Destiny 2 Spire des Wacher Walkthrough, alle geheimen Truhen und Sammelorte Guide

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28. März 2024
23 minutes
8

By Jhonny Gamer

Der Turm des Beobachterkerkers In Destiny 2 wurde zusammen mit der Saison des Seraphs der fünften Jahres des Jahres eingeführt Im Dezember 2022.

Dieser Dungeon findet auf dem Mars statt und hat Sie mit Osiris zusammenarbeiten, um einen texe Einfall tief in einem warmen Bunker zu stoppen.

Neben einer Reihe einzigartiger Waffen und Rüstungen ist die große Belohnung, die viele Spieler zweifellos verfolgen werden, der Dungeon Exotic – die Hierarchie der Bedürfnisse Solar Bow, der während der Debüt während Destiny 2Saison der Seraph.

In unserer Turm des Beobachtungswechsels für Destiny 2, wir decken alle ab Geheime Brustorte sowie wie man akelous besiegt, der aktuelle Chef der Sirene, und Perys, Der ursprüngliche Ruin Boss.

Auf dieser Seite:

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Wie man sich auf den Turm des Beobachter -Dungeons vorbereitet

Wie bei anderen rotierenden Dungeons die Der empfohlene Stromniveau ist 1790. Diese Zahl nimmt mit jeder Begegnung zu. Wenn Sie also AS bekommen können hoch wie die Weichpegelkappe von 1810 Sie werden es viel einfacher haben.

Natürlich, Wenn Sie mit einem FireTeam spielen, ist dieser Dungeon viel reibungsloser Da Ihre gesamte Gruppe übernehmen kann, kann sich die feindlichen Zahlen ausdünnen und Mechaniker vervollständigen, um den Druck auf Solo -Läufe zu lindern.

Trotzdem ist die Möglichkeit, den Dungeon zu solo -inging.


Der Solar Titan Build für Aspekte, Super- und Nahkampffähigkeiten – wählen Sie alle Fragmente und Granatenoptionen aus, die Sie bevorzugen.

Wenn es um die beste Klasse geht, empfehlen wir, während Sie Ihre Auswahl an den für Sie geeigneten Build -Auswahl haben, aber wir empfehlen die Solar Titan Dank seines reichlichen und starken Heilungspotentials beim Werfen und Aufnehmen von Hämmern – ein Fernkampfangriff mit mehr oder weniger unendlichen Gebühren, die die Gesundheit wieder garantiert, solange es Kontakt mit einem Feind aufnahm.

Kombinieren das mit dem Sol Invictus und Brüllende Flammen Sunbreaker -Aspekte sowie die Lorely Pracht Helm, Sie haben die Fähigkeiten und viele Heilungsquellen in ermächtigten Fähigkeiten und priorisieren die Überlebensfähigkeit, während sie dennoch hohe Schäden haben.

Die Threadlings, die erstellt werden können Strang baut sind momentan außergewöhnlich stark und präsentieren eine weitere gute Option, insbesondere wenn Sie sie mit einer Standbasis-Waffe kombinieren, mit.

PersonaLly, ich habe den größten Teil des Dungeons – sowohl Solo als auch mit einer Gruppe – als Bogenjäger mit dem Exotikhelm der Wormhusk Crown mit dem Flusszustand und dem tödlichen Strom Aspekte fertiggestellt. In Kombination mit dem Kombinationsblas-Nahkampf war ich in der Lage, Nahkampfschäden zu stapeln und die Überlebensfähigkeit ständig zu verbessern. Trotzdem verlor es bei den Bemühungen in der letzten Begegnung seine Lebensfähigkeit beim Solo etwas.


Die primäre Loadout, die wir empfehlen, in den Dungeon einzusteigen.

Wenn es um Waffen geht, habe ich mich an die Exotik festgehalten Witherhoard Granatwerfer im kinetischen Slot, einem SMG – wie dem Calus Mini-Tool – im Energieschlitz und der Taipan-4fr Lineares Fusionsgewehr im Leistungssteckplatz für den größten Teil des Laufs.

Letztendlich hängt alles davon ab, was Sie sich am wohlsten fühlen, aber dies sind die Builds, die ich verwendet habe, und sahen, wie ich in der Community an Traktion gewonnen habe.

