Gran Turismo 7: Ist das PS5 Grafik Showcase immer noch auf PS4 und Pro??

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20. Juni 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

Wie Polyphonie digital skaliert ist Gran Turismo 7 über drei verschiedene PlayStation -Konsolen, von denen jeweils ein ganz anderes Leistungsprofil ist, ist absolut faszinierend – nicht zuletzt, weil der Entwickler uns auch den Mechanismus gegeben hat, um leicht eine Vielzahl von Vergleichsgütern zu produzieren, um die Poren abzulegen und die zu legen, dieUnterschiede auf bemerkenswerte Weise bloß.

Rennreplays können gespeichert und über alle Konsolen über die Cloud weitergegeben werden, während der Zugriff auf im Spiel Kameras effektiv die Möglichkeit gibt, zwischen den Versionen nach Willen zu wechseln. Es ist klar, dass das Spiel tatsächlich auf dem Bestehenden basiert Gran Turismo Sport Engine, aber der Balancing-Act bei der Ausbeutung von PS5, während er auf der Hardware der PS4-Klasse immer noch gut aussieht und läuft, ist bemerkenswert.

Beginnen wir dann mit den absoluten Grundlagen. Wir haben bereits festgestellt, dass PlayStation 5 bei nativem 4K ohne Anzeichen einer dynamischen Auflösungsskalierung arbeitet, und es ist klar, dass die Konsolen der letzten Generation an der etablierten GT-Sportformel festhalten: Es ist native 1080p auf der Basis-PS4, die zu einem checkerboardten 1800p steigtAuf PS4 Pro (wenn Ihr Profi auf dem Frontend der Konsole auf 1080p-Ausgangsauflösung eingestellt ist, erhalten Sie das stattdessen). PS5 hat damals die Klarheit erhöht, aber wir haben auch weniger Kanten -Aliasing -Artefakte festgestellt. Die Vergleiche zwischen Basis PS4 und Pro Beyond the Pixel Count sind minimal – sie sind in der Tat sehr, sehr eng – obwohl wir einige Texturelemente mit niedrigerer Auflösung auf der Vanillemaschine entdeckt haben. Im Wesentlichen können Sie die Standard -PS4 als 1080p -Wiedergabe der Pro -Erfahrung betrachten.


Gran Turismo 7-eine bemerkenswert dynamische Kopf-an-Kopf.

Es ist der Vergleich zwischen Pro und PS5, der vielleicht am interessantesten ist: Beide zielen auf Ultra HD -Displays, aber der Pro macht es mit rund ein Drittel der Pixelzahl der PS5. In der Zwischenzeit hat PS5 in der RAW -Rechenleistung ungefähr 2.5x Die GPU -Kraft des Profi – aber es tut so viel mehr als nur mehr Pixel zu schieben. In dieser Hinsicht ähnelt es dem kürzlich veröffentlichten Veröffentlichung Horizon Forbidden West – PS5 liefert der Erfahrung einen viel größeren Schub als die Anzahl der rohen Teraflop -Zähler vorschlägt.

Die Basis von GT Sport Engine bedeutet jedoch, dass die älteren Maschinen immer noch ein wettbewerbsfähiges Erlebnis erhalten, und auf den ersten Blick könnte man denken, dass die Verbesserungen von PS5 subtil sind, aber je mehr Sie sich ansehen, wie sich die Spiele vergleichen, desto mehr schätzen Sie dieZunahme der Treue. Laub ist immer schwierig zu rendern: Es gibt viel mehr davon und von einer viel höheren Qualität auf PlayStation 5. Bestimmte Schaltungen steigen auch die Dichte der Bäume – bis zu dem Punkt, an dem in einigen Fällen die Polyphonie tatsächlich völlig unterschiedliche, höhere Detailmodelle für die neue Konsole verwendet.

Die Beleuchtung profitiert auch von einer erheblichen Zunahme der Treue – nicht nur der Qualität der IT, sondern auch der Implementierung: Die indirekte Beleuchtungslösung von PS5 sieht viel besser aus und simuliert Licht auf eine höher. Die volumetrischen Beleuchtungseffekte scheinen auch bei den Legacy PlayStation -Maschinen fehlend zu sein, während Sonnenstrahlen durch einen weniger effektiven Bloom -Effekt ersetzt werden.


PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

Playstation 4
Das Laub ist auf PS5 bis zu dem Punkt, an dem eine ganze Grasschicht auf PS4-Klasse-Maschinen fehlt, erheblich verbessert.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

Playstation 4
Die Volumetrie werden auf älteren Maschinen zurückgezogen, die Schatten sind in der Qualität reduziert und die Schattenkartenkaskade auf PS4 -Maschinen ist auch aufdringlicher.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

Playstation 4
Eine ganze Detailschicht – die mit den Bäumen hier aus sichtbarsten ist – ist auf den älteren Maschinen verschwunden.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

Playstation 4
PS5 hier hat eine verbesserte Beleuchtung, weit überlegene Schatten und detailliertere Fahrzeuge – plus In -Game -Bewegung Unschärfe (obwohl Sie dies auf PS4 Pro im 1080p -Modus haben können.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

Playstation 4
Interessant, die Unterschiede in der Texturqualität zwischen den drei Maschinen hier sowie die erweiterten Beleuchtung und Reflexionen auf PS5 zu beachten.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

Playstation 4
CAVity Ambient Occlusion auf PlayStation 5 macht die Ecken und Winkeln genauer schattiert bei Fahrzeugen. Beachten Sie auch den Unterschied in der Crowd -Dichte in den Tribünen.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

Playstation 4
Die Beleuchtung ist auf PlayStation 5 hier erheblich verbessert – es fehlt eine ganze Schicht reflektierender Oberflächen auf den älteren Maschinen.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

Playstation 4
PS5 wird mit weit mehr Umgebungsdetails bis zu dem Punkt verbessert, an dem Baummodelle ganz anders sein können, wenn sie in erster Linie auf PS4/Pro vorhanden sind.

PlayStation 5

PlayStation 4 Pro

Playstation 4
Wechseln Sie hier zwischen den drei Aufnahmen und beobachten.

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Im weiteren Sinne scheinen die Schattengast auch in der Qualität oder im Fehlen im Vergleich zu PS5 reduziert zu sein, wobei auch eine weitaus weniger effektive Schattenkarte -Kaskade sichtbar aussieht, die sichtlich verschwenderisch aussieht, nicht allzu weit vom Spieler entfernt. Dieser Vorstoß für eine verbesserte Treue auf PS5 erstreckt sich auch auf Fahrzeugmodelle, in denen die Verschluss des Hohlraums auf den älteren Maschinen fehlt und uns einen realistischeren, besser schattigen Look auf PlayStation 5 verleiht.

Darüber hinaus erhält die neue Maschine eine Vielzahl von Verbesserungen, möglicherweise zu zahlreich zu erwähnen, aber es gibt eindeutig eine Beule der Texturqualität auf der ganzen Linie, während Übergänge des Details (LOD) bei den älteren Maschinen weitaus offensichtlicher sind. Selbst wenn Autos relativ nahe am Spieler sind, ist es möglich, weniger komplexe Modelle im Spiel auf PS4 und Pro zu sehen, wenn sie mit PS5 Seite an Seite setzen. Die Reflexionsqualität wird ebenfalls verbessert: Gemeinsam mit vielen Fahrspielen verwendet GT7 ein dynamisches Sondensystem, in dem Umgebungen dynamisch abgetastet werden und dann auf reflektierende Oberflächen abgebildet werden – wie die Autohaube in der Ansicht von Dachcam ‚. Sie sind bereits ziemlich niedrig auf PS5, aber die PS4-Klasse-Maschinen werden noch weiter zurückgezogen.

In-Game-Bewegungsunblur wird ebenfalls auf PlayStation 5 implementiert, was das Gefühl von Geschwindigkeit und Eintauchen erhöht. Dies fehlt bei PS4, kann jedoch auf PS4 Pro zugegriffen werden, wenn das Frontend der Konsole auf 1080p eingestellt ist. Wie bereits erwähnt, tauscht dies den checkerboardten 1800p für den nativen Full HD aus und befreit die Leistung für die Bewegung Unschärfe wieSo öffnen Sie die Tür für 60 fps Wiederholungen und verbesserten sich wahrscheinlich auch die Leistung im Spiel. Auch bei PS5 sind 60 -fps.

