Baldur’s Gate 3 Rennen, einschließlich Merkmale und Fähigkeiten für alle Rennen und Unterrassen
Rennen in Baldurs Tor 3 sind die Basis jedes Charakters und bestimmen einige eindeutige Funktionen und Fähigkeiten, Neben der Änderung der Art und Weise, wie andere Charaktere auf Sie reagieren.
Die meisten Rennen haben auch Unterrassen, die über gemeinsame Rassenmerkmale unterschiedliche Boni aufweisen und die Ursprünge Ihres Charakters verändern und wie andere Sie wahrnehmen.
Um Ihnen zu helfen, zu entscheiden, welches Rennen Sie auswählen möchten, sei es aus Story- oder Kampfgründen, haben wir alles durchgemacht, was Sie wissen müssen Alle Rennen und Unterrassen In Baldurs Tor 3 Im Folgenden, der Bilder und die Funktionen, Fähigkeiten und Boni jeder Rasse enthält.
Auf dieser Seite:
- Rennen und Unterrassen erklärten
- Elf Race und Subraces
- Rasse und Unterläufe
- Drow Race und Subraces
- Menschliche Rasse
- Githyanki -Rasse
- Zwergrennen und Subraces
- Halfelf Race und Subraces
- Halbling -Rennen und Unterläufe
- Gnome -Rasse und Unterrassen
- Dragonborn -Rasse und Unterrassen
- Halb-Orc-Rennen
Für mehr Hilfe haben wir 22 Baldurs Tor 3 Tipps und Tricks sowohl für Anfänger als auch für den fortgeschrittenen Kampf.
Baldur’s Gate 3 Rennen und Unterrassen erklärt
Es gibt 11 Rennen in Baldurs Tor 3, Mit den meisten haben auch mehrere Unterrassen. Menschen, Halborcs und Githyanki sind die einzigen Rennen, die keine Unterrassen haben.
Das Auswählen eines Rennens verändert nicht nur das Aussehen Ihres Charakters, sondern auch bestimmt, welche Fähigkeiten und Funktionen sie erhalten. Dies reicht von der Bestimmung, wie weit Sie sich während einer Runde, Waffen- und Rüstungsleistung und Widerstand gegen bestimmte Feinde und Statusffekte bewegen können.
Alle Unterrassen jedes Rennens teilen diese Hauptmerkmale, aber Subraces bieten fast immer zusätzliche Fähigkeiten oder passiv. Zum Beispiel bewohnten die Duregar -Zwerge im Unterdark, so dass sie den oberen Darkvision -Bonus erhalten, wodurch sie im Dunkeln weiter sehen können.
Das Auswählen eines für Ihre Klasse geeigneten Unterrasse. Selbst dann ist es nicht so wichtig, das richtige Rennen auszuwählen wie die Stärken Ihrer Klasse und Party während des Kampfes zu spielen.
Da verschiedene Rassen ein sehr unterschiedliches Erscheinungsbild haben, haben einige auch einzigartige Optionen, die beim Erstellen eines Charakters anpassbar sind. Dies beinhaltet die Änderung der Art der Hörner auf Tiefen und Schwanz-, Wappen- und Kieferspitzen auf dem Drachengeborenen.
Abgesehen vom Erscheinungsbild macht das größte Unterschied Rennen in Baldurs Tor 3 ist, wie andere Charaktere auf Sie reagieren – zum Guten oder zum Schlechten.
Baldur’s Gate 3 Elf Race und Subraces
Elfen sind an ihren charakteristischen spitzen Ohren erkennbar, aber abgesehen davon sehen sie dem Menschen sehr ähnlich aus. In Bezug auf die Art und Weise, wie sie spielen, rennen alle Elf -Rennen in Baldurs Gate 3 kann sich 9 m pro Kurve bewegen, im Dunkeln bis zu 12 m einsetzen, einen Vorteil beim Ersparnis gegen das Verhütung haben, Magie kann sie nicht zum Schlafen bringen und sind mit Langschwerten, Shortswords, Shortbows, Shortbows, beherrscht, und sind beherrscht, dass sie nicht schlafen.und Langbogen.