Wie man Turm des Beobachter -Dungeons mit der Quest „Ares Desperado“ freischaltet

Um über seine Entlockungsquest auf diesen Dungeon zuzugreifen, müssen Sie zuerst entweder die Witch Queen kaufen Deluxe Edition – oder Upgrade aus der Standard Edition, wenn Sie bereits die Basiserweiterung besitzen – oder den Hexen -Königin -Dungeon -Schlüssel, der im In -Game -Geschäft für 2000 Silber erhältlich ist.


Die Suche nach Ares Desperado, die zur Abholung von Ikora Rey im Turm verfügbar ist.

Danach müssen Sie die “ wie bei Dualität auf den Dungeon selbst auf den gleichen Zugriff auf den gleichen Zugang erwerben, um das ‚zu erwerben‘ erwerben ‚Ares Desperado‚Quest, verfügbar, um bei Ikora Rey im Basar im Turm zu sammeln.

Diese Quest entsperren sowohl die normalen als auch die Meisterversionen des Dungeons – letztere werden Sie spielen, wenn Sie nach der Hierarchie der Bedürfnisse suchen. „ Katalysator.

Wie der Bogenknoten und der Schaltungsmechaniker im Turm des Beobachterkerkers arbeiten

Nachdem Sie in den Dungeon geladen und dem felsigen Pfad nach vorne und links folgen, erreichen Sie den ersten Bereich mit einem einzigen, texen Goblin, der patrouilliert.

Während Sie sich vorwärts bewegen, werden die Feinde mit mehreren Cyclops von den oberen Rockface -Kanten des Gebiets und vielen Goblins und Harpies auf dem Boden und den Dächern beginnen. Dies sind die wichtigsten Feinde, die Sie hier kämpfen werden.

Am gegenüberliegenden Ende des Bereichs werden Sie eine kleine bemerken Stromnetz mit vier Knoten um es herum, jedes hat a gelber Draht davon rennen.

Was Sie tun müssen, ist, jedem dieser Drähte zu folgen, bis er anhält, wo ein gelb angeordneter Knoten sein wird.Ursprungsknoten, normalerweise von a angegeben Metallbox mit einem blinkenden blauen Pfeil darauf.

Bevor Sie es aktivieren können, müssen Sie das erwerbenArctrochiker‚Buff von‘ ‚Leitungsminotauren“.


Ein Kanalminotaurus in den Eröffnungsbereichen des Dungeons.

Zwei davon werden unter den anderen Feinden in der Gegend herumlaufen – Kopf nach draußen, lokalisieren und besiegen Sie einen von ihnen, stehen im Bogenpool ab. Er fällt dann zurück zum Ursprungspunkt des Drahtes und schieße den Knoten, den Sie gefunden haben.

Folgen Sie danach dem Draht zurück zum Raster nach außen und schießen Sie jeden der damit verbundenen Knoten über denselben gelben Draht.

Schießen Sie nach draußen den Knoten neben das Netz – den, der mit dem Draht verbunden ist, dem Sie gerade gefolgt sind.

Sobald Sie aktiv sind, werden Sie die Nachricht sehen. ‚Bogenknotenschaltung abgeschlossen‚Auf der unteren links vom Bildschirm. Sie müssen das dann noch dreimal für die anderen Knoten auf dem Raster tun.


Der blaue Draht rechts zeigt eine korrekte und abgeschlossene Verbindung im Ciruit – diese Schaltung wurde abgeschlossen, weshalb die Meldung „Bogenknoten Curcuit abgeschlossen“ in der unteren links abgeschlossen wurde.

Wenn Sie zwei Knoten korrekt verknüpft haben, wird das Segment des Draht glühen blau zu.

Sie müssen sich keine Sorgen über Timer auf diesen spezifischen Schaltungen machen – solange ein Draht blau geworden ist, bleibt er so.

Wenn es sich jedoch um den falschen Satz von Knoten handelt, wird der Draht nicht blau, und der Knoten wird nach kurzer Zeit ausgeschaltet.

