Star Wars Rogue Squadron III: Rebellenschlag

Startseite » Artikel » Star Wars Rogue Squadron III: Rebellenschlag
28. Oktober 2024
14 minutes
29

By Jhonny Gamer

Es ist 17 Uhr am 5. November und ich fahre aus den Kinos nach Hause. Nachdem ich den Nachmittag frei genommen hatte, um den enttäuschenden Abschluss einer epischen Filmtrilogie zu sehen, dachte ich, dass dies nicht mit dem verglichen wird, was zuvor gekommen ist, dass die Regisseure den ersten Film so besonders aus den Augen verloren haben und dass dieNachfolgende Ereignisse, die sie sich er geträumt haben, sind weitgehend überflüssig und unerfüllend. Ich bin enttäuscht, aber ich fand die Erfahrung vage überzeugend, also war es keine völlige Zeitverschwendung.

24 Stunden später ist es am 6. November um 17 Uhr und ich bin im Griff von Dejà Vu. Als ich auf meiner Couch sitzt und über einen Nachmittag mit Rebel Strike, dem dritten Film-basierten Shooting der Rogue Squadron-Serie, nachdenkt, fühle ich mich so ziemlich genauso wie ich es mir am Abend getan habe. Es war eine Woche für äußerst enttäuschende, aber gelegentlich überzeugende Formen der Unterhaltung der dritten Generation.

Größe ist wichtig nicht



Als Rogue Leader zum ersten Mal auf dem Gamecube erschien, waren nur sehr wenige dagegen standen. Von den Fans, die es liebten, wie es das Gefühl des Originals und Besten band Star Wars Filme zu einer harten, aber packenden Reihe von Weltraumkampfmissionen zu seinen Konkurrenten beim Start des Systems, der sich weitgehend als überteuerte, unterbewertete oder zynisch aufgeweckt erwies. Als Rebellenstreik heute eintrifft, streift er die Schultern mit allen Arten von Top -Würfel -Titeln (Mario Kart wird nächste Woche für Güte umgehen) und, wie der Entwicklerfaktor 5 in einem freischaltbaren Dokumentarfilm auf der Spielscheibe offen zulässt, war es nicht sicher, was zu tun war. Vor allem, weil die Serie mit dem phänomenal vollständigen Schurkenführer in den Kern des zweiten Todessterns tauchte und das Imperium eine sterbliche Wunde eintrat, aus der sie sich niemals erholen würde. Vielleicht hätte jemand einen X-Wing ausleihen und ihn in Faktor 5 geflogen haben, um es zu verhindern, dass es sein Vermächtnis schießt.

Das Hauptproblem beim Rebellenstreik ist die Verschiebung des Fokus. In der Zeit seit dem Versand von Rogue Leader hat Faktor 5 seinen grafischen Motor wieder aufgebaut, der immer noch absolut atemberaubend aussieht, und die verbleibende Zeit damit verbracht hat, über die weitgehend bodengestützten Missionen zu arbeiten. Im Laufe des Spiels werden Luke Skywalker und Buddy Wedge den größten Teil ihrer Zeit zu Fuß in einem grob unterentwickelten Actionspiel verbringen und gelegentlich Fahrzeuge von Lukes Tatooine Hover Car-Ding und den Speeder aus den Wäldern von Pilotieren veröffentlichenBEENDOR für kaiserliche Wanderer und sogar diese pelzigen Schneekreaturen vom Beginn des Imperium. Wenn Rebel Strike gelegentlich in den Weltraum abweicht, ist er am stärksten und führt einige aufregende neue Schiffe vor – ein nippy imperiales Modell, das spät freigeschaltet wurde, war unser Favorit, und eine Mission lässt Sie auch mit der besten Waffe in Episode II, The The, herumspielen, die Sonic beschuldigt Jango Fett, Obi -Wans Jedi -Starfighter anzugreifen – und einige der beeindruckendsten Sehenswürdigkeiten und Klänge des Spiels herumzuwerfen. Es ist nur eine Schande, dass der Entwickler zum größten Teil glücklicher zu sein scheint, es mit den aufeinanderfolgenden, unbekannten und schlecht zusammengestellten Bodenmissionen auszublenden.