Es gibt zwei Elfen -Subrassen:
- Hochelf
- Holzelf
Hier ist eine Zusammenfassung der einzelnen Elfen -Subrce:
Hochelf
Beschreibung: Erben des mystischen Feywilds, hohe Elfen schätzen Magie in all seinen Formen, und selbst diejenigen, die Zauberkraft nicht studieren, können das Gewebe manipulieren.
Rassenmerkmale: Kann sich bis zu 9 m pro Runde bewegen, im Dunkeln bis zu 12 m siehe, hat einen Vorteil, um Würfe gegen das Zapfen zu sparen, Magie kann sie nicht in den Schlaf bringen und mit Langscheinen, Shortswords, Shortbows und Langbogen kompetentiert werden.
Bonus: Zusätzlichen Cantrip -Slot.
Holzelf
Beschreibung: Diese Elfen verbringen ihr zurückgezogenes Leben in Faeruns Wäldern. Jahrzehnte Training in Bogenschießen und Tarnung werden durch eine jenseitige Schnelligkeit verbessert.
Rassenmerkmale: Kann sich bis zu 9 m pro Runde bewegen, im Dunkeln bis zu 12 m siehe, hat einen Vorteil, um Würfe gegen das Zapfen zu sparen, Magie kann sie nicht in den Schlaf bringen und mit Langscheinen, Shortswords, Shortbows und Langbogen kompetentiert werden.
Bonus: Fußflotte (Bewegungsgeschwindigkeit wird um 1 erhöht.5m).
Baldur’s Gate 3 Tiebling -Rasse und Subraces
Klopfling sind eine gehörnte humanoide Rasse, die aus den Teufeln der neun Hölle abstammt. In Bezug darauf, wie sie spielen, alle tiebliglingen Rennen in Baldurs Tor 3 kann sich 9 m pro Kurve bewegen, im Dunkeln bis zu 12 m und im Feuer halb Schaden nehmen.
Es gibt drei tieflingende Unterrassen:
- Asmodeus tiefeling
- Mephistopheles tiefeling
- Zariel Tiebling
Hier ist eine Zusammenfassung der einzelnen Tiefen -Unterrasse:
Asmodeus tiefeling
Beschreibung: Diese Tiefen, die an Nessus, die tiefste Schicht der Höllen, gebunden waren, erbten die Fähigkeit, Feuer und Dunkelheit aus der Infernalblut von Erzdevil Asmodeus zu führen.
Rassenmerkmale: Kann sich 9 m pro Kurve bewegen, im Dunkeln bis zu 12 m siehe und halb Schäden am Feuer nehmen (durch Feuerwiderstand).
Bonus: Erzeugen Sie Flame Cantrip (leuchten Licht in einem Radius von 9 m und verursachen 1-8 Brandschaden, wenn Sie geworfen werden).
Mephistopheles tiefeling
Beschreibung: Diese Tieflinge sind von den Erzdevil -Mephistopheles abstammen.
Rassenmerkmale: Kann sich 9 m pro Kurve bewegen, im Dunkeln bis zu 12 m siehe und halb Schäden am Feuer nehmen (durch Feuerwiderstand).
Bonus: Mage Hand Cantrip (erstellt eine spektrale Hand, die Objekte manipulieren und interagieren kann).
Zariel Tiebling
Beschreibung: Tieflinge aus Zariels Blutlinie sind mit der Kriegskraft gestärkt und kann sengende Flamme kanalisieren, um ihre Feinde zu bestrafen.
Rassenmerkmale: Kann sich 9 m pro Kurve bewegen, im Dunkeln bis zu 12 m siehe und halb Schäden am Feuer nehmen (durch Feuerwiderstand).
Bonus: Thaumaturgy Cantrip (Vorteil bei Einschüchterungs- und Leistungsüberprüfungen).
Baldur’s Gate 3 Drow Race und Subraces
Drow werden manchmal aufgrund ihrer Geschichte mit der bösen Göttin Loth als dunkle Elfen bezeichnet, aber die Seldarine schlägt ihr nicht. Drow ähnelt Elfen mit ähnlichen spitzen Ohren, aber neigen dazu, Blauhauttöne zu haben.