Es gibt jedoch einen Timer von 30 Sekunden mit dem Arctrician Buff, aber bei jeder korrekten Knotenaktivierung Sie jedoch Gewinnen Sie zusätzliche 5 Sekunden, Und wenn der Timer des Buffs ausgeht, gibt es keine Strafe – beseitigen.

Diese Eröffnungsbegegnung – und anschließend den gesamten Dungeon – bietet diesen Mechaniker.

Sobald alle vier Knoten am Raster angetrieben werden.

So beginnen Sie Spire Ascent Begegnung und geheime Brust 1 Ort

Nachdem Sie nach dem Fallen und dem rutschen in den unterirdischen Bereich fallen, möchten Sie nach links auf den Balkon aufsteigen – oder auf der rechten Seite für Eines der sechs Sammlerstücke Sie möchten einen Triumph, der Ihre Chance erhöht, die exotische, nötige Hierarchie des Dungeons zu verdienen – Es wird auf einem Bildschirm mit einem blau gefallenen Siegel sein.

Nach dem Hauptweg gibt es eine kleine Nische, die Sie durchqueren können. Gehen.


Die roten und weißen Öffnungen gefunden, nachdem sie sich durch einige Lüftungsöffnungen bewegt haben.

Gehen Sie zum halben Punkt – zu einer rot beleuchteten Öffnung – Drop down.

Es gibt ein grünes Leuchten, das aus einem anderen Bereich ausgeht, in den Sie einbinden können – Sie werden das finden Zweite Sammlerstück Hier.


Der Raum mit dem grünen Glühen, der vom Boden ausgeht – Nachdem Sie das Sammlerstück aufgenommen haben, fahren Sie auf Ihrem Weg nach vorne fort.

Geben Sie den Raum rechts mit einem Fenster mit Blick auf den riesigen unterirdischen Komplex ein. Dies ist der Bereich, durch den Sie sich befinden.

Biegen Sie links ab und klettern.

Sie müssen hier Plattform plattieren, und der Weg ist relativ klar und besteht darin.







Diese Bilder befinden sich in der Reihenfolge des Weges, den Sie einnehmen sollten. Wenn Sie auf den hängenden Plattformen stecken bleiben, sollte die untere links vom dritten Bild Sie mit dem sichtbaren Gerüst in die richtige Richtung verweisen – dies ist Ihr Weg nach vorne.

Sobald Sie zum Gerüst gefallen sind, die an der großen Säule (siehe Abbildung oben) angebracht sind und nach oben geklettert sind, fahrenNur geklettert, um eine Plattform im Dunkeln versteckt zu sehen.

Folgen Sie dieser Runde, um einen Bildschirm mit einem blauen Siegel für Ihre zu sehen dritter Sammlerstück, und fahren Erster von zwei geheimen Truhen.

Wenn dies Ihr erster Lauf ist, ist die Brust wert, zu verlassen, da sie nur die Ausrüstung belohnt, die Sie verdient haben, und der Dungeon erst dann ihre erste Belohnung gewährt, bis die Begegnung folgt.





Die im zweite Bild zu sehene Säule ist das, was Sie umspringen müssen – auf der anderen Seite ist Ihr Weg nach vorne, wobei die linke Wand zu sammelbaren vier führt.

Kehren Sie zum Hauptweg zurück, springen Sie zwischen und unten auf verschiedene Plattformen – abbild.

Gehen Sie hier hoch, um weiterzumachen, mit etwas mehr Plattform, um die erste Begegnung zu erreichen, oder springen Sie zu einer kleinen Plattform zur linken Ecke der Wand, um zu finden Sammeln Sie vier bevor Sie den Aufzug hinauffahren, um fortzufahren.

Spire Ascent Encounter

Bevor Sie herausspringen und nach oben springen, um die erste Begegnung zu beginnen, finden Sie das Fünfter Sammlerstück Auf einem Computerbildschirm hinter dem Rally-Banner-Platzierungsring in der Nähe der sandblockierten Tür.

Wenn bereit zu beginnen, springen Sie heraus und klettern Sie nach oben.

Diese erste Begegnung nimmt den Bogenknoten und den Schaltungsmechaniker ein und erfordert, dass er in eher in einem Hochstöber-Setup mit der erforderlichen Plattform- und Ausweichen von starken Feinden wie verwendet wird, wie z Hydras Das wird dich von weitem angreifen.

