Soulcalibur III

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23. Oktober 2024
11 minutes
30

By Jhonny Gamer

Für viele von uns repräsentiert die Soulcalibur-Serie den Höhepunkt der Beat-ups. In einer zufriedenstellenden Nische zwischen Tiefe und Zugänglichkeit ist es eines der wenigen Beispiele im oft absichtlich hardcore -Genre, das kein entmutigendes Maß an Fachwissen erfordert, um es zu genießen. Namco scheint mit jeder Inkarnation weiter zu gehen, um die Fans mit einer verwirrenden Menge an zusätzlichen Inhalten, neuen Charakteren und Modi zu belohnen, liefert dennoch ein Spiel, in das selbst Neuankömmlinge direkt eingehen können. In fast jeder Hinsicht setzt Version drei dieser fantastischen Serie diese schöne Tradition fort.

Angesichts der universellen Anerkennung der verehrten Fortsetzung von 2003 war das einzige, was Namco zu tun hatte, die Serie online zu nehmen. In vielerlei Hinsicht war dies das einzig wichtige Element, das aus dem Paket fehlte, aber Namco hat sich seltsamerweise entschlossen, diese goldene Gelegenheit mit Version drei zu verschmutzen und stattdessen die Auswahl des Einzelspieler-Inhalts auf eine Weise zu verbessern, die nicht jeder besonders empfänglich warZu.

Noch bizarrer ist, dass der Multiformat -Ansatz mit SoulCalibur 2 eingebracht wurde, und Sony gibt vermutlich einen großen Geldhut an seine japanischen Freunde, um diesmal die PS2 -Exklusivität sicherzustellen. Und auch ohne Arcade -Version ist dies die einzige Gelegenheit, die Fans die neueste Entwicklung der klassischen Serie probieren können.

Ian Botham


Beschämt wegen ihres Mangels an unterdrückter Unterstützung.

Wie Sie vielleicht nur zwei Jahre nach der letzten Version für eine Fortsetzung erwarten, erscheinen die Änderungen für den Gelegenheitsbeobachter nicht genau radikal, wobei nur drei neue Charaktere den bereits ziemlich kräftigen Kader von etwa 30 Jahren hochwerfen (ungefähr die Hälfte von Hälften vondie von Anfang an dicht abgeschlossen bleiben). Aber ein wenig tiefer graben, und es gibt leicht genug neue Inhalte und Änderungen an dem vorhandenen Charakter, um nur Hardcore -Anhänger wochenlang zu beschäftigen

Normalerweise ist der zentrale Story-Modus des Spiels ‚Tales of Souls‘ eine grundlegende Reihe von Einzel-Spielen gegen verschiedene Gegner, die jeweils die übliche übertriebene Geschichte enthält, die eigentlich überhaupt nur sehr wenig Sinn macht, und nichts zu rechtfertigen, warum, warum.Genau, Sie schlagen einen Fremden mit einer Skythe. Um Ihren Weg zu variieren, gibt es eine Art Wegwerfversuch darinEine Belohnung für den Erfolg. Unabhängig von Ihrer Charakterauswahl scheinen die Szenarien und Einstellungen weitgehend identisch zu sein, und Ihre Entscheidungen machen tatsächlich wenig Unterschied zum Ergebnis. In gewissem Sinne besteht der einzige „Punkt“ dieses Modus darin, die dringend benötigte Praxis zu gewinnen und zu gewinnen, und in gewisser Weiseandere neue Charaktere auf dem Weg freischalten. Mit ziemlich langen Ladezeiten und dem Slog, der mehrmals mit dem Spielen derselben Abschnitte durchläuft, ist es vielleicht nicht die unterhaltsamste Art, Zeit mit Soulcalibur III zu verbringen, aber sicherlich die beste Einführung.

Wie zuvor ist das Kampfsystem einfach und dennoch so strukturiert, dass ein bestimmtes Szenario enorme Möglichkeiten an Möglichkeiten verleiht. Verwenden der vier Hauptflächenknöpfe und des linken Stickfunktioniert genauso gut wie jemals zuvor. Auf einer grundlegenden Ebene hat sich nicht viel geändert.Es ist immer noch das angriffsorientierte Spiel, das es immer war, aber dann ist das genauso gut. Fortgeschrittene Spieler werden diejenigen sein. Früher ähnliche Charaktere fühlen sich deutlicher, aber im gesamten Soulcalibur 3 fühlt sich immer noch wie ein Spiel an, in das sich jeder einsetzen und sich Zeit nehmen kann, um zu meistern.

