Star Wars Jedi: Survivor liefert schließlich den 60 fps Modus, den wir beim Start hätten haben sollen

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28. Oktober 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

Star Wars Jedi: Survivor ist wohl eines der visuell beeindruckendsten Konsolenspiele dieser Generation. Heirat mit extrem hochwertigen Vermögenswerten mit exzellenter Beleuchtung und filmischer Nachbearbeitung. Es ist leicht das Beste, was das ist Star Wars hat im Bereich der Echtzeit -Renderung gesucht – aber das Spiel wurde von ein paar wichtigen Fehlern im Stich gelassen. Die gute Nachricht ist, dass der kürzlich veröffentlichte Patch viele unserer Bedenken angeht und der Leistungsmodus stark verbessert wird. Die PC -Version? Wir werden uns das getrennt ansehen, aber während die Hinzufügung von DLS und Rahmengenerierung großartig ist, gibt es immer noch grundlegende Probleme mit diesem Port.

Bei der Rückkehr zur Konsole -Builds haben wir viele Probleme mit den Wiedergabe des Spiels der PS5 und der Xbox -Serie festgestellt, obwohl es viel hatte, es zu loben. Die Bildqualität war fragwürdig, insbesondere im 60 -fps -Leistungsmodus in PS5 und der Serie X, und das Spiel litt unter zahlreichen Fehler, von denen einige das Spielerschritt einschränken. Frame-Rates war auch nicht ideal und rollte oft im Bereich von 40-60 fps in anspruchsvolleren Abschnitten während des Leistungsmodusspiels herum. Zahlreiche Patches sind gekommen und gegangen und die Fehler wurden größtenteils ausgebügelt, aber die Rendering -Probleme des Spiels sind geblieben. Bis jetzt.


Ein Blick auf die Plus- und Minuspunkte des Updates, das „Patch Seven“ für lautet Star Wars Jedi: Survivor

Der siebte große Patch von Jedi Survivor macht genau das, was er aus der Perspektive der visuellen Funktionen wirbt. Das bedeutet die vollständige Entfernung der RT Global Illumination und RT -Reflexionen im Leistungsmodus in PS5 und der Serie X – neben nicht spezifizierten „GPU- und CPU -Optimierungen“ -, um hoffentlich bessere Frame -Rate zu erreichen. Dies schließt die Zwischensequenzen ein, die immer noch bei 30 fps rendern, aber keine Strahlenverfolgung mehr enthalten.

Das Entfernen von RT Global Illumination ist ein vernünftiger Handel, um den Leistungsmodus zu erzeugen. Im schlimmsten Fall bedeutet dies eine wesentlich weniger raffinierte Beleuchtung in Bereichen komplexer Geometrie oder um kleine künstliche Lichter. Der alte Strahl verfolgte die Beleuchtung oft etwas heller, als Licht durch überzeugender durch eng geschlossene Räume abprallte. Gelegentlich könnte der Unterschied dramatisch aussehen, obwohl dies normalerweise ziemlich subtil war. Ein interessanter Nebeneffekt dieser Änderung ist, dass neue Lichtdetails nicht mehr angezeigt werden, wenn Sie die Umgebung durchqueren, was vorher leicht ablenkt.

Wenn man sich jedoch nur auf die Bereiche konzentriert, in denen es einen signifikanten Unterschied gibt. In den meisten Szenen müssten Sie die Umwelt wirklich untersuchen, um die Verbesserung zu schätzen, und viele Aufnahmen sahen nahezu identisch aus. Das liegt daran. Das RTGI scheint eckbasiert und weitgehend additiv zu sein, nicht wie das feinkörnige pro-Pixel-RTGI in einem Titel wie Metro Exodus: Enhanced Edition, zum Beispiel. Die Entfernung schadet das Spiel nicht so sehr, wie Sie vielleicht denken.

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Die Entfernung von RT -Reflexionen ist eine andere Geschichte. Jedi: Survivor hing in einigen Bereichen im Startcode stark von RT-Reflexionen ab, die jetzt stattdessen Bildschirm-Raum-Reflexionen erhalten. Wie effektiv dies ist, hängt von der Region ab. Manchmal sehen sie gut aus, manchmal bekommt man überhaupt keine Reflexion. Wenn man sich jedoch auf Bildschirm-Raum-Reflexionen stützt.

Dieser überarbeitete Ansatz zu Reflexionen, der das Rendern macht, scheitert in Bezug. Es sieht hier so schlimm aus, dass das komplette Entfernen von SSR die richtige Wahl wäre, zumindest in diesen Bereichen. Es scheint ziemlich klar zu sein, dass das Spiel nicht aus einer künstlerischen Perspektive entworfen wurde, um ohne RT -Reflexionen zu operieren, da die Ergebnisse sehr fehl am Platz aussehen.

Dies sind die primären visuellen Unterschiede zwischen den beiden Patches. Der neue Patch sieht jedoch einige kleine Verbesserungen an Laub -Zieh- und Schatten im Freien vor, die ihn mit dem Qualitätsmodus in Einklang bringen. Es sieht so aus.





Die Entfernung der RT Global Illumination aus dem neuen Leistungsmodus ist nicht besonders problematisch, da die Fallback -Lösung insgesamt in Ordnung ist.

Das Entfernen von RT verbessert auch die Bildqualität, wenn die Auflösungen der nativen Rendering zunehmen, was auch dazu dient, einige der verräterischen Artefakte von FSR 2 Upscaling zu verringern. Es gibt immer noch einige Artefakten in Bewegung und ein erhebliches Aliasing, daher möchte ich nicht sagen, dass das Spiel beim Spielen vollkommen reibungslos ist. Aber um frühere Schwierigkeiten – wie um die Beine des Spielers während des Laufens – Jedi: Survivor löst ein besseres Bild auf.

Ich habe eine Reihe von Aufnahmen in beiden Patches getestet und die Basisauflösung des Bildes ist erheblich zugenommen. Zuvor wurde das Spiel normalerweise um 720p gemacht, und jetzt sind wir normalerweise nur ein bisschen knapp von 1080p. Das Ausgangsziel scheint ungefähr 1440p oder so zu sein, aber die Zunahme der internen Auflösungen führt zu einer signifikanten Verbesserung der Bildqualität. Die Benutzeroberfläche sieht jedoch wesentlich rauer aus, was darauf hindeutet, dass die ursprüngliche 4K -Benutzeroberfläche auf etwas in der Region von 1440p herabgestuft wurde.

Bisher gilt alles, was ich beschrieben habe. Beim Start waren Frame-Rates ziemlich rau, normalerweise im Durchschnitt zwischen 40 und 60 fps auf PS5 und der Serie X in der Eröffnungsmission, mit Tiefs in den 30ern. Einige der naturalistischeren Umgebungen litten besser, litten aber immer noch unter relativ häufigen Rahmen-Rate-Dips.





Die Entfernung von RT -Reflexionen ist eine große Schande. Die Fallbacks sind nicht so anmutig und manchmal gibt es überhaupt keine Überlegungen.

Ab dem neuesten Patch wurde dies fast vollständig gebügelt. Soweit ich das beurteilen kann, ist das Spiel während des typischen Spiels gerade 60 fps, selbst in sehr anspruchsvollen Momenten. Einige Traversal -Stottern bleiben bestehen, aber es ist nicht besonders aufdringlich in der Erfahrung und entspricht manchmal zu einem einzelnen fallengelassenen Rahmen. Dies gilt sowohl für die Serie X als auch für PS5, die eine ähnlich glatte Frame-Rate-Anzeige aufweisen. Das sind großartige Neuigkeiten, und Jedi: Survivor fühlt sich jetzt bei 60 fps wirklich solide.

Außerhalb des Leistungsmodus arbeitet Jedi: Survivor ähnlich wie beim Start, mit Ausnahme der verschiedenen Fehlerbehebungen des Spiels. Der Qualitätsmodus bleibt für Benutzer, die die Ray Tracing -Funktionen beibehalten möchten, jedoch mit einem 30 -fps -Update anstelle von 60 fps. Es ist nicht überraschend, dass dieser Modus ungefähr so aussieht wie beim Start, mit internen Auflösungen etwa 1152p mit der Verwendung von FSR 2 auf eine volle 4K.

