Goldeneye 007 ist für Serie X/S und Switch ausgestattet aber wie vergleichen sich die Ports mit der N64 Version?
Seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung bei Nintendo 64 ist Goldeneye 007 zu einem fast mythischen Spiel geworden. Dass Mythos im Laufe der Jahre zu Remastern und Wiederveröffentlichungen geführt hat, aber die jüngsten Veröffentlichungen für Xbox-Konsolen und Nintendo Switch waren immer noch ein Schock.
Während ihre Ankunft sicherlich ein Grund zum Feiern ist, dauerte es nicht lange, bis die Beschwerden ebenfalls eindrehten – über die Qualität der Emulation, die, die Kontrolle und sogar die Musik. Angesichts der Antwort musste ich herausfinden, was genau mit diesen Neuveröffentlichungen vor sich geht, und das ist es, was wir heute hier tun können.
Trotz seiner Auswirkungen hatte Goldeneyes nie einen perfekten Remaster. Das Nächste, was wir bekamen Kontrolle s – aber alles fiel in letzter Minute auseinander und wurde nur in 2021 in spielbarer Form durchgesickert. Das Spiel veränderte das Gesicht von FPS und definierte den N64, aber lange Zeit schien es, als würden Probleme mit Rechten verhindern, dass jeder Remaster auf den Markt kommt, trotz der Bemühungen unzähliger Entwickler, die Neustartpläne aufnehmen.
Aber im Jahr 2023 haben wir gegenüber allen Chancen nicht einen Remaster, sondern zwei – für Nintendo Switch und Xbox -Konsolen, einschließlich der Serie X/S, einschließlich der Serie X/S. Beide basieren auf Emulation;Auf dem Switch mit dem Ique -Emulator für Switch Online auf Xbox mit einer aktualisierten Emulationsschicht basierend auf den Arbeiten für die seltene Wiederholung entwickelt. Jede Version verwendet ein eigenes modifiziertes ROM;Auf der Xbox -Seite wurden alle Spuren von allem entfernt, was Nintendo entfernt wurde, und Hacks wurden hinzugefügt, um die zu verbessern Kontrolle s, während beim Switch der Fokus nicht ausgewählte Texturen von Roger Moore, Sean Connery und Timothy Dalton entfernt hat – vermutlich um eine wasserdichte Rechtsverteidigung gegen Rechtsfragen zu gewährleisten.
An der Oberfläche ist das, was hier ist. Es verspricht einige Verbesserungen, wie z. Beide Versionen weisen jedoch Probleme auf – vor allem in Bezug auf die Präsentation der Vintage -3D.
Die Xbox -Version zielt auf 4K -Rendering ab, während Switch bei 720p arbeitet – beide sind deutlich höher als die ursprünglichen 240p -Grafiken, was ein Problem ist, wenn das Kunstwerk in diesen Spielen auf 240p auf einem CRT zu sehen war. Durch die Erhöhung der Auflösung werden die Mängel entblößt, damit alle sie sehen können.


Darüber hinaus unterstreicht die Emulation im Fall der Xbox -Version andere Themen – Kriegsscheitelpunkte, sichtbare Texturnähte und viel Z -Kämpfe. Nun erwarten Sie vielleicht, dass ich die Emulation hier kritisiere, aber in Wirklichkeit ist dies tatsächlich genauer als das, was bei Switch verwendet wird. Es ist ein Symptom, das Sie mit niedriger N64 -Emulation bemerken werden. Das bedeutet also, dass die Emulationsarbeit von Xbox Version Developer Code Mystics ziemlich robust ist.
Dieser Hafen von Goldeneye nimmt jedoch einen seltsamen Mittelweg ein, in dem Aspekte des Renderings korrekt sind, während andere nicht sind. Zum Beispiel fehlt die eindeutige Tri-Punkt-Texturfilterung, die N64 inhärent ist. Während der 3D in hoher Auflösung gerendert wird, scheint das mathematische Fahren durch die ursprüngliche Ausgabe des Spiels mit geringer Auflösung begrenzt zu sein, was möglicherweise erklären kann, warum die sanft wachbaren Scheitelpunkte und Texturen so stark hervorstechen. Sie sind auf echten Hardware vorhanden, aber es ist schwierig, bei 320×240 zu erkennen.