Schere, Stein, Papier


Die Seele brennt immer noch.

Freude ist es kein Spiel, in dem Button-Masher gedeihen wird. Da der Großteil des Spaßes aus der Erwartung von Vergeltungsmaßnahmen und der Ausnutzung von abgeschalteten Gegnern kommt, gibt es eine Antwort auf viele der scheinbar verheerenden Bewegungen. Angriffe ablenken, flink sind und hohe und niedrige Angriffe vermischen. Das Spiel ist auch konsequent in seinem Design, wobei die grundlegenden Bewegungseinsätze für alle Charaktere verfügbar sind, so.

Die Hinzufügung einer scheinbar endlosen Reihe neuer Waffen fügt eine weitere Schicht von Subtilität, Experimenten und Beherrschung des Verfahrens hinzuDie anfängliche Neuheit hat abgenutzt. Auf der anderen Seite hat Namco immer noch viel von dem recycelt, was zuvor mit relativ geringfügigen technischen Verbesserungen gegangen ist. Erwarten Sie also keine umfassenden Änderungen: Dies ist eine Entwicklung eines bereits hervorragenden Spiels.

In Bezug auf das Trio neuer Kämpfer sind sie alle böse und auffällige gleichberechtigt.An erster Stelle steht der Parasol-Warten Geisha, Setsuka, voller Wut mit Klingen, dann gibt es den Scythe-Wielding-Krieger Zasalamel (eine gute Wahl für Anfänger mit langer Reichweite), während der rasiermesser scharfe Tira sicherlich nach einem Auge sorgt-Neueinstimmende Neueinsteiger mit einer unglaublich bösen Waffe, die Tarantino selbst stolz sein würde, nachzuahmen. Bezeichnenderweise werden Sie wahrscheinlich wieder zu den alten Favoriten zurückkehren und das verändert, was sich geändert hat, aber das ist kein großer Schock.

Ins Schwert setzen


Der drehende Kopf ist gerade aus dem Schuss.

Der neue „Chronicles of the Sword“ -Modus verleiht den unerbittlichen Kämpfen einen größeren Sinn für den Zweck und arbeitet Hand in Hand mit dem neuen Charakter-Erstellungsmodus. Die Chance, Ihren eigenen wirklich unterschiedlichen Krieger zu schaffen, ist tatsächlich viel restriktiver, als wir es erwartet hätten, um das tatsächliche Erscheinungsbild Ihrer Schöpfung auf eine verwirrende Anzahl von Outfits zu beschränken, anstatt physisch, die Chance zu geben, einen eigenen Kerncharakterklassen (männlich oder weiblich) zu erstellen.Attribute. Obwohl Sie einige urkomische Freaks aus der massiven Menge an verfügbaren Optionen beschwören können, basiert das, was Sie am Ende haben, nur auf einem Standardmodell Kostümvariationen. Zum Beispiel können Sie nicht die Größe, das Gewicht oder das Bauen optimieren und müssen stattdessen nur wenige Tariftypen und Haarschnitte sortieren. Im Laufe des Spiels, den Sie zugegebenermaßen durchführen, schalten Sie zugegebenermaßen einen Stapel neuer Artikel frei, aber im Vergleich zur Flexibilität anderer Create-a-Player-Systeme in anderen Titeln können Sie nicht viel mehr tun, als sie anzuziehen-Und ohne die Möglichkeit, Ihre Kreation außerhalb dieses Modus zu nutzen, ist dies noch mehr eine verpasste Gelegenheit.

Die auf Pseudo-Strategie basierenden Chroniken des Schwertes sind inzwischen viel faszinierender als einige, wenn Sie in die anspruchsvolleren Segmente hinausgehen. Die allgemeine Idee besteht. Aber anstatt Sie alleine durchzusetzen, öffnen Sie allmählich mehr Slots in Ihrem Charakter-Dienstplan, sodass Sie entweder neue Charaktere erstellen oder die angeheuerten Hände verwenden können, die Ihnen verbunden sind, RPG-Stil im RPG-Stil.

