Grand Theft Auto Das „Upgrade“ der nächsten Generation von 5 ist die bisher beste Version aber es hätte besser sein können

Startseite » Artikel » Grand Theft Auto Das „Upgrade“ der nächsten Generation von 5 ist die bisher beste Version aber es hätte besser sein können
20. Juni 2024
8 minutes
22

By Jhonny Gamer

Grand Theft Auto 5 kamen diese Woche mit einem neuen Update an, um die Funktionen der neuen Welle der Spielekonsolen zu nutzen. Das ist ziemlich die Sache: Wir sprechen von einem Titel, der 2013 auf PS3 und Xbox 360 erstmals gestartet wurde, bevor sie für PC, PlayStation 4 und Xbox One überarbeitet werden. Mit der Ankunft dieser neuen Premium-Ausgabe kommt das Mega-Selling-Spiel von Rockstar jetzt in der dritten Generation von Gaming-Hardware mit dem Versprechen von drei Qualitätsmodi an, einschließlich der Hinzufügung von Hardware-beschleunigten Ray Tracing-Funktionen.

Wir werden Plattformvergleiche in einem anderen Artikel angehen (die Wahrheit ist, wir haben erst am Tag vor der Veröffentlichung Code erhalten – und diese Arbeit braucht Zeit). Wenn Sie aus der Konsolenerfahrung der letzten Generation kommen, welche Art von Upgrades erhalten Sie? Und wenn Sie zuvor die reichlich skalierbare PC -Wiedergabe von GTA5 gespielt haben, wie nahe die neue Version mit der maximalen Erfahrung vergleichbar ist? Für unsere Tests konzentrierten wir uns und die Wiedergabe von PlayStation 5 des Spiels und stellten fest, dass die neue Hardware eine stark verbesserte Benutzererfahrung liefert, bevor Sie mit dem Spielen beginnen!

Ich spreche nicht nur über das Laden, sondern auch über die Installation. Nachdem ich GTA5 auf PS4 heruntergeladen hatte, stellte ich fest, dass eine weitere Installationszeit erforderlich war, was über eine Stunde dauerte ((über eine Stunde) (!). Auf PS5 gibt es weit weniger Reibung – drücken Sie einfach das Spiel und Sie befinden. Vollbild-Rate-Menüs klingen vielleicht nicht nach einer großen Sache, aber bemerkenswerterweise laufen sie mit 30 fps auf Konsolen der letzten Generation und sogar in der PC-Version. Rockstar Social Club -Anmeldungen sind eine Sache (skippabel für Einzelspieler), aber der Wechsel vom Menü zum Story -Modus dauert ungefähr 20 Sekunden – weitaus schneller als PS4, wo der gleiche Vorgang zwei Minuten und acht Sekunden auf meinem System dauert.


Video Tech Review von Digital Foundry für das neue Upgrade der nächsten Generation für Grand Theft Auto 5, hier auf PlayStation 5 getestet.

Drei Rendering -Modi sind angeboten: Fidelity bei 4K30, Leistung bei 1440p60 und Performance RT, ebenfalls bei 1440p60. Diese höheren Frame-Rate-Modi sind eine dramatische Verbesserung der Wiedergabe des Spiels der letzten Generation des Spiels, die stattdessen auf 30 fps begrenzt sind. Offensichtlich gibt es mehr visuelles Feedback, aber die verbesserte Frame -Rate mildert auch ein anhaltendes Problem mit GTA5 – sehr hohe Eingangsdauer. Wenn Sie heute zum Spiel zurückkehren, ist es in den 60 -fps -Modi unannehmbar hoch und knapp erträglich.

Nicht nur das, sondern im Vergleich zur PC -Version hat Rockstar die 60 -fps -Implementierung verbessert. Während 60 fps auf dem PC leicht erreichbar waren, hatte es Probleme: Charakteranimation lief nicht bei 60 fps, selbst wenn der Renderer war, während auch Kamerapfannen stotterten. Auf den neuen Konsolenbuilds ist die Charakterbewegung stark verbessert, aber ich habe immer noch das Gefühl, dass die Kamerabewegung in Zwischensequenzen besser sein könnte – und es sieht für mich immer noch nicht wie ein richtiges 60fps aus. Es ist dann eine Verbesserung, aber nicht ganz perfekt: Stoffeffekte haben immer noch mit einer niedrigeren Frame-Rate zusammen mit anderen zufälligen Animationen. Trotzdem ist dies eine Verbesserung gegenüber PC und einen Tag und einen Tagestil im Vergleich zu den Konsolen der letzten Generation.