Unabhängig von ihrer Treue rennen alle Drow -Rennen in Baldurs Gate 3 kann sich 9 m pro Runde bewegen, im Dunkeln bis zu 24 m vorteilhaft sein, einen Vorteil haben, Würfe gegen das Zapfen zu retten, Magie kann sie nicht schlafen lassen und sie sind mit Rapiers, Kurzschwerten und Kurzschwerten und beherrschenHandarmbrüche.
Hier ist eine Zusammenfassung jedes Drow -Subrastes:
Loth-SendaN-Drow
Beschreibung: Aufgewachsen von Loths Kult in der Stadt Menzoberranzan verkörpern diese Drow die Tugenden ihrer korrupten und gnadenlosen Göttin. Lolth markiert ihre Anhänger mit leuchtend roten Augen, so.
Rassenmerkmale: Kann sich 9m pro Runde bewegen, im Dunkeln bis zu 24 m betragen, haben einen Vorteil, wenn es darum geht, Würfe gegen das Zauber dass, dass Magie sie nicht in den Schlaf bringen kann und sie mit Rapiers, Shortswords und Handkreuzskörpern beherrschen können.
Bonus: Keiner.
Seldarine Drow
Beschreibung: Seldarine Drow kann nach Verbündeten aus ganz Faerun suchen, um ihren Konflikt mit Lolth – und einander – mit allen erforderlichen Mitteln zu begleichen.
Rassenmerkmale: Kann sich 9m pro Runde bewegen, im Dunkeln bis zu 24 m betragen, haben einen Vorteil, wenn es darum geht, Würfe gegen das Zauber dass, dass Magie sie nicht in den Schlaf bringen kann und sie mit Rapiers, Shortswords und Handkreuzskörpern beherrschen können.
Bonus: Keiner.
Baldur’s Gate 3 Menschliche Rasse
Die Menschen sind in dem, was sie tun können, ziemlich vielseitig, aber sie haben keine Unterrassen.
Hier ist eine Zusammenfassung der Menschen:
Beschreibung: Das häufigste Gesicht in Faerun, Menschen sind bekannt für ihre Hartnäckigkeit, Kreativität und endlose Wachstumsfähigkeit.
Rassenmerkmale: Kann sich um 9 m pro Runde bewegen, eine zusätzliche Fähigkeit auswählen, um sich zu behaupten, ihre Tragfähigkeit um ein Viertel zu erhöhen und mit Speeren, Hen.
Bonus: Keiner.
Baldur’s Gate 3 Githyanki -Rennen
Githyanki ähnelt Orks mit ihren grünen Farben und spitzen Ohren, und ihre Aggression ergibt sich aus der Versklavung des Mind Flayer. Die Githyanki haben keine Subraces.
Hier ist eine Zusammenfassung von Githyanki:
Beschreibung: Mit einer Rücksichtslosigkeit, die aus Mind Flayer -Versklavung getragen wird, fährt Githyanki das Astralmeer auf roten Drachen und bringt ihre silbernen Schwerter und psionischen Macht gegen jede Spur der illithiden Bedrohung.
Rassenmerkmale: Kann sich 9m pro Runde bewegen und mit leichter Rüstung, mittlerer Rüstung, Kurzschwerten, Langschwerten und Großschieben beherrscht.
Boni: Astralwissen (Gewinne in allen Fähigkeiten einer gewählten Fähigkeit erlangen) und Githyanki Psionics: Mage Hand Cantrip (Erstellen Sie eine unsichtbare spektrale Hand, die Objekte manipulieren und mit ihnen interagieren kann).
Baldur’s Gate 3 Zwergrennen und Subraces
Zwerge sind kurze humanoide Menschen, die einige der besten Krieger, Bergleute und Schmiede in Faerun machen. Alle Zwergrennen können sich 7 bewegen.5 m pro Runde, siehe im Dunkeln bis zu 12 m, haben einen Vorteil bei einem Rettungswürfen gegen Gift, haben einen Widerstand gegen Giftschäden und sind mit Schlachtständen, Handaxen, leichten Hämmern und beherrscht Warhammer s.
