Medal of Honor: Aufgehende Sonne

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17. Juli 2024
13 minutes
23

By Jhonny Gamer

Zum größten Teil ist der Ruf von EA in den letzten Jahren massiv gewachsen und hat das neue Leben in nahezu jedes seiner Franchise -Unternehmen (Tiger Woods, SSX, FIFA) eingetragen und die Plattform für neue zur Verfügung gestellt (Freedom Fighters, Battlefield – Wir fragen uns, wie erfolgreich diese wäre, wenn sie veröffentlicht worden wären, von – beispielsweise mit Respekt – Eidos). Es ist ein Far Cry aus den dunklen Tagen, als es mit dem Bild eines aufgeblähten Unternehmens mit einer „Nicht -Mind -Qualität, Fühle die Bande“ -Mentalität verdorben war. Kein Wund.

Aber irgendwann auf der Linie hat EA aufgehört, nur groß zu sprechen und die meisten Spiele für sich selbst sprechen zu lassen und jetzt in der Lage, in der es weniger von dem Verdienst des Verdienstes regiert. Sicher, es besitzt heutzutage praktisch den Einzelhandel und die Menschen können den endlosen Fernsehwerbung auch nicht entkommen, die sich in den Kehlen rammten, also hat es einen Vorteil, beispielsweise Ubisoft, das mit weitem seine beste Aufstellung von Spielen aller Zeiten hatDieses Jahr hat es aber immer noch Probleme, eine ahnungslose Öffentlichkeit zu überzeugen, sie zu kaufen. Manchmal gibt es keine Gerechtigkeit.

Und unsere Aufmerksamkeit auf den vierten in der Ehrenmedaille -serie, es wird keine Gerechtigkeit geben, wenn aufsteigender Sonne ihr Debüt bei Nr. Feiert.1 in der Karte des Montagabends. Kein.

Wo fangen wir an?



Es ist so grundlegend fehlerhaft in vielerlei Hinsicht, dass es schwer zu wissen ist, wo man überhaupt anfangen soll, und es schmerzt uns, etwas zu dekonstruieren, auf das wir uns so sehr gefreut habenvor.

Aber das Schreiben lag von Anfang an leider an der Wand Call of Duty und sein noch zu veröffentlichtes Konsolengeschwister als neu geschaffene Infinity Ward und Spark. Und jeder, der Kabeljau gespielt hat. Neue Ideen oder nicht, es fühlte sich immer noch nach einer Art Fortschritt an.

Die aufsteigende Sonne ist inzwischen ein spürbarer Schritt für die Serie, die in den letzten Jahren alle anderen FPS umfassend verkauft hat, einschließlich Halo. Entworfen für eine müde lineare Vorlage mit einer inzwischen alagierenden Grafikmotor, aus der Sicht eines Außenseiters sieht es aus wie ein Franchiseund finden Sie die Waren zu einer Zeit, in der die anderen EA -Studios schillernde Technologie und enge Spieldesign voranschreiten. Der Unterschied in der Qualität steckt wie J-Los Arsch nach einem besonders intensiven Verlauf von Kollageninjektionen.

Die neueste Kulisse für Ihren Lauf und Ihre Possen im Zweiten Weltkrieg ist das Pacific Theatre, das 1941 mit dem Angriff auf Pearl Harbor beginnt und die anschließende Rache an den japanischen Tätern genommen wird. In die Schuhe von Marine Corporal Joseph Griffin versetzt, nimmt Sie das Spiel mit acht Missionen im Fernen Osten über die Guadalcanal, Singapur und Burma auf, um den Japan zu zeigen, wofür. Beginnend mit dem Bombenangriff der USS California besteht die erste Aufgabe darin, das Ding abzuholen, bevor es sinkt.

Erschreckend aus den falschen Gründen



Im Markenzeichen Moh Style sind die Eröffnungssequenzen voller filmischer Stürmer und geschwungener Orchesterzahlen, während Griffin aus den Innereien des gestrichenen flammenden Gefäßes, die Brände herausbrachten und unglückliche Ereignisse retten, bevor sie auf das Deck klettern, um ein Waffenwaschbewegungen in den Vain -Vain -Waffen zu rückenHoffnung, ein paar feindliche Bomber runter zu nehmen. Natürlich gibt es keine Möglichkeit, den Verlauf der Ereignisse zu ändern (oder scheitern, außer nur zu Tode erschossen zu werden), aber Sie fühlen sich für ein paar kurze Momente, die Sie involviert sind, und können sich einen Teil des Terrors vorstellen. EA hat sicherlich nicht vergessen, das Verfahren mit Massen von Explosionen an einem Strand von La Omaha in Gang zu bringen.

Aber wie Frontline wird sich das Spiel schnell in ein Muster verwaltet, um ein ziemlich einfaches, streng linearDiese atemberaubende, seelenhaltige Prozession, die sich vor Ihren Augen über die Augen abspielt.

Wir haben auf Medium gespielt und haben es geschafft, das Spiel in einer Sitzung zu blitzen, aber nicht auf eine Art von mir, die ich nicht einheiße, sondern eher ein bittegottesweit-it-it-Stop Mode. Faktoring in Toiletten-, Mahl- und Gesprächspausen (und Blick auf die Champions League -Aktion gelegentlich). Wir eroberten die acht Missionen in etwas mehr als zehn Stunden. Wir hätten es in acht geschafft, wenn es nicht die Tendenz des Spiels war, die Save-Punkte auf unsinnigste Weise, die getarnten Sackgassen und dergleichen zu verbergen. Aus irgendeinem Grund glaubt EA nicht an Checkpoint -Paraden, und es kann Sie teuer kosten, wenn ein feindlicher Schwert hinter Ihnen laichen und Sie schreien – wie Sie früh genug herausfinden, wenn Sie die Gelegenheit haben, dies zu spielen.

Medal of Honor + Japs = Bargeld



Wie bei allen vorherigen Spielen in der Serie werden Sie eine Reihe obligatorischer Ziele erhalten, die Sie treffen müssen, z.Eine bessere „Medaille“ am Ende des Levels, wenn Sie sie Chance auf sie haben. Zum größten Teil können Sie nicht wirklich nicht herausfinden, was Sie tun sollen, so die Enge des Level -Designs, und wenn die Kumpel -KI Sie noch nicht veranlasst hat, drückte die Auswahltaste mitSie genau das, was Sie tun sollen. Es ist nicht geführt-von der Hand in dem Ausmaß von von Call of Duty und sein Kompass -Zeigesystem, aber zu keinem Zeitpunkt haben wir uns jemals gefragt, was als nächstes zu tun ist.

Abgesehen von den seltsamen Schießereien auf Rengungen (einschließlich einer Elefantenfahrt bizarr) ist es einfach ein Fall, einen Wicklungspfad aufzulegen, alles in Ihrem Weg auszulöschen, weiterzumachen, unendliche Mengen an Munition und unbemerkbare Mengen an Gesundheit und Gesundheit aufzunehmen.Spülen, wiederholen Sie bis zum Ende des Spiels. In den seltenen Fällen können Sie sich von Munition oder einer verzweifelten Gesundheit nicht nur munter oder verzweifelt niedrig machen, um eine der vielen Sackgassen zu suchen, die unvermeidlich mehr Feinde und einige Abholungen enthalten, aber nur, wenn Sie wirklich das gewinnen wollenbestmögliche Bewertung und entsperren Sie einige Dokumentarfilmmaterial und dergleichen. Die Einführung dieser kleinen Ablenkungen verändert nie einmal den Verlauf der Ereignisse, und Sie werden größtenteils in Ihrer Unkenntnis von ihnen sind.

Obwohl Sie vielleicht denken, dass die steigende Sonneneinhaltung am FPS -Regelbuch nicht unbedingt eine schlechte Sache ist, bevor Sie die anderen Bereiche berücksichtigen, in denen das Spiel das Kopiebuch bloßt, berücksichtigt. Auf oberflächlicher Ebene sind die Spielvisuals in der Vergangenheit fest verwurzelt. Wenn wir uns nicht sehr irre, hat EA einfach den Motor an der Front genommen, sie so geändert, dass das wellige Terrain der Dschungelumgebungen, das einigermaßen effektives Laub entworfen wurde, und den Rest allein gelassen hat. Die flache Texturierung (für alle Versionen) bringt kein Leben in eine der Umgebungen, offensichtliche Texturnähte erinnern Sie an die schlechten alten Zeiten, während die scheinbar eckige Natur der Grundlagen der Landschaft die Einschränkungen des Toolset und den Mangel an Fortschritt unterstreicht. Füllen Sie diese glanzlose Umgebung mit unangenehm aussehenden Charaktermodellen (zugegebenermaßen mit schön detaillierten Gesichtern) mit fragwürdigen Animationsroutinen (schauen Sie sich einige der wandelnden Animationen für wahre Lachen aus lauten Momenten an), und Ihnen ein paar Hinweise auf die schmerzhafte Entstehung der aufsteigenden Sonne erhalten.

Steigt vom Sumpf auf



Gelegentlich steigt das Spiel um den Sumpf, um einige denkwürdige Skript -Versatzstücke (z.und dient nur dazu, den ziemlich langweiligen Standard für den Rest des Spiels zu zeigen. Für einen echten Hinweis darauf, wo dieses Spiel technisch sein sollte, wird es sagen, wie man sehen wird, wie Call of Duty vergleicht es, wenn es nächstes Jahr auf Konsolen auftaucht. Wir wissen.

Wir tolerierten jedoch die weniger als herausragenden Bilder, wenn das Kernspiel unserer Aufmerksamkeit verdient hat. Und der wirklich lähmende Katastrophengebiet in aufstrebender Sonne ist seine außergewöhnlich arme Feind -KI. Es ist möglicherweise eines der empörendsten Beispiele, die wir seit Jahren begegnet sind, und in einem so wichtigen Titel in der Weihnachtsveröffentlichungskanon ziemlich unverzeihlich. Im wahrsten Sinne des Wortes werden Millionen von Fans der Serie verderben, wie EA es geschafft hat, dies so spektakulär zu besiegen, und es wäre komisch, wenn es nicht so tragisch wäre. Ab dem zweiten Level ist der Ansturm eine Verlegenheit des alten Schuldenkens und des Spieldesigns, das den Glauben aus einer Gesellschaft solcher strengen Prinzipien bittet. Das herausragende Design hebt seinen hässlichen Kopf auf, wenn Sie sich entscheiden, eine Waffe zu kehren. Aus einigen erstaunlich dummen Grund scheinen die zweiten Sie, die Sie an Bord steigen. „Oh schau, hinter einer Waffe steckt ein Ruck, rennen wir darauf zu.“. Oh meine schmerzenden Seiten. Wenn dies zum ersten Mal passiert, nehmen Sie es einfach als Teil des Skripts, aber wenn Sie das Spiel durcharbeiten, ist es offensichtlich, dass es sie jedes Mal auslöst. Dies mag akzeptabel sein, wenn es etwas erreicht hat, aber zum größten Teil müssen Sie sich nicht einmal die Mühe machen, sie zu montieren, denn wenn Sie sie ignorieren, erscheint der Ansturm einfach nicht. Mental.

Abgesehen von diesem offensichtlich schrecklichen Stück Design ist der allgemeine Nahkämpfe einfach lächerlich. Gut versteckte Feinde, die in unterirdischen Gegrabenen gegraben wurden, platzte, damit Sie sie bedecken oder Sie nur mit Bajonetten anliegen können, ohne dass Sie mit einer schnellen Feuerstiftpistole bewaffnet sind und ihren Oberkörper mit Blei rätseln können. Es soll alles die Taktik nachahmen, die die Japaner damals angewendet haben, aber im Kontext dieses Spiels ist es lächerlich. Was geschah mit den Prinzipien der Intelligenten Deckung und einer angespannten Schlacht,? Es scheint, dass all diese Kretine Sie in Gruppen von drei oder vier Jahren anstürmen und schreien. Auch wenn Sie ein Scharfschützengewehr haben, hat das Verschließen eines Soldaten keinen Einfluss auf benachbarte Feinde, die sich bis hin zu seinem Spawn -Punkt beobachten, während Sie ihre Bonce im Visier aufstellen.

Lustig ha ha



Näher nach oben, die Dinge werden noch komisch, mit einem Soldaten nach dem anderen stehenden Stock, der immer noch wild zurück in Ihre Richtung sprengt, aber fast immer fehlt. Die Notwendigkeit, Taktiken, Stealth und Planung einzusetzen. Auch wenn Sie getroffen werden, gibt es immer einen stellvertretenden Vorrat an Kantinen, Medi-Packs und so weiter, um sich selbst zu patchen. Nach den meisten Levels zeigen die Statistiken, dass Sie über 100 Mal getroffen wurden, manchmal mehr. Stellen Sie sich für eine Sekunde vor, wie der menschliche Körper mit 200 Schusswunden darin aussehen würde. Es ist nur Unsinn.

Was noch bizarrer ist, ist die feindliche Reaktion auf Ihr Sprengen. Nachdem ich kürzlich eine Schrotflinte für Real abgefeuert habe, ist es einfach lustig zu sehen. Gleiches gilt für jede andere Waffe mit zahlreichen Kopfschüssen abgeworfen, als ob sie nie passiert sind, und ohne erkennbaren Effekt, visuell oder auf andere Weise. Bestenfalls hüpfen sie auf und ab, wenn sie im Bein getroffen werden, aber das war’s. Sie gehen nie runter, ihre Leistung schwankt nie, und es ist nur entsetzlich zu sehen. Zumindest ist das Ziel viel sicherer als in Frontline, aber das ist ungefähr das einzige Gute, was Sie über den Kampf sagen können, und wir sind ehrlich gesagt betäubt, dass ein so überzeugendes Gaming -Franchise auf einen Sturz systematisch zerstört werden kann.

Nach einer Stunde zurück in Camp EA saß der Spieldesigner, der uns durch eines der besten Levels des Spiels (Bridge Over the River Kwai) führte, leichter zu schätzen wissen, was EA mit zunehmender Sonne zu erreichen versuchte. Die Beteiligung der Kumpel AIS hat einen größeren Schwerpunkt gegeben, wobei verschiedene Charaktere im gesamten Spiel wieder erschien, was ihm ein strukturierteres Gefühl für Erzählung verleiht. Aber lächerlich, wenn sie auftauchen, können sie nicht in irgendeiner Weise erschossen oder verletzt werden, so.

Legen Sie ein weiteres Zinny auf den Barby, oo arr



Das mangelnde Mitgefühl für ihre Existenz ist der seilige Dialog und unglaublich schlechte regionale Akzente. Im Ernst, wir schwören, dass wir einen Aussie mit einem West Country Twang gehört haben, wenn Sie sich das vorstellen können. Tom wurde buchstäblich etwa eine Minute lang dumm geschlagen. Eine seltene Erzielung. [Oi’m orf nur am Strand, um einen dünnen Arvester auf dem Combooine zu schleben! -Tom] ea hatte wirklich vor, eine überzeugendere Erzählung mit Charakteren zu drehen, die Ihnen tatsächlich wichtig sind, und sie haben es uns gesagt. Tragisch ist also, dass es so völlig faust und ungewollt lustig ist.

Ein weiterer Bereich, in dem EA im Juli im Juli rühmen wollte. Wir können diese Behauptung nicht sicher überprüfen. Die Behauptung klingelt einfach nicht wahr, und in Wahrheit fühlt es sich dieses Mal weniger als zuvor ein Gefühl von filmischem Eintauchen an als zuvor. Vergleichen Sie es mit Call of Duty und es fühlt sich positiv leer an.

Wir versuchen gerne, ein kritisches Hämmern mit einigen ermutigenden Worten für diejenigen auszugleichen, die genug verzeihen, um einen Katalog der Unfähigkeit auf Show-heftiges Design zu übersehen, und es gibt zugegebenermaßen ein paar Punkte, die wir freundlich anerkennen sollten. Erstens kümmern sich die Massen wahrscheinlich nicht um die Linearität, die Zombie -KI und den Mangel an technischen Fähigkeiten. An der Oberfläche tut es genau das, was es auf der Dose sagt;Es ist ein anderer Ehrenmedaillen. Für den anspruchsvollen Spieler, der sich der Qualität, die anderswo zur Verfügung steht, nicht bekannt ist, könnten sie glücklich sein.

Danke für die Bemühung



Hinzu kommt das Multiplayer -Element;Online nicht weniger, mit Koop-Unterstützung und grundlegenden MAP-MAP-Deathmatch- und teambasierten Modi, um sich mit dem Griff zu machen, sowie auf geteiltem Bildschirm. Es ist besser als nicht zu haben, und angesichts der Tatsache, dass der ursprünglichen PS2 -Frontline überhaupt keinen Mehrspielermodus hatte. Es ist nichts, was Sie vorher noch nicht gesehen haben. Wie üblich sind die Server im Vergleich zu Xbox Live oder PC Online Gaming ziemlich unfruchtbar, aber mit einigen Kumpels im Schlepptau ist dies eine lustige Umleitung.

Außerdem liegt der Standard der Präsentation den üblichen EA. Das Vorhandensein von Freischaltbaren ist auch eine nette Geste, mit vielen Interviews mit dem Zweiten Weltkrieg, um zu detaillieren, wie es damals war, sowie die Möglichkeit, zurück zu gehen und zu Zugang zu bisher unzugänglichen Bereichen bestimmter Missionen einmal zu erreichen, beispielsweise Sie erhalten, erhalten Sie beispielsweise, dass Sie beispielsweise erwerben könnendie Machete.

Aber letztendlich steigende Sonne trifft uns als massive, vernichtende, unglaubliche Enttäuschung. Wir können unseren Gefühl eines erschrockenen Schocks nicht ehrlicher angeben. Wir wollten nicht, dass EA scheitert;Im Gegenteil erwartete so viel mehr nach dem Versprechen der Front und all seinen kürzlich soliden Erfolgen, aber das Nettoergebnis ist eine Formel, durch die Zahlen FPS ohne Innovation, dementierte KI und ein zerkleinerter Mangel an Inspiration. Wir können nur für das Destiny des pazifischen Angriffs beten. Vermeiden Sie diese kategorisch, es sei denn, Sie genießen den Anblick eines Franchise. Inakzeptabel.

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