Beim Start war dieser Modus größtenteils stabil, konnte jedoch in ausgewählten Momenten bei intensiven Kampfbegegnungen, den Ladeschwellen und den anspruchsvollen Zwischensequenzen unter erheblichen Leistungsrückfällen leiden und anspruchsvollen Cutscenes leiden. In der aktualisierten Version sind diese Probleme meist noch vorhanden. Es gab mit Sicherheit einige Verbesserungen, aber das Spiel fällt während der ersten Stunde immer noch Frames an ungefähr den gleichen Stellen. Diese Dips sind spürbar, aber nicht sehr wirkungsvoll und fehlen in den naturalistischeren Gebieten des Spiels größtenteils vorhanden.


Das Hauptproblem beim Verlust von RT -Reflexionen besteht darin, dass insbesondere Wasserkörpern mit SSR -Ersatz wirklich schlecht aussehen.

Es gibt jedoch eine Ausnahme. Dieser Stream in Koboh war ein Problem in der ursprünglichen Veröffentlichung auf PS5 im Qualitätsmodus, der in den niedrigen 20ern und am schlimmsten lief. Die Leistung hat sich geändert, aber nicht zum Besseren. Wir sind jetzt aus irgendeinem Grund rund 10 fp. Nachfolgende Läufe lief um Mitte der 20er Jahre genau wie zuvor, aber dieses Problem – und einige andere, die ich beim Spielen erlebt habe – sind ein Beweis für ein Spiel, das nicht ganz so stabil ist wie es sein sollte.

Der neue Patch erwähnt, dass „variable Aktualisierungsrate -Unterstützung für PS5 hinzugefügt wurde“. Ich habe dies kurz getestet und nichts zu Außergewöhnlicher bemerkt, da das Spiel in seinen beiden Grafikmodi in einem 60 -Hz. Das Spiel ist ohne zu reißen und fühlt sich in einer begrenzten Reihe von Frame-Rates ziemlich glatt an. Ich vermute also, dass LFC hier vorhanden ist, aber sobald wir unter 24 fps fallen.

Schließlich verhält sich die Serie S auch mehr oder weniger wie beim Start. Hier gibt es keine Ray -Tracing und keine 60 -fps. Die Leistung ist dankbar und dankbar und das Spiel sieht immer noch vollkommen gut aus, aber es wäre interessant gewesen, eine 60 -fps -Option zu sehen, auch wenn dies eine erhebliche Reduzierung der Bildqualität bedeutete.









Der Leistungsmodus ist jetzt größtenteils auf 60 fps (oben) mit einem kleinen Stottern von Traversal gesperrt. Der Qualitätsmodus (unten) bleibt ähnlich, aber einige der Frame-Rate-Tropfen sind immer noch etwas unruhig.

Zusammenfassend, Star Wars Jedi: Survivor bleibt ein hervorragendes Spiel, und der neue und verbesserte Leistungsmodus löst die größten langjährigen Probleme des Spiels seit seinem Start vor ungefähr fünf Monaten. Die Frame-Rates und die Bildqualität des Leistungsmodus wurden auf Kosten von Strahlenverfolgungseffekten verbessert, die sich nicht immer auf die visuelle Präsentation des Spiels auswirkten.

Es ist ein bisschen merkwürdig, dass es so lange gedauert hat, da die Fix relativ einfach erscheint. Und wir wissen aus den Versionen S und PC-Versionen, dass Jedi: Survivor einen ziemlich guten Raster-Rendering-Modus hat, der sich auf vorbereitete GI- und Screen-Space-Effekte stützt, um die Rendering-Lücken zu füllen. Ich würde immer noch gerne einige Arbeiten sehen, um einige Probleme mit Bildschirm-Raum-Reflexionen anzugehen, da es gemischte Ergebnisse gibt, wenn der Effekt großzügiger angewendet wird. Einfach auf problematischen Oberflächen zu deaktivieren, wäre ein vernünftiger Anruf.

Trotzdem würde ich Persona lly lieber Jedi: Survivor über Konsolen im aktualisierten Leistungsmodus, da sich das Spiel mit einer reibungsloseren Aktualisierung von 60 FPS anfühlt und animiert. Letztendlich haben sich die Leistungsmodi der Konsolenversionen erheblich verbessert – und es ist nun viel näher daran, wie das Spiel beim Start hätte versendet werden müssen.

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