God of War: Ragnarök skaliert anmutig über die Konsolengenerationen

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19. Juni 2024
7 minutes
13

By Jhonny Gamer

In vorher God of War: ragnaröK Deckung, Wir haben die PlayStation 5 -Version des Spiels als ein maximaler PC -Port des PS4 -Codes beschrieben, der mit einem im Wesentlichen makellosen Leistungsniveau arbeitet. Während des Spiels wollten wir dies mit vielen weiteren Erkenntnissen erweitern, jetzt die Embargo -Beschränkungen, wie viel Inhalt wir zeigen können.

Auf der grundlegenden Ebene ist diese Veröffentlichung eine faszinierende Sicht auf die generische Entwicklung, die schön aussieht und auf PlayStation 5 reibungslos spielt. Ja, es gibt Schnitte auf den Maschinen mit unterer Spec, aber die Nachteile sind außerhalb von Kopf-an-Kopf-Vergleiche nicht wirklich merkwürdig-und die Verbesserungen, die ausschließlich für PlayStation 5 ausschließlich sindBasis PS4 vor allem.

Die Cross-Gen-Philosophie hier unterscheidet sich ganz anders als, sagen wir, Horizon verboten den Westen – und das liegt weitgehend auf einen ganz anderen Entwicklungsprozess. Guerilla Games ist bei der Schaffung seiner umfangreichen, detailreichen offenen Welt stark von der Verfahrensgeneration angewiesen, um Details hinzuzufügen – etwas, das nicht getan werden kann God of War, was viel mehr künstlerorientiert ist, wobei dieses Stil der programmatischen Verbesserung einfach nicht möglich ist.


John Linneman und Oliver Mackenzie Talk God of War Cross-Gen-Vergleiche in diesem neuen Videoinhalt.

Der Ansatz von Santa Monica Studio besteht darin, Leistung, visuelle Verfeinerungen und Konsistenz hinzuzufügen. Zum Beispiel lag beispielsweise ein zentraler Schwerpunkt auf der Lösung von Lichtleckproblemen mit der globalen Beleuchtungslösung des Spiels. Die Verbesserungen sind spürbar – insbesondere bei PS5 -, wo spekulare Elemente, die auf PS4 -Konsolen leuchten, weitgehend aufgelöst werden. Die folgende Zoomer-Vergleichsgalerie zeigt einige Beispiele dafür, aber im Allgemeinen ist die indirekte Beleuchtung auf PS5 mit dem Richtungsverschluss des Screen-Raums überlegen (wie im PC-Port von zu sehen ist God of War 2018) spielen eine Schlüsselrolle.

Weitere Verbesserungen in Bezug auf die Tiefe sind dank der verbesserten Schattenqualität offensichtlich. Alle Modi auf PS5 bieten eine verbesserte Schattenkartenqualität im Vergleich zu PlayStation 4, aber der Auflösungsmodus verbessert die Schatten dank der Kontakthärten noch weiter. Je näher der Schatten dem Objekt, das ihn wirktweich mit Abstand. Schatten der PS4-Qualität sind absolut in Ordnung, es sollte angegeben werden, aber es ist ein weiteres Beispiel dafür, dass PlayStation 5 die Leistung hat, um sich die zusätzliche Verfeinerung zu leisten.

Diese Philosophie erstreckt sich auch bis zur Beleuchtung, bei der PlayStation 5 zusätzliche Leuchten erhält, insbesondere in filmischen Zwischensequenzen. Sowohl die Hintergrundbeleuchtung als auch die Beleuchtung der Charaktere können verbessert werden, je nachdem, wo die Künstler im Santa Monica Studio sie hinzufügen möchten. Der Effekt ist ziemlich subtil und sollte nicht mit den offensichtlicheren „Heldenlichtern“ verwechselt werden, die eine Debatte mit verursachten Horizont verboten den Westen. An anderer Stelle sind Bildschirm-Raum-Reflexionen auch auf der neuen PlayStation von höherer Qualität, während der Qualitätsmodus von Cubemaps mit einem Hauch von Software-RT profitiert, um sie für einen realistischeren Effekt besser positionieren zu können.


PlayStation 5 Qualitätsmodus

Playstation 4
Bestimmte Beleuchtungsprobleme auf PS4 werden durch die Verwendung einer fortschrittlicheren SSAO -Technik auf PS5 minimiert.

PlayStation 5 Qualitätsmodus

Playstation 4
Bestimmte Beleuchtungsprobleme auf PS4 werden durch die Verwendung einer fortschrittlicheren SSAO -Technik auf PS5 minimiert.

PlayStation 5 Qualitätsmodus

Playstation 4
Der PS5-Qualitätsmodus erhält Schattenmaps mit höherer Auflösung mit Kontaktverhärtung und größerer Selbstverschiebung dynamischer Objekte.

PlayStation 5 Qualitätsmodus

Playstation 4
Der PS5-Qualitätsmodus erhält Schattenmaps mit höherer Auflösung mit Kontaktverhärtung und größerer Selbstverschiebung dynamischer Objekte.

PlayStation 5 Qualitätsmodus

Playstation 4
Der PS5-Qualitätsmodus erhält Schattenmaps mit höherer Auflösung mit Kontaktverhärtung und größerer Selbstverschiebung dynamischer Objekte.

PlayStation 5 Qualitätsmodus

Playstation 4
Zusätzliche Lichtquellen sind auf PS5 in bestimmten Zwischensequenzen vorhanden.

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In der Zwischenzeit die Bewegung Unschärfe und die Tiefe der Feldeffektsskala mit Auflösung und Frame-Rate, was zu einigen interessanten Ergebnissen führt. Obwohl die Base PlayStation 4 nur bei 30 fps läuft, sieht sie in ihrer Lieferung bemerkenswert reibungslos aus – mehr als der Qualitätsmodus auf PlayStation 5. Dies ist auf die Simulation einer längeren Verschlusszeit zurückzuführen, und es ist ein Effekt, der auch an anderer Stelle hervorragende Ergebnisse erzielt hat Forza Horizon 5’s 30fps Qualitätsmodus.

Wir haben bereits über Bildqualität und Leistung auf PlayStation 5 gesprochen, Um jedoch schnell zusammenzufassen, läuft der Qualitätsmodus bei nativem 4K mit 30 fp. In der Zwischenzeit läuft der Leistungsmodus mit 60 fps mit einem 1440p bis 4K-DRS-Fenster aus, während ein auf 1440p gesperrtes Hoch-Rahmen-Modus entsperrte Leistung für 120-Hz-Bildschirme bietet. Hier gibt es viele großartige Optionen, aber letztendlich passt jeder der Leistungsmodi für uns am besten. Wo lässt sich also PlayStation 4 -Konsolen auf?

Da die PlayStation 4 für Santa Monica Studio so wichtig war, erhalten Sie eine native 1080p -Präsentation ohne dynamische Auflösungskalierung und ein 30 -fps. In Kombination mit der Implementierung von Motion Blur ist es eine großartige Erfahrung für die ehrwürdige Maschine von Sony.


PlayStation 4 Pro -Qualitätsmodus

PlayStation 4 Pro -Leistungsmodus

Playstation 4
Beide PS4 Pro -Modi scheinen weitgehend identische Einstellungen zu PS4 außerhalb der Rendering -Auflösung zu haben.

PlayStation 5 Qualitätsmodus

Playstation 4
Die PS5-Release erhält eine höhere Qualitäts-Screen-Raum-Reflexionen und verbesserte Cubemaps mit genauerer Szenenausrichtung, spezifisch für den PS5-Qualitätsmodus.

PlayStation 5 Qualitätsmodus

Playstation 4
Die PS5-Release erhält eine höhere Qualitäts-Screen-Raum-Reflexionen und verbesserte Cubemaps mit genauerer Szenenausrichtung, spezifisch für den PS5-Qualitätsmodus.

PlayStation 5 Qualitätsmodus

Playstation 4
Bessere LODs sind in einiger Entfernung im PS5 -Qualitätsmodus zu sehen – obwohl PS4 kein Slouch ist.

PlayStation 5 Qualitätsmodus

Playstation 4
Bessere LODs sind in einiger Entfernung im PS5 -Qualitätsmodus zu sehen – obwohl PS4 kein Slouch ist.

PlayStation 5 Qualitätsmodus

Playstation 4
Seltsamerweise scheint PS4 eine stärkere Tiefe von Feld- und Bewegungsunschärfen zu zeigen, wahrscheinlich ein Nebenprodukt seiner niedrigeren Renderungsauflösung.

PlayStation 5 Qualitätsmodus

Playstation 4
Seltsamerweise scheint PS4 eine stärkere Tiefe von Feld- und Bewegungsunschärfen zu zeigen, wahrscheinlich ein Nebenprodukt seiner niedrigeren Renderungsauflösung.

PlayStation 5 Qualitätsmodus

Playstation 4
Im Allgemeinen sehen die meisten Szenen in visuellen Einstellungen zwischen PS4 und PS5 sehr ähnlich – der Hauptunterschied besteht darin, die Auflösung zu erzielen.

PlayStation 5 Qualitätsmodus

Playstation 4
Im Allgemeinen sehen die meisten Szenen in visuellen Einstellungen zwischen PS4 und PS5 sehr ähnlich – der Hauptunterschied besteht darin, die Auflösung zu erzielen.

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PS4 Pro? Gemeinsam mit God of War 2018 gibt es zwei Modi und das Qualitätsangebot ist unsere Wahl. Das Schachbrett -Rendering ist zugunsten des zeitlichen Anti -Aliasing/Upscaling (Taau) mit einem Auflösungsfenster von 1440p bis 1656p verschwunden – aber die Erfahrung funktioniert gut auf einem 4K. In einem 40-50-fps1152p.

Es gibt jedoch eine merkwürdige Wendung. Wenn Sie die PlayStation 4 -Version von Ragnar ausführenöK auf PS5, ähnliche Funktionalität wie God of War 2018 tritt ein. Die beiden Modi sind nur für den Leistungsmodus verschwunden, der die Leistung von PS5 auf eine viel höhere Auflösung und eine Frame-Rate als PS4-Pro-Hardware einnimmt, für die sie tatsächlich bestimmt ist. Vielleicht ist dies hier, um PS5 -Besitzern, die die PS4 -Version versehentlich herunterladen!

God of War: ragnaröK präsentiert eine ganz andere Einstellung des Cross -Gens im Vergleich zu anderen Titeln – eine, die sich nicht darauf konzentriert. Dies ist mit einem ebenso soliden Leistungsschub ausgeglichen: Wenn Sie letztendlich 60 Frames pro Sekunde (oder höher) Frame-Rates wünschen, benötigen Sie PlayStation 5. Also ja, wir stehen zu unserer Aussage, dass das PS5 -Spiel wie ein wirklich guter PC -Anschluss ist, aber was dieses Stück hoffentlich artikuliert, ist, dass die Grunderfahrung auf den älteren PlayStation -Konsolen außergewöhnlich bleibt – und es ist bemerkenswert, dass diese Bilder auf einem abspielen.Maschine, die nur noch ein paar Tage davon entfernt ist, ihren neunten Geburtstag zu feiern.

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