Mit jedem Charakter, der aus vier Hauptstatistiken und einem Gesamtniveau besteht. Unnötig zu erwähnen, dass jeder in RPGs oder Hackandslasher sich allmählich in das gesamte Geschäft eingebunden hat, ihre Kämpferpartei aufzubauenDadurch können Sie Ihr Arsenal vor einer Einstellung austauschen und auf dem Weg möglicherweise zu einem völlig anderen Typ von Kämpfer werden.

Echtzeit besiegte sie Strategie


Wie um alles in der Welt geben Sie dieses Kostüm in Worte??

Wenn Sie zum Geschäft eingehen, führen Sie kleine Icon -Darstellungen jedes einzelnen Kämpfers um die isometrische Karte, um sie dazu zu bringen. Wenn ein paar von ihnen drinnen sind, können Sie sich für Mob-Hände entscheiden, und geben Ihnen eine bessere Chance, sie abzuschließen, wenn einer Ihrer Kämpfer ausgeschlagen wird. Aber selbst wenn Sie einen Kampf verlieren, solange einer Ihrer Parteien lebendig bleibt, kehrt die anderen zurück in Ihr Hauptquartier und treten schließlich in den Kampf zurück, wenn sie fit und fähig sind. Mit diesem leicht neugierigen Mechaniker, mit dem Sie zugelassen werden können, können Sie geschlagene Einheiten wiedererlangt, Sie können Ihre aktiven Kämpfer drehen und langsam an jede Festung abschneiden, die Insassen räumen und sich auf die Hauptbasis begeben. Wenn Sie andererseits alle Ihre Kämpfer verlieren oder Ihr eigenes Hauptquartier erfassen lassen, dann scheitern Sie die Mission und müssen von vorne anfangen.

Die Kombination von Soulcaliburs Kampfspannung mit der obsessiven Natur der RPG -Pflege und der strategischen Positionierung wird Ihnen je nach Präferenzen entweder als sinnloser Slog oder als verrückte zwanghafte Treffer erzielen, aber es hielt uns mehr Stunden in Gang, als wir zuzugeben möchten, um zuzugeben. Sobald Sie sich erheblich ausgetauscht haben (z. B. Stufe 30) und vier oder fünf Kämpfer auf der Karte zeigen, kommt ein echter Grad an Strategie ins Spiel, insbesondere wenn feindliche Einheiten in Zahlen aggressiv auf Ihre Basis aufgeladen werdenschwer abzuwehren. Zugegebenermaßen ist die Kartenpräsentation ein bisschen rudimentär, die Ladezeiten sind ein Leeetle langsam, und die Handlung, die die ganze Angelegenheit begleitet?

Bei so vielen Waffen, verschiedenen Gegenständen und sogar Charakteren, die aufgrund des Durchspielen aller 20 Kapitel freigeschaltet sind, gibt es einen ziemlich großen Anreiz, daran festzuhalten, auch wenn es am Anfang ein wenig sinnlos erscheint. In Bezug auf die Bereitstellung eines soliden Einzelspieler -Kontext.

Seelenlos


Hooplah.

An anderer Stelle bietet Soulcalibur III sogar eine Reihe von Herausforderungen der Wegwerf -Neuheit’soul Arena‘, mit rund zehn spezifischen Missionszielen (über drei Schwierigkeitsgraden) wie das Sammeln von Münzen, den Kampf um einen drehenden Plattenspieler oder das Werfen Ihres Gegners gegen die Wand. In der Zwischenzeit gibt der Übungsmodus wesentliche Ratschläge zur Auswahl der Schritte im Spiel, während ein Weltwettbewerbsmodus einmalige Turniere oder Ligen anbietet, wenn die anderen Solo-Modi nicht genug waren (aber ärgerlich, können Sie eigentlich nicht nichtSpeichern Sie Ihren Fortschritt). Es gibt auch Unterstützung für bis zu acht Spieler im Weltwettbewerb, aber es dient als reumütige Erinnerung daran, wie das Online -Spiel so leicht ergänzt werden könnte. Vielleicht beim nächsten Mal?