Es ist auch überraschend einfach. Ich konnte in nur einem Abend mit relativ Hardcore -Spielen jede einzelne Spielermission im Spiel abschließen – viele bis zum Silber- und sogar Goldmedaillenstandard -. Obwohl ich seit dem Start des Cube nur ein paar Mal zum Rogue Leader zurückgekehrt bin, erinnere ich mich deutlich an viel mehr Fluchen, viel mehr Aufwand und viel mehr Spaß. Wie die andere große Fortsetzung, die ich diese Woche besprochen habe.

Mischen Sie den A -Knopf, Luke



Zurück zu diesen Bodenmissionen, es ist qualvoll, sie tatsächlich zu spielen. Nicht speziell, weil es schwierig oder unfair oder ähnliches ist (obwohl Sie das zu einer Reihe von Gelegenheiten sagen könnten), sondern weil das Spiel die meiste Zeit damit verbringtfordert Sie auf, sich zu fragen, wie gut es hätte sein können. So wie es ist, die wunderschön strukturierten und kompliziert konstruierten Umgebungen im Rebellenstreik – von den Grand Halls und rauen, bereiten Einrichtungsgegenständen des Yavin IV -Rebellenbasis bis hin zu den glänzenden, reflektierenden und äußerst detaillierten Grenzen des ursprünglichen Todessterns – sind der beste Teil davon -Das Spiel, aber sie werden von Charakteren und Feinden entgleisen, die beim Gehen merklich über den Boden rutschen, merkwürdige Bewegungen (eine 360 -Grad -Dreh.

Obwohl einige Missionen die Kamera über Ihre Schulter legen, platziert die meisten Spiele die Kamera für Sie, wechseln häufig die Perspektiven in ungünstigen Momenten oder verstecken Feinde vom Bildschirm unter der Sichtlinie der Kamera. Und wenn es Ihnen folgt, haben Sie natürlich keine direkte Kontrolle (der C-Stick wird verwendet, um Wegwerfaktionen wie das Öffnen von Türen auszuführen), sodass er seltsamerweise abhängig von der Richtung, in der Sie laufen. Äußerst frustrierend, damit umzugehen.

Es hilft nicht, dass das Spiel, wenn Sie zu Fuß sind. Der Kampf ist, wie ich bereits sagte. Sie haben die Möglichkeit, ein paar thermische Detonatoren zu verwenden, und gelegentlich können Sie sie nutzen, indem Sie eine Gruppe von gedrängten Feinden ausgelöscht haben, aber zum größten Teil ist es nur Punkt, Mash, Point, Mash, so schnell Sie können, weil Sie können, weil Sie können, weil Sie können, weil Sie können, weil Sie können, weil Sie können, weil Sie können, weilDas Spiel belohnt Eile und Genauigkeit mit einer besseren Medaille. Sie können sich mit dem linken Auslöser einschließen und möglicherweise die Feinde von Strafe Circle Circle machen, aber es ist eine sinnlose Übung, weil die meisten von ihnen in zwei oder drei Schüssen zerstören. Diejenigen, die nicht wie der endgültige Chef sind, sind nur ein Fall, wenn Sie so lange wie möglich ein Mischung machen und versuchen, etwas zu vermeiden, was sie auf Sie zurückfeuern, was selten viel von Bedeutung ist. Es gibt überhaupt keine Strategie oder Gedanken in diesen Schlachten. Es ist mir egal, ob es „Arcadey“ und „zugänglich“ sein soll – es kann beides sein, was es will, aber wenn es Müll spielt, ist das, was zählt.

