Sonic Frontiers: Neun getestete Versionen und nur drei liefern 60 fps
Nach einer langen Entwicklungszeit, Das jüngste Schöpfung des Sonic -Teams ist endlich eingetroffen. Nach Zweifel und Ängsten über die Qualität des Titels, die auf frühen Trailern basieren, bin ich froh, das zu sagen, das Sonic Frontiers ist ein gutes Spiel – ein wirklich gutes Spiel. Es gibt jedoch einen massiven Asterix, der darin verbunden ist, dass er sehr davon abhängt, wo Sie das Spiel spielen. Die Erfahrung reicht von Erhabenen bis hin zu Nintendo -Switch, wo die Kompromisse in vielerlei Hinsicht problematisch sind.
Als ein Sonic Fan, ich habe viel über das Spieldesign zu sagen – und all dieser Kommentar befindet sich im eingebetteten Video unten -, aber für die Zwecke dieses Stücks werde ich mich auf die Kerntechnologie und das Beste konzentrierenWeg zum Spielen. Im Kern, Sonic Frontiers wird von angetrieben von SONIC -Teamer -Igel -Igel -Engine 2 – die neueste Iteration der Technologie, die in Debüt in Sonic entfesselt. Dieses Mal wurde das Team mit dem Aufbau viel größerer Umgebungen als jeder andere herausgefordert Sonic -Pame, während ein Vollzeitzyklus mit einer beeindruckenden globalen Beleuchtungslösung und Fernschattenwiedergabe implementiert wird. Das Ergebnis ist alles andere als perfekt, aber insgesamt funktioniert es.
Es gibt viele gute Dinge zu den Grenzen zu sagen, aber gleichzeitig sind seine Mängel ungeheuerlich bis zu dem Punkt, an dem ich sie wahrscheinlich zuerst besprechen sollte. Das schwerwiegendste Problem mit Sonic Frontiers stammt aus der Art. Sonic Frontiers zeigt einige der schlechtesten Pop-Ins, die ich habe Persona in einem modernen Spiel beobachtet. Wenn Sie über das Gelände laufen, ist es schwierig, ganze Strukturen, Plattformen und Feinde zu ignorieren, die aus dem Nichts in Sicht kommen. Das Hauptproblem ist, dass der Motor zwar über ein LOD -System verfügt – das für bestimmte Arten von Geländedetails verwendet wird – viele Objekte haben keinen geeigneten LOD oder kein geeigneter Betrüger, anstatt aus einer niedrigen Detailversion eines Modells zu verblassen, um zu verblassen.Eine höhere Detailversion, sie werden einfach ins Leben gerufen. Die Spiele kümmern sich nicht einmal dar.
Dies ist das schwerwiegendste Problem, aber ich habe auch festgestellt, dass die Bewegung im Rahmen des rauen Geländes nervös erscheinen kann, während Sie gleichermaßen gelegentliche Probleme mit der Kollision treffen – insbesondere im Umgang mit größeren Feinden. Darüber hinaus kann der Regeneffekt manchmal ziemlich hässlich erscheinen, mit einer Schicht kleiner weißer Punkte, die Tröpfchenkreuzungen darstellen. Dann gibt es viel zu kritisieren, dankbar, der größte Teil des Pakets beeindruckt.
Das Charakterrendern ist die Top -Stufe – Sonic behält seine Ausdrucksfähigkeit von anderen letzten Spielen bei, zeigt jedoch mehr Details und Nuancen in seinem Design. Die Animationen sowohl während Zwischensequenzen als auch in Gameplay sind im Allgemeinen ziemlich gut. Die Welt, obwohl sie voller Pop-In ist, beeindruckt immer noch insbesondere in Bezug auf die Beleuchtung. Dies war schon immer ein starker Punkt für den Hedgehog-Engine, der sich zurückläuft, und es ist großartig zu sehen.
Die Qualität der physikalisch basierten Materialien ist ebenfalls ein herausragender – Stein, Stein und Metall zeigen schockierend realistische Eigenschaften, die in Kombination mit der Beleuchtung und der Modellqualität manchmal einem Offline -Render ähneln können. Darüber hinaus ist eine entfernte Beschattung vorhanden, die große Aussichten ermöglicht, ihre Tiefe beizubehalten. Es gibt auch viele Umweltinteraktionen, die die Erfahrung verbessern – Laub reagiert auf Sonic -Bewegung;Normal kartierte Wasserwellen reagieren auf Ihre Fußstapfen, während Wege zurückbleiben, während Sie die sandige Wüste überqueren. Die Bewegung pro Pixel wird auch während des gesamten Anwendung sowohl auf Kamera als auch auf Zeichen verwendet. Cyberspace -Werte sind im Allgemeinen ästhetisch ansprechend. Vermögenswerte werden großzügig ausgeliehen von Sonic Generationen, aber die tatsächlichen Layouts unterscheiden sich mehr als ich erwartet hatte – die meisten dieser Phasen sind frisch und neu in Bezug auf das Design.
Ehrlich gesagt die Grafik in Sonic Frontiers spiegeln das Spieldesign in dem Sinne wider, dass sie außergewöhnlich interessant sind, aber ungleichmäßig. Ich kann wirklich nicht genug gute Dinge über das Beleuchtungsmodell und die expansiven Ausblicke sagen, aber es ist eine Schande Sonic -Team konnte das Pop-In nicht unterhalten Kontrolle durch Veröffentlichung.
Mit dem Spielversand auf so vielen Plattformen würde ich mir jedoch vorstellen, diesen Punkt zu erreichen. Als Cross-Gen-Spiel, Sonic Frontiers ist auf PlayStation 4 und 5, jede Xbox seit Xbox One, Nintendo Switch und PC erhältlich. Das sind neun Versionen des Spiels – vielleicht sogar 10, wenn Sie den separaten tragbaren Modus auf Switch berücksichtigen. Um dies einfach aufzubrechen, beginnen wir mit der besten Konsolenversion des Spiels und arbeiten uns nach unten – die besten und schlechtesten sind nicht unerwartet, aber die Bestellung könnte Sie überraschen.
Für die besten Erfahrung mit Konsolen möchten Sie entweder auf PlayStation 5 oder Xbox Series X spielen. Sie sind an jeder Front praktisch identisch – sie verwenden dieselben visuellen Einstellungen, haben die gleichen Modi und Auflösungsoptionen und beide sehen großartig aus. Standardmäßig beginnt das Spiel im 4K -Auflösungsmodus, der nicht überraschend ein natives 4K -Bild liefert, wenn auch mit 30 Bildern pro Sekunde eingeleitet. Sobald du gegeben bist Steuerung, ich empfehle, sofort in das Optionsmenü zu springen und stattdessen den 60 -FPS -Modus zu aktivieren. Entgegen der Gerüchte vor der Veröffentlichung scheint dieser Modus eine dynamische 1800p-Präsentation zu bieten, die in Verbindung mit ihrer hervorragenden neuen TAA-Lösung überraschend knackige Bildqualität und ein Ziel von 60 Bildern pro Sekunde pro Sekunde bietet. Warum dies nicht die Standardeinstellung ist, verblüfft mich für mich, da das Spiel in einer höheren Frame-Rate sofort besser aussieht und sich dramatisch besser anfühlt.

Dies verläuft doppelt, wenn wir die Leistung untersuchen. Sie sehen, die 30 -fps -Obergrenze hat ein Problem – Sonic Frontiers zeigen in diesem Modus eine inkonsistente Rahmenstimate, was eine offensichtliche Mucke in der Leistung bedeutet. Der 60 -fps -Modus ist jedoch viel besser ab. Die Cyberspace -Stufen sind bei beiden Maschinen praktisch fehlerfrei – schnell und flüssig von Anfang bis Ende. Die Inseln können jedoch kleinere Dips aufweisen: etwas nervig, aber vollständig aufgeräumt, wenn Ihr Bildschirm VRR -Unterstützung hat. Die einzige Einschränkung hier ist, dass die Zwischensequenzen alle aus irgendeinem Grund bei 30 fps gespielt werden, und infolge. Wenn Sie also versuchen, sich zwischen der PS5- oder der Xbox -Serie X zu entscheiden, ist alles auf Kontrolle Ler -Präferenz mehr als alles andere.
Unser nächster Stopp ist die Xbox -Serie S und Xbox One X. Die Scorpio -Maschine bietet eine höhere Auflösung als die Serie S, aber die heutige Junior Xbox -. Grundsätzlich scheint das Spiel auf Xbox One X eine dynamische 1800p -Auflösung zu verwenden, während die Serie S stattdessen auf 1440p abzielt, sodass die ältere Maschine ein schärferes Bild erzeugt. Wenn Sie jedoch genau hinschauen, erkennen Sie einige visuelle Diskrepanzen – beispielsweise sind Bäume in der Serie zusammen mit anderen Vorteilen wie überlegenen Bildschirm -Space -Reflexionen ausführlicher. Pop-In scheint jedoch ungefähr gleich zwischen den beiden zu sein und es gibt nicht so viele andere visuelle gedeihen, so dass sie insgesamt ziemlich ähnlich aussehen.
Die eigentliche Enttäuschung beruht auf der Leistung – Serien -S fehlt die 60 -fps. Das gleiche Leistungsprofil gilt auch für Xbox One X – aber zumindest bleiben sie an 30 fps, auch wenn es auf etwas wackelige Weise vorhanden ist. Das heißt nicht.

Als nächstes sind PS4 Pro und PS4 auf dem Version der Version zu sehen. Beide Versionen scheinen 1080p zu zielen, sodass sie eine viel geringere Auflösung als die anderen bereits untersuchten Versionen sind. In der Tat scheinen die Zahlen mit zu stehen Sonic Streitkräfte in gewissem Maße, da die PS4 Pro -Unterstützung in diesem Spiel ebenfalls begrenzt war. Sie verwenden auch die Einstellungen mit mittlerer Qualität wie ein X und beide sind auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzt. In dieser Hinsicht übernimmt PS4 Pro insgesamt den Lead, da das 30 -fps -Ziel konsistenter gegenüber der Basis PS4 hält, was dazu neigt, hier und da Frames zu fallen.Flüssigkeit. Also wie wäre es mit der Xbox One S? Dies wird in einer geringfügig niedrigeren Auflösung mit 900p ausgeschaltet und verwendet die Einstellungen mit niedrigerer Qualität wie Xbox One X, sodass die Bäume weniger detailliert sind als PS4 wie diese, während SSR in der Qualität reduziert wird. Es ist in Ordnung, aber es ist nicht großartig. Schlechte Rahmenpaket? Natürlich ist es da.
Am Ende des Laufs finden wir die Nintendo Switch -Version. Die Aktionsphasen sehen und laufen so gut aus, wie Sie es auf Switch erwarten könnten. Ja, die Resolution ist in einem Territorium von 720p, wenn er angedockt ist, und näher an 480p, wenn es in Handheld ist, also ist es sehr verschwommen, aber es sieht immer noch vergleichsweise in Ordnung aus. Hier fehlt hier, dass der globale Illumination -Pass in diesen Phasen entfernt wurde, sodass die Beleuchtung insgesamt weniger robust ist, aber wiederum nicht unerwartet für den Schalter.
Die Situation ist auf den verschiedenen Inseln weit weniger beeindruckend. Ich erwartete eine Herabstufung, aber der Verlust der visuellen Treue ist bis zu dem Punkt schwerwiegend, an dem ich es außergewöhnlich ablenkte. Die Welt ist extrem verschwommen, die Texturen sind in der Qualität verringert und Pop-In ist überaus grausamer. In anderen Versionen ist es nicht gut. Gras zieht sich rechts ein Sonic bis zur Ablenkung. Die globale Beleuchtung wird zumindest wiederhergestellt, aber die Daten sind in monochrom, sodass Sie nicht die schöne Farbübertragung und die natürliche Spritze der anderen Versionen erhalten. Es sieht insgesamt viel schlicht aus.

Die Änderungen hören hier nicht auf. Motion Blur scheint vollständig deaktiviert zu sein, wodurch die Gesamtfluidität des Spiels reduziert wird. Normalkartierte Wasserwellen sind vollständig verschwunden, Bäume und andere Details verwenden „niedrigere als niedrige“ Einstellungen, Transparenzeffekte sind ultra niedrig und klobig, während Screen-Space-Reflexionen sindniedrigere Qualität, während sie im mobilen Spiel angedockt und vollständig entfernt werden. Hinzu kommt auf die Liste der Beschwerden.
Leider sind die Dinge noch weniger ansprechend, wenn wir zur Leistung kommen. Frame-Pacing-Probleme bleiben wie jede andere 30-fps-Version des Spiels, aber sie scheinen insgesamt etwas schlechter zu sein. Darüber hinaus rutscht die Frame-Rate regelmäßig knapp unter 30 fps an, die den Judder weiter erhöhen. Die Aktionsphasen funktionieren definitiv am besten, aber sie sind insgesamt immer noch weniger flüssig als jede andere Version des Spiels und erscheinen ohne Bewegung ziemlich stotternisch. Die Inselgebiete sind offensichtlich am schlimmsten und ich hatte nur die Chance, das erste Gebiet zu testen – ich würde mir vorstellen, dass es in späteren Gebieten angesichts der zunehmenden Komplexität noch schlimmer wird.
Niemand hat erwartet, dass der Wechsel den leistungsstärkeren Konsolen entspricht, und ich denke. Dies ist auch nicht wie eine Retro -Spiele -Situation – Sie können feststellen, dass das Spiel nicht mit dieser Hardware aufgebaut wurde, und es war eindeutig eine große Aufgabe, es überhaupt zum Laufen zu bringen. Wenn dies Ihre einzige Option ist, kann es immer noch eine unterhaltsame Zeit sein, aber dies ist nicht so, wie ich es genießen möchte Sonic Grenzen.

Ich habe auch ein wenig Zeit damit verbracht, die PC -Version zu betrachten, die gleichzeitig großartig und mittelmäßig ist. Wenn Ihr PC genug fähig ist, läuft das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde und alles sieht so aus und funktioniert so, wie Sie es erwarten würden. Es gibt Zero Shader Compilation Stotter, so Kontrolle s reaktionsschnell. Es spielt sogar gut mit Maus und Tastatur, wenn Sie es glauben können.
Skalierbarkeit ist jedoch, gelinde gesagt Barebones, mit wenig Einstellungen zu sagen. Es gibt keine Ultrawide-Unterstützung, während Frame-Rate auf 60 fps max bedeckt ist. Die PC -Version behebt auch keine der Probleme, die der Konsolenveröffentlichung innewohnt. Ich habe eine gute Autorität, dass die Modding -Community bereits in dieses Spiel eindringt – das Entfernen von Frame -Rate -Caps, das Fixieren von ultrawide Unterstützung und das Hinzufügen von Funktionen, daher vermute ich, dass diese Version in Zukunft etwas Besonderes wird.
Sonic Frontiers ist nicht ohne Probleme, aber ich bin ein Fan des Spiels und kann es den PC-, Serien X- und PS5 -Spielern wärmstens empfehlen. Das Open -Zonen -Design ist überraschend ansprechend, ohne langweilig zu werden, die Aktion fühlt sich eng und befriedigend an und das Herausforderungsniveau ist perfekt. Ich liebe auch, was sich wie ein Augenzwinkern und ein Nicken in Richtung anfühlt Sonic Team Nights in Träume mit der Cyloop -Kraft, die es erlaubt Sonic, um Lichtkreise um Feinde und Hindernisse zu zeichnen. Onic Frontiers ist ringsum eine so faszinierende Veröffentlichung – es gibt wirklich nichts anderes auf dem Markt. Es fühlt sich in einer Weise frisch und macht Spaß an, die wir heutzutage im AAA -Raum selten sehen. Zugegeben, es gibt viele raue Kanten, einschließlich Pop-In und manchmal fummelig Kontrolle s, aber wenn Sie diese Probleme überwinden können, denke ich, dass es hier einfach viel zu lieben gibt. Es wird nicht für alle klicken, aber wenn dies der Fall ist, werden Sie einen echten Genuss haben.