Das Konzept bleibt gleich, außer dass Sie herumleiten und zwei Sätze von Drähten und Knoten über drei unterschiedliche Ebenen verbinden, während Sie den Gipfel mit Strom versorgen, um den Spire zu beschimpfen.

Es wird wieder einmal eine Kette von Knoten starten – für die erste Ebene beginnen diese beiden auf der direkten gegenüberliegenden Seite zum Auftrieb, den Sie mit Strom treten – um die Ecke vom Zeitpunkt, an dem Sie zum ersten Mal hochspringen – an der Wand neben einemPlattform, die aus dem Gebäude herausragt, in dem ein Kanal -Minotaurus gefunden werden kann.


Die Position des Starts der ARC -Knotenschaltungsverbindung im ersten Stock.

Ihre Drähte verbinden sich um die gesamte Breite einer Seite des Gebäudes mit ihren jeweiligen Generatoren.

Nach dem gleichen Vorgang möchten Sie den Arctrician Buff erhalten und mit dem Aufnehmen dieser Knoten beginnen, während sie sich um das Gebäude verbinden.

Wie beim Opener ist der einzige Timer, über den Sie sich Sorgen machen müssen.

Sobald Sie die ersten beiden Schaltungen abgeschlossen haben, wird der Aufzug aktiviert und ermöglicht es Ihnen, in den nächsten Stock zu gehen. Sobald Sie verlassen, sollten Sie sich einige ärgerliche Kobolds bewusst sind, die direkt um Sie herum laichen.

Nachdem Sie sie ausgelöscht haben, lassen.

Es ist erwähnenswert, dass Sie diese elektrischen Zäune nicht durchgehen müssen, wenn Sie es vorziehen möchten, dank einiger praktischer Plattformen, die Sie an den äußeren Kanten verwenden können, die Ihnen helfen, sich schockfrei umzugehen.


Die Position des Starts des Bogenknotenkreislaufs im zweiten Stock hinter den elektrischen Zäunen – links sind die Außenkante -Plattformen, mit denen sich sicher in der Arena bewegen kann.

Sobald die Schaltung auf dem zweiten Boden abgeschlossen ist, öffnet sich der Aufzug zwischen den beiden Endpunkten der Schaltung – Steigen.

Genau wie in den beiden vorherigen Etagen müssen Sie alle Knoten anschließen, aber es gibt zwei Ausgangspunkte für diesen Boden – einer wird sofort gefunden, wenn Sie den Aufzug verlassen, und der andere befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite des Gebäudes.


Der erste Knoten für den dritten Stock befindet sich links in diesem Bild – der andere Knoten wird auf der entgegengesetzten Seite des Gebäudes aktiviert, von wo aus Sie den Aufzug verlassen.

Beginnen Sie von der am nächsten, wenn Sie den Aufzug verlassen und sich umarbeiten, alle Knoten anschließen und die andere ARC -Schaltung starten und vervollständigen, um die Begegnung abzuschließen und die erste von drei Begegnungsprämien zu nutzen.

Springen Sie danach über die Brust, um einen quadratischen Raum mit Blick auf den Bereich der vorherigen Begegnung zu betreten. Auf einer Seite dieses Raumes finden Sie einen Monitor erneut mit dem blauen Symbol beleuchtet, Fertigstellung Ihrer sammelbaren Jagd.

Um die nächste Begegnung zu erreichen, drehen.

Akelous, die aktuelle Begegnung der Sirene Bosse Fight

Wie bei den vorherigen Begegnungen ist der hier verwendete Mechaniker genau das gleiche, außer dass die Drähte über und etwa vier Laufstegen aus verteilt sind, die sich von der zentralen Quadratplattform erstrecken, auf die Sie ursprünglich aufsteigen, zu.

Diese Begegnung nimmt den Mechaniker und die Plattform, die Sie bis zu diesem Zeitpunkt durchgeführt haben, und verwenden sie in einem Bosskampf um, der denjenigen, die den Garten der Erlösung gespielt haben, möglicherweise bekannt ist.