Es gibt drei Zwerg -Subrassen:
- Goldzwerg
- Schildzwerg
- Duregar
Hier ist eine Zusammenfassung der einzelnen Zwerg -Unterrasse:
Goldzwerg
Beschreibung: Diese Zwerge sind bekannt für ihr Vertrauen und ihre scharfe Intuition. Die Kultur ihres tiefen Königreichs schätzt Familie, Ritual und feine Handwerkskunst.
Rassenmerkmale: Kann sich 7 bewegen.5 m pro Runde, siehe im Dunkeln bis zu 12 m, hat einen Vorteil bei einem Rettungswürfen gegen Gift, hat einen Widerstand gegen Giftschäden und beherrscht Schlachtstände, Handaxen, leichte Hämmer und mit Warhammer s.
Bonus: Zwerge Zähigkeit (maximal der Trefferpunkt steigt um 1 und erhöht sich jedes Mal um 1, wenn Sie ein Niveau erhalten).
Schildzwerg
Beschreibung: Große Verluste in alten Kriegen gegen Goblins und Orks haben diese Zwerge dazu veranlasst, eine zynische Denkweise anzunehmen, aber sie werden alles ertragen, um ihre angestammten Heimatländer wiederherzustellen.
Rassenmerkmale: Kann sich 7 bewegen.5 m pro Runde, siehe im Dunkeln bis zu 12 m, hat einen Vorteil bei einem Rettungswürfen gegen Gift, hat einen Widerstand gegen Giftschäden und beherrscht Schlachtstände, Handaxen, leichte Hämmer und mit Warhammer s.
Bonus: Zwergen -Rüstungstraining (Rüstungskompetenz mit leichter und mittlerer Rüstung).
Duregar
Beschreibung: Sobald der Eldritch Mind Flayers versklavt war, passte Duregar mit harter Praktikabilität an die Freiheit an. Ihre kalten erniedrigenden Deeanours und das Geschenk von Stealth sind im gesamten Unterdark bekannt.
Rassenmerkmale: Kann sich 7 bewegen.5 m pro Runde, siehe im Dunkeln bis zu 12 m, hat einen Vorteil bei einem Rettungswürfen gegen Gift, hat einen Widerstand gegen Giftschäden und beherrscht Schlachtstände, Handaxen, leichte Hämmer und mit Warhammer s.
Boni: Superior Darkvision (kann im Dunkeln bis zu 24 m sehen) und die Resilienz von Duregar (hat Vorteil, Würfe gegen Illusionen zu retten und entzückt oder gelähmt zu werden).
Baldur’s Gate 3 Halfelf Race und Subraces
Halbelefes haben spitze Ohren und sind neugierig, ehrgeizig, vielseitig und überall in Faerun willkommen. Alle Half-Elf-Rennen können sich 9 m pro Runde bewegen, im Dunkeln bis zu 12 m sehen, einen Vorteil bei einer Ersparnis gegen das Zauber dass, Magie kann sie nicht schlafen lassen und sie beherrschen Pikes-Hälfte, Glaives, Licht, Licht, LichtRüstung und Schilde.
Es gibt drei Halbfach-Subrassen:
- Hoher Halbfinel
- Holz halbfelf
- Hälfte der Halbfelf
Hier ist eine Zusammenfassung der einzelnen Halbfelf-Unterrasse:
Hoher Halbfinel
Beschreibung: Ein Hauch des Feywild bleibt mit dieser Blutlinie in halbem Elfen, und selbst diejenigen, die in Magie nicht geschickt sind, besitzen einen Hauch von wilder Kraft.
Rassenmerkmale: Kann sich 9m pro Runde bewegen, im Dunkeln bis zu 12 m sehen, hat einen Vorteil bei einer Ersparung gegen das Zapfen, Magie kann sie nicht in den Schlaf bringen und sie sind mit Hälften, Glaives, leichten Rüstung und Schildern kompetent mit Pikes -Hälften beherrschen.
Bonus: Zusätzlichen Cantrip -Slot.
