Geben Sie die Matrix ein

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5. Juni 2024
8 minutes
12

By Jhonny Gamer

Es gibt viele Filme, die eine gute Videospielanpassung verdienen, und die Matrix steht definitiv ganz oben auf dieser Liste. Es hat Hacking, dunkle Farbtöne, hautdichte Lederoutfits, schnelle Autos, Kung Fu und Bullet Time sowie die Art von akrobatischen Action-Sequenzen, die Spieleentwickler seit über einem Jahrzehnt ohne Inspiration kocht. Und die Wendung ist, dass die „reale Welt“ sowieso nur ein Videospiel ist.

Entwickelt von Shiny, mit einer von den Brüdern Wachowski geschriebenen Handlung, es ist leicht zu erkennen, warum so viele Menschen über die lang erwarteten Eintritt in die Matrix begeistert sind. Aber ist es die Goldeneye dieser Generation oder einen anderen Minderheitenbericht?

Willkommen in der Spielwelt


Hacke!

Wie alle erwartet hat, ist das Produkt von Shiny’s Labors ein Aktionstitel der dritten Person, der den größten Teil der Code-Rettungsversuche des Films mit zwei Charakteren aus der Matrix-Reloceed mit der Hauptrolle kombiniert, die diesen Monat weltweit debütierten. Sie können aus der Perspektive von Ghost (Anthony Wong) oder Niobe (Jada Pinket Smith) spielen, von denen jeder einen anderen Level erhält, und beide Akteure der großen Leinwand (zusammen mit einer ganzen Reihe anderer) haben ihre Schauspieltalente geliehen- Stimme und sonst – zum Verfahren.

Das Spiel findet kurz vor den Ereignissen des zweiten Films in der Trilogie stattDie Matrix der früher. Nachdem Ghost und Niobe dies erreicht haben, nimmt die Handlung eine andere Wendung und konzentriert sich auf ihre Bemühungen, verschiedene andere Besatzungen zu extrahieren und im Allgemeinen den Mist aus einem unendlichen Ansturm von desillusionierten Polizisten und SWAT-Teammitgliedern zu werfen, während sie die Aussagen von Ausstellungen von Aufmerksamkeit eröffnenVerschiedene „Agenten“ mit kugelhaftem Dodging.

Obwohl das Spiel dich nicht lässt Kontrolle neo, da seine Rolle als eine bedeutet) und wirft (beide) zusammen mit einem „Fokus“ (ich.e. Kugelzeit) Technik (L1). Der Fokus verlangsamt die Aktion und ermöglicht es den Spielern, Kugeln durch eine Kombination aus Nebenbeifall (L2/R2) auszuweichen und herumzuspringen (x), und lässt uns die versklavten Duracell-Soldaten aus ihrem maschinengemachten Gefängnis mit einer aufwändigen Auswahl an Kampfbewegungen trennenund Max Payne-Gunplay im Payne-Stil.

Ping „Unterhaltung“


Die heutige Aufgabe, mein geliebtes Kunstteam, ist es, Anthony Wongs Gesicht auf diesen seltsamen, quadratischen Körper zu stecken.

Ergänzung der Aktion sind verschiedene FMVDer Versuch, die schlechte Netzwerksicherheit auf unseren alten Computern zu umgehen, um auf „The Good Stuff“ zuzugreifen. Dies ist ein Titel, der auf den Mainstream abzielt. Es ist nicht gerade mit Gehirn und undurchdringlich und umfasst eine Tastatur auf dem Bildschirm und eine DOS-Schnittstelle mit verschiedenen „gesperrten“ Befehlen, um aufzubrechen, aber Sie werden Sie für ein wenig raten lassenWährend es die verschiedenen Extras des Spiels ergibt – wie Konzeptkunst, zeichneten Nachrichten von Morpheus und dem Rest der Matrix -Gang, einem Trainingsmodus und der Möglichkeit, FMV -Sequenzen zu überprüfen, die im Einzelspielerspiel entsperrt sind, und es beruhigt den Geist, wenn Sie ‚Ich kämpfe nicht wie Jet Li mit einem Geschwindigkeitstropfen.