Im Wesentlichen – ab dem zentralen Netz – müssen Sie den Arctrician Buff erneut erhalten und alle Knoten schießen, die an Kraftstoffstäben an jedem Ende der vier Plattformen verbinden.


Bild zeigt die Nachricht, die angezeigt wird, wenn alle vier Kraftstoffstangen aktiviert wurden.

Sobald die vierte Kraftstoffstange aktiviert wurde, werden Sie wissen, wann die Nachricht ‚Alle Kraftstoffstangen aktiviert‚In der unteren linken Seite Ihres Bildschirms werden Sie in Position bleiben, da der Chef zur Position dieser Kraftstoffstange wechselt und Sie die Schadensphase beginnen können.

Mach dir keine Sorgen, da der Chef dich in dieser Phase nicht angreift.


Die Phase vor der Schadensschild, in der Sie alle leuchtenden Augen des Chefs schießen müssen, um sie für richtige Angriffe zu öffnen.

Bevor die Schadensphase jedoch wirklich beginnt, müssen Sie alle erschießen Glühende rote Augen Innerhalb kurzer Zeit – danach wird der Chef nach hinten in Richtung der zentralen Plattform des Spire schweben und Sie können Schaden anrichten – hier ist es Lineare Fusionsgewehre sind besonders praktisch,!


Der Boss während der Schadensphase.

Seien Sie jedoch vorsichtig, da der Timer nach oben ist, wird der Chef mit einer Schockwelle detonieren, die die Desorients und die Möglichkeit zurückschiebt, mit der Möglichkeit, davon getötet zu werden, wenn Sie zu nahe am Chef stehen.

Sie können erkennen, dass dies passieren wird, indem Sie im Auge behalten, wann Energie um den Chef herumwirbel.

Wenn die Schockwelle Sie jedoch trifft, solange Sie einige haben Kontrolle Über Ihren Schwung können Sie möglicherweise auf einer unteren Plattform, die mit dem Laufsteg hinter der Kraftstoffstange verbunden ist, geerdet bleiben oder landen.

Nach der Schadensphase bleibt der Prozess gleich und Sie müssen alle Kraftstoffstangen wieder aktivieren, bevor Sie die Schadensphase noch einmal erreichen.

Während dieser Begegnung werden Sie sich den Standardfeinden von Goblins und Leitungsminotauren gegenübersehen, wobei Harpies weit von der Plattform entfernt sind – diese können am gefährlichsten sein, wenn sie während der Schadensphasen am Leben gelassen werden. Daher lohnt es sich, all diese zu beseitigen, bevor Sie aktivierendie endgültige Kraftstoffstange.

Sobald Sie sich durch genügend Schadensphasen gearbeitet und den Chef heruntergezogen haben, können Sie zur zentralen Plattform zurückkehren, Ihre Belohnungen beanspruchen und fallen, um eine kleine Entlüftung zu durchlaufen und sich auf den Weg zur endgültigen Begegnung zu machen.

Wie rote Drahtkreise in Spire of the Watcher und Secret Chest 2 Standort funktionieren

Nachdem Sie ein paar Öffnungen abgelegt und durch eine Entlüftung kuscheln, landen Sie in einem blau gestärkten Raum mit vielen Feinden-beseitigen Sie sie, um einen Kanal-Minotaurus zu leiten, aus dem Sie den Arctrician Buff erwerben müssen, um fortzufahren, um fortzufahren, um fortzufahren, um fortzufahren, um fortzufahren, um fortzufahren, um fortzufahren, um fortzufahren, um fortzufahren.

Von hier aus führt der Dungeon eine Variation des gelben Drahtkreismechanikers ein, verwendete stattdessen rote Kabel und Knoten, die unterschiedlich aktiviert werden.


Einige der roten Kabel und ihre zugehörigen Bogenknoten.

Anstatt aufeinanderfolgende Knoten in einer bestimmten Reihenfolge mit unbegrenzter Zeit wie bei gelben Drähten zu treffen, haben rote Drahtschaltungen jeweils einen Knoten pro rot.

Wenn Sie in der zugewiesenen Zeit nicht alle Verbindungsknoten klicken, die Nachricht ‚Lockdown Override ist fehlgeschlagen, Bogenknoten resets zurück‚Wird erscheinen, und du musst es erneut versuchen.