Dies könnte durch Downsampling festgelegt worden sein, wo das Spiel mit 4K oder einer anderen hohen Auflösung mit verbesserter Farbtiefe und anderen Verbesserungen gerendert wird, und dann wieder zur ursprünglichen Zielauflösung zurückgegriffen, wobei all diese zusätzlichen Daten verwendet werden, um ein detaillierteres Aussehen zu erzeugen als derOriginelle Bilder – aber eine, die der ursprünglichen Kunstrichtung treu anfühlt. Dieser Ansatz eignet sich gut für Goldeneye mit der PC -Emulation. Es ist also ein bisschen schade, dass wir hier keinen ähnlichen Ansatz gesehen haben, da das Spiel hässlicher aussieht als es sollte.
Es gibt auch einige Kuriositäten, die mit der Frame-Rate zu tun haben. Code Mystics erwähnte ausdrücklich, dass 60fps nicht aus der Tabelle waren, um ungenaues Spielverhalten zu verhindern, aber ihre Version enthält Probleme mit Feinden, die über Wände und andere seltsame Verhaltens. In ähnlicher Weise ist das Spiel auf einem echten N64 Nintendo und seltene Logos bei 60 fp. Insgesamt ist es also eine seltsame gemischte Genauigkeitsbeutel in Kombination mit offensichtlicher Ungenauigkeiten, die die Erfahrung letztendlich verletzt.
Dies sind natürlich relativ geringfügige Probleme im Vergleich zur tatsächlichen Frame-Rate, die in der Regel auf der Originalhardware sehr schlecht war-wobei einige Missionen für lange Strecken rund 10 fp. Trotzdem fühlt sich das Spiel als Ergebnis einer sorgfältigen Kamerabewegung, subtilen Schwung und flüssigen Animation immer noch anständig an, um sicherzustellen, dass es zumindest mäßig spielbar bleibt, selbst wenn ein Einstell -Frame -Rates abgeschafft wird. In diesem Sinne laufen die neuen Releases also deutlich reibungsloser als das Original.



Auf Xbox gab es viele Beschwerden über die Leistung mit seiner 30 -fps. Ich habe dies auch erlebt, aber die Messung der Frame-Rate-Rate führt zu nahezu gesperrten 30 fps-es sieht so aus, als ob die Frame-Rate-Kappe in gewissem Sinne funktioniert. Dadurch fühlt sich das Spiel inkonsistenter an als es sollte, obwohl es leichte Jahre jenseits des ursprünglichen Spiels sind.
Switch trotz der ersten Eindrücke läuft langsamer als Xbox mit häufigen Frame-Rate-Dips und instabilen Rahmenzeiten. Auch hier ist es schneller als das originelle N64, aber nicht so stabil, wie es sein sollte. Dies ist besonders ärgerlich, wenn die unveröffentlichten Xbox 360 -Versionen in allen Modi vollständig gesperrte 60 fps bieten.
Sowie die Litanei von visuellen und Leistungsbeschwerden gibt es einige andere Probleme in diesen Remastern. Vor allem die Xbox -Version verfügt über einen äußerst gedämpften Klang.Es ist in einer Weise komprimiert und knusprig, dass das Original auf N64 nicht ist. In Anbetracht der Qualität der Musik des Spiels ist dies eine echte Enttäuschung. Die Switch -Version ist besser mit nahezu identischem Sound und Musik im Vergleich zur Originalveröffentlichung.
