Macht und Magie: Clash of Heroes ist immer noch die eleganteste und lehrreichste Meanie in allen Spielen

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15. Juli 2024
11 minutes
25

By Jhonny Gamer

Clash of Heroes klickte wirklich für mich, als ich aufhörte, den Bildschirm als Top-Down-Ansicht der zu sehen Schlachtfeld. Dies ist etwas kontraintuitiv, da der Bildschirm buchstäblich eine Top-Down-Ansicht der Battlefield, deine Truppen auf der einen Seite, dein Feind ist auf der anderen Seite. Aber das Spiel begann für mich zu singen, als ich das alles vergaß und ich sah dies als die Nebenansicht eines Kampfes an. Ein seltsamer Kampf vielleicht, aber einer, den ich auf emotionaler Ebene ziemlich sauber erfassen konnte. Und das liegt daran, dass meine Feinde jetzt nicht vor mir waren, sondern stattdessen über mir waren. Viel beängstigender. Viel energiereicher! Ich war am Ende des Bildschirms und alle Angriffe meines Feindes waren wie Dolche, die über uns hingen. Und das hat eine Wahrheit. Clash of Heroes ist oft ein Spiel über bevorstehende bevorstehende Doom, über das schreckliche Ding, das Sie wissen, kommt auf Ihren Weg. Dies ist oft ein Spiel über Gewalt, suspendiert.

Und es ist zweimal schön vorbei. Es ist wunderschön, weil es reichlich farbenfrohe pixelgezogene Helden ist, die wunderschön sind, Battlefield Muchas mit wogenden Haaren und perfekter, stark verzierter Rüstung, die sich durch eine Reihe launischer Fantasiewelten bewegt. Und es ist wunderschön, weil die Regeln, die alles im Spiel tun, um alles zu versorgen, um einen Gedanken von Edwin zu leihen, Haben Sie die genaue miteinander verbundene Klarheit, die Sie aus einem Gedicht erhalten. Puzzle-RPG ist ein so hässlicher Begriff. Dies ist ein Spiel mit der Leichtigkeit und Stahlheit von Versen.

Ich habe die letzten Tage in der neuen Download -Version von einem einst DS -Klassiker verloren. Es heißt jetzt die Macht & Magie: Clash of Helden – Definitive Ausgabe, ein Titel, der sich unbeholfen gegen sich auf die gleiche Weise hält wie das Spiel selbst nicht. Ich würde sagen, ich war gefesselt, aber das hat ein bisschen zu viel Passives dazu. Ich wurde von diesem Spiel gerührt. Beschäftigt. Verängstigt. Erfreut. Manchmal wütend.


Könnte & Magie: Clash of Helden – Definitive Ausgabe Trailer.

Das ist ein ziemlicher Cocktail. Und vieles davon kommt von diesen schönen Regeln selbst, die selbst innerhalb der ersten Kampagne stark und elegant vibriert, was ich immer noch wiederholte. Es ist einfach, dann ist es komplex, und dann ist es sehr komplex, und inmitten der sehr komplexen Dinge bekommt man Einblickso durcheinander.

Letztendlich stehen Sie und eine Armee gegenseitig auf eine Kluft, und Sie starten Angriffe auf sie, indem Sie Truppen in Säulen von drei identischen Einheiten kombinieren. Drei grüne Umhang Jungs? Ideal. Drei blaue Bären? Perfekt. Zwei grüne Bären und ein grüner Umhang Typ? Nein. Zwei grüne Umhang Jungs und ein gelber Umhang Kerl? Raus hier.

In gewisser Weise spielt das Spiel sehr früh einen klassischen Puzzlespiel-Trick. Mein Persona L Theorie ist, dass jedes gute Puzzlespiel um das basiert, was Sie nicht tun können, aber sehr wollen, so sehr Sie tatsächlich können, was Sie tatsächlich können. Und der Grund, warum Sie das nicht tun können, was Sie wirklich tun möchten, ist, weil es das Spiel zerstören würde. In Clash of Helden ist das, was immer wieder, ich möchte wirklich eine Einheit joggen, die ich gegenüber einer Spalte in eine andere benötige. Nicht möglich. Es würde das Spiel zu schnell, zu verzeihend und zu ungenau machen. Sie könnten großartige Dinge tun, ohne zu sagen, was eine Weile Spaß macht, aber letztendlich leicht infantilisiert. Es ist ein Zeichen der Größe des Spiels, dass ich dies jedoch so regelmäßig und ab dem ersten Kampf so regelmäßig machen möchte. Es ist mehr als ein Wunsch. Es ist ein richtiger Wunsch.


Eine Schlacht im Zusammenhang mit Helden im Gange - schwer zu sagen, wer gewinnt
Heldenkampf. |Bildnachweis: Ubisoft

In Bezug auf offensive Strategien ist Clash of Heroes ein bisschen wie die New Yorker U -Bahn. Es ist großartig, um auf und ab zu gehen, aber die meiste Zeit, wenn Sie nach links und rechts gehen möchten, haben Sie kein Glück. (Ich freue mich jetzt zu beachten, dass Sie, wenn Sie nach links und rechts gehen können, den Times Square, sicher.)

Wenn Sie jedoch Zeile drei identische Einheiten in einer Reihe und nicht in einer Spalte durchführen, erhalten Sie eine Wand, die als Verteidigungsschicht von Angriffen von oben kommt. Es gibt noch viel mehr zu wissen – das Spiel wird mit Angriffen wirklich lebendig, sodass sie jeweils einen Schub bekommen und Angriffe verschmelzen, bei denen Sie zwei Gruppen von drei identischen Einheiten übereinander stapeln und eine supermotierte Einheit mit der kürzeren Einheit werdender beiden Countdown -Timer. Oh Gott, ich muss auch Countdown -Timer erwähnen, die anfangen zu ticken, wenn ein Satz von drei identischen Einheiten erstellt wird, aber den Angriff nicht zulassen, den Bildschirm tatsächlich auf Ihren Feind hinauf zu fliegen, bis der Timer Null trifft. Ja. Absolut. All dies ist wichtig und ein großer Teil des Grundes, warum dieses Spiel ein Klassiker ist. Aber wir werden dazu kommen. Und das liegt daran, dass ich zum ersten Mal über Mauern sprechen möchte.

Wände sind großartig. Viele der Klassen im Spiel machen unterschiedliche Dinge mit Wänden und sie fühlen sich auch sehr tugendhaft, wenn Sie sich die Zeit nehmen, sie zu bauen. Es ist das Gefühl, das Sie bekommen, wenn Sie jeden Monat Geld in Ihre Rente stecken, anstatt es für Bonbonäpfel und Mondkuchen auszugeben, obwohl ich schätze, dass alles in Bezug auf Renten zunehmend wie Science -Fiction klingt. Wie auch immer: Das Nachdenken über Verteidigung und Straftat ist einfach ein gutes Geschäft. Es zeigt einen ordentlichen Kopf und ein klares Herz an. Aber je mehr ich gespielt habe, desto mehr merke ich, dass ich denke, dass es in der Brillanz von Helden in Tief in die Helden ist, wie es es schafft, gewissenhaft fair, aber unglaublich verschlagen zu sein. Es ist kein Betrüger, aber es ist ein Idiot und umso besser dafür besser. Und Wände sind ein Weg in dieses Verständnis.

Das liegt daran, dass Wände tatsächlich ein richtiger Schmerz sind. Die Wände Ihres Feindes sind offensichtlich das Zeug von Albträumen, aber selbst Ihre eigenen Wände können ein echter Dorn sein. Dies liegt daran. Mehr als das – und lassen Sie uns das Verschmelzen einbringen – Ihre eigenen Wände können Platz einnehmen, und der Platz, den sie einnehmen, kann Sie davon abhalten, Einheiten zu verschmelzen.


Ein Dialogbildschirm in Clash of Heroes, die Dämonen Azexes rufen: "Jetzt geben Sie die Bindungsklinge über und ich werde Sie schnell beenden!"
Heldenkampf. |Bildnachweis: Ubisoft

Dies wiederum liegt daran. Gott, was dieses Spiel versucht zu sagen?? Versucht es zu sagen, dass ich mich entweder auf die Verteidigung auf Kosten meines absolut besten Offensivschritts konzentrieren sollte oder dass ich alles in Offensive eingehen und mich für Vergeltungsmaßnahmen weit offen lassen sollte?

Leser, für eine lange Zeit dachte ich, das sei die Entscheidung, die ich hinterlassen hatte. Aber während Clash of Heroes glücklich ist, ein Idiot zu sein, ist es nie ohne Grund ein Idiot. Es versucht, Sie dazu zu bringen, Ihren Geist ein wenig zu strecken und zu sehen, wie Sie sowohl Sicherungen als auch Wände haben können – es ist alles nur eine Frage des Timings. Kämpfe in Clash of Heroes ist ein bisschen wie Bearbeitung (wir werden dazu kommen) und ein bisschen wie Kochen, und das Teil, das es wie das Kochen macht, ist, dass Sie über die Sequenzen der Dinge nachdenken müssen. Sie müssen die Früchte waschen, bevor Sie sie schneiden. Wenn Sie bereits eine Wand haben, können Sie sie tatsächlich selbst töten. Also haben Sie eine Wand, bis Sie verschmelzen wollen, dann töten. Das ist es, was Heldenrupps haben, dass Sie tun. Dies ist das Level, bei dem Sie spielen, bei dem Sie spielen.

Und es möchte, dass Sie auf diesem Level spielen, weil sich Clash of Heroes wie viele großartige Spiele wirklich um Tempo handelt. Es ist nicht einmal ein Geheimnis. All diese Countdown -Timer in Ihren Einheiten und die Einheiten Ihrer Feinde bestimmen das Tempo des Spiels und weisen auch den Weg für Menschen hin, die es wirklich im Kern verstehen. Dies ist ein Spiel, in dem Sie etwas Brillantes bauen können, aber wenn Sie es zur falschen Zeit aufgebaut haben. Sie können viel Arbeit ohne Belohnung investieren, was eine Erinnerung daran ist, dass das Spiel ein Idiot ist. Aber das Spiel ist ein Idiot, weil du alles falsch machst. Bauen Sie nicht aus dem Gebäude willen. Und gleichermaßen und gegensätzlich nicht immer groß denken. Eine kleine Einheit mit einem schnellen Timer kann ein geschwächtes Goting abschließen, und dies ist verrückt für Ihren Rivalen, da Sie sie sowohl in der Zeit als auch im Weltraum durch eine Lücke schneiden.


Ein Kampfladebildschirm in Heldenladebildladung mit zwei Champions und ihren besonderen Angriffen
Heldenkampf. |Bildnachweis: Ubisoft.

Diese große und kleine Sache ist eine andere Art, wie Clash of Helden versucht, Sie dazu zu bringen, ein Chaos zu machen, um Ihnen beizubringen, wie Sie in Zukunft vermeiden können, ein Chaos zu machen. Wenn dies ein bevorstehendes Spiel ist Doom, es ist auch ein Spiel von Ablenkungen – es ist veranlasst, sich den Preis abzulenken. Die großen Einheiten auf der Battlefield – Große Timer, mehr Platz einbeziehen, massive, erschreckende, bahnbrechende Schäden anrichten – gibt es zum Teil, dass Sie die Bedeutung der kleinen Einheiten vergessen lassen. Warum würdest du nicht vergessen?? Diese großen Einheiten sind völlig rad!

Aber es besteht eine Gefahr, nur groß zu werden. Sie können verlieren, indem Sie hier einen einzelnen Teil Ihres Arsenals vernachlässigen – indem Sie sich so auf große Einheiten konzentrieren, die sich Ihre kleineren Einheiten suhlen lassen, anstatt sie für regelmäßige Schadensschläge zu verwenden. Sie können verlieren, indem Sie sich so auf die Verschmelzung konzentrieren, die Sie vergessen, in der Breite anzugreifen. Für eine Weile habe ich mich so auf den super mächtigen Zauber jedes Charakters konzentriert, den ich so ziemlich den Rest des Boards vernachlässigt habe – das war auch eine schlechte Idee. Die Leute sprechen oft darüber, wie genial Heldenkonflikte sind, wie all ihre Stücke in diesem engen kleinen Strategievertiefung zusammenkommen. Ja. Aber Menschen, die enge kleine Knoten für Sie entwirren, sind gemein, denken Sie daran. Brillant, häufig, aber gemein. Um Sie beizubringen, versucht Clash of Heroes immer, Sie wie ein Meanie in die Irre zu führen und das falsche Versprechen von einfachen, auffälligen Siegen zu baumeln.

Infolgedessen betrachte ich im Moment, wenn ich spiele. Sie sind da, um meine Angriffe zu fokussieren, und ich sollte mich nicht darum kümmern, mit ihnen selbst zu mischen. Ich muss die großen der Feinde loswerden, bevor sie mich loswerden. Ich muss durch sie kommen. Ich weiß, dass dies eine suboptimale Art zu spielen ist: Es ist defensiv und Back-Foot. Aber was kann ich sagen? Hier bin ich im Moment und mit Heldenübereinstimmungen sind Sie sehr lange nie auf einer Strategie.


Ein großer Kampf im Zusammenhang mit Helden mit vielen Einheiten gestapelt und bereit zu fliegen
Heldenkampf. |Bildnachweis: Ubisoft

Was ich als den Weg nach vorne sehe – und es ist ein weiteres Zeichen des Spiels, das sich auch immer ändert – ist die Bearbeitungsseite des Helden -Clash -Clashs. Sie können Einheiten von einer Spalte zur anderen ziehen und fallen lassen, was die traditionelle Art ist, sie zu bewegen. Aber ja, obwohl Sie sie nicht in den Joggen haben können, können Sie ein Gerät in der Mitte der Spalte auswählen und entfernen. Bearbeite es. Ein Greeny zwischen drei Gelb.

Ich habe dies in letzter Zeit verwendet, um Kombinationen von Bewegungen einzurichten. Eine Einheit entfernt und dann diese riesige volumetrische Gerichtswelle von Einheiten und Wänden, Straftaten und Verteidigung klickt und meine Anzahl potenzieller Bewegungen durch das Dach sendet. ich kenne dieses Gefühl! Ich verstehe es, indem ich meine eigenen Sätze bearbeite, aber ich verstehe es nur sehr, sehr selten. Ein Wort, das ausgeschnappt wurde und ein ganzer Ansturm neuer Möglichkeiten rutscht. Es ist ein einstjähriges Gefühl für mich beim Schreiben, wenn das, aber in Zusammenstoß von Helden können Sie es etwas öfter bekommen. Das ist natürlich, dass das Spiel Sie natürlich beigebracht hat. Und es lehrt dich, indem es ein Idiot ist.

Gott, es gibt so viel zu sagen, aber ist es nicht immer, wenn Sie mit einem Klassiker zu tun haben? Es gibt die verschiedenen Fraktionen, ihre Einheiten und Spezialitäten, diesen Spinnenangriff, der meine Haut immer entsetzt macht, aber auch einfach unglaublich nützlich ist. Die gummiartigen Skelette. Die Überwelt mit ihren ordentlichen Knoten führt Sie auf dem Abenteuer oder auf einem Seitenquest nach vorne. Ich könnte stundenlang über den Reichtum in diesem Spiel in den einfachsten Elementen sprechen.

Aber ich möchte wirklich nur wieder raus – ich möchte, dass du auch wieder da rauskommst. Ich möchte. Ich möchte, dass Sie das alles erleben Doom, suspendiert.

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