Erinnern Sie sich jedoch nur daran, dass die Filme in der Matrix gelungen sind (und wenn Sie sie nicht mögen, erwarten wir Ihre Flamme in etwa fünf Minuten) in der Grafik, dem Gameplay, dem Level -Design, dem Sound zu kurzer Zeitund sogar die Abteilung für Geschichten, ohne jemanden zu überraschen – nicht einmal Infograms ‚Aktionäre.

Visuell ist der Wechsel von FMV zu im Spiel ein bisschen so, als würde man sehen, wie Jennifer Aniston ihr Make-up entzieht. Oder, wissen Sie, jemand, den Sie attraktiv finden. Charaktermodelle sind schön animiert, aber beängstigend niedrig, und die scharfkantigen Polygone dieses eindeutigen PS2-fokussierten Motors passen kaum zu den glatten Lederoutfits und komplexen Kampfbewegungen der Protagonisten des Spiels. Es hilft nicht, dass jeder Feind-ob es sich um Sicherheitsbeamte, SWAT-Teams, Agenten oder das, was Sie haben-anscheinend aus demselben Reagenzentzunehmend langweiligere Bereiche der Konsolenpalette. Von den grauten, schlecht strukturierten und sich wiederholenden Grenzen eines Postamtes (mit mehr Wachen als Fort Knox) bis hin zu den stumpfen braunen, dampfgezündeten Lüftungsschlitzen eines Abwassersystems und durch die Massive My First Hangars und Flugzeuge im Levelstil im Stufe im Stuf.

Weiter unten im Kaninchenloch


Niobe verkleidet sich als Ananas.

Shiny hat sich auch nicht mit schlechten Visuals zufrieden geben. Außerdem hat sich viele Fehlern in die Fehlern der Game Engine (oder die Unfähigkeit, das Spiel rechtzeitig fertigzustellen) zu betonen und den Spieler murrten zu lassen. Ghost und Niobe fangen regelmäßig nicht, Läufer zu erfassen oder korrekt auf sie zu springen, bleiben oft in der Landschaft und können sogar auf Zehenspitzen von der Seite einer Gangway auf Zehenspitzen an der Luft in der Luft ruinieren. Offensichtlich läuft ETM auf einer alten Version der Matrix.

Selbst wenn man diese Mängel ignoriert, ist das eigentliche Gameplay nicht viel ansprechender. Es sollen ungefähr 3.000 Moves (eine offen bizarre Behauptung) im Spiel geben, aber das meiste, das Sie sehen werden, sind im hohen TeenagerBlendung. Es gibt einige coole Angriffe, beispielsweise einen Schritt nach oben in der Nähe, um jemanden am Ende der „Lobby -Szene“ ins Gesicht zu treten und die Physik zu trotzen, aber wir haben sicherlich keine 3.000 gesehen. Oder sogar 30. Und diejenigen, die wir jetzt gesehen haben, hat uns durch Wiederholung langweilen.

Die andere Seite des Kampfes ist Gunplay. Sie können eine Waffe ausrüsten (alle Feinde fallen sie fallen) mit R1 und beginnen zu schießen, indem Sie denselben Knopf halten oder wegsprengen.Max Payne. Aber es ist größtenteils genau wie Max Payne, mit einer Kamera, die hinter Ihnen sitzt und voran steht. Aber weil Sie weniger wahrscheinlich sterben, das Spiel Auto-Targets Feinde und es gibt eine erste Person, die Sie abfeuern können, aber nur SIDESTEP IN. Die Wahrscheinlichkeit besteht darinDu hast schon ein besseres Spiel.

Ich brauche einen Ausgang!


Achten Sie darauf, dass Sie dort nicht zufällig von der Seite des Spiels fallen, Ghost!

Wie für das Level -Design… Wir könnten den ganzen Tag weitermachen. Manchmal ist es so, als ob die Levels für ein anderes Spiel ausgelegt wären. Wir mussten Missionen mehrmals wiederholen, um die Positionen der Schrotflintenwache auszuschütteln, da sie 99 Prozent der Herausforderung darstellen. Wir sind seit Ewigkeiten herumgeschlagen, um festzustellen, auf welche Kulissen wir klettern dürfen.Ve hatte anscheinend nutzlose „Verbündete“ ziemlich zufällig vorgestellt und litt über Bildschirme, weil sie starben, bevor wir in der Nähe schwarz geeignete SWAT-Männer gegen die braunen und grauen Umgebungen aussuchen oder sogar herausfinden konnten, dass wir sie schützen sollten.Ich musste leere, weitläufige Hangars und Flughafenlounges herumlaufen und versuchten, Leitern zu finden. [Atem nach Luft schnappern.] Wir mussten um Förderbänder herumlaufen und versuchten, die Game-Engine mit unserem Fußbetrag zu stören und in die Schusslinie zu stürzen.Laufen Sie den Pitch-Schwarz-Korridore, der zum und vom Infrarot-Sniper-Gewehrbereich wechselt, da das massive In-Game-Hilfesystem, das Spielhandbuch und eine Million Onlinemusste sich an die Sparren halten, um zu vermeiden, dass schädliche Tränengaswolken fielen, da der Lara Croft-Warda-Ledge-Hanging getroffen und vermisst wird, was uns zwang, den von Wach befallenen Bereich zu kreisen, der nach einem Rückweg nach einem Rückweg sucht… Möchten Sie weitere Beispiele? Wir haben ungefähr vier Seiten wert.

Zugegeben, wir spielen viele Spiele bei Eurogamer, also rostete dieser wie dieser über unsere Seelen wie übereifrigen Parmesan-ausgestattete italienische Kellnerinnen, die an doppelter Bezahlung arbeiten, aber sicherlich mit so viel Geld und so viel Erfahrung hinter diesem Projekt hätte jemand sich auf den Weg machen können.Irgendwo und sagte: „Ähm, Dave, das macht eigentlich keinen Spaß!“Für ein Spiel, bei dem es sich im Grunde genommen um die Aufhängung des Unglaubens handelt, ist diese Art von Begeisterung, die der Unsinn hat, völlig inakzeptabel.

Ebenso wie das Auto- und Hovercraft-basierte Fahrabschnitte (wir hassten das „Fahren Sie zwei Minuten lang, um die psychotische Polizei zu vermeidendie offizielle Musik! Lass es uns einfach überall kleben!“), und ebenso wie die lächerliche Verteilung automatisierter Sparpunkte (fünf ereignislose Meilen von dem Stück entfernt, das Sie im Allgemeinen tötet). Wir sind uns nicht sicher, ob wir das Gesundheitssystem verabscheuen, sodass Sie Ihren Weg wieder auf 100 Prozent regenerieren können, wenn Sie einen ruhigen Ort finden. Deshalb lassen wir uns auf diese Weise ab, aber wie ein Großteil des SpielsEs heißt uns „gehetzt“. „Willst du wieder in Jack zurückkommen??“ NEIN.

Payneful

Seien wir fair: Geben Sie die Matrix ein, hat fast ihren angemessenen Anteil an guten Teilen. Der Hacking -Modus ist ein bisschen lachend, der Kampf kann ziemlich lustig sein (und wenn Sie nicht Max Payne gespielt haben, werden Sie ihn wahrscheinlich noch mehr genießen), ist er einigermaßen lang (mehr als die sieben Stunden, die wir angegeben habenAn anderer Stelle, insbesondere wenn Sie es normal spielen und sich für beide Kampagnen entscheiden.Über eine Handlung, die den größten Teil der Welt begeistert hat, aber es ist auf so vielen Ebenen durch die fehlerhafte Dummheit sein. Die blaue Pille sah noch nie so lecker aus.

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