Hat die ursprüngliche Xbox One immer noch das Zeugnis, moderne CrossGenSpiele durchzuführen??
Die ursprüngliche Xbox One, die 2013 als All-in-One-Unterhaltungsbox mit einem Kinect-Sensor, Broadcast-TV-Integration und imposant gestartet wurde £429/$ 499 USD Preisschild. Seine Ambitionen als Multimedia -Zentrum waren hoch – aber es kostete einen Preis. Xbox One wurde aufgrund eines DDR3/ESRAM-Speichersystems mit weniger Bandbreitenüberlagen als das GDDR5-ausgestattete PS4 und eine wesentlich niedrigere GPU-Rechenleistung untermacht. Der Start von Xbox One S 2016 war eine Verbesserung, nicht nur in Bezug auf Form-Faktor, sondern auch in der Leistung, dank einer GPU-Übertaktung „Overclock“ auch in der Leistung. All dies wirft die Frage auf: Wie tritt das Modell von Vintage 2013 auf, wenn er mit den neuesten Cross-Gen-Spielen herausgefordert wird?? Wenn Xbox One S kämpft – was es ist – bedeutet das, dass Besitzer des OG -Modells eine noch weniger beeindruckende Erfahrung machen? Wir beschlossen, es herauszufinden.
Lassen Sie uns zunächst über die Unterschiede zwischen der ursprünglichen Xbox One -Einheit, dem Codenamen Durango und seinem Nachfolger der einzigen (intern als Edmonton bekannt) auffrischen. Der One S ähnelt im Allgemeinen der ursprünglichen Einheit und verfügt über eine höher gespannte GPU, die das GCN-basierte Design von 853 MHz bis 914 MHz nimmt, A 7.1 Prozent Zunahme der Frequenz und GPU -Berechnung, während die Speicherbandbreite auf dem integrierten ESRAM von 204 GB/s auf 219 GB/s steigt. Außerdem wurde die neue Konsole aufgrund ihrer Unterstützung für das HDMI 2 mit einer Schar neuer Anzeigefunktionen ausgestattet.0 Ausgangsstandard. Die GPU-Verbesserungen hier waren nicht massiv, aber sie gaben der perleitgeschützten Konsole etwas mehr Gemeinkosten, um sich mit anspruchsvollen Spielen zu befassen.
Dieses neue System ersetzte die ursprüngliche Xbox One für unsere plattformübergreifenden Analysen irgendwann im Jahr 2017 und wurde seitdem nicht mehr überarbeitet – und wir müssen uns im weiteren Sinne wundern, inwieweit die ältere Maschine auf der Entwicklerseite die volle QS -Unterstützung in der Entwicklerseite erhält inEine Welt, in der die überwiegende Mehrheit der Xbox One -Maschinen da draußen das neuere S -Modell gibt.
1.31TF AMD (12 CUs bei 853 MHz) |
1.40tf AMD (12 CUs bei 914 MHz) |
Amd Jaguar (8 Kerne bei 1.75 GHz) |
Amd Jaguar (8 Kerne bei 1.75 GHz) |
8 GB DDR3 bei 68.3 GB/s 32 MB ESRAM bei 204 GB/s |
8 GB DDR3 bei 68.3 GB/s 32 MB ESRAM bei 219 GB/s |
500 GB 5400 U / min HDD | 500 GB 5400 U / min HDD |
NEIN | Ja |
Es ist Zeit zu testen. Die von uns getestete Xbox One ist eine originale Einheit 2013, die kurz nach dem Start gekauft und fast kontinuierlich verwendet wird-eine fast neunjährige Konsole, die ihr Alter zeigen sollte. Dies ist die schwächste offiziell unterstützte Hardware, die wie Cyberpunk 2077, Schlachtfeld 2042 und Elden Ring, Blockbuster-Titel, die Leistungsprobleme selbst bei den schnellsten der aktuellen Generationskonsolen haben können. In unseren Tests, die im obigen Video vollständig vorgestellt wurden.
Im Großen und Ganzen scheinen die Spiele auf Xbox One in zwei Lager zu fallen: diejenigen, die trotz einiger Mängel in Ordnung laufen. Forza Horizon 5 und Grid -Legenden sind großartige Beispiele für die frühere Kategorie. Hier und da gibt es einige raue Kanten, z.niedrigere Auflösung und Frame-Rate als später Xbox-Konsolen.