Holz halbfelf
Beschreibung: Wie ihre Holzelf-Eltern haben diese halben Elfen einen beschleunigten Schritt und ein Auge für Stealth. Doch viele brechen in den Wäldern von Faerun von der Isolation ab, um den Rest der Bereiche zu erkunden.
Rassenmerkmale: Kann sich 9m pro Runde bewegen, im Dunkeln bis zu 12 m sehen, hat einen Vorteil bei einer Ersparung gegen das Zapfen, Magie kann sie nicht in den Schlaf bringen und sie sind mit Hälften, Glaives, leichten Rüstung und Schildern kompetent mit Pikes -Hälften beherrschen.
Bonus: Fußflotte (Bewegungsgeschwindigkeit wird um 1 erhöht.5m).
Hälfte der Halbfelf
Beschreibung: Die meisten Halbdrow-Ergebnissen aus Liasons zwischen Seldarine Drow und Surfacern. Während ein halbdrust ein paar magische Geschenke geerbt wurde, werden sie normalerweise nicht im Unterdark angehoben.
Rassenmerkmale: Kann sich 9m pro Runde bewegen, im Dunkeln bis zu 12 m sehen, hat einen Vorteil bei einer Ersparung gegen das Zapfen, Magie kann sie nicht in den Schlaf bringen und sie sind mit Hälften, Glaives, leichten Rüstung und Schildern kompetent mit Pikes -Hälften beherrschen.
Bonus: Tanzende leichte Cantrip (beleuchtet einen Radius von 9 m).
Baldur’s Gate 3 Halbling -Rennen und Unterläufe
Halblinge sind ein kleines hobbitähnliches Rennen, das den Komfort von zu Hause bevorzugen, aber natürliches Glück und Geschicklichkeit hat. Alle Halbling -Rennen können sich 7 bewegen.5 m pro Runde, haben einen Vorteil bei einer Ersparnis gegen die Angst, und wenn Sie eine 1 für einen Angriffsroll, eine Fähigkeitsüberprüfung oder einen Rettungswurf rollen, können Sie den Würfel umlegen (aber Sie müssen dieses neue Rollergebnis verwenden).
Es gibt zwei Halbling -Subrassen:
- Lightfoot Halbling
- Strongheart Halbling
Hier ist eine Zusammenfassung der einzelnen Halbfelf-Unterrasse:
Lightfoot Halbling
Beschreibung: Stealthy, aber sozial, diese Halblinge reisen in ganz Faerun, um Namen für sich selbst zu machen.
Rassenmerkmale: Kann sich 7 bewegen.5 m pro Runde, hat einen Vorteil bei einer Rettung gegen die Angst, und wenn Sie eine 1 für einen Angriffsroll, eine Fähigkeitskontrolle oder einen Rettungswurf rollen, können Sie den Würfel umlegen (aber Sie müssen dieses neue Rollergebnis verwenden).
Bonus: Natürlich heimlich (hat einen Vorteil bei Stealth -Checks).
Strongheart Halbling
Beschreibung: Legende nach, dass Zwergblut Stronhearts ihre Härte gab. Diese Halblinge resistent gegen Gift und Brunnen der Ausdauer halten leicht ihre eigenen.
Rassenmerkmale: Kann sich 7 bewegen.5 m pro Runde, hat einen Vorteil bei einer Rettung gegen die Angst, und wenn Sie eine 1 für einen Angriffsroll, eine Fähigkeitskontrolle oder einen Rettungswurf rollen, können Sie den Würfel umlegen (aber Sie müssen dieses neue Rollergebnis verwenden).
Bonus: Strongheart Resilienz (Vorteil beim Ersparnis gegen Gift und Widerstand gegen Giftschäden).
Baldur’s Gate 3 Gnome -Rasse und Unterrassen
Gnome sind im Erscheinungsbild der Halblinge ziemlich ähnlich, aber sie haben spitze Ohren und sind dafür bekannt, klug und energisch zu sein. Alle Gnomrennen in Baldurs Tor 3 kann sich 7 bewegen.5 m pro Runde und haben einen Vorteil in Bezug auf Intelligenz, Weisheit und Charisma -Rettungswürfe.
