Nexus Der Jupiter Vorfall
Kaufen Sie jetzt für Spiele mit einfachen Spielen ein.
„Wenn ich einen Vergleich durchführen würde, möchten wir nicht gerne ein Zeitalter der Reiche schaffen, wir möchten eine Kampfmission schaffen. Ihre Entscheidungen sind also taktische Entscheidungen, nicht wirtschaftliche Entscheidungen, die in einem Konflikt enden.“Mithis Creative Director Zslol NyuláSZI – oder NYUL, wie wir dankbar zum Abkürzung ermutigt werden, reflektiert die Entscheidung des Teams, ein Raumstrategiespiel ausschließlich im Kampf vorzunehmen. Er bestätigt nicht, dass er uns hastig zu sagen hat, uns zu sagen, dass Age of Empires ein schlechtes Spiel ist. Aber. Er zuckt mit den Schultern. „In diesen Spielen müssen Sie, wenn Sie es gut machen. Das wollten wir nicht.“
Fliegen lernen

Nexus – Der Jupiter -Vorfall am 5. November ist nicht das, was Sie von einem Raumstrategiespiel erwarten könnten. „Eigentlich ist es das, was wir einen taktischen Flottensimulator nennen“, sagt Vincent Van Diemen und präsentiert ihn uns. Das macht sicherlich ein bisschen sinnvoller. In Nexus ist die Idee zu Kontrolle Eine kleine Flotte von Schiffen, die wunderschöne Galaxien patrouillieren, die einen Kampf mit riesigen Mega-Corporations, Aliens, was auch immer Ihre Motive diktieren, verderben. Und es gibt keine Ressourcenversammlung, keine Gebäudebasen, nur Krieg. Es geht uns alles um die Taktik, wie Nyul und Vincent uns durch eine Schlacht führen, wenn man bedenkt, wie man ein feindliches Schiff besiegt und sich darauf entspannt, von dem, was wir an der Wand sehen können.Bejesus außerhalb der Geschwindigkeit, während er vorbei brüllte.
Wir haben die angebotene Mikromanagementgrenze und müssen zugeben, dass wir uns ein wenig aus unserer Tiefe fühlen. Glücklicherweise hat Mithis dies berücksichtigt und ein Paar von eingenommen Kontrolle Optionen. Einerseits gibt es den vollgeblasenen Schiffskapitän All-Hands-on-Every-Pump Kontrolle von den ersten Missionen, schleuderte Bestellungen so schnell wie möglich an sie und versuchte, eine Vielzahl von katt gehärteten Flying Breezeblocks (sehr hübsch, Gedanken) in einer Art konzertiertes Armada zu leiten. Auf der anderen Seite gibt es die Option für Sonntagskapitäne, die den größten Teil des Denkens in die Hände der KI einbringt und Sie effektiv auf die folgenden Schlachten und geschnittenen Szenen zeigt, schießen und beobachten, während es Sie lehrtWie man mit den komplexeren Zügen weitergeht, damit Sie später nicht zwei oder drei Missionen sterben.
Space Man

Mithis hat große Hoffnungen dafür, dass dies vereinfacht Kontroll -Ansatz wird in der Lage sein, diesen Spieler, die sich vor dieser Art von strategischen Kampferfahrung scheuen könntenSag: „Zuerst ist es Science -Fiction, dann ist es ein Spiel.“Es ist sicherlich ein interessantes Garn, das eindeutig von einer Vielzahl von Science -Fiction beeinflusst wird – etwas, das Nyul glücklich bestätigt, zitiert Star Trek, Babylon 5 und andere. Es beginnt alles, wie wir über einen Jungen namens Richard Cromwell erzählt haben. Cromwell war der erste Mensch, der im Weltraum geboren wurde, und später in seinem Leben der Kapitän von Noahs Arche, einem von Menschen gebauten Schiff, das sich in ein Wurmloch, das 2067 in der Nähe der Erde erscheint, gebaut wurde. Mit allem, was erforderlich ist, um eine Kolonie auf der anderen Seite des Risses zu schmieden.
Das Spiel nimmt mit Marcus Cromwell, dem Sohn von Richard, zu, der erst ein Kind war, als sein Vater ging. Marcus schloss sich der Fleet School an, als riesige Unternehmen anfingen, das Sonnensystem im Griff zu verschärfen, und sich schnell zu einem Opfer des Krieges gegen interstellare Megalomanien befand, der in der suspendierten Animation driftete, als die Trümmer seines Schiffes den Mars umkreisten. Nicht der beste Start der Welt für unseren Helden, und es scheint typisch für sein Glück, wenn er im Jahr 2110 aufgewacht wurde – nachdem er durch reine Chance entdeckt wurde – nur um herauszufinden, dass er gerade rechtzeitig zum nächsten Krieg aufgeweckt wurde.
Mit Unternehmen, die jetzt dauerhaft am Rande des Konflikts sind. Egal, ob erzwungen, gezwungen oder nur ein armer Fahrer, Marcus landet in das Wurmloch, und auf der anderen Seite trifft er auf die überlebenden Mitglieder der Kolonie seines Vaters, viele Aliens, Rogue AI Computers (KI ist an diesem Punkt illegal, weil er zerstört hat, weil er zerstört istErde einmal zuvor) und viele andere Dinge, die seine Aufmerksamkeit erfordern.
Fight Club