Die andere – und leider größere Kategorie zeigt ein systemisches Problem mit Spielen auf der Xbox One, in dem zu oft Frame -Rates selbst in weniger anspruchsvollen Szenen niedrig sind. Stotter sind alltäglich und Judder verlangt häufig VRR, sich zu glätten – was, wie Sie.Ich erinnere mich, ist keine Option für die ursprüngliche Xbox One. Cyberpunk 2077, Call of Duty Vanguard, Schlachtfeld 2042, Elden Ring und Geschichten über alle leiden unter diesen Leistungsproblemen, und in vielen Fällen hätte eine grafische Treue geopfert werden sollen, um eine stabilere Rahmenrate zu erreichen.
Natürlich können wir nicht erkennen, indem wir Xbox One allein testen, ob dies für die ursprüngliche Hardware von 2013 spezifisch ist oder ob dies auch auf den neueren Sen erlebt wurde. Deshalb haben wir auch eine Reihe von Leistungstests auf beiden Konsolen durchgeführt, um es herauszufinden, um es herauszufinden.
Wir wissen, dass die GPU -Uhr um 7 erhöht wurde.1 Prozent auf der Xbox One S, was eine messbare Leistungslücke zwischen diesen beiden Maschinen erzeugen sollte – aber die Zunahme der ESRAM -Bandbreite sollte auch die Frame -Rates verbessern. Erzählungen sind ein guter Testfall, da es drei wichtige Kriterien für die Bewertung der Hardwareunterschiede erfüllt: Es ist im Allgemeinen GPU-begrenzt, wobei eine entsperrte Frame-Rate leicht Leistungsschwankungen und eine statische Auflösung beobachten, damit die Rendering-Arbeitsbelastung dadurch identisch sein sollte.Die Konsolen in passenden Filmmaterialien. Die Zunahme der Uhr führt zu ungefähr zwei bis vier Frames pro Sekunde höher.
In anderen Titeln sind die Ergebnisse verständlicherweise weniger konsistent. Cyberpunk 2077 zum Beispiel läuft in den Szenen, die anscheinend mehr GPU-begrenzt zu sein scheinen. Elden Ring ist ähnlich gleich und scheint keine sinnvollen Leistungsunterschiede bei der Navigation durch die offene Welt zu zeigen. Wenn ein Spiel CPU-begrenzt ist oder wenn ein Spiel ein dynamisches Auflösungssystem unterstützt, sollten die Frame-Rates zwischen den beiden Maschinen ähnlich sein.
Neben der Aus- und Aussteigerung sind Spiellastzeiten auch bei der ursprünglichen Xbox One problematisch, wobei unsere Tests in einigen Spielen deutlich längere Ladezeiten aufweisen – Forza Horizon 5 lädt beispielsweise 35 Prozent schneller auf die OG -OG -Eins, und wir sehen messbare Unterschiede in Far Cry 6 und Crossfirex auch. Die Ergebnisse hier sind unerwartet und faszinierend und wir können zwei potenzielle Erklärungen anbieten. Erstens können die Spezifikationen der Festplatten unterschiedlich sein, wobei die einen moderneren HDD mit höherer Leistung aufweisen. Die andere potenzielle Erklärung ist, dass sich die Gesundheit des OG -Modells im Laufe der Jahre aufgrund von mehr Nutzung beeinträchtigt hat, was zu längeren Ladezeiten führt.
Forza Horizon 5 |
144.6 | 106.8 | 35.4% |
Der Aufstieg | 162.7 | 160.0 | 1.6% |
Far Cry 6 | 58.4 | 52.2 | 11.9% |
Crossfirex | 78.7 | 74.4 | 5.9% |
Cyberpunk 2077 |
50.0 | 49.2 | 1.6% |
Es gibt einige solide Beweise dafür, dass Eigentümer von Konsolen der letzten Generation, wenn wir uns durch die gener-General-Zeit bewegen. Zum Beispiel, Call of Duty Vanguard erzielt bei Xbox One signifikant schlechter als Call of Duty Moderne Kriegsführung tat es, und das gilt auch dafür Battlefield 2042 versus Schlachtfeld 5. Sie erhalten das Gefühl, dass diese Titel auf dieser Hardware stabilere Frame-Raten hätten, wenn die Xbox One noch ein aktueller Maschine als ein Bürger zweiter Klasse wäre.
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Das ist ein kleines Problem, da viele bevorstehende Titel immer noch auf dieser Hardware veröffentlichen sollen und wir daher zwangsläufig unbefriedigendere Xbox One-Versionen sehen, wenn die Cross-Gen-Ära fortgesetzt wird. Natürlich werden einige Titel geplante Unterstützung für Hardware der letzten Generation fallen, aber