Es gibt drei GNOME -Subrassen:
- Rock Gnome
- Waldnom
- Tiefes Gnom
Hier ist eine Zusammenfassung der einzelnen Gnom -Subraste:
Rock Gnome
Beschreibung: Die am häufigsten zu sehenen Gnome auf Faeruns Oberfläche, Felsnomes werden als solche für ihre Härte und Affinität zu Metall bezeichnet.
Rassenmerkmale: Kann sich 7 bewegen.5 m pro Runde und hat einen Vorteil in Bezug auf Intelligenz, Weisheit und Charisma -Rettungswürfe.
Boni: Darkvision (kann im Dunkeln bis zu 12 m sehen) und die Überlieferung von Artificer (fügen Sie den Historienprüfungen doppelt Ihren Kompetenzbonus hinzu).
Waldnom
Beschreibung: Noch kleiner als ihre Cousins und doppelt so zurückgezogen, Waldnutzen sind ein seltener Anblick in Faerun. Sie beherrschen Magie und Handwerkskunst in ihren fernen, idyllischen Hainen.
Rassenmerkmale: Kann sich 7 bewegen.5 m pro Runde und hat einen Vorteil in Bezug auf Intelligenz, Weisheit und Charisma -Rettungswürfe.
Boni: Darkvision (kann im dunklen bis zu 12 m sehen und mit tieren buch.
Tiefes Gnom
Beschreibung: Besser bewacht als ihre Oberflächen -Cousins, tiefe Gnome überleben im Unterdark mit Darkvision und geschicktem Stealth.
Rassenmerkmale: Kann sich 7 bewegen.5 m pro Runde und hat einen Vorteil in Bezug auf Intelligenz, Weisheit und Charisma -Rettungswürfe.
Boni: Superior Darkvision (kann im Dunkeln bis zu 24 m sehen) und Stone Camouflage (Vorteil bei Stealth -Checks).
Baldur’s Gate 3 Dragonborn -Rasse und Subraces
Dragonborn, nicht überraschend, sehen Drachen sehr ähnlich, und ihre vielen Subrasse bestimmen, welche Funktionen und Aktionen sie bekommen. Das einzige gemeinsame Merkmal, das alle Dragonborn geteilt haben.
Es gibt 10 Dragonborn -Subraces:
- Schwarz
- Blau
- Messing
- Bronze
- Kupfer
- Gold
- Grün
- Rot
- Silber
- Weiß
Hier ist eine Zusammenfassung der einzelnen Drachengeborenen -Subrce:
Schwarz
Beschreibung: Trotz keiner Stammverbindungen zu den mächtigen Kreaturen teilen diese Drachengeborenen die Holzkohlefärbung und den faszierenden, scharfen Atem schwarzer Drachen.
Rassenmerkmale: Kann 9m pro Kurve bewegen.
Boni: Säureatem (spucken Sie einen Säurekegel aus, der 2 – 12 Schäden verursacht) und drakonische Abstammung (resistent gegen Säureschäden).
Blau
Beschreibung: Obwohl diese Drachengeborenen keine Stammverbindungen zu den mächtigen Kreaturen haben, teilen sie die tiefen Sapphire -Waagen und den geladenen, knisternden Atem blauer Drachen.
Rassenmerkmale: Kann 9m pro Kurve bewegen.
Boni: Blitzatem (spucken Sie einen Blitzkegel aus, der 2 – 12 Schäden verursacht) und drakonische Abstammung (resistent gegen Blitzschaden).
Messing
Beschreibung: Trotz keiner Stammverbindungen zu den mächtigen Kreaturen teilen diese Drachengeborenen den gebrannten Ocker -Farbton und flackernden, feurigen Atem von Messingdrachen.
Rassenmerkmale: Kann 9m pro Kurve bewegen.
Boni: Feueratem (spucken Sie eine Feuersäule aus, die 2 – 12 Schaden verursacht) und drakonische Vorfahren (resistent gegen Brandschäden).
Bronze
Beschreibung: Trotz keiner Stammverbindungen zu den mächtigen Kreaturen teilen diese Drachengeborenen die leuchtenden Sepia -Skalen und löst den Atem von Bronzedrachen aus.
Rassenmerkmale: Kann 9m pro Kurve bewegen.
Boni: Blitzatem (spucken Sie einen Blitzkegel aus, der 2 – 12 Schäden verursacht) und drakonische Abstammung (resistent gegen Blitzschaden).
Kupfer
Beschreibung: Trotz keiner Stammverbindungen zu den mächtigen Kreaturen teilen diese Drachengeborenen die rosa Goldfärbung und den korrosiven Atem von Kupferdrachen.
Rassenmerkmale: Kann 9m pro Kurve bewegen.
Boni: Säureatem (spucken Sie einen Säurekegel aus, der 2 – 12 Schäden verursacht) und drakonische Abstammung (resistent gegen Säureschäden).
Gold
Beschreibung: Trotz keiner Stammverbindungen zu den mächtigen Kreaturen teilen diese Drachengeborenen den glänzenden Glanz und rollenden, lodernden Atem von Golddrachen.
Rassenmerkmale: Kann 9m pro Kurve bewegen.
Boni: Feueratem (spucken Sie einen Feuerkegel aus, der 2 – 12 Schaden verursacht) und drakonische Vorfahren (resistent gegen Brandschäden).
Grün
Beschreibung: Trotz keiner Links zu den mächtigen Kreaturen, die diese Drachengeborenen mit den brillanten Smaragd -Aspekten und stinkendem, faulen Atem grünem Drachen teilen, teilen sie.
Rassenmerkmale: Kann 9m pro Kurve bewegen.
Boni: Giftatem (spucken Sie einen Giftkegel aus, der 2 – 12 Schaden verursacht) und drakonische Vorfahren (resistent gegen Giftschäden).
Rot
Beschreibung: Trotz keiner Links zu den mächtigen Kreaturen, diese Drachengeborenen, teilen diese hellen scharlachroten Ähnlichkeit und das brüllende, brennende Atem roter Drachen.
Rassenmerkmale: Kann 9m pro Kurve bewegen.
Boni: Feueratem (spucken Sie einen Feuerkegel aus, der 2 – 12 Schaden verursacht) und drakonische Vorfahren (resistent gegen Brandschäden).
Silber
Beschreibung: Trotz keiner Stammverbindungen zu den mächtigen Kreaturen teilen diese Drachengeborenen den glühenden Glanz und sengenden kalten Atem von Silberdrachen.
Rassenmerkmale: Kann 9m pro Kurve bewegen.
Boni: Frost -Atem (spucken Sie einen Eiskegel aus, der 2 – 12 Schäden verursacht) und drakonische Abstammung (resistent gegen Kälteschäden).
Weiß
Beschreibung: Trotz keiner Stammverbindungen zu den mächtigen Kreaturen teilen diese Drachengeborenen den schneebedeckten Aspekt und den frostigen Atem weißer Drachen.
Rassenmerkmale: Kann 9m pro Kurve bewegen.
Boni: Frost -Atem (spucken Sie einen Eiskegel aus, der 2 – 12 Schäden verursacht) und drakonische Abstammung (resistent gegen Kälteschäden).
Baldur’s Gate 3 Halb-Orc-Rennen
Halb-Orcs haben intensive Emotionen, die sich gut in Kämpfe und Ausdauer umsetzen. Halb-Orcs haben keine Unterrassen.
Hier ist eine Zusammenfassung von Halborcs:
Beschreibung: Kreaturen intensiver Emotionen, halb -orcs neigen eher zu handeln als nachzudenken – ob die Wut, die ihren Körper verbrannt, sie zum Kampf zwingt oder die Liebe, die ihre Herzen füllt.
Rassenmerkmale: Kann sich 9 m pro Runde bewegen, im Dunkeln bis zu 12 m siehe, gewinnt 1 PS zurück, anstatt bei 0 PS zu fördern, und wenn ein kritischer Treffer mit einem Nahkampfwaffen -Angriffsschaden getätigt wird, werden Würfel verdreifacht, anstatt sich zu verdoppelten.
Boni: Keiner.
Alles Gute für Ihre Charaktere in Baldurs Tor 3!