In den folgenden paar Bereichen – durch ein paar Plattformen um Ventilatoren und durch Lüftungsschlitze und Kanäle getrennt – ist dies der Mechaniker, den Sie verwenden müssen.

In diesem ersten Bereich stammt der Ursprungspunkt für die roten Drähte von einer Glastür im Erdgeschoss im Raum der Feinde-schnappen Sie sich den Buff und treffen.

Durch eine rotverkolierte Nische gehen Sie mit sich drehenden Fans in einen Bereich aus – einige Fans erinnern sich vielleicht an diese aus der Saison von The Drifter’s Zero Hour Exotic Mission.


Einer der Dropdown-Lüfterbereiche.

Die Idee hier ist, Ihre Stürze zwischen den Fans zu zeit.

Solange Sie nicht am unteren Ende des Gebiets in die Lüfter fallen, werden Sie gut sein – die ersten beiden Klingensets beschädigen Sie nur leicht, während der dritte Satz Sie sofort tötet.

Fahren Sie in den nächsten Raum mit blau getöntem Raum fort, folgen Sie der gleichen Idee wie im vorherigen Raum, aktivieren Sie alle roten Drahtknoten, lassen Sie sich durch die Nische fallen und rutschen Sie an den Fans vorbei.


Einer der Knoten zum Schießen im zweiten blauen Raum – ignorieren Sie die Tatsache, dass ich den Buff zu der Zeit nicht hatte!

Anschließend werden Sie mit elektrischen Zäunen auf eine diamantförmige Plattform fallen – bewegen.

Der Mechaniker hier ist der gleiche wie in den beiden vorherigen – holen.


Der letzte rote Drahtzimmer vor der letzten Begegnung des Dungeons – in diesem Bereich finden Sie die zweite geheime Truhe.

Sobald Sie alle aktiviert haben, können Sie fortfahren, aber vergessen Sie nicht das Zweite geheime Brust Bevor Sie gehen, versteckt sich durch eine zerbrechliche Entlüftung – die Treppe mit jeder Ecke hat einen, aber nur eines der vier können Sie in ein verstecktes Fach fallen lassen.

Nehmen Sie dies nur dann, wenn Sie zufrieden sind, wenn Sie die Ausrüstung erhalten, die Sie bisher aus dem Dungeon angeschlossen haben – wenn nicht, können Sie sie jederzeit bei einem Wiederholungslauf sammeln.

Verlassen Sie die Entlüftung zurück in den quadratischen Raum und lassen Sie eine seiner offenen Ecken in den folgenden Raum fallen, um die endgültige Begegnung zu erreichen.

PerSys, ursprüngliche Ruine Bosskampf Begegnung

Diese letzte Begegnung im Turm des Beobachter Dungeon ist ein Bosskampf gegen Perys, Primordial Ruin, ein ärgerlicher Wyvern, der Sie folgt und Sie übertreffen kann und den Sie wie alle anderen Vex Wyverns im Spiel – Fun Times – wie!


Der Chef bewegt sich und greift während seiner Roaming -Phase an – bis zu dem Punkt, an dem Sie Schaden verursachen, wird Sie Sie so verfolgen.

Zum Glück ist es nicht so direkt aggressiv oder hinterhältig wie Standard -Wyverns, obwohl es immer noch eine gegenwärtige Gefahr ist und eine, die Sie im Auge behalten möchten!

Für diesen letzten Kampf werden Sie eine Mischung aller bis zu diesem Zeitpunkt gelernten Mechanik mit roten und gelben Drahtkreisen verwenden.

Wenn dieser Kampf beginnt, werden Sie auf beiden Seiten des Raumes mit einem Vex -Hydra und einer kontinuierlich spawenden Auswahl an Goblins und Supplikanten begrüßt. Wie auch immer Sie mit diesem Kampf umgehen, werden diese immer außerhalb des Schadens des Chefs lasierenPhase, sodass Sie nur auf den Zehen bleiben müssen, springen, ausweichen und ausweichen, während Sie gehen.