Ich finde seinen Mangel an Spaß störend



Das beste Beispiel für diese Rubbish auf dem Fuß taucht am Ende des Spiels tatsächlich auf, aber ich fühle mich nicht zu schuldig, die Erfahrung hier zu erzählen, weil a) es absolut Müll zu spielen ist, b) Sie alle die Filme gesehen habenWissen Sie also genau, was passiert und c) es verkörpert alles, was mit Rebel Strike falsch ist. Willkommen, um „Prüfungen des Jedi“, ein Mission, das Lukes Treffen mit Yoda auf dem Swamp-Planeten Dagobah darstellt und die Lücken zwischen einem dummen, hitzigten Elend mit einem Laser und ohne Glaube füllteBlätter als ein gelehrter fast jedi, der sich auf den Tiegel des nächsten großen Todessterns Bang vorbereitet, um sich seinem bösen Vater zu stellen.

Wie bei vielen Missionen im Spiel mischt es Filmmaterial aus den ersten drei Filmen (hier, Empire) mit Im-Spiel-Schnittsequenzen und Gameplay-Abschnitten. Es ist eine schreckliche Pastiche von Spielen wie Lord of the Rings: Die beiden Türme, die als liebevolle Begleiter der Filme dienten, die ihre Entwickler so zu Recht verehrt haben. Offensichtlich bekommt Luke endlich in die Hände ein Lichtschiff (zum ersten Mal im Spiel), der Spieler erwartet ein bisschen Kampf – vielleicht diesen seltsamen, verträumten Showdown mit Vader im Stumpf eines Baumes, aber im typischen Rebellenstreikstil.Es ist ein totaler Polizist. Luke wird beigebracht, wie man B hält, um Laserblasten (GOSH) abzulenken, und dann zeigt, wie man zwei zwei zweimal (Golly Gosh) drückt, und sein Weg zu Jedi-Hood, von nunSchwimmende Felsen, James Bond-Stil springt zwischen den Rücken von Sumpfkreaturen und den Strumpfspinnen-Feinden und ihren kleinen Iglu-Hütten mit dem Lichtschuh. Absoluter Pish.

Super Return of the Jedi auf dem Super Nintendo ist eine weitaus feinere 2D -Plattform Star Wars Spiel. Zumindest darin, dass Sie nicht festgestellt haben, dass die Kollisionserkennung Sie von Felsen in das Wasser geworfen hat (sofortiger Tod), unsichtbare Objekte in der Luft, die Ihre Sprünge versperrtenEin Förderband ist nicht in Sie gerichtet (ähm, wieder…). Darüber hinaus erinnere ich mich sicherlich nicht an ein Finale, das den winzigen B-Knopf zum Heben des X-Wing aus dem Sumpf beinhaltet. Nicht auf eine bestimmte Höhe und es sinkt zurück (sofortiger Mission fehlgeschlagene Bildschirm, der die Wiederholung des gesamten Mistes im Voraus erfordert), und wenn Sie es jedoch an einen bestimmten Punkt bringen, sinkt es trotzdem und Luke spielt seine aus.Berühmte defätistische Worte darüber, dass es zu schwer ist, bevor ein Film ein Film übernimmt und Yoda zeigt, die das Handwerk in Sicherheit heben. Anscheinend der Sieg. Prüfungen des Jedi sind ohne Frage die schlimmste Mission im Rebellenstreik.

Kein Match für einen guten Blaster, Kind



Sicherlich ist das aber? Sicherlich drehe ich mich um und sage „Andererseits“ und beginne von den guten Teilen zu schwärmen? NEIN. Nein ist es nicht. Ich bin weit davon entfernt, in diesen zu reißen. Lassen Sie uns weiter zu den Walker -Missionen gehen? Diese finden an einer Reihe von Punkten im Spiel statt und umfassen den größten Teil des Gameplays im endgültigen, beendeten Credits-Sequenz am Höhepunkt der Rückkehr der Jedi. Control Ist… Ein bisschen fummelig, mit dem R -Taste den Wanderer nach vorne (es kann nicht rückwärts gehen), dem analogen Stick zum Drehen und einem für Laserfeuer. Missionen bestehen im Allgemeinen darin, auf andere Wanderer, Laserpistolen und den seltsamen fliegenden Feind abzuzielen. Diese Abschnitte haben nichts besonders schlecht. Ich nehme an, die Tatsache, dass sie indirekt einen der Highlights des Spiels servieren – Flügelmänner Kontrolle s, mit denen Sie Ewok -Fallen wie Rolling -Protokolle, Katapulte und fliegende Protokolle gegen andere Wanderer einsetzen können – sollte für etwas zählen, aber um ehrlich zu sein, erhöht es nicht mehr als ein ironisches Lächeln, und ihre Überbeanspruchung richtetdafür bezahlen.

Dann gibt es die anderen Fahrzeuge und Umleitungen-Tauns, die sich wie Motorräder auf Eis bewegen und sowieso für etwa zehn Sekunden aufgetaucht sind, die größeren kaiserlichen Wanderer, die einmal für ein langweiliges, auf Rails Shoot-‚M-UP-Abschnitt und die kaiserlichen Speeder, die tatsächlich Spaß machen, wenn sie lächerlich schnell sind, und ein Hauptziel für andere Speeder (in einem wunderschönen Missionsrennsport im Straßenrichtstil durch die Wälder des Endors), Sonden Droiden und sogar.In einer unvergesslichen Verfolgung der Berggipfel Bomber Bombers. Aber diese positiven Dinge sind Dinge, an die ich mich bemühte, mich zu erinnern, als ich von schrecklichen Erinnerungen an die Teile festgefahren war, die ich am meisten hasste – die Art und Weise, wie das Spiel die Schlüsselelemente des Films in Wegwerfmomente schaufelt und dann mit ihnen die Ebenen sättigt, wie das Stück wohinLuke greift sich auf den Weg zum Unterbauch eines kaiserlichen Wanderers, schlägt sich in einen thermischen Detonator.das Analogon Kontrolle s in den stationären/auf-Rails-Shoot-up-Abschnitten mit einem zielgerichteten Reticululium, das sich in die Mitte zurückzieht, es sei denn, Sie halten den Stock genau in einem bestimmten Winkel an Ort und Stelle.und die Speeder-/Walker-/Schleppkabelabschnitte, die das Drücken von B beinhalten, sich ein wenig um die Beine drehen, während sie versuchten, nicht durch die Kamera zu sterben, und dann beobachten.

Ich habe einfach nicht die Zeit oder keine Neigung, mich weiter zu diesen Aspekten zu schlagen, da ich etwas vor Weihnachten in den Weltraumkampf einsteigen möchte, aber es wäre dumm, einige der anderen Probleme, die ich habe, nicht zu erwähnen.ve begegnet: ärgerlich verblasst und wischt sich, während das Spiel die nächste schlecht eingefügte Folge von Filmmaterial sitzt und lädt;ein Drei-Lebens-System in einem Spiel, das im Allgemeinen nur drei oder vier Leben pro Level benötigt, um beim ersten Versuch zu durchkommen (sehr zynisch);ein schreckliches, halbstündiges Tutorial ohne Unterhaltung oder Wert;und Mission Briefings, die oft über die Stimme gedämpft werden (wir mussten sie manchmal im Netz nachschlagen) oder sind von Anfang an einfach mehrdeutig. Oh, und das Spiel stürzte tatsächlich gegen mich ab. Zweimal.

Abenteuer? Heh. Aufregung? Nein.



Schließlich kommen wir dann zu dem Teil, der zu Recht den Rogue -Führer berühmt gemacht hat – den Weltraumkampf – und hier sind wir bereit zu akzeptieren. Der Motor, Schiffe und oft Ziele sind weitgehend identisch mit dem, was zuvor gekommen ist, aber es ist nicht zu leugnen, dass sie das überzeugende Gameplay sorgen. Sicher, sie sind erfunden (Rennen durch einen schmalen Tunnel, der Laserstrahlen in seltsamen Winkeln ausweist, jeder jeder?) und formelhaft, aber es ist immer noch eine gewisse Befriedigung zu haben, wenn man direkt an einem ankommenden Bintenbomber rastet und sie nur noch rechtzeitig in die Hölle bläst, um harmlos durch die flammengezogenen Trümmer zu fliegen.

