Kann Assetto Corsa Competiziones „NextGeneral“ Patch den 4K60Traum liefern?
Assetto Corsa Competizione ist bekannt für seine Hardcore -Herangehensweise an seine Rennsimulations- und Anpassungsoptionen Forza Horizon und die etwas sanftere’simcade‘ -Erfahrung von geliefert von Gran Turismo. Es ist auch eher ein PC -zentriertes Produkt. Jetzt haben wir brandneue Upgrades für Konsolen der PlayStation 5- und Xbox -Serie und versprechen einen Schub auf 60 fps sowie größere Rennen und andere Verbesserungen – und die Frage ist FolgendTechnische Probleme für einen anderen?
Visuell hat sich Assetto Corsa immer auf eine attraktive, aber funktionale Wiedergabe des Rennerlebnisses konzentriert. Die GT3-Autos sind wirklich die Stars der Show: Außen- und Innenräume sind gut behandelt, mit starken Materialien und genau aussehenden Reflexionen. Die Fahrzeugkörperarbeit ist angemessen hochpoly und fühlt sich wie ein enger Match für die reale Sache an. Es gibt auch einige schöne Florierungen – beispielsweise sind Autosspiegel tatsächlich funktionsfähig und reflektieren eine rasterisierte Version der Umgebung mit niedrigem Diagramm zurück. Die Umgebungen der Strecke sind nicht ganz beeindruckend, obwohl sie in Bewegung größtenteils gut aussehen. Spurflächen und Gras sehen ziemlich flach aus, Hintergrundgebäude und -strukturen befinden sich auf der Seite mit niedrigem Detail. Dies sind typische Kompromisse bei Rennfahrern der letzten Generation, aber sie neigen dazu, hier etwas herauszukommen, insbesondere bei höheren Auflösungen.
Dies gilt für alle Versionen des Spiels. Was ist also neu bei PS5- und Xbox -Serienkonsolen? Laut Publisher 505 Games wird der aktuelle Generationskonkurrenz für 30-Fahrer-Rennen, 60-fps-Gameplays, 4K-Auflösung und schnellere Ladezeiten unterstützt. Das ist eine etwas spärliche Liste für ein Upgrade der nächsten Generation, aber hier gibt es einige Überraschungen – z. Büsche und Bäume sind unterschiedlich auf den neuen Konsolen platziert und sind zahlreicher als bei der letzten Generation, während Schatten auf PS5 und Serie X verbessert werden, wobei die Sony-Konsole merkwürdigerweise einen etwas höheren Effekt erhält.
Die Xbox -Serie S erhält die meisten verfügbaren Upgrades mit einigen Ausnahmen. Die Grasdichte nimmt einen Treffer aus, ebenso wie die Qualität der Texturfilterungsqualität, die auf Straßenflächen am deutlichsten ist und die Details auf Autodächern -, obwohl diese Reduzierung möglicherweise einfach die insgesamt niedrigere Rendering -Auflösung widerspiegelt. Interessanterweise ist die Schattenqualität eine Übereinstimmung für die Xbox-Serie X X, die effektiv in einen Mittelpunkt zwischen Xbox One X und PS5 steckt. Insgesamt sind die grafischen Merkmale insgesamt insgesamt sehr ähnlich, aber das größte Problem für mich ist jedoch, dass viele der Probleme der letzten Generation hier bleiben: Rückfahrspiegelbeleuchtung ist nicht übereinFür die Standard-Spielbeleuchtung lassen Automodelle immer noch streifige Artefakte für die Bildschirm-Raum-Reflexion zurück. Übergänge des Kamerawinkels in Ereignisreplays laden häufig mit der Szenegeometrie ein, die für ein oder zwei Rahmen fehlt oder momentan die falsche Aufnahme vollständig blinken. Dies sind keine großen Probleme, aber sie lenken manchmal ab und vermitteln einen unglücklichen Mangel an Politur.
In Bezug auf die Bildqualität richtet sich die Serie X auf einen vollen 4K und erreicht diese Zahl die meiste Zeit. Der vollständige dynamische Auflösungsbereich hier scheint 1440p bis 2160p zu sein. Selbst in relativ intensiven Szenen sehen wir 2160p oder 2016p als typische Zählungen. Inzwischen hat PS5 einen etwas lockereren Griff auf 4K. Das Ziel ist immer noch 2160p, aber es gibt etwas mehr Varianz und die neuen unteren Grenzen in meinen Tests sind 1152p. Viele Schüsse lösen sich immer noch mit vollen 4K, aber geschäftige Aufnahmen mit vielen Autos und Wettereffekten bringen tendenziell auf die 1800p -Reichweite, und ein besonders anspruchsvoller Schuss kam bei 1152p, obwohl dies ein extremer Ausreißer war. Letztendlich sehen beide Spiele auf einem 4K -Display gut aus. Serie s? Auf dem Papier können Sie es eine dynamische 1440p nennen, aber die Auflösung hält sich hauptsächlich an 1080p oder sehr in der Nähe. Der Ausreißer ist der Bildschirm des Automobil -Viewers, der bei vollem 4K betrieben wird, wobei die Leistung zu passen ist.
In Bezug auf die Leistung verspricht 505 Games 60 fps Gameplay-anscheinend ein großes Upgrade aus dem instabilen, entsperrten Erlebnis der letzten Generation. 60 fps sind jedoch nicht wirklich das, was wir hier bekommen. PlayStation 5 macht den Punkt, wobei die meisten Rennen praktisch 60 fps liefern, nur mit gelegentlichem Ein-Frame-Tropfen. In Stresstests mit 26 oder mehr KI-Fahrzeugen und starkem Regen, während ich absichtlich fuhr, um die Anzahl der Autos auf dem Bildschirm zu maximieren, konnte ich den Fram-Referat für längere Zeiträume mit einem Tiefpunkt von 55 fps auf die hohen 50er Jahre fallen lassen. Dies ist jedoch eine atypische Situation, und in Rennen mit etwas weniger KI -Treibern oder leichteren Wettereffekten bietet Assetto Corsa Competizione ein sehr solides 60 -fps.
Serie X hält meisten. Verstärkung die Komplexität ein wenig durch Hinzufügen schwerer Wetter. Das Wählen der Komplexität, indem jede Option in einem Spannungstestszenario maximiert wird. Serie S bietet weitgehend ähnliche Leistung wie die Serie X, aber es ist ein bisschen wackeliger. Kleinere Rassen unter klaren Bedingungen neigen dazu, 60 fps zu überspannen, wobei häufige Läufe in die hohen 50er Jahre sind. Intensivere Rennen und Stresstests sind der Serie X ziemlich nahe, aber mit einem kleinen Leistungsdefizit in ähnlichen Filmmaterialien. Wiederholungen laufen besonders schlecht und geben für lange Strecken im Bereich von 30 fps aus. Weder Serie X noch S bieten eine besonders solide Präsentation und die Junior Xbox ist deutlich schlechter.
Letztendlich haben alle Releases der aktuellen Generation der Generation im Vergleich zum Spiel der letzten Generation eine verbesserte Leistung5 fühlt sich wirklich solide an.
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