Eines der beiden Hydras, die Sie abnehmen müssen, um die Kanal -Minotauren hervorzubringen.

Sobald beide Hydras beseitigt sind. Sie kennen den Drill – töten Sie den Minotaurus und schnappen Sie sich den Arctrician Buff.

Erstens möchten Sie fünf rote Drahtknoten treffen – diese sind sichtbar, wenn Sie in der Mitte des Raums stehen, mit einer auf jeder Säule und dem fünften über der Tür, aus der der Chef den Raum betrat.


Die roten Drahtknoten im ersten Raum – es befindet sich noch eine über der Tür auf der linken Seite des Bildes und zwei auf den gegnerischen Säulen, außerhalb des Bildschirms links in diesem Bild.

Dies öffnet die Tür erneut – dies wurde geschlossen, wenn der Chef den Raum betrat – und ermöglicht es, dass der erste von zwei gelben Drahtknoten geschossen wird und ihre jeweiligen Ketten ausstartet.

Es gibt vier Punkte, aus denen ein gelber Drahtkreis beginnen kann und diese auf jeder der vier Säulen auf der Seite gegenüber ihren roten Drahtknoten -Gegenstücken befinden.


Einer der vier Bogenknoten mit gelben Drähten, die die Reaktorkerne einleiten – dieser Knoten ist geschlossen, da die roten Drahtknoten noch nicht angetrieben wurden.

Die beiden Knoten, die sich öffnen, sind jedes Mal zufällig – e.G. Es könnte eine auf der vorderen linken Säule und eine andere auf der rechten Säule geben – aber Sie müssen erneut alle ihre Verbindungsknoten treffen.

Diese alle führen zu einem Reaktorkern, was Sie in dieser Begegnung aktivieren werden.

Vielen Dank an diese praktische Karte bereitgestellt von Reddit User Holdenagrenade, Sie können sehen, wo sich die vier quadratischen Säulen befinden, zusammen mit jedem der mit ihnen verbundenen Knoten.

Jede Farbe repräsentiert einen anderen Satz von gelben Drahtknoten, wobei die kleinen roten Quadrate die roten Drahtschalter sind Kontrollieren Sie die große Tür.


Eine Karte des Endraums und alle seine Knotenorte, die von dem Benutzer auf Reddit geteilt wurden Holdenagrenade.

Sobald beide Schaltungen abgeschlossen sind, der Text ‚Reaktorkernspül – bewaffnet‚ Und ‚Reaktorisolationskammer aktiv… In Deckung gehen»Er wird in der unteren links auf dem Bildschirm angezeigt.

Nachdem Sie in den ersten Raum zurückgekehrt sind und sichergestellt haben, dass Sie den Arctrician Buff haben, schießen Sie die fünf roten Drahtknoten erneut, um die Tür zu schließen. Sie sehen die Nachricht. ‚Isolation vollständig‚Bestätigen Sie, wann Sie dies richtig gemacht haben.

Nach dieser Nachricht geht eine Explosion aus und die Nachrichten „Reaktorkern“ und „Perys ist verwundbar‚Wird erscheinen – dies bedeutet, dass es Zeit ist, Schaden zu verursachen.


Die Reactore -Kernmeldungen sind oben links sowie ein rotes Symbol und die oben angegebene Auflistung zu sehen, in der „Reaktorstürme unmittelbar bevorsteht, Sicherheit suchen“.

Der Chef wird Sie während der Schadensphase angreifen und sich in Sie einsetzen. Seien Sie also während dieses Vorgangs vorsichtig, aber Sie haben keine anderen Feinde, über die Sie sich Sorgen machen müssen. Verwenden Sie also einfach die nahe gelegene Abdeckung und bewegen Sie sich so, wie Sie müssen.

Lineare Fusionsgewehre scheinen hier wieder das Beste zu funktionieren, obwohl Raketenwerfer mit seiner manchmal leicht zu vermissten Kritikwerbung die effektivere und sicherere Option erweisen können.


PerSys, Ur Ruin während der Schadensphase der Begegnung.

Sobald die Schadensphase vorbei ist, ist die Nachricht ‚Perys überlastet seine Schilde‚Wird auftauchen, und es wird Zeit sein, diesen ganzen Mechaniker zu wiederholen, um die Schadensphase erneut zu erreichen.

