
- Adlige unterdurchschnittlich ein wenig als Endspiel-Fantasie. Wir werden wahrscheinlich größere Änderungen vornehmen müssen, um dies anzusprechen, aber im Moment geben wir ihnen eine kleine Beule.
- Bonuspanzerung und Magie Resist: 60 ⇒ 70
Zauberer
- Drei -teiliger Zauberer ist aufgrund seiner Vielseitigkeit ein wenig zu stark.
- Bonusfähigkeitsleistung: 45%/100% ⇒ 40%/100%
Wild
- Wild ist immer noch unterdurchschnittlich, wir geben es nur ein bisschen mehr.
- Angriffsgeschwindigkeit: 10% pro Stack ⇒ 12% pro Stack
Tier -1 -Champions
Elise
- Gesundheit: 450 ⇒ 500
- Spiderling -Angriffsgeschwindigkeit: 0.6 ⇒ 0.7
Khasizix
- Nicht isolierter Schaden: 150/300/450 ⇒ 150/250/350
Mordekaiser
- Wirft seine Fähigkeit nicht mehr, wenn es zu Beginn der Besetzung keine Feinde im Reichweite gibt.
Nidalee
- Jetzt heilt immer zwei Einheiten, wenn sie sich verwandelt. Früher würde sie sich nur selbst heilen, wenn sie die niedrigste Gesundheit in Ihrem Team hätte.
Vayne
- Angriffsgeschwindigkeit: 0.75 ⇒ 0.7
- Fähigkeitsschäden (%der maximalen Gesundheit): 8%/10%/12% ⇒ 8%/12%/16%
Tier 2 Champions
Baum
- Gesundheit: 750 ⇒ 650
Lissandra
- Total Mana (das Mana, das erforderlich ist, um ihre Fähigkeiten zu besetzen): 150 ⇒ 125
Lulu
- Fähigkeit Gesundheit: 300/475/650 ⇒ 300/400/500
Zed
- Gesundheit: 500 ⇒ 550
- Angriffsgeschwindigkeit: 0.65 ⇒ 0.7
- Fähigkeitsschaden: 200/300/400 ⇒ 200/350/500
Tier 3 Champions
Aatrox
- Wirft seine Fähigkeit nicht mehr, wenn es zu Beginn der Besetzung keine Feinde im Reichweite gibt.
Evelynn
- Priorisiert nun ihr aktuelles Ziel mit ihrer Fähigkeit.
- Wirkt ihre Fähigkeiten nicht mehr, wenn es zu Beginn der Besetzung keine Feinde im Reichweite gibt.
Katarina
- Wirkt ihre Fähigkeiten nicht mehr, wenn es zu Beginn der Besetzung keine Feinde im Reichweite gibt.
- Angriffsschaden: 50 ⇒ 65
Kennen
- Wirft seine Fähigkeit nicht mehr, wenn es zu Beginn der Besetzung keine Feinde im Reichweite gibt.
Shyvana
- Sprung AI verbesserte sich, um sich besser von ihrem Ziel zu entfernen.
Tier 4 Champions
Akali
- Angriffsschaden: 70 ⇒ 80
Marke
- Fähigkeitsschäden: 200/375/550 ⇒ 250/450/650
- Start und totales Mana: 0/125 ⇒ 50/150
Cho’gath
- Fähigkeitsschäden: 250/500/750 ⇒ 175/350/525
Tier 5 Champions
Karthus
- Start und totales Mana: 0/85 ⇒ 40/125
Kayle
- Angriffsgeschwindigkeit: 1.1 ⇒ 1.0
Miss Fortune
- Gesundheit: 650 ⇒ 700
- Gesamtmana: 100 ⇒ 75
ARTIKEL
Stille
- Überarbeitet: Jetzt hat eine Chance von 33% auf Treffer, um zu verhindern, dass der feindliche Champion für vier Sekunden Mana (wir nennen es Mana Lock), zu erlangen.
Unendlichkeitskante
- Kritischer Streikschaden: 150% ⇒ 200%
Ionischer Funke
- Schaden: 150 ⇒ 125. Jetzt stapelt sich jetzt richtig.
Medaillon des Eisen Solari
- Schilddauer: 4 Sekunden ⇒ 6 Sekunden
Morellonomie
- Verbrennungsschaden: 20% maximal maximal Gesundheit über 5 Sekunden ⇒ 20% maximale Gesundheit über 10 Sekunden
Roter Buff
- Verbrennungsschäden: 13% maximal maximal über 5 Sekunden ⇒ 20% maximale Gesundheit über 10 Sekunden
Rückzahlung
- Heilung: 1000 Gesundheit ⇒ 1500 Gesundheit
Statikk Shiv
- Schäden und Spulen: 4 Bounces, 90 Schaden pro Sprinde ⇒ 3 Bounces, 100 Schaden pro Sprinde
Warmogs Rüstung
- Heilung: Jetzt heilt maximal 400 Gesundheit pro Tick. Dies nimmt größtenteils seine Auswirkung auf PVE -Drachen zu.
Schutzengel
- Tooltip aktualisiert, um die Funktionalität widerzuspiegeln (unterbricht die Fähigkeiten nicht und entfernen positive Buffs). Es entfernt jetzt schwere Wunden und wiederbelebt ordnungsgemäß wieder auf.
- Gesundheit bei der Auferstehung: 800 ⇒ 500
Neuer Tropfenmechaniker
- In seltenen Fällen ist es jetzt möglich, einen vollständigen Fertigelement anstelle der beiden Komponenten getrennt fallen zu lassen.
FEHLERBEHEBUNG
- Spinnenlinge und Golem können jetzt richtig das Ziel von Frozen Heart, Kindred, Swain, Karthus, Shen und Veigar sein.
- Gräber gewinnt jetzt richtig mit Rapidfire -Kanonen Reichweite.
- Gefrorenes Herz gilt nicht mehr zu viele Verlangsamungen, wenn sie gestapelt sind.
- Es wurde einige Element -Slots behoben, die nicht angezeigt werden oder an seltsamen Stellen sind.
- Fester Gewinn/Lose Streak Gold wird nach PVE -Runden statt nach der PVP -Runde gewährt, die zuvor passiert ist (Streak Gold sollte am Ende aller PVP -Runden und keine PVE -Runden gewährt werden).
- Little Legends mit Kollision nach dem Sterben festgelegt (und anschließend die Body -Blocking -Spieler im gemeinsamen Roulette blockiert).
- Feste Blitzcraank, die versucht (und fehlschlägt), um ungetable Feinde abzuzielen und daher nicht zu gießen.