Aber während Switch auf der Audio -Seite gut abschneidet, ist es der Kontrolle s sind ein bisschen durcheinander. Der Standard Kontrolle LER Mapping hier passt zum eindeutigen N64, Kontrolle ler, aber auf den Joy-Cons oder dem Profi Kontrolle ler Es gibt einige bestimmte Kuriositäten – wie das Feuer mit ZL und das Streben nach links/rechts mit dem rechten Stick. Um dies zu beheben, würde ich vorschlagen, die ‚1 zu wählen.2 Solitaire ‚ Steuerung Schema im Spiel, dann die analogen Sticks auszutauschen und die ZL-Taste in ZR im Menü „Switch System“ neu zu gestalten. Sie können zusätzliche Anpassungen vornehmen, wenn Sie möchten, aber grundlegend, und diese Änderungen ermöglichen es dem Spiel Kontrolle Ähnlich wie ein moderner Dual-Stick-Ego-Schütze.
Die Xbox Kontrolle S sind erheblich einfacher, da sie so eingestellt wurden. Diese Veränderungen haben Auswirkungen Techniken, die von erfahrenen Goldeneye -Tierärzten wie Strafe Running verwendet werden, aber ich denke, für die meisten Spieler ist dies ein logisches Setup.
Letztendlich, wenn wir reden Kontrolle S, Visuals und Sound, keiner dieser neuen Veröffentlichungen ist nahezu perfekt und insgesamt enttäuschend. Jeder hat seine eigenen Vorteile – Steuerung s sind auf Xbox besser und es wird schneller ausgeführt, während Switch über den NSO -Dienst und bessere Audio einen Online -Multiplayer verfügt.
Die Sache ist, weder Veröffentlichung wird diesem Spiel und seinem Erbe wirklich gerecht. Hier gibt es keinen Kontext – es fühlt sich einfach wie ein zufälliger ROM -Dump an. Ich könnte mir etwas so viel robuster vorstellen Aber es wird nie passieren. Mit all dem lizenzierenden Unsinn, der dieses Spiel umgibt, ist es ein Wunder, dass es den Sprung überhaupt gemacht hat.
Trotzdem ist es schwierig, sich über eine zusätzliche Möglichkeit zu beschweren, Goldeneye zu spielen, und es nimmt nicht vorhandene Optionen weg. Sie können immer noch einen echten N64 verwenden oder einen N64 -Emulator aufbauen, um das Spiel bei 60 fps zu genießen. Es gibt sogar Mods, um dem Spiel neue Schriftarten und UI -Elemente bei einer viel höheren Auflösung hinzuzufügen, um neue Schriftarten und UI -Elemente hinzuzufügen. Es gibt auch andere Optionen, aber der Punkt ist, dass Goldeneye noch nie zugänglicher war.
Und trotz seiner datierten Grafik und der unterdurchschnittlichen Leistung hat mein Respekt vor Goldeneye erst im Laufe der Jahre zugenommen. Es bringt so viele unterschiedliche Elemente in ein zusammenhängendes und angenehmes Ganzes zusammen. Die Missionen sind alle relativ kurz, sind aber fast wie Miniatur -Sandboxen ausgelegt, wobei eine Vielzahl von Zielen und Tricks aufdeckt. Die klobigen Geräte und stumpfen Ziele würden sich in einem filmischen Skriptspiel fehl am Platz anfühlen und es wäre unmöglich, in einem Titel mit offener Welt zu genießen, aber in Goldeneye schaffen die Einschränkungen etwas, das sich nur kompakt genug anfühlt, um Spaß zu haben. Während Sie die Karten lernen, verbessert sich Ihre Ausführung und kanalisiert beinahe Arcade-ähnliche Sensibilität.
Der Mehrspielermodus bleibt zwar sehr einfach, bleibt Spaß und anpassbar. Mein Sohn hatte dieses Spiel noch nie gespielt, bevor er sich angewendet hatte, um bei unseren Tests zu helfen, und obwohl er das Spiel als „die ältesten Grafiken, die er je gesehen hat. Der Kern von Goldeneye bleibt so golden, wie der Name impliziert.