Zu dieser verbesserten Fluidität sind Änderungen der Bildverarbeitung hinzugefügt. In der Version der letzten Generation war Motion Blur auf Kamera basiert, wobei im Ego. In der neuen Version wird pro-Object Motion Blur allgemein während des gesamten Spiels angewendet. Es ist subtil bei 60 fps und im 30-fps-Treuheitsmodus, der sich im Vergleich zum Spiel der letzten Generation, das bei derselben Frame-Rate läuft, stark verbessert wird.

Ein weiterer Aspekt dieses neuen Gefühls der Glätte ist auf Verbesserungen der Bildqualität zurückzuführen. Zurück bei PlayStation 4 lief das Spiel bei 1080p mit einem einfachen FXAA-ähnlichen Anti-Aliasing-Effekt nach dem Prozess, der typisch für den Zeitraum der Veröffentlichung ist, aber viel Schimmer, Dithering und andere Stabilitätsprobleme aufweist. PC führte MSAA und eine zeitliche Lösung aus Nvidia ein. Sie könnten dann die Konsolenbildqualität auf dem PC verbessern, aber die Kosten dafür waren erheblich. Die neuen Versionen führen eine zeitliche Anti-Aliasing-Lösung vor, die eher der heutigen Technologie entspricht, ähnlich wie Red Dead Erlösung 2. Schimmern, Dithering und Rauschen sind alle signifikant reduziert bis zu dem Punkt, an dem GTA5 bei 1440p auf PS5 für PC bei nativem 4K vorzuziehen aussieht.


Playstation 4

PlayStation 5 Performance -Modus

PlayStation 5 Performance RT -Modus

PlayStation 5 Fidelity -Modus

PC 4K Maxed
Ray verfolgte Schatten, die in zwei Modi in der neuen Version von GTA5 gefunden wurden, verbessern den Realismus und beheben viele typische Schattenkarte Probleme.

Playstation 4

PlayStation 5 Performance RT -Modus

PlayStation 5 Fidelity -Modus

PC 4K Maxed
Die neue Version fügt eine schöne und subtile Unschärfe pro Objekt hinzu und fügt die zusätzliche Fließfähigkeit hinzu, die in der neuen Wiedergabe des Spiels zu finden ist.

Playstation 4

PlayStation 5 Performance RT -Modus

PlayStation 5 Fidelity -Modus

PC 4K Maxed
Moderne temporale Anti -Aliasing (TAA) wurde ebenfalls hinzugefügt, wodurch das Bild über die ursprüngliche PC -Version hinaus aufgeräumt wird – sogar maximal ausgeführt wird.

Playstation 4

PlayStation 5 Performance RT -Modus

PlayStation 5 Fidelity -Modus

PC 4K Maxed
Nicht alles wird verbessert. Das verbesserte Laub ist auf den 4K30 Fidelity -Modus beschränkt, und die Entfernung der Geometrie -Ziehung ist mit PlayStation 4 in allen Modi die gleiche.

Startvergleichstool

Bitte ermöglichen Sie JavaScript, unsere Vergleichstools zu verwenden.

Welche der drei Qualitätsmodi sollten Sie verwenden?? Der Fidelity -Modus ist aufgrund seiner erhöhten Eingangsverzögerung beeinträchtigt – und von den beiden Leistungsangeboten ist es der Ray -Tracing -Modus, den ich empfehlen würde. RT wird hier nur auf Schatten eingesetzt und speziell von der Sonne gegossene Schatten (Innenschatten sind Standard -Schattenkarten – wenn auch von höherer Qualität, mit anständiger Filterung). RT-Schatten reduzieren Artefaktingprobleme erheblich und beseitigen die in Schattenkaskaden gefundenen Schatten, bei denen ein hoher Schattenschatten in einer viel geringerer Qualität in nächster Nähe und vor allem die Eigenschaften von Schatten im wirklichen Leben umschaltet. Schatten aus kleinen Details werden beibehalten, wo sie oft mit Schattenkarten verschwinden, der sogenannte Peter Pan-Effekt. Dieser Begriff beschreibt, wie Licht durch Objekte aussieht, da der Kontaktbereich nicht richtig gerendert werden kann.