Wenn die Kombination aus dem sanft-des-it-Ansatz und der Science-Fiction-Vorverstärkung Ihr Interesse nicht weckt, werden Sie vielleicht die Tiefe des Spiels zu schätzen wissen. „Es ist mehr RPG-Ebene in der Menge an Text, die wir verwenden“, sagt Van Diemen. Darüber hinaus ist es wie die Brücke eines Kriegsschiffs in Bezug auf Kontrollieren Sie und erhalten Sie einen vollständigen Zugriff auf alles, was Sie vernünftigerweise verwalten und in der Herstellung von Taktiken verwenden möchten, um den Feind zu überlisten. Basic Kontrolle S sind gut – sobald Sie die 3D -Kamera erfasst haben Kontrollieren Sie, klicken Sie einfach auf „Ansatz“ und klicken dann auf ein Handwerk, ein Schiffsymbol auf dem HUD, einen Navigationspunkt oder etwas der Art und Ihr Schiff – oder Schiffe – eine Linie dafür. Feinde angreifen und die Aufklärung durchführen, ist ähnlich offensichtlich.
Darüber hinaus haben Sie auch so viel Mikromanagement, wie Sie es mögen könnten. Sie können einzelne Waffen auf einem feindlichen Schiff ansprechen, die Stromniveaus so regulieren, dass Ihre Schilde und Waffen in einem nützlichen Gleichgewicht stehen und bestimmte Motoren und Gegenmaßnahmen unter einer Vielzahl anderer Dinge aktivieren. Die Idee ist natürlich zu töten und zu überleben – das Fehlen von Basisgebäuden und Verstärkungen bedeutet, dass Sie taktisch wachsam sein müssen, nicht nur Gung -ho. Sie müssen lernen, wann Sie den feindlichen Rumpf schlagen müssen, anstatt sich auf Schilde zu konzentrieren, wann Sie Abstand halten und sich auf Fernkampfwaffen verlassen können, und so weiter. Und wenn Sie durch das Single-Player-Spiel Fortschritte machen und effizienter werden, wird auch Ihre Crew, die Erfahrung sammelt.
Der Wille des Kriegers

„Jedes Mal, wenn sie aufstimmen, erhalten sie einen Punkt für eine von drei Fähigkeiten – Militär, Wissenschaft und Ingenieurwesen“, erklärt Nyul. „Eine hohe militärische Fähigkeit bedeutet, dass Sie ein besseres Ziel haben und Ihre Schiffe mehr Schaden anrichten, so dass es im Kampf wichtig wird. Eine gute wissenschaftliche Fähigkeit bedeutet, dass Ihre Crew feindliche Geräte viel besser erkennt und scannt. Wenn Sie also eine Crew mit einer guten wissenschaftlichen Fähigkeit haben und Sie auf ein feindliches Schiff stoßen, erhalten Sie in sehr kurzer Zeit alle Auslesungen, damit Sie zielen könnenDinge individuell im Kampf.
„In der Zwischenzeit bedeutet die hohe technische Fähigkeit zuerst, dass Sie im Rahmen einer Mission die Dinge mit viel höherer Geschwindigkeit reparieren sehen, da die Geräte offensichtlich durch feindliches Feuer beschädigt werden können und Sie Reparaturen priorisieren können. Alle sind nützlich, weil sie Ihnen mehr Zeit geben, Dinge im Kampf zu tun. Zweitens, wenn Sie eine höhere technische Fähigkeit haben, haben Sie mehr Ressourcenpunkte für diese Einheit, damit Sie mehr Geräte zwischen den Missionen ändern können.“
Wenn Sie Ihre Zeit zwischen den Missionen mit Bedacht verwenden. Sie erhalten zwei leichte Waffen -Slots zum Werkzeug, und es ist entscheidend, auf Mission Briefings aufmerksam zu machen, damit Sie eine gute Vorstellung davon bekommen, was Sie verwenden sollen.ob Sie Jagdgeschwader oder Boarding -Teams mitbringen möchten, die momentan aus dem Bauch Ihres Schiffes entfesselt werden können, welche Art von Waffen Sie ausstatten sollen und so weiter.
Hörst du schreien

Es ist nicht überraschend, dass Multiplayer auch auf der Tagesordnung steht. Die Single-Player-Kampagne wird für die meisten der Schwerpunkt sein, aber das 12-Spieler-Multiplayer-Spiel wird Lans und Internet-Server im Land auf und ab erhellen. Mithis beinhaltet einen Gefechtsmodus, in dem Spieler Kontrollieren Sie jeweils eine Einheit und bekämpfen sich gegenseitig, aber interessanter sind die Missionen, in denen Spieler Kontrolle eine ganze Flotte gegen einen konkurrierenden Spieler. Wir waren jedoch neugierig, wie ein Spieler den Anfänger nutzt Kontrolle -Schema könnte gegen Menschen antreten, die die Mikromanagement bis in vollem Maße nutzen.
„Ich denke, dass Anfänger eine Chance haben, fortgeschrittene Spieler zu kämpfen, aber nicht zu viel“, sagt Nyul nach einer kurzen Pause. „Die fortgeschrittenen Optionen haben offensichtliche Vorteile. Mikromanagement läuft immer für beide, aber wenn Sie Anfänger sind Kontrolle es tut die KI, also geben Sie nur einige Anweisungen für das, was die KI tun soll, und die KI kann nicht so gut sein wie ein guter Spieler. Es wird nie so gut sein wie ein guter Spieler. Die KI konzentriert sich immer auf Ihre Befehle, jedoch mit manuell Kontrolle Sie können mit mehr als einer Sache gleichzeitig umgehen, damit das Handbuch Kontrolle hat viele Vorteile.
Vielleicht ebenso schwierig wie eine Aufgabe war Mithis ‚Entwicklung der Grafikmotor, die von der eigenen schwarzen Sonnentechnologie des Teams angetrieben wurde und vor allem „Raum interessant aussehen“, was NYUL einräumte, war wahrscheinlich das schwierigste Hindernis während der Entwicklung. Mit allen Arten von DirectX 9 -Tricks sind die Ergebnisse sehr überzeugend – in vielerlei Hinsicht mit dem Science -Fiction -Fernsehen der späten 90er Jahre vergleichbar. Die Sternkartographie des Unternehmens hat nichts mit dem Mithis’sonnensystembrowser, in dem der Spieler mühelos zwischen Systemen – Real Systems – und in wenigen hundert Metern mit nur wenigen Klicks und Wirbeln der Maus einhergeht. Schauen Sie sich die Screenshots an, die hier verteilt sind. Sie haben keine Witze.
Abstand
Für ein Thema, das so viele populäre Medien hervorruft, Bücher, Filme und Fernsehen überspannt, bleibt der Weltraumkampf ein seltsam schwieriger Verkauf für einige. Mit Nexus könnte Mithis möglicherweise die Schlüssel haben-einen zielstrebigen Ansatz, wunderschöne Bilder, eine überlegte Lernkurve und eine ernsthafte Science-Fiction-Geschichte im Herzen von allem. Jetzt braucht es nur noch, dass alles erfolgreich zusammenkommt. Nyul und Vincent sind sowieso zuversichtlich. „Es ist nicht nur ein Spiel, sondern es ist eine Erfahrung, es ist Science -Fiction, daher denke ich, dass es die Aufmerksamkeit der Spieler, die Hardcore -Strategiespieler sind, und der Spieler, die Science -Fiction -Fans sind, aber nicht Teil derStrategie -Community „, sagt NYUL. „The Sims Spieler allerdings? ich bin nicht sicher.“Wir werden Sie wissen lassen, ob sie der Veröffentlichung des Spiels näher verpassen.
Kaufen Sie jetzt für Spiele mit einfachen Spielen ein.
Nexus – Der Jupiter -Vorfall ist am 5. November fällig und schau morgen nach mehr aus unserem Chat mit NYUL vorbei.