Halten Sie dies weiter, bis der Chef keine Gesundheit übrig hat, und Sie werden den Turm des Watcher Dungeon erfolgreich abgeschlossen haben – Herzlichen Glückwunsch!

Fordern Sie Ihre Beute an – vielleicht haben Sie sich die Hierarchie der Bedürfnisse exotischer Bogen – Und seien Sie versichert zu wissen, dass Sie eine weitere Bedrohung für die Menschheit vereitelt haben.


Destiny 2’s Spire of the Watcher exotisch, Hierarchie der Bedürfnisse.

Turm der Beobachter geheimen Brustorte

Es gibt zwei geheime Truhen, die in Spire of the Watcher zu finden sind.

Der Erste geheime Brust wird vor der ersten Begegnung gefunden – am besten abgeholt, nachdem er mindestens ein Stück Ausrüstung erfasst hat:

  • Wenn Sie aus dem kleinen Gerüst im weit geöffneten unterirdischen Komplex aufsteigen, drehen Sie sich um und springen Sie um die Säule zu einer anderen Plattform – springen.
  • Das dritte Sammlerstück befindet sich auch in einem der hier in der Nähe hier in der Nähe befindlichen Terminals.




Das linke Bild zeigt den Laufsteg hinter der Säule, um im unterirdischen Komplex herumzuspringen.

Der Zweite geheime Brust wird nach der zweiten Begegnung gefunden:

  • Nachdem Sie die beiden Fans an den vier elektrischen Zäunen und Hydra in der Mitte in den Raum betreten haben, schauen Sie in jeder Ecke des RaumMit der Öffnung ablassen, fallen lassen und sich durchqueren, um die zweite geheime Truhe zu erreichen.



Das erste Bild zeigt den offenen Kanal unter der Treppe, das Sie eintreten müssen, um die Brust zu erreichen, und das zweite Bild zeigt die Brust rechts – es ist ein ziemlich beengter und versteckter Ort!

Spire of the Watcher sammelbare Orte und wie man Teufel im Detail Triumph vervollständigt

Es gibt sechs Sammlerstoffe im Turm des Beobachter Beim Schlagen des Kerkers.

Der Erster Sammelbar wird nach der Eröffnung des Dungeons gefunden:





Das erste Sammlerstück, auf einer Plattform nach rechts, kurz nachdem sie nach der Eröffnung des Dungeons in den unterirdischen Bunker geschlagen wurde.

Der Zweite Sammlerstück wird vor dem Raum mit Blick auf den unterirdischen Komplex gefunden.





Nachdem Sie sich durch die Nische aus dem Raum aus dem Weg gemacht haben, in dem das vorherige Sammelstück gefunden wurde.

Der dritter Sammlerstück ist vom ausgetretenen Weg durch den Komplex:





Nach dem Aufstieg aus dem Gerüst, drehen Sie sich und springen Sie herum, um den Standort des dritten Sammlers zu erreichen. Sie haben dies bestanden, wenn Sie die erste geheime Truhe gefunden haben.

Der Viertes Sammlerstück ist an der Ecke durch einen nahe gelegenen Aufzug:





Bevor Sie den ersten Aufzug zur ersten Begegnung hinaufgehen, schauen Sie und springen Sie zu einem kleinen Sitz links und ragen Sie aus der Ecke heraus, um das vierte Sammlerstück zu finden.

Der Fünfter Sammlerstück ist kurz vor der ersten Begegnung:





Hinter der Rallye-Banner-Platzierung der ersten Begegnung wird neben der sandverrätten Tür das vorletzte Sammlerstück sein.

Der Sechster Sammlerstück liegt direkt zwischen der ersten und zweiten Begegnung:





An einem der Terminals innerhalb des quadratischen Raums, auf dem die erste Begegnung überblickt.

Nachdem Sie diese gesammelt haben, haben Sie den Triumph „Teufel in den Details“ abgeschlossen, was Ihre Chancen erhöht, die Hierarchie der Bedürfnisse zu erwerben Exotischer Bogen.

Viel Glück bei Ihren Dungeon -Läufen!

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