Resident Evil Enthüllungen Suchen Sie nach dem Motorraum, starten Sie den wichtigsten Standort neu, starten Sie die Stromversorgung des Schiffes neu

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1. Oktober 2024
8 minutes
29

By Jhonny Gamer

Der Suche nach dem Motorraum Und Starten Sie den Schlüsselort neu ist Teil von Kapitel 5Ziel von Start der Stromversorgung des Schiffes Zurück an Bord der Königin Zenobia.

Wenn Sie mehr Hilfe benötigen, unsere vollständigen Resident Evil Offenbarungen Walkthrough kann bei anderen Abschnitten des Spiels helfen, einschließlich aller Handabdruckstandorte, RAID -Modus und Freischaltbare.

Macht wiederherstellen

Steigen Sie vom Aufzug und gehen Sie in die nordöstliche Ecke des Raumes. Sie werden einen Schrank mit ein paar Büchern darüber ausspionieren. Scannen Sie das größte Buch, um Handabdruck zu enthüllen 20. Nutzen Sie als nächstes die Tür nach links und klettern Sie dann die Leiter am Ende des Durchgangs hinunter.


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Spritzen Sie entlang des Wassersportkorridors und gehen Sie nach links durch die Tür. Folgen Sie dem Durchgang nach vorne und die Stufen hinauf und gehen Sie dann am Ende durch die Tür. Dies wird Sie in eine bringen Kontrolle Raum.

Interagieren Sie zunächst mit der Konsole unter den drei roten Monitoren. Sie werden informiert, dass Sie die Stromversorgung im Motorraum wiederherstellen müssen. Das ist also Ihr nächstes Ziel.

Suche nach dem Motorraum

Sie werden nach dem rasenden Kampf gegen Rachael wahrscheinlich sehr wenig Munition haben. Vergessen Sie daher nicht, die Umgebung während Ihrer Reisen regelmäßig zu scannen, um sich über praktische Lieferungen einzudecken.

In der Ecke des Raumes befindet sich eine grüne Waffenkiste. Verwenden Sie sie daher, wenn Sie Ihr Auslastung einstellen müssen. Wenn Sie bereit sind, weiterzumachen, gehen Sie durch die Tür rechts vom Hebel.



Machen Sie im Korridor ein rechts und zerschlagen. Steigen Sie die Schritte ins Wasser ab und folgen Sie der linearen Route weiter nach vorne.

Wenn Sie um die Ecke im Norden sind, sehen Sie etwas, das sich im Wasser vor dem Wasser bewegt. Vorwärts drücken und zur Tür weitergingen. Eine große blechartige Kreatur – bekannt als Sea Creeper – wird seinen Kopf aus den Tiefen herausholen. Feuern Sie schnell ein paar Schüsse ab, um es niederzubringen.

Diese Dinge können sich sehr schnell unter Wasser bewegen, und wenn sie untergetaucht sind, sind sie unmöglich zu sehen. Als solches ist es leicht, sie im Überblick zu verlieren, wenn sie hin und her schwimmen, was bedeutet, dass es Sie leicht von jeder Seite überfallen kann.

Wenn der Sea Creeper im Begriff ist, anzugreifen (was es immer aus nächster Nähe tut), wird es seinen Körper aus dem Wasser zerrissen, bevor er nach vorne greift, um sich auf Ihr Gesicht zu verriegeln. Sobald es sich aufzieht, haben Sie ein paar Sekunden Zeit, um es zu schießen – und wenn Sie in den Klauen gefangen sind, müssen Sie sich verzweifelt frei winden.



Sobald die Kreatur nach unten ist, fahren Sie entlang des Wasserspaziergangs und gehen Sie am Ende durch die Tür. Im nächsten Raum möchten Sie dank des Dampfs, der aus dem Ventil oben fließt, durch die Tür kommen, die derzeit unzugänglich ist. Um den Dampf auszuschalten, gehen Sie zuerst durch die Tür in der südöstlichen Ecke des Gebiets. Streicheln Sie das grüne Kraut aus der Mitte des Raums und fahren Sie durch die Tür nach Südwesten.

Einige weitere nervige Sea Creepers patrouillieren im nächsten Wasserdurchgang, sodass Sie vorsichtig vorgehen möchten und sie schnell nach unten bringen möchten, sobald sie die Köpfe aufwenden.

Sobald die Küste klar ist, erkunden Sie sowohl die nördlichen als auch die südlichen Enden des Durchgangs, um etwas Munition zu erwerben. Schauen Sie sich die Mini-Map an und Sie werden zwei weitere Tunnel sehen, die vor diesem Hauptkorridor nach Westen laufen.

Öffnen Sie zunächst das Tor des südlichsten Durchgangs (links, wenn Sie nach Westen sind) und fahren Sie durch die Tür am Ende weiter. Im nächsten Raum sehen Sie einen weiteren unpassierbaren Dampfdruck voraus. Machen Sie sich vorerst rechts und greifen Sie die benutzerdefinierten Teile in der nordöstlichen Ecke.



Nächst. Oben nehmen Sie links und gehen Sie durch die Tür. Untersuchen Sie im nächsten Raum das Neustartgerät unmittelbar vor Ihnen und folgen Sie dem Weg nach rechts.

Beachten Sie den Hebel rechts, wenn Sie vorbeifahren. Nehmen Sie sich auch einen Moment Zeit, um das Dokument zur Wartung des Steam Rohr -Wartungsberichts an der Wand zu lesen. Schließlich ziehen Sie den Hebel. Dadurch wird das Dampfventil auf der unteren Ebene ausgeschaltet – in dem Raum, in dem Sie die benutzerdefinierten Teile vor einigen Minuten gefunden haben.

Untersuchen Sie das andere Panel

Wiederholen Sie Ihre Schritte aus dem Raum, die Treppe hinunter und durch das Linkschandtor wie zuvor. Betreten Sie den Raum am Ende des Durchgangs. Jetzt, da das Dampfventil abgeschaltet ist, können Sie direkt nach vorne gehen. Tun Sie dies dem Raum nach rechts. Nehmen Sie die untere Innenkarte von der Wand nach links, dann fahren Sie durch die nahe gelegene Tür. Klettern Sie die Leiter auf die andere Seite und fahren Sie entlang des Gehwegs entlang.

Sofort vor Ihnen gibt es eine große versiegelte Schotttür, und auf dem Gehweg rechts finden Sie etwas Munition. Fahren Sie die Treppe hinunter nach Norden und biegen Sie nach rechts ab, sobald Sie ins Wasser spritzen. In Kürze begegnen Sie mehr mutierten Fischen.



Dies ist nicht so brutal wie Sea Creepers, aber können sie schnell im Wasser schwimmen und werden ständig versuchen, die Nase zu springen und zu knabbern. Was mehr ist, können sie ein bisschen Schaden anrichten, wenn sie es unerwartet umgeben können, was leicht passieren kann, wenn sie unter dem Wasser verschwinden.

Der einfachste Weg, um mit dem mutierten Fisch umzugehen, besteht darin, die Treppe schnell hinaufzutragen. Schieben Sie sie mit Ihrem immer Handmesser an, um sie zu beenden.

Kehren Sie mit dieser Pflege ins Wasser zurück und machen Sie sich sofort rechts rechts am Fuß der Treppe nach Osten entlang des kleinen Tunnels. Gehen Sie am Ende durch die Tür und gehen Sie im nächsten Raum um den Tank zu Ihrer rechten. Als Sie in der Nähe der südwestlichen Ecke des Zimmer.

Verlassen Sie den Raum und links entlang des Hauptdurchgang. Wischen Sie die Munition und das grüne Kraut an der Linkschandwand, während Sie fortfahren. Wenn Sie am Ende die Kreuzung erreichen, stören Sie einen weiteren Seebarscher rechts. Machen Sie es tot und gehen Sie die Stufen nach links hoch.

Schlagen Sie die Kiste oben auf eine Schockgranate (die Schwimmer betäuben, sie in ihren Spuren anhalten) und gehen Sie durch die Tür zu Ihrer linken Seite. Sie werden sich wieder in dem Raum befinden, in dem Sie sich früher von Parker getrennt haben.

Machen Sie sich rechts auf dem Gehweg und bemerken Sie den Hebel rechts, während Sie gehen. Nehmen Sie am Ende den Munitionskoffer des Maschinengewehrs aus dem Schrank und lesen. Untersuchen die Steuerung Panel links und Sie erfahren, dass Sie einen Schlüssel finden müssen.

Starten Sie den Schlüsselort neu

Ziehen Sie den Hebel an der Wand und folgen Sie dem Gehweg in Richtung Parkers Position. Ziehen Sie den Hebel nach links, während Sie ihn erreichen – es ist das, was Sie beim ersten Mal im Raum betrieben haben. Dadurch wird alle Dampfventile in die „A“ -Position gesetzt. Als nächstes gehen Sie durch die Tür hinter Parker, gehen Sie die Stufen hinunter und durch das Tor wieder durch das Tor. Es ist Zeit, Ihre Schritte ein wenig zurückzuverfolgen. Gehe durch die Tür nach Osten in der Mitte des Durchgangs, dann durch die Tür nach Norden.

Im nächsten Raum sehen Sie, dass das Dampfventil in der nordwestlichen Ecke endlich aufgehört hat. Ente durch den inzwischen zugänglichen Bogenway und greife die Schockgranate und den Zahnrad aus dem Regal. Drehen Sie das rote Ventil an der Nordwand, um alle Dampfventile im Bereich vollständig zu stoppen. Nächst. Folgen Sie dem Gehweg durch den Raum und gehen Sie durch die Tür in der südwestlichen Ecke.



Machen Sie sich nach rechts die Schritte hinunter und steigen Sie nach Norden nach Norden durch den breiten Wasser, wobei Sie den Feinden ausweichen, die sich während des Gehen entstehen. Steigen Sie die Treppe nach links und stellen Sie den Zahnrad auf die Schottentür rechts rechts. Drücken Sie als nächstes den Knopf links von der Tür und öffnen Sie das geheime Abteil. Nehmen Sie schließlich den Neustart -Taste von innen.

Starten Sie die Stromversorgung des Schiffes neu

Nehmen Sie Ihre Schritte noch einmal nach, um den Raum zu erreichen, in dem sich Parker befindet, und webt zwischen den Feinden, während Sie gehen. Wenn Sie ankommen, nähern Sie sich dem Kontrolle Panel in der südöstlichen Ecke und interagieren Sie damit.

Dadurch wird eine Zwischensequenz und auch eine Falle ausgelöst. Plötzlich sind die Ventile geöffnet, und der Maschinenraum beginnt sich langsam mit Wasser zu füllen. Sie werden kurz gewinnen Kontrolle von Jill wieder, aber bald wird eine andere Zwischensequenz spielen, was das Segment zu dramatischer Cliffhanger bringt.

Während wir warten, ist es Zeit, zur Absturzstelle zu gehen mit einigen anderen Darstellern.


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