Als Paket ist es interessant, wie viel Mühe Namco dazu gebracht hat, sicherzustellen, dass Soulcalibur III eine große Menge an Einzelspieler-Inhalten bietet. Auf dieser Ebene konnten Sie nicht wirklich nach mehr verlangen. Wie ein Kollege es kürzlich ausdrückte, ist es wirklich der Höhepunkt des Genres, um Ihnen viele Dinge im Spiel und ein ständiges Gefühl der Leistung zu ermöglichen. Es ist selten, von einem einzigen Kampf zu kommen, der etwas nicht entsperrt hat. Wie lange müssten Sie das Spiel spielen, um alle Möglichkeiten zu erschöpfen, ist unmöglich zu sagen, aber wenn Sie feststellen, dass bestimmte Bedingungen für Freischaltbare sind, 1.000 Kämpfe zu spielen, ist es ein Spiel, das auf lange Sicht konzipiert ist.

Für diejenigen unter Ihnen, die sich immer in die Serie für die Versus -Übereinstimmungen eingelaufen haben. Obwohl es schwierig ist, über die Erfahrung der Einzelspieler -Erfahrung zu denken, können sich die Niggles in zwei Spielern anfangen, sich in zwei Spieler zu befassen. Bisher ausgewogene Charaktere wie Mitsurugi wurden mit einem Versuch, mächtige Bewegungen für Anfänger leichter zugänglich zu machen. Wir sollten die Ernsthaftigkeit dieses Problems nicht übertreiben.Die Mehrheit der Spieler, insbesondere Neuankömmlinge der Serie, wird dies wahrscheinlich nicht erkennen. Es ist jedoch ein bisschen frustrierend für diejenigen von uns, die unsere kostbare Jugend in früheren Versionen verschwendet haben.Viele Leute kaufen Beat ‚Em Ups, um mit einer Gruppe hyperkompetitiver Freunde zu spielen, und es lohnt sich zu warnen, dass Sie möglicherweise eine kleine Anzahl von Charakteren finden. Zumindest bereit gemacht haben, Ausreden sowieso zur Hand zu haben.

Perle-Em-up


Viel Blitz, aber kein Blut. Nein Sir.

Es muss kaum wiederhergestellt werden, dass Namco aus visueller Aspekt erneut fantastische Arbeit geleistet hat, um wunderbar detaillierte (und abwechslungsreiche) Charaktere zu liefern, die alle exquisit (in vollem Umfang, 60 Frames pro Sekunde) und einige der TeilDie am meisten befriedigend befriedigenden Manöver, die jeder Beat-sie aufgetreten ist. Die Kulissen stimmen nicht ganz mit den DOAs dieser Welt in Bezug auf den Multi -Level -Wow -Faktor oder ihre erstaunliche Destrukturierbarkeit überein, aber Sport treiben so viele zufällige Hintergrunddetails, dass es kaum wichtig ist – es ist kaum wichtig. Sie werden zu beschäftigt sein, sich auf die hervorragende Fluidität des Kampfes zu konzentrieren, um mehr als eine Sekunde zu verbringen, die Ihre Augen anderswo wirft, und das ist letztendlich, was zählt.

Das Audio ist jedoch so typisch hammy wie niemit der größten Axt, die jemals hergestellt wurde. Alles in der Arbeit eines Tages nehmen wir an. Musikalisch drückt Namco die mit „dramatisch und flüchtig“ gekennzeichnete Taste mit Gelassenheit. Wir grüßen dich.

Nach einer so langen Hand-Winging-Übung sind wir wieder dort, wo wir angefangen haben. Soulcalibur 3 ist leicht eines der freudigsten Beispiele dafür, wie man einen sofort ansprechenden Beat -sie macht, der intuitiv aufzunehmen und zu spielen, aber tief genug, um die Distanz zu halten. Der Inhalt mit einem Einzelspieler-Inhalt des Einzelspielers ist den Preis für sich selbst wert, es ist immer noch ein fantastisches Multiplayer-Spiel (das ist vielleicht nicht so perfekt ausbalanciert wie einmal), und ja, es ist Schande, es gibt kein Online-Spiel, aber das ist keine AusredeUm einen äußerst erfreulichen, süchtig machenden, lohnenden Titel zu geben, der Monate dauern wird.

8/10

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