Die Schatten mit Ray -Verfolgung haben dieses Problem nicht und mehr als das zeigen sie genau Schattenweichungen: Je weiter ein Schatten aus dem Objekt stammt, desto diffundierter der Effekt. Interessanterweise hat die PC -Version NVIDIA -PCSS -Schatten – einen Versuch, diesen Effekt zu simulieren – aber genau das ist das: ein Versuch. Es war gut für seine Zeit, aber RT erledigt die Arbeit ordnungsgemäß. Die RT -Schatten sehen gut aus, laufen aber nicht mit voller Auflösung, was zu Pop und Fizzle führen kann. Der Fidelity -Modus beseitigt diese Probleme nicht – vielmehr macht die Schatten aufgrund der höheren Ausgangsauflösung eine genaue Berührung für das Pixel.

Bisher das Neue Grand Theft Auto 5 beeindruckt eine Reihe von Ebenen, aber es gibt noch einige Aspekte der Präsentation, in denen ich eine Verbesserung sehen würde – vielleicht Vermächtnisgepäck aus den älteren Wiedergabe des Spiels. Das beginnt mit der anisotropen Filterung, die der Konsolenversion der letzten Generation sehr ähnlich aussieht – nur aufgrund der höheren Auflösung verbessert. Dann gibt es allgemeine Detail- und Zeichnenstrecke – damals gab es eine Menge Kontroversen, dass PS4 mehr Gras hatte als die Xbox One -Version, die die PC -Version auf die nächste Ebene übernahm. In seinen 60 -fps. Dies ist vielleicht nicht überraschend, dass der Effekt ressourcenintensiv ist.


Es ist ein bisschen kurz, aber der Starttrailer für die neue Wiedergabe des Spiels ist nicht schlecht!

Die Detailebene der Geometrie zeigt auch keine wirkliche Verbesserung im Vergleich zu PlayStation 4, während der PC in die Distanz eine weitaus reichere offene Welt zeigt. Die einzige Möglichkeit, die Detailpegel zu aktualisieren. Dies pumpt das Gras auf ein höheres Niveau, aber leider hat es die LOD in einem Abstand für eine undurchsichtige Geometrie, die zu sein scheint. Darüber hinaus sind Änderungen gegen die älteren Versionen sparsam – wir sprechen von kleineren Unterschieden wie überarbeiteten Feuereffekten oder der Art und Weise, wie die Feldtiefe bei höheren Einstellungen wie auf dem PC nicht mehr praktisch unsichtbar wird, aber dies sind zufällige Details.

PlayStation 5 erhält etwas DualSense Kontroll ler Upgrades, aber ich würde sie nicht als bahnbrechend beschreiben: Fahren haben einige Spannungen auf den Triggern und Haptika werden verwendet, um kleine Jitter auf dem Kontrolle ler basierend auf den Fahrbedingungen auf der Straße zusammen mit anderen kleinen, aber willkommenen Effekten. Es ist wirklich Standard -Sachen, aber es ist immer schön zu sehen, dass diese Dinge für diejenigen hinzugefügt werden, die sie mögen.

Technisch denke ich das Neue Grand Theft Auto 5 ist die bevorzugte Version des Spiels – eine große Verbesserung gegenüber der Wiedergabe von PS4/Xbox One Era und in vielerlei Hinsicht besser als das PC -Spiel. Dies liegt bei Aspekten wie der erhöhten Fluidität durch Bewegungsunschärfe und den festen Kinosik. Ja, es gibt visuelle Funktionen aus der PC -Version, die in dieser neuen Version fehlt – aber entscheidend werden sie im allgemeinen Spiellauf nicht in der Regel nicht bemerkt. Letztendlich besteht das Gefühl, dass Rockstar mehr hätte vorantreiben können, mehr zu liefern. In Bezug auf Upgrades der nächsten Generation sind wir effektiv das obligatorische 60-fps.

How do you rate Grand Theft Auto Das „Upgrade“ der nächsten Generation von 5 ist die bisher beste Version aber es hätte besser sein können ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *