Flucht aus dem Paradise City

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17. Mai 2024
8 minutes
12

By Jhonny Gamer

Wie in tausend besten Spielen der Listen von 2007 endlos diskutiert wird, war Portal mehr als die Summe seiner Teile. Es ist nur ein Puzzlespiel über das Springen durch Löcher, wenn Sie mich fragen. Natürlich ist es keine Frage, dass Valves Baby technisch beeindruckend und emotional langweilig in weniger Händen hätte sein können. Stattdessen ist Exzellenz in Form eines scharfen, witzigen Drehbuchs und einer inspirierten Design -Ästhetik (brillant von der Ordnung in das Chaos parallel zur Vernunft Ihrer Nemesis), die es perfekt auf den Kopf festnageln.

Sie können wahrscheinlich erkennen, dass dies nicht mit einer großartigen Punktzahl enden wird, wenn ich mich über Portal aushöhle, bevor wir überhaupt mit dem Spiel beginnen, das ich überprüfen soll. Kannst du nicht?

Wie auch immer, ich wollte, wie einfach es ist, die Essenz von Spielen bis zur Rotenmechanik zu destillieren – es geht darum, durch Löcher zu springen. Bei Pokemon geht es darum, große Zahlen zu besiegen.richtiger Moment und so weiter – und wie das nicht unbedingt eine schlechte Sache sein muss. Sobald Sie die Techniken gelernt haben, um zu gewinnen, und diese in eine leicht reproduzierbare Erfolgsformel übersetzen, kann dies immer noch eine hervorragende Erfahrung sein, solange der Rauch und die Spiegel des Spiels beeindruckend genug sind, um Ihr Eintauchen nicht zu zerbrechen. Die obigen Beispiele bestätigen das. Wenn Sie sich hinter den Glanz schauen und dort die nackte Knochenstruktur dort sehen, spielt das manchmal keine Rolle, weil die Dekoration so brillant ist und manchmal, na ja, willkommen in Paradise City. Entschuldigen Sie mich, während ich jetzt mit dem Fleisch dieser Bewertung beginne, bevor ich das alles am Ende irgendwie tapfer bin. Geh mich.

Ich denke, sie können nicht


Es ist ziemlich lächerlich zu sehen.

Flucht aus dem Paradise City ist die spirituelle Fortsetzung von Gangland, ein RTS/RPG-Hybrid-Mobster-Spiel vor ein paar Jahren, das die meisten von uns an der Karriere eines X-Faktor-Gewinners verabschiedete. Dieses neue Spiel befindet sich in der gleichen Stadt wie der letzte Titel, ließ aber die ab Mafia Verbindungen für Straßenschlägereien im Comic-Stil mit einem dummen Stück Science-Fiction-Flusen, der in seinem Bauchknopf steckt. Was als städtische Ganglandgeschichte beginnt, die in keinem Möchtegern nicht fehl am Platz aussehen würde Grand Theft Auto Klon mutiert gegen Ende zu Vampir -Unsinn. Es ist nicht wichtig: Die Handlung ist eine wässrige Suppe und das übernatürliche Element hat absolut kein Lager auf dem Hauptziel des Spiels. Das heißt, zu nehmen Kontrolle der Karte jedes Levels, indem verschiedene Stadtteile eins zu eins auf eine Art und Weise erfasst werden.

Wie GTA befindet sich Paradise City in einer detaillierten, lebhaften Welt voller Fahrzeuge und Fußgängern. Aber es enthält nichts von GTAs Humor oder Erfindungsreichtum. Die grobkörnige karikaturistische Grafik auf Fußgängerebene hält der Prüfung an, aber Sie werden höchstwahrscheinlich sowieso Ihre Zeit verbringen. Es ist einfacher, über die Stadt zu schauen, um zu umgehen, was in Schlachten vor sich geht, als in den Fracas mit seinem fummeligen Direkt Kontrolle. Es gibt auch keine wirkliche Ablenkung von Karte zu Karte: Gebäude und Objekte werden häufig recycelt, zusammen mit wenig Fantasie zusammengesetzt, und jede Ebene sieht bemerkenswert aus wie die anderen.

Über die Dauer von sechzehn Ebenen werden Sie in die blutbespritzten Schuhe von drei verschiedenen Charakteren gezwungen, die ursprünglich von der Regierung angeheuert wurden, um ihre schmutzige Arbeit zu erledigen: Bärter Lothario Porter bevorzugt große Waffen;Das fette, dicke ukrainische Boris verwendet kleinere Schusswaffen.und frecher Latino Brawler Engel etwas Stumpfes oder Scharfes. Vertrauen Sie mir jedoch, es gibt wirklich keinen erkennbaren Unterschied zwischen ihnen, abgesehen von den Soundbites, die sie ausgeben. Das Töten von Feinden gewinnt jede Charaktererfahrung Punkte, um ihre Statistiken zu verbessern, aber eine leicht angereicherte Obergrenze pro Level begrenzt, wie viel Sie manuell vorantreiben können, und verhindern, dass Sie zu mächtig werden, zu früh zu werden. Fairerweise ist der Fortschritt während der kurzen Länge des Spiels zufriedenstellend konstant, aber es ist schwierig, die Auswirkungen solcher Verbesserungen zu erkennen, wenn Sie letztendlich genau die gleichen Feinde auf den höheren Ebenen wie auf Stufe 1 töten, nur mit vielWeitere Trefferpunkte.

Ich denke, das werden sie nicht


Die Stadt der Stadt voller Anzeigen für CDV -Spiele. Nichts bricht die grobkörnige Atmosphäre als eine Werbetafel für Runaway 2: Der Traum der Schildkröte.

Was die territorialen Schlachten angeht, ist die Hauptmethode der Eroberung nichts Komplexeres als sich auf das Gang -Hauptquartier jedes Gebiets zu begeben. Er bietet seinen Verteidigern einen leckeren Bullet Soufflé an und mindert dann ihren Chef, bis seine Gesundheitsbar sagt, er sei bereit, seine Kapuze aufzugebenzu dir hinüber. Tun Sie dies und Sie beginnen automatisch, Geld aus den Geschäftsunternehmen dieses Gebiets sowie Merkmale zu verdienen, um die Fähigkeiten Ihres Charakters zu verbessern.

Verdienen Sie genügend Punkte und dies gibt Ihnen schließlich das Recht auf ein oder zwei Handlanger, um Ihren Rücken zu beobachten (abgesehen von Boris, der mit einem von der Fledermaus beginnt). Sie sind ein wesentlicher Bestandteil des Kampfes und auch ärgerlich zu booten. Für den Anfang haben sie kein Gefühl der Selbsterhaltung und benötigen ständig Ihre direkte Intervention, um sie zu verhindern, sich in ein frühes Grab zu bekämpfen. Sie haben auch die Tendenz, einen einzigen verwundeten Feind direkt in eine große Gruppe seiner Freunde zu verfolgen und sie alle zurückzubringen, um Sie zu töten. Dumme Handlanger. So etwas geht mitten in einem hektischen Waffenschlacht überhaupt nicht gut runter. Ein etwas positiverer Hinweis, sind die Pfadfinderinnen Ihrer Gruppe jedoch ziemlich gut (auf Karten aus eckigen Straßen und Gassen, Verstand). Sie heilen auch automatisch und schnell, wenn Sie sich nicht im Kampf befinden, anstatt mit Medkits umzugehen.

Ich denke, sie vorne

Anfangs schien die Bonheaded AI meiner Handlanger der Tod von mir und Fortschritt zu sein. Zahlreiche Nachladen später und ich fand heraus, warum: Ich dachte zu taktisch nach. Es gibt wirklich nur einen Weg, um in diesem Spiel zu gewinnen, und sobald Sie es entdeckt haben, ist das Spiel ein unterhaltsames Paket und wird zu einem entschlossenen Slog bis zum Ziel.


Nacht kommt und geht. Macht es einen Unterschied?? Schlägt mich.

Aber lassen Sie mich erklären. Einer der anderen Boni für die Übernahme eines Distrikts ist die Macht, mit der die besonderen Fähigkeiten aktiviert werden, die Ihrem Charakter helfen (ja, es gibt viele sinnlose Dinge, die ein Upgrade zu verbessern sind). Das Problem ist, dass es beim Verdienen dieser Fähigkeiten viel zu einfach ist, sie immer wieder zu spammen, um zu gewinnen. Mit jedem Kostenpunkt und Geld werden die Bar relativ schnell ausgefüllt. Sobald Sie zu Beginn einer Karte die weniger bewachten Bezirke übernehmen, werden Sie so ziemlich sortiert, dass jemand um das aktuelle Fähigkeitsniveau Ihres Charakters herausgenommen wird, was.Aufgrund der verkümmerten XP -Kappe ist fast jeder. Mein Persona l Erfolgsmethode bestand darin, die NPC-Mob-Fähigkeit und einen Mediziner auszuwählen und dann für den Angriff einzugehen. Es ist dann eine Frage, wer die größten Zahlen hat. Alle Taktiken gehen aus dem Fenster, um auf der grundlegendsten Ebene durch eine Zergstrategie ersetzt zu werden. Der Feind greift nach dem Laufen an und rennt im Nahen Tod weg. Das Kampf wird auf das Zeigen und Klicken in den allgemeinen Bereich reduziert und steht zurück, bis der Staub geräumt ist. Manchmal müssen Sie nicht einmal selbst da sein: Klicken Sie einfach auf Ihre Schergen und vergessen Sie es.

Insbesondere hier fällt der Vorhang weg und Sie sehen die gleichen alten rostigen Techniken dahinter. Es geht nur um den Panzersturm, manchmal eine angenehme Taktik (na ja, es war wieder, als wir Dune 2 spielten), aber eines, das das Spiel nie wirklich zum Untergrad geht. Wenn es alles für Sie in den zunehmend wiederholenden Ebenen zu tun hat, kann man nicht anders, als sich ein wenig betrogen zu fühlen. Was vielversprechende Managementoptionen aussehen, wird nie zum Tragen und die Möglichkeit, engagierte Gangmitglieder einzustellen, wie das Spiel frühzeitig dargelegt wird, ist überflüssig. Letztendlich fällt es flach.

Als er den Circle Circle hat, war Portal ein Spiel über das Springen durch Löcher;mehr als die Summe seiner Teile. Flucht aus dem Paradise City ist ein Spiel über den Rushing von Tanks. Seine Grundlagen werden ziemlich schnell erschüttert, aber das Furnier eines polierten Grundstücks oder eines erfinderischen Niveausdesigns fehlt. Es punktet ein wenig besser als für eine anständige Schnittstelle und einen obligatorischen Multiplayer -Modus, aber es wird nicht dieses Spiel sein, das unsere Herzen stiehlt und uns endlos drängigen macht.

5/10

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