Resident Evil 7 Demo Endungen, Geheimnisse und mehr erforscht
Resident Evil 7 Erhielt nach seiner Ankündigung während der E3 2016 -Konferenz von Sony eine kostenlose spielbare Demo. Die Freisetzung von Resident Evil 7 Teaser: Beginn der Stunde während eines Sony -Presses ist nicht die einzige Ähnlichkeit zu Kojimas p.T. – Die Demo ist auch eine mysteriöse Affäre aus der ersten Person, in der Sie in einem Haus mit Geheimnissen gefangen sind, die sich durch mehrere Wiederholungen entwirren,.
Es ist leicht, die alternativen Enden und sogar die ganzen Gegenstände zu übersehen – vom Dummy -Finger, einer Axt, die Sie ausrüsten und verwenden können, und sogar eine seltene Münze, die Sie mitnehmen können, zum vollständigen Spiel – also, ob Sie auf PS4, Xbox One spielenOder PC, hier finden Sie einen Leitfaden, um jede Entdeckung in der neuesten und letzten ‚Midnight‘ Demo zu finden.
Es gibt offensichtlich Spoiler Vor dem Lesen spielen Sie also unbedingt die Demo.
Auf dieser Seite:
- Wie man das wahre Ende in der freischaltet Resident Evil 7 Demo
- Dummy -Finger gelöst: Wie man die linke Hand des Dummys benutzt, um die fünf Morde zu lösen, um die schmutzige Münze zu bekommen
- Andere Resident Evil 7 Demo -Endungen
- Andere Resident Evil 7 Geheimnisse und Überraschungen
Wie man das wahre Ende in der freischaltet Resident Evil 7 Demo
Das PSX ‚Midnight‘ Update ‚vervollständigt die Demo, indem es neue Bereiche und Gegenstände einführt, mit denen Sie sowohl dem Haus entkommen als auch den Dummy -Finger verwenden können. Hier ist ein Video, das erklärt, wie man beide in einem einzigen Durchgang erreicht:
Um das wahre Ende zu erreichen, müssen Sie die folgenden Schritte ausführen:
- Führen Sie die Schritte aus, die wir in früheren Demos gesehen haben – aktivieren Sie den versteckten Hebel im Kamin, schnappen Sie sich die Sicherung aus dem geheimen Abteil, legen Sie ihn in die Wand, gehen Sie nach oben und rufen Sie die Stufen hinunter, um auf den Dachboden zuzugreifenund schnappen Sie sich den Kellerschlüssel aus dem Tisch links aus
- Gehen Sie zurück nach unten und interagieren Sie mit der Tür rechts von der Stelle, an der Sie anfangen, einen neuen Standort zu betreten (wir nennen diesen Bereich den „geformten Korridor“)
- Verwenden Sie den Kellerschlüssel am Ende am Ende
- Gehen Sie zurück in den Keller und gehen Sie durch die Tür
- Hier laich ein Monster je nach Ihren Handlungen an verschiedenen Orten, und Sie müssen dem Keller mit zwei Gegenständen entkommen, ohne getroffen zu werden, um das Ende zu erreichen. Was wir empfehlen, ist das Sammeln des Ventilgriff. Wenn Jack dich davon abhält, zu gehen, renne sofort rechts und holen. Wenn das Monster im Weg ist, verwenden Sie die hängenden Leichensäcke, um es zurückzuschlagen. Sprint nach oben, um zu fliehen.
- Gehen Sie zurück zum Dachboden und versuchen Sie, den Schlüssel im Fenster zu verwenden, um zu entkommen
Willst du mehr Hilfe? Unser Resident Evil 7 Walkthrough Bietet Schritt-für-Schritt-Anweisungen zum Überleben der Hauptgeschichte und das Finden der Schrotflinte, Granatenwerfer Und die vielen Lockpicks des Spiels und Schatzfotos. Inzwischen unsere Antiquitätenmünzenstandorte, Herr überall Statue -Standorte und Dateistandorte Listen helfen Ihnen dabei, jedes verfügbare Sammlerstück für normale und einfache Schwierigkeiten zu finden.
Dummy -Finger gelöst: Wie man die linke Hand des Dummys benutzt, um die fünf Morde zu lösen, um die schmutzige Münze zu bekommen
Neben dem oben genannten Kern -Walkthrough gibt es auch einen Dummy -Finger, wohl das größte Rätsel seit der Veröffentlichung der Demo. Mit der endgültigen Midnight -Demo -Veröffentlichung ist es der erste Schritt, fünf Morde im gesamten Haus zu lösen, was wiederum den schmutzigen Münzelement aufschaltet, den Sie als zusätzliche antike Münze verwenden können das volle Spiel.
Wo kann man den Dummy -Finger finden, erstellen Sie die linke Hand und das leere Notizbuch des Dummy
Um die fünf Morde zu lösen, müssen Sie zunächst drei Artikel sammeln:
- Der Dummy -Finger befindet sich in einer der Schubladen im Flur links vom Eröffnungs -VHS -Spielerraum
- Um die linke Hand des Dummys zu machen, kombinieren Sie den Dummy -Finger mit dem „Objekt aus Celluloid“ im neuen Raum auf dem Dachboden. Das Objekt wird hinter dem Fernsehstapel in der Nähe der Leiter versteckt befunden
- Um das leere Notizbuch zu erhalten, suchen Sie die Schubladen im „geformten Korridor“, der rechts vom Eröffnungs -VHS -Spielerraum liegt
Mit der linken Hand und dem leeren Notizbuch des Dummy können Sie fünf Mordstellen untersuchen. In den meisten Schritten müssen Sie zuvor einen bestimmten Punkt ansehen und im letzten Schritt Ihr Inventar öffnen und die linke Hand des Dummys untersuchen und auf einen spezifischen Ort in der Umgebung hinweisen. Wenn Sie es richtig gemacht haben, vibriert es und ein Sound wird gespielt, und dem leeren Notizbuch wird eine Passage hinzugefügt.
Wir empfehlen uns, unseren zu folgen Echtes Ende von Walkthrough -Video, Dies enthält auch die folgenden Schritte ausführlicher ausführlicher. Ansonsten sind hier die Schritte im Text:
1. Im Erdgeschoss befindet sich am Boden der Treppe ein gefallener Bücherregal. Legen Sie die linke Hand des Büchse auf das Bücherregal, bis es vibriert und Ihnen die erste Mordpassage im Notizbuch gibt.
2. Gehen Sie zum Dachboden und nach den Stufen um die Ecke im Korridor und schauen Sie sich das Licht auf dem oberen Recht an, um ein Geräusch zu hören. Wenn es nicht auslöst, gehen Sie nach unten durch die Küche zur Hintertür und holen Sie sich die Bolzenschneider. Verwenden Sie es im Schrank neben der Küche und holen Sie sich das VHS -Band und versuchen Sie es erneut. Führen Sie als nächstes die Schritte im wahren Ende oben aus, so. Gehen Sie wieder nach unten und das Monster wird verschwinden. Gehen Sie im Monsterraum in die Leichensack auf der Trage und weisen Sie die linke Hand des Dummys darauf auf.
3. Holen Sie sich die Pistole, indem Sie den Ventilgriff am Rohr im Badezimmer direkt vom geformten Korridor verwenden und die Toilette spülen. Rüsten Sie die Pistole aus und gehen Sie auf den Boden der Treppe im Erdgeschoss. An der Wand über der Treppe befindet sich ein Bild von jemandem in einer Kapuze – schieß sie mit der Pistole auf sie, um ein Kichern zu hören. Gehen Sie in den kleinen Raum unter der Treppe und zeigen Sie die Hand an die Tür, bis sie vibriert, und fügen Sie einen weiteren Durchgang hinzu.
4. Von Murder 3 oben stehen in der Tür unter der Erdungstreppe und schauen Sie sich den Spiegel an. Führen Sie eine schnelle Drehung mit Kreis (oder B auf Xbox) und zurück für ein anderes Kichern. Als nächstes gehen Sie auf den Dachboden und gehen Sie zur hinteren linken Ecke. Schauen Sie nach und lokalisieren Sie die blauen und weißen Drähte, die über dem Holzstrahl hängen. Zeigen Sie die linke Hand des Dummys – es könnte etwas fummeln, bis es zur Arbeit ist, bis es vibriert.
5. Denken Sie an das VHS -Videoband aus dem ersten Update der Demo? Spielen Sie es – Sie können dies tun, indem Sie die Bolzenschneider an der Hintertür des Erdgeschosses des Hauses finden, und dann Ihre Schritte zurück zum vorherigen Korridor verfolgen, um sie auf dem geketteten Schrank zu verwenden, das verfallenEs in den VHS -Spieler des Ausgangsraums – und spielen Sie den Rückblenden durch.
Wenn Sie fertig sind, gehen Sie in den Monsterkeller – denken Sie daran, zuerst die wahren Endschritte zu spielen, um das Monster zu despawnen – und schauen Sie sich die Puppe auf dem Boden in der Ecke an, um ein Kichern zu hören. Wenn Sie kein Kichern hören, spielen Sie das VHS -Band noch einmal. Es könnte ein paar Versuche dauern. Sobald die Puppe ein Kichern produziert, gehen Sie in die Küche und öffnen Sie den Kochtopf auf dem Band. Zeigen Sie den Finger auf den Eintopf, bis er vibriert.
Jetzt haben Sie alle fünf Morde gelöst und die Inschriften im Notizbuch, die Tür in der Ecke des Dachbodens wird entsperrt (und mit blutigen Handabdrücken bedeckt, um als solche anzuzeigen). Betreten Sie und untersuchen Sie den Stuhl in der Ecke, um die schmutzige Münze zu bekommen. Sie können jetzt den Dachboden gemäß der wahren Endlampen zum Ende verlassen, um fertig zu werden.
Andere Resident Evil 7 Demo -Endungen
Sowie das wahre Ende des neuesten Demo -Updates gibt es auch eine Infiziertes Ende Wenn Sie die Angriffe aus dem Kellermonster nicht vermeiden. Sehen Sie sich das folgende Video an, um zu sehen, wie es sich abspielt:
Es gibt andere Enden aus früheren Demo -Updates, obwohl man einige Variationen eines von ihnen basierend auf Ihren Aktionen aufweist.
- Hintertür endet: Suchen Sie die Bolzenschneider an der Hintertür und verfolgen Sie Ihre Schritte zurück zum vorherigen Korridor, um sie am angeketteten Schrank zu verwenden, und sammeln Sie das verfallene Hausmaterialband. Fügen Sie es in den VHS -Player im Startraum ein. Folgen Sie während des Rückblendens Pete in den VHS -Spielerraum, der eine geheime Passage über den Kamin lokalisiert. Nachdem die Rückblende vorbei ist, öffnen Sie die Passage in der „Gegenwart“ über denselben Kaminschalter, wo Sie die Back Door -Taste finden. Verwenden Sie dies an der Hintertür in der Nähe, wo Sie die Bolzenschneider gefunden haben, um die Demo zu beenden.
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Telefonanruf enden: Geben Sie die geheime Passage ein, indem Sie sich am Fire Place an den Schalter kauert. Verwenden Sie das auf der Sicherungskiste an der Wand des VHS -Player -Raums und fahren Sie dann nach oben nach oben. Drücken Sie die Taste, um die Schritte abzurufen, und beantworten Sie das Telefon im Raum im Dachboden im Obergeschoss. Verlassen Sie den Raum danach, um die Demo zu beenden.
Könnte dies ein Weg sein, dem Haus zu entkommen, ohne zu sterben? Wenn Sie das Spiel wiederholen und das Telefon erneut beantworten, besteht die Möglichkeit, dass Sie einen anderen Dialog erhalten (von denen viele vermuten, Serienfavoriten Ada Wong zu sein). Es gibt insgesamt drei Nachrichten, die Sie nach dem Opener „Ich weiß, wer Sie sind“ übrig bleiben können. Sie sind:
„Sie haben die Möglichkeit zu wählen. Aber das Ergebnis dieser Wahl ist möglicherweise nicht das, was Sie erwarten.“
„Erinnerungen halten die Wahrheit fest. Lassen Sie sich nicht von Ihnen in die Irre führen.“
„Sie müssen sich irgendwann verabschieden. Aber wirst du bereit sein?“Während viele Spieler vorgeschlagen haben, die Demo in einer bestimmten Reihenfolge zu spielen, um diese Sätze zu hören, haben wir es geschafft Hören Sie alle drei Teile des Telefondialogs Indem Sie sich einfach die Sicherung zu Beginn schnappen und direkt auf den Dachboden gehen – keine besonderen Schritte erforderlich -, was darauf hindeutet, dass die Phrasen einfach zufällig erscheinen. Das heißt aber, dass einige Schritte möglicherweise einige Sätze auslösen, aber wir hatten Mühe, sie über einige der vorgeschlagenen Methoden zur Arbeit zu bringen. Wenn Sie also alle drei anhören möchten, empfehlen wir direkt zum Telefon, bis Sie sie alle hören.
Es gibt auch eine Nachricht, die angezeigt wird, wenn Sie den Kellerschlüssel im Dachboden in der 1 hinzugefügt haben.01 UPDATE, SAGEN: „“ Alle Türen können geöffnet werden. Wenn sie das nicht könnten, wären sie keine Türen. Aber einige Türen müssen vorerst geschlossen bleiben – vorerst.“
Andere Resident Evil 7 Geheimnisse und Überraschungen
Neben den Gegenständen und Objekten, die erforderlich sind, um eines der oben genannten Endungen zu erreichen, gibt es in der Demo noch andere Dinge zu sehen oder zu verwenden.
AX -Standort: Es gibt eine versteckte Axt, die Sie als Teil des regulären VHS -Rückblenden -Thrafwierungen finden und ausgerüstet werden können. Wenn Sie die Küche erreichen, schauen Sie auf den Boden neben der Mikrowelle und dem Kühlschrank, und Sie finden eine Schlossauswahl. Verwenden Sie dies auf einer der Schubladen auf der anderen Seite der Küche. Es wird leer sein, aber wenn Sie zum „Gegenwart“ zurückkehren, wird es eine Axt innen geben. Im Rahmen des neuesten Demo -Updates können Sie die Schublade auch mit dem Lockpick entsperren, den Sie im Keller finden (im Raum vor dem Monster).
Geisterfrau Auftritte: Diese Erscheinung kann zufällig an bestimmten Punkten des VHS -Rückblendens erscheinen, wobei Sichtungen im Wald beim Aussehen von der Veranda und im Haus im Raum unter der Treppe, auf der Treppe, durch das Küchenfenster und mehr im Haus entdeckt werden. Im Gegensatz zu p.T. Dieser Geist scheinbar keine Verbindung zur Geschichte oder Rätsel des Spiels – soweit wir bisher wissen.
Familienmannsauftritte: Manchmal werden Sie sehen, wie der „Familienvater“ durch den Eröffnungskorridor geht, wenn er aus dem VHS -Raum schaut, normalerweise nach der VHS -Flashback -Sequenz, aber zu dem Zeitpunkt, als Sie Ihren Kopf herausstechen und einen Blick darauf werfen. Dies gab uns mehr Schreck als jeder der Geisterauftritte, also schau auf.
Den Telefonraum verlassen, ohne die Demo zu beenden: Es ist möglich, den Raum nach dem Telefonanruf zu verlassen und nicht überfallen zu werden. Wir haben es zufällig einmal geschafft, während andere die Wände auf dem Weg nach draußen umarmt haben, um es zu vermeiden – aber es ist nicht bekannt, ob dies ein Fehler ist und nicht etwas, das eine Option sein soll.
Schaufensterpuppen bewegte: Die Schaufensterpuppen im Raum im Obergeschoss können sich umdrehen und Sie ansehen – oder sogar in der Mitte des Raumes erscheinen -, während Sie oben erkunden.
Du kannst rennen: Kein großes Geheimnis im großen Schema der Dinge, aber das Spiel erklärt nicht, dass Sie den linken Daumenstock (L3) herunterhalten könnenwieder.
Andere Dinge: Es gibt eine Reihe anderer interagierter mit scheinbar keinen Zweck wie:
- Das Klavier im Eröffnungs -VHS -Spielerraum
- Einige grausame Entdeckungen im Kühlschrank, im Mikrowellen und im Eintopftopf in der Küche
- Eine verschlossene Tür nach rechts, wenn Sie den Eröffnungsraum verlassen
- Kopfhörer, die Sie oben im VHS -Rückblick sehen können – aber nicht sammeln –
- Ein Foto eines Hubschraubers, der mit dem Regenschirm -Logo am Telefon oben detailliert ist
Was wurde im 1 hinzugefügt.01 ‚Twilight Version‘ Update?
Für diejenigen, die die Demo seit seiner E3 -Veröffentlichung nicht mehr gespielt haben, veröffentlichte Capcom am 15. September das Update „Twilight Version“. Es wurde nur wenige neue Artikel und Standorte hinzugefügt, darunter:
- Im Obergeschoss, der mit dem Telefonraum verbunden ist. Sie müssen nichts Besonderes tun, um darauf zuzugreifen.Sie können die Demo starten und sofort auf den Dachboden gehen, indem Sie die Sicherung sammeln, und sobald im Telefonraum die Endwand getrennt ist. Die folgenden Elemente und Interaktionen finden Sie alle aus diesem Raum.
- Der größte neue Artikel ist der Kellerschlüssel, der beim Eintritt auf einer Tabelle links gefunden wurde. Wenn Sie es abholen…
- Ein neues Telefongespräch ist zu hören – „Alle Türen können geöffnet werden. Wenn sie das nicht könnten, wären sie keine Türen. Aber einige Türen müssen vorerst geschlossen bleiben – vorerst.“Es deutet darauf hin, dass jede Tür in der Demo geöffnet werden kann, aber nicht gerade jetzt. (Dies wurde im Midnight -Demo -Update erweitert.) Versuch, den Raum zu verlassen, nachdem er gehört hatte.
- Es gibt Pistolenmunition im Raum, eines unter dem Ende des Bettes und andere hinter den Kisten in der Ecke, vorausgesetzt.
- Es gibt einige Schreiben, die in der Nähe der Fernseher entlang der Wand gekritzelt sind und lesen: „Fünf Gäste ermordet, aber wo ist unbekannt. Nichts, was auf ihre letzten Grabsteine hinweist.“Dies deutete auf die spätere Verwendung des Dummy -Fingers hin.
- Sowie eine Tür neben den Fernsehern führt Sie die Leiter zu einem verschlossenen Fenster, das geärgert wird, um nach draußen zu führen.
- Über diesen Raum hinaus gab es im Rest des Hauses einige geringfügige Veränderungen;Das Bild im Rahmen über dem Kamin im Eröffnungsraum hat sich geändert, und die Tür nach rechts, wenn Sie den Eröffnungsraum verlassen.
- Sie können jetzt eine 180 schnelle Kurve ausführen (drücken Sie nach unten und die Kreis / B -Taste) – nicht, dass Sie sich in Eile zurückziehen müssen. Dies wurde verwendet, um einen der Morde im Dummy -Finger -Krimi zu lösen.