Overwatch Auf Xbox One X: Halt seinen dynamischen 4K Scaler hoch?

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14. August 2024
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By Jhonny Gamer

Die Xbox One X -Upgrades kommen immer wieder mit Blizzards Overwatch Der neueste Titel, der 4K -Support erhält. Wir gingen mit einem gewissen Gefühl der Tredipation in diesen ein: schließlich, Die PlayStation 4 Pro -Unterstützung von Overwatch lieferte schließlich nur 4K -HUDs, die auf einer regulären 1080p -Präsentation überlagert sind. Es war damals eine große Enttäuschung, Und während die Benutzer zusammen mit anderen kleineren Verbesserungen eine verbesserte Texturfilterung über die PS4 -Version der Basis erhielten, war das Gefühl, dass Pro in der Lage war, viel, viel mehr zu liefern.

Die gute Nachricht ist, dass Blizzard mit seiner Xbox One X -Arbeit geliefert hat. Der Patch selbst ist nur ein 650 MB Download. Erwarten Sie also kein umfassendes Upgrade im Kernkunstwerk, um den 4K -Standard zu unterstützen. Was Sie in der Qualität der Vermögenswerte erhalten. Aber vor allem ist das, was der Entwickler geliefert hat.

Ein dynamischer Scaler ist auf Xbox One X im Spiel, und aufgrund der sehr variablen Natur des Gameplays selbst ist der Bereich der abgedeckten Pixelzahlen signifikant. Basierend auf einer Stichprobe von über 30 noch abgeleiteten Schüssen aus einem breiten Querschnitt von Gameplay sind die Obergrenzen des Skaliers tatsächlich eine volle 4K. In der Eröffnungs -Lobbyfläche beispielsweise im Bildschirm der Zeichenauswahl oder weniger anspruchsvolle Stellen auf jedem Karten rendern Sie maximal 3840×2160.

Die Momente der Spitzenaktion mit allen Heroes auf dem Bildschirm nicht diesen Top -Wert und die niedrigste in unseren Proben aufgezeichnete Zahl beträgt 2112×2160 – basierend auf einem hektischen Straßenkampf auf der Numbani -Karte. Dies zeigt, wie der Scaler funktioniert;Die vertikale Auflösung von 2160 Pixel bleibt an Ort und Stelle eingesperrt, egal was auf dem Bildschirm passiert. Das 2112×2160 Untergrenzen unseres Stichprobenbereichs macht 55 Prozent einer vollen 4K aus. Das stellt immer noch einen großen Sprung über die dynamische 1080p auf einer Standard -Xbox -Eins dar, und x Hardware gibt uns die schärfste Sicht Overwatch auf der Konsole.


Overwatch Auf der Konsole erhält endlich ein anständiges 4K -Upgrade – hier ist unsere vollständige Analyse.

Voller 4K durchgehend ist dann vom Tisch, aber es ist immer noch ein gut aussehendes Spiel und als dynamischer Skaliersich in Bewegung aussuchen. Basierend auf einer Menge Stichproben an Stresspunkten beträgt eine konsistente Zahl 2752×2160 oder 71 Prozent von 4K. Das ist auch mit vielen Charakteren auf dem Bildschirm – und es ist alles zugute, dass 60 fps Leistung während der Xbox One X -Gameplay so weit wie möglich gesperrt ist.

Bei der Bewertung Das neue Upgrade von Overwatch kehrten zur PS4 Pro -Version zurück, um zu sehen. Leider läuft das, was Sie auf Profi bekommen. Die erweiterte Texturfilterung wurde zu Pro hinzugefügt und es ist willkommen, und liefert eine visuelle Übereinstimmung für die 8 -fache anisotrope Filterung. Xbox One X scheint jedoch noch einen Schritt weiter zu gehen, wobei die Ergebnisse den vollständigen 16 -fachen von PC entsprechen.

Darüber hinaus erhalten Sie im Großen und Ganzen das gleiche Paket wie PS4 Pro. Die Schattenauflösung ist eine Übereinstimmung zwischen den beiden, die hinter den höchsten Schatteneinstellungen von PC abnimmt. Während die Verbesserung im besten Fall sehr subtil ist, bietet Ambient Occlusion auch die Xbox One X. Darüber hinaus bleibt der visuelle Feature -Satz des Spiels fest im Konsolengebiet, sodass die Hochende -Reflexionseinstellungen von PC nicht implementiert sind.


Xbox ein x

PlayStation 4 Pro

Xbox eins
Overwatch Auf Xbox One X im Vergleich zum PS4 Pro und einer Basis Xbox One. Sie erhalten ein dynamisches 4K -Setup auf dem erweiterten Microsoft -Computer – von 2112×2160 bis 3840×2160 basierend auf unseren Tests. Die Zahl liegt normalerweise dazwischen in Aktion, obwohl sie immer noch ein großer Sprung von der dynamischen 1080p auf Xbox One und dem festen 1080p auf PS4 Pro ist.

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PlayStation 4 Pro

Xbox eins
Verbesserungen der Texturfilterung bei PS4 Pro übertragen auf Xbox One X, wo Texturen sauberer für das Laufen bei der 16 -fachen anisotropen Filterung erscheinen.

Xbox ein x

PlayStation 4 Pro

Xbox eins
Kleine Unterschiede in der Umgebungsverschluss sind offensichtlich, was Xbox One x einen Vorteil gegenüber der Konkurrenz hier verleiht. Beachten Sie die Gabelstapler nach unten rechts des Bildes, wobei auf X-Hardware zusätzlicher Schatten hinzugefügt wird.

Xbox ein x

PlayStation 4 Pro

Xbox eins
Geometrie, Texturen und Effekte werden ansonsten zwischen den drei Konsolen übereinstimmen – wenn auch mit einem geringen Unterschied zwischen Farbton und Sättigung.

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PlayStation 4 Pro

Xbox eins
Die Feldtiefe der Feldqualität wurde auf dem erweiterten Patch von PS4 Pro verbessert, und Xbox One X entspricht ihm.

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In Bezug auf die Leistung sind 60 fps entscheidend für die Overwatch Erfahrung und auf PS4 Pro ist das Gefühl, dass die Auflösung von 1920×1080 ihm einen komfortablen Overhead verleiht, wenn die Leistung von 60 fps gesperrt bleibt. Im Vergleich dazu zeigt Xbox One X kleine und gelegentliche Anzeichen einer Belastung bei der Aufrechterhaltung seiner Zielrahmenrate. Kurz gesagt, das Spiel verwendet einen adaptiven V-Sync, um unvollständige Rahmen auszuräumen, wenn es das Budget der Renderzeit übersteigt. Was das in praktischer Hinsicht bedeutet, ist Bildschirm-Tear auf Xbox One X. Manchmal sehen Sie das obere Drittel des Bildschirms kurz, wenn der Renderer versucht, mit der Aktion Schritt zu halten.

Daher sind tatsächliche Rahmenabfälle sehr selten. Abgesehen von ein oder zwei Problemen ist 60 fps praktisch auf Xbox One X eingesperrt. Der einzige kleine Nachteil neben PS4 Pro ist die Ausbrüche, die sich oben auf dem Bildschirm riss, und manifestiert sich als leicht. Nochmals sinken Bereiche, die die niedrigste Pixelzahl von 2112×2160 aufweisen – als das Worst -Case -Szenario für den Motor aus unserem Testbereich – die Rahmenrate fällt nur auf 58 fps ab.

Es ist eine hervorragende Darstellung insgesamt und die Implementierung hier ist so beeindruckend, dass es nur das Rätsel um das glänzende Pro -Upgrade vertieft. Xbox One X hat einen großen Rechen- und Speicherbandbreitenvorteile gegenüber seinem PlayStation -Rivalen, aber mindestens gibt es eine 2.2x Zunahme des Pixel-Count, wenn der dynamische Scaler des X am härtesten gedrückt wird und zu einem typischen 2 steigt.9x im geschäftigen Gameplay, wieder nach oben zu einem vollständigen 4-fachen in weniger geschäftigen Szenen angetrieben. Trotz des technischen Vorteils sind wir uns immer noch sicher, dass PS4 Pro viel mehr liefern könnte.

Xbox One X -Besitzer bekommen eindeutig das bessere Angebot. Zwischen der dynamischen Auflösung und dem adaptiven V-Sync wird das Gefühl, dass die sechs Teraflop-GPU das bestmögliche Bild maximiert, ohne signifikante Frame-Rate-Tropfen, die in die Qualität des Gameplays eindringen werden. Es ist ein befriedigendes Ergebnis und während die PC -Version immer noch die endgültige bietet Overwatch Erfahrung, dieses Upgrade bietet uns die beste Sichtweise des Spiels für Konsolen.

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