Selbst hier ist es jedoch schwierig, keine Kritik zu betreiben, da diese Abschnitte sich wirklich so fühlen, als ob sie nur da sind, um die Zahlen auszugleichen. Es gibt nichts von dem großen Spektakel des Schurkenführer. Es gibt einige unvergessliche Begegnungen, wie die Mission mit einem Jedi -Starfighter in einem Asteroidenfeld, wenn Sie zum ersten Mal in die Hände bekommen Sonic Tiefengebühren, aber zum größten Teil ist es so, als würde man die Teile des Schurkenführers spielen, die zwischen den epischen, filmbasierten Missionen auftauchten. Und auf jeden Fall sind sie so viel einfacher als zuvor, wobei die Feinde in größerer Anzahl fallen und Medaillen in Richtung Ihres Revers wie Maschinengewehrkugeln kamen – als Gegenleistung für sehr wenig Aufwand. Die Eröffnungsmission (obwohl es offensichtlich ziemlich einfach sein sollte) ist ein gutes Beispiel und bittet Sie, nacheinander und dann ein paar Walker-Carriers auf ein paar Lufttruppenträger zu richten und zu feuern. Sie könnten es wahrscheinlich tun, um den Bronzemedaillenstandard zu erhalten.

Offensichtlich ist dies ein Rogue Squadron -Spiel, die Präsentationswerte sind sehr hoch, die Musik, die direkt von John Williams ‚prächtigen Soundtracks und den freischaltbaren Aktivierungen ausgeliehen wurde und oft interessant ist (wie das Original Star Wars Arcade -Spiel), und das Ganze wurde mit einer scheinbar viel Liebe zusammengestelltGlauben Sie mir – aber insgesamt fühlt es sich sehr flach an. Sogar die kooperativen und führenden Multiplayer-Aspekte fühlen sich ziemlich fest an und können das grausames Einzelspielerspiel sicherlich nicht selbst retten.

Es ist auch ziemlich deprimierend, dass Faktor 5 trotz eines starken linearen Weg. Zuerst scheint es ein Segen zu sein, der möglicherweise mehr Levels öffnet, wenn Sie festhalten und Sie interessieren, aber in Wirklichkeit sind die Missionen so einfach, dass Sie sie einfach in einer seltsamen Reihenfolge spielen und Rebel Strikes Versuche anlegen werdenseine eigene Nebenhandlung (mit einem tückischen, natürlich englischen Rebellen-imperial) fast sinnlos, wenn Sie dort sitzen und denken, dass der gleiche Bösewicht ist? Habe ich ihn vor oder nach diesem Punkt in der Geschichte getötet??“Schlechte Eindrücke von Luke Skywalker und Han Solo sind der letzte Nagel in diesem besonderen Sarg.

Sie wollen das nicht spielen. Sie möchten nach Hause gehen und Ihr Leben überdenken.

Da einige der EG -Mitarbeiter große Fans des Schurkenführers waren, gab es so etwas wie ein Scramble, um diese für die Überprüfung zu sichern, aber wie sich herausstellte, hätte ich dieses bestimmte Sternensystem durch meine Finger rutschen lassen sollen. Vorbei ist die Ehe von üppigen, detaillierten und äußerst überzeugenden Weltraumkampfmissionen zu Schlüsselmomenten in der Filmtrilogie, ersetzt durch schlecht zusammengestellte Bodenannäherungen des alten StilEin anfänglicher „Wow“ -Faktor. Obwohl eingefleischte Fans der Serie es sowieso kaufen und wahrscheinlich nach den Top-Medaillen und dem Entsperren der „Bonus“ -Missionen ein Spiel für die Vervollständigungsfunktionisten erhalten werden. Die Kraft ist in diesem nicht so viel schwach wie völlig weg.

How do you rate Star Wars Rogue Squadron III: Rebellenschlag ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *