Nightingale ist ziemlich Fantasieüberleben mit einem Stammble BioWare, aber es dauert eine Weile, bis das Singen
Palworld hat seine Pokémon (der rechtlich unterschiedlichen Sorte);Arche hat seine Dinosaurier;EnsHrouded ist wie ein Action-Abenteuer der dritten Person in einem Überlebensspiel-Haut.Conan ist Conan; Valheim tippt sofort in die Wikinger -Fantasie;Aber auch nach acht Stunden mit dem bevorstehenden Überleben und dem Bastelabenteuer -Nightingale von Inflexion Games ist es nicht so einfach, das Ding zu definieren.
Aber beginnen wir mit den Fae;In Nightingale, Inflexion – Ein Studio, das vom ehemaligen Bioware Bigwig Aaryn Flynn gegründet wurde – hat eine alternative Geschichte von Magie und Victoriana beschworen, die dem weitläufigen Roman Jonathan Strange Susanna Clarkes zumindest teilweise verpflichtet ist & Herr Norrell. Magie in Nightingales Version der Erde der viktorianischen Ära ist dank der frühen Pinsel der Menschheit mit den Fae, sowohl real als auch alltäglich, und Nightingale – die wegweisende Stadt der magischen Forschung und Portalreisen, die dem Spiel seinen Namen verleiht – war der Stolz der Menschheit bis bisDas Unglück schlug und die Welt war in ein tödliches Miasma verschlungen. Einige versuchten, durch die Portale von Nightingal zu fliehen, aber als das Netzwerk zusammenbrach, wurden sie in entfernte FAE -Bereiche katapultiert – Und Sie als Spieler zählen sich in dieser unglücklichen Gruppe, die als Realmwalker bekannt ist – gezwungen, sich in feindlichen Gefühlen für sich selbst zu schützen, während sie einen Weg nach Hause suchen.
Es’S eine verlockende Prämisse, die Art von sanfterer Gaslichtfantasie, die Videospiele oft zugunsten seines schmutzigeren, grungeren Steampunk Twin übersehen. Es’S auch eine Prämisse, dass Nightingale zumindest in den Öffnungszeiten kämpft, um zu profitieren;Jenseits einer leicht abstoßenden Version eines Midsummer Night’s Dream’s Puck, hier ein wenig zu gern mit lila Prosa, und einige auffällige Ausblicke mit Fantasy Bric-a-brac verdrängt – Eine aufgeladene Galleon hier, ein Schwerkraft, das sich dort widersetzt – es gibt wenig, das Nightingales Vision frühzeitig definiert und wenig über das Überleben und seine Herstellung von unzähligen anderen ähnlich gestalteten Spielen unterscheidet. Nicht, dass etwas mit seinen Überlebensgrundlagen falsch ist;Nightingales vertraute frühe Rhythmen des Baumstanzens und des Hüttengebäudes, wenn nicht besonders grenzüberschreitend, sind in Ordnung – Es gibt sogar Schimmer einiger interessanter Wendungen, darunter ein leicht strategisches Bausystem, bei dem die Platzierung von Gegenständen ihre Effizienz bestimmt – und ich verbrachte seine ersten Stunden damit, Beeren fröhlich zu pflücken, Hirsche für ihre Felle und ihr Fleisch zu terrorisieren und eine vollkommen angenehme Zeit zu haben.
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Sogar nach Inflexions Eingeständnis ist Nightingales frühes Spiel ziemlich traditionelles Überlebenspreis und – basierend auf meinen acht Stunden mit einem Vorschau -Build – Es’s eine langsame Verbrennung eines Spiels, es dauert eine Weile, um seinen Stand zu finden und einen eigenen Haken zu etablieren. Dieser Haken ist, wenn er schließlich kommt – entweder abenteuerliches Solo oder in Koop-Partys von bis zu sechs – in der Lage, zwischen dem, was das Spiel als Bereiche nennt, hin-.
Hier bestimmt eine Primärkarte das Biom, das als Grundlage für jede neue Welt dient – Woodland, Wüste und Sumpf, jeweils ihre eigenen Gefahren, sind die drei Kernbiome, die zu Beginn von erhältlich sind Nightingales frühes Zugang – Während eine Sekundärkarte die Besonderheiten beeinflusst: die Kreaturen, Farben und Ressourcen innerhalb. Es ist auch möglich, eine dritte Karte bei speziellen Transmtern zu spielen, die in jedem Bereich gefunden wurden. Diese dienen als Echtzeitmodifikatoren, die beispielsweise die Welt in unaufhörlichem Regen durchnässen oder ihre Schwerkraft reduzieren oder eine endlose Nacht beschwören können, in der mächtige Bestien durchsuchen. Die Idee scheint zu sein, dass sich diese maßgeschneiderten Welten wieder in den Gesamtüberleben und die Bastelschlaufe von Nightingales zurückführen, indem sie eine erhöhte Gelegenheit bieten, spezifische Ressourcen zu finden, und Gründe für eine neue Ermutigung zu ermutigen und weiterhin zu erkunden.



Und die prozedurale Generation von Nightingale macht einen positiven ersten Eindruck.Seine Welten sind wirklich schön – Delikat, wobei wellige Hügel, trockene Wüsten oder fetide Sumpfgebiete mit mysteriösen Sehenswürdigkeiten, Höhlen, Dungeons und schüchtern versteckten Schätzen, die sich wunderbar biologisch anfühlen. Ihr erster Pinsel mit der prozeduralen Generation von Nightingale erfolgt früh, wenn Sie in einem einzigartigen „Heim“ -Reich basieren, das auf dem Biom Ihrer eigenen Wahl basiert, eine vergleichsweise sichere Landschaft mit offener Welt, in der Sie eine Basis errichten und bekommen könnensich mit seinem Überlebenskern auseinanderzusetzen. In meinem Fall bekam ich, nachdem ich mich für „Wald“ entschieden hatte – Das frühe Überlebensspiel von Nightingal könnte übermäßig vertraut sein, aber Sie konnten sicherlich keine schönere Kulisse darstellen, um es zu tun.
Wenn es Bedenken gibt – Oder zumindest diese frühe Access -Version – bald zeigt eine Biome -Variante, eine Biome -Variante, so ziemlich wie die letzte, eine Farbpalette -Verschiebung zu lila oder einen alternativen Pool von Wildtieren beiseite. Es’Es ist schwer, sich nicht zu fragen, ob seine prozedural zusammengebauten Rätsel und Dungeons auch schnell derselben Art von Wiederholung erliegen könnten – und ob seine prozedural gestalteten Landschaften einen interessanten Hintergrund für das Überleben bieten und lange genug angemessen ersetzen können, um den Charme und den Charme und den Anteil angemessen zu ersetzen und zu ersetzen und lange genugSeele einer handgefertigten Welt.



All das klingt vielleicht ein wenig auf Nightingale nieder. Aber trotz einiger anfänglicher Vorbehalte gibt es starke Vorschläge, es wird in etwas viel Interessanteres aufblühen, wenn es von seiner atmosphärischen, wenn auch unauffälligen, frühen Überlebens- und Handwerkschleife zu einer scheinbar reicheren, komplexeren Mitte des Spiels übergeht. Ich hatte die Gelegenheit, die späteren Phasen von Nightingale im Rahmen einer separaten zweistündigen Entwickler-Spielsitzung kurz zu erkunden, und obwohl die Einführung in seine aufwändigeren Systeme etwas überwältigend war, war es auch faszinierend, es war auch faszinierend. Es gibt (glaube ich) elementare Infusionen für Kleidung und Waffen, Zauber, Zauber und mehr. Und das rudimentäre Hüttengebäude des frühen Spiels macht irgendwann Platz für kompliziertere Konstruktionen, bei denen Spieler einige wunderbar große Estates herstellen können (wie die Basen von Nightingale bekannt sind) – In Stilen, die von klassischer Victoriana bis hin zu era-angemessenen Far Eastern Architecture reichen-das kann sogar durch die seltsamen NPCs bevölkert werden, mit dem Sie sich auf dem Weg befreundet haben.
Und hier ist die Sache;Je mehr ich mit Nightingales exotischeren Mittel im Spiel herumspielen durfte Persona Lity begann sich in den Fokus zu stellen, seine frühen Morgenstunden machten ein Spiel, das nicht Angst hat, das lächerliche, chaotische Potenzial seiner fantastischen Einbildung zu nutzen. Unser Mid-Game-Abenteuer brachte uns zuerst in ein Wüstenreich, in dem unsere Gruppe – Mit einer wunderbar zufälligen Auswahl an modischen, einteiligen viktorianischen, einteiligen einteiligen, frechen Straßennerve-gali eines wie schwindelerregenden Schulkindern, die schließlich von Nightingales anfänglichem Überlebensdater mit allerlei wundervollen neuen Spielzeuge befreit wurden.



Wir fielen in die Dunkelheit düsterer Gräber, Pistolen zuckten, mit Kletterpicks in der Hand aufstrebende Mesas aufstrebten, auf der örtlichen Wildtiere mit elementell infundierten Schrotflinten aus dem Liegen aus dem tödlichen Nachmittag mit Parasolen, wie sie in die Luft gehalten wurdenEine Ragtag -Band von mörderischen Mary Poppinsen. Hier, nach einem langen, langsamen Start, fühlte es sich endlich so an, als hätte Nightingale seinen eigenen Rhythmus gefunden, insbesondere gegen Ende unserer Sitzung, als – Jetzt knietief in brülligem lila Sumpfwasser – Unser Abenteuer erreichte seinen Höhepunkt in einem Flamm von auffälligen Zaubersprüchen, mit Magie angereicherten Klingen, Kugeln und schwerer Artillerie, als wir eine humorvolle Apex-Kreatur verfolgten, Monster Hunter Stil.
Und nach all dieser Aufregung zurück im relativen Frieden meines eigenen Persona l Realm und mit einem klareren Gefühl dafür, wie Nightingale seinen eigenen Raum im geschäftigen Überlebensgenre schafft, war es einfacher, es mit mehr Optimismus zu betrachten. Und wiedererergiert, rannte ich am verblassenden Tag durch Bäume und gams. Hier, im Schatten eines alten aztekischen Tempels, entdeckte ich einen NPC, den ich zuvor übersehen hatte, einen einmaligen New York News Reporter, der jetzt auch weit weg von zu Hause gestrandet war und viele Geschichten zu erzählen hatte. Sie sprach von ihren vergangenen und neckten zukünftigen Abenteuern und webte einen sofort eindrucksvollen Zauber – und vielleicht ist es hier, in seinem subtilen Charaktergefühl und in der Romantik seines Weltaufbaus, diese Nightingale könnte einfach den überzeugendsten Verkauf finden. Trotz all seiner frühen Vertrautheit und nicht ganz überzeugend prozeduraler Schauzigkeit gibt es zweifellos echte Magie in Nightingale, auch wenn es eine Weile dauert, um seinen Zauber auszusetzen.