Leistung? Hier gibt es nicht viel zu diskutieren. Alle Versionen zielen auf 60 Frames pro Sekunde ab und während bei allen Wiedergabe des Spiels eine Verlangsamung möglich ist, ist es die PS4-Klasse der Hardware, die normalerweise weniger stabil ist. Tatsächlich ist es fair zu sagen, dass die zusätzlichen Funktionen, die zu GT7 hinzugefügt wurden. Trotzdem kann extremes Nasswetter -Rennsport in Kombination mit einem vollgepackten Netz auf allen Playstations zu Performance -Tropfen führen, und manchmal führt diese extreme Last bei PS5 früher bei Rennen – obwohl sich die Tabellen später drehen. Die Leistung ist in GT7 im Allgemeinen in Ordnung, und in den meisten Szenarien ist es die neue Maschine, die insgesamt glatter ist, Ausreißer auseinander.

Es ist auch keine Überraschung festzustellen, dass die Ladezeiten bei PlayStation 5 erheblich verbessert werden. Es ist wahr, dass GT7 auf PS4 und Pro über das verzögerte Menüsystem und die verlängerten Ladezeiten der PS3 -Ära immer noch erheblich verbessert werden. Mit dem Vergleich zwischen PlayStation 5 und seinem Vorgänger sprechen wir jedoch über eine Größenverbesserung oder besser – – besser – – – besser – – – besser – -30 bis 40 Sekunden Lasten werden normalerweise höchstens vier Sekunden lang, manchmal schneller (niedrig wie weniger als eine Sekunde) durchgeführt). Tatsächlich hat der Starttag des GT7 im Vergleich zum Überprüfungscode tatsächlich die Ladezeiten reduziert. Übergänge von Menüs zum Gameplay sind jetzt in GT7 praktisch nahtlos und das macht einen großen Unterschied.


Gran Turismo 7 – Die Digital Foundry Tech Review, die sich auf PlayStation 5 konzentriert.

Letztendlich hat Polyphony Digital drei ausgezeichnete Versionen von geliefert Gran Turismo 7. Gemeinsam mit anderen First -Party -Sony -Spielen sind die PS4- und Pro -Versionen größtenteils identisch – Auflösungen auseinander. Und da die Kernmotor für diese Generation von Hardware gebaut wurde, ist es immer noch ein sehr gut aussehendes Spiel – und wichtige Motorverbesserungen (wie dynamische Tageszeit, Wetter, Wolkenwolke usw.) in alle Versionen des Spiels in den Weg gehen. Der Vergleich von PS4 Pro mit PS5 ist fast so, als würde man ein gut skaliertes PC -Spiel von seinen niedrigen/mittleren Einstellungen mit hoher/ultra mit einem erheblichen Auflösungsschub hinzugefügt. Ich bin immer noch nicht besonders glücklich über das Spiel, das Zugriff auf das Internet erfordert, um zu funktionieren, aber dies öffnet eine gute Funktion: Es können nicht nur Daten zwischen allen Konsolen geteilt werden, sondern dass der Fortschreiten im Spiel auch frei austauschbar ist.

Ob es mit ist mit Gran Turismo 7 oder Horizon verboten West Wir werden oft gefragt, ob die Cross-Gen-Anforderung PS5 davon zurückhält, alles zu sein, was es sein kann, und ob die Existenz von PS4 und Pro-Version die Skala und den Umfang des Spiels beschränkt. Einerseits kann die Anforderung, drei Konsolen anstelle eines zu bedienen. Andererseits muss es jedoch betont werden, dass brandneue Game -Engines, die auf aufregenden neuen Rendering -Paradigmen basierenGrund für PS5 wäre unmöglich, etwas mehr als ein Jahr vom Start der Konsole zu liefern. Erwarten Sie neue und aufregende Dinge aus dem nächsten digitalen Polyphonie -Spiel, aber was aus unseren Tests klar ist, ist, dass GT7 auf PS5 eine Reihe von Verbesserungen und Verbesserungen über die Wiedergabe des Titels der letzten Generation bietet – und Sie erhalten eine wesentlich verbesserte Erfahrungauf Sonys neueste Maschine.

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