Assassin’s Creed Einheit: Alles, was wir bisher wissen
Wie Sie vielleicht erwarten, einige neue Details der kommenden nächsten Generation der nächsten Generation Assassins Creed -Spiel wurde bei Gamescom enthüllt. Wir haben unseren umfassenden Leitfaden für alles aktualisiert, was über das Spiel bekannt ist, um diese neuesten Ankündigungen widerzuspiegeln.
Lief etwas früh und fanfiert dann Anfang dieses Jahres offiziell auf E3, Assassin’s Creed: Einheit ist die nächste richtige Assassins Creed -Spiel, das von Ubisoft Montreal entwickelt werden soll, bevor die Entwicklungsaufgaben für die Franchise – Baton-ähnlich im Büro in Quebec.
Für das nächste Spiel von Assassin hat sich Montreal dafür entschieden, die Renaissance -Italien und die sieben Meere zugunsten eines Paris für die Revolution zu vermeiden. Denken Sie dann an frühere Assassin -Titel, aber mit schlechten Make -up, großen Haaren und Köpfen auf Stöcken – so etwas – und Sie haben ein ziemlich schönes Maß für das Spiel.
Der Attentäter und die Einstellung
Beweise für diese neue Einstellung gibt es schon seit einiger Zeit. Enge Beobachter, die in der Lage sind, die weitläufigen Credits eines typischen Ubisoft -Spiels durchzusetzen. (Wenn nichts anderes, zeigt es, wie viele Spiele Sie gleichzeitig arbeiten können, wenn Sie 2500 Mitarbeiter für jede Person beschäftigen, sagen Sie, sagen Sie, sagen, Niemands Himmel.)
In diese Nachtschritte vor der Revolution Arno Dorian, der Protagonist von Unity. Arno ist ein Bauern mit Versailles von gemischten französisch-österreichischen Abstammungen und macht sich auf den Weg, um die wahre Machtquelle hinter der Revolution zu enträtseln und sich stetig durch die Gewerkschaft zu arbeiten, wie er dies tut. Für die Welt selbst verspricht Ubisoft ein Gameplay -Bereich mit beispielloser Skala und Umfang, was bedeutet, dass es ziemlich groß sein wird, wenn man bedenkt, was in der Serie vorhanden ist, mit nahtlosen Übergängen zwischen der Welt selbst und den opulenten Innenräumen, in denen die gefährdete Aristokratie untergebracht ist.
Die Struktur des Single-Player-Inhalts erhält ebenfalls eine erhebliche Überarbeitung. Anstatt eine Mission sofort zu scheitern und einen ziemlich stumpfen Neustart zu erzwingen, wird es im System etwas mehr Formbarkeit geben. Anstatt die Standardamnesie angesichts Ihres Misserers zu übernehmen.
Zusätzlich zur Hauptkampagne wird es auch viele kontextbezogene Nebenquests geben, die möglicherweise erforderlich sind, um einen Schatz zu jagen oder ein Krimi zu lösen. Traditionellere Artikeljagd wird in Form einer riesigen Gruppe von Sammlersets enthalten.
Vier-Spieler-Koop
Zusätzlich zur Single-Player-Geschichte können bis zu vier Musketiere sein Kontrolle in einer Koop-Kampagne geführt – Eine Premiere für die Serie und ein Missionssystem, auf das über Tavern-ähnliche soziale Hubs im Spiel zugegriffen werden. In diesen Tavernen werden Sie Geisterversionen Ihrer Online-Freunde ausspionieren und sich an sie nähern, führt zu einer Genossenschaftsspielanfrage an. Wenn Sie sich alleine in der Taverne befinden, können Sie die Missionen immer noch selbst durcharbeiten.
Ubisoft geht davon aus. In dem gezeigten Beispiel webt eine Packung Attentäter still durch die Schatten eines Palast.
Was die Breite dieser Koop-Missionen betrifft, haben wir nur sehr wenige Details, die über einige grobe Missionskategorien hinausgehen: einfache Attentate, spezielle Schutzanweisungen und Überfallinhalte mit gestuften Belohnungen basierend darauf, wie schnell Sie sie abschließen. Die tatsächlichen Details mögen am Boden dünn sein, aber die Entwickler haben ihre Absicht erklärt, aus einer breiten Liste berühmter – ganz zu schweigener berüchtigter – Charaktere der Ära zu streichen, um ihre Geschichte zu bevölkern, und König Louis XVI. Und der Marquis de Sade sindZwei Namen, die öffentlich schwebten.
Die ersten Eindrücke von Digital Gießerei
Wenn Sie sich fragen, wie viel technische Gebühren Einheit auf Ihren PC, PlayStation 4 oder Xbox One übernimmt Bei der PC -Version des Spiels Ende letzten Monats. Frühe Eindrücke sind positiv, mit einem neuen Stoffphysikmotor, der es Arnos Umhang beeindruckend um ihn wog. Es wird auch mit diesen neuen Systemen viel zu tun haben – Ubisoft glaubt, dass es Hunderte verschiedener Gebäude geben wird, Denkmäler und Katakomben zu erkunden.
Was die nicht spielbaren Charaktere von Paris betrifft. Während frühere Spiele in der Serie zu jeder Zeit Hunderte von KI -Teilnehmern auf dem Bildschirm untergebracht haben, stellt Unity Tausende von ihnen vor, die sich alle nur ein wenig realistisch verhalten. Ob das Ziel-Render von 1080p erreicht werden kann und die 20-50 fps auf etwas Stabileres, während all diese Aktivitäten stattfindet, müssen wir warten, um es herauszufinden.
Parkour -Navigation
Wir wissen, dass die etablierten Stealth -Mechaniken der vorherigen Spiele für die Einheit beibehalten werden, aber Arno hat ein paar neue Tricks in seinem vermutlich Rüschen Ärmel. Sowie ein robusteres Navigationssystem, neue Parkour -ähnliche Schritte – vermutlich von Ubisofts neuem Miet zur Verfügung gestellt – wird verfügbar sein, wenn Sie das Spiel im Spiel machen. Es wird weniger Abhängigkeit von Heuhaufen, mit anderen Worten und viel mehr Freiheit geben, Ihr Ziel in einer Art Ihrer eigenen Wahl zu erreichen.
Für die Kampfsysteme des Spiels nehmen die Entwickler Fechten als Inspiration ein, obwohl es sicher angenommen werden kann, dass sie an etwas Ehrungsvolles als an die Punkte auf dem Basis der meisten von uns nachdenken, wenn wir über den Sport denken. Die angegebene Absicht für Einheit ist es, Sie nachzudenken und für Ihre Kills härter zu arbeiten als in früheren Spielen, ausweichen und sich Ihren Weg zu einem befriedigenderen Sieg abweichen.
Neue Waffen der Einheit
Was die vertraute versteckte Klinge betrifft, kehrt sie mit neuer Funktionalität in Form der Phantomblade zurück, einer Waffe, die in der Lage ist, einen tödlichen Schuss über eine beträchtliche Reichweite mit kaumem Flüstern zu schießen. Insgesamt gibt es insgesamt 85 verschiedene Waffen, wobei die Kaufoptionen im Spiel und in echten Währungsverkäufen verfügbar sind-obwohl Ubisoft vorerst mit der genauen Art dieser letzteren Mikrotransaktionen eng geliefert wird.
Mit der Einführung von Fertigkeitsbäumen zum ersten Mal hat Arno auch Zugang zur Fähigkeit zur Eagle -Puls, so. Es wird neue HUD -Elemente geben, mit denen Sie auch diese Wachen und Umweltelemente verfolgen können.
Es ist wahrscheinlich, dass Ubisoft möchte, dass die Vier-Spieler-Koop-Feature vorerst seine Zeit im Rampenlicht genießt, und so bleiben wir viele unbeantwortete Fragen zu Einheit. Wir wissen? Wie viel Überlappung wird es mit früheren Spielen und vertrauten Gesichtern geben? Wie werden die Entwickler die herausragenden Cliffhanger der Serie lösen??
Veröffentlichungsdatum
Wir werden zweifellos die Antworten auf zumindest einige dieser Fragen lernen – ganz zu schweigen von weiteren Details des kommenden letzten Generation Assassin’s Creed: Schurke – Zwischen jetzt und Unitys Veröffentlichungsdatum vom 28. Oktober. Wir werden diesen Artikel als und wenn diese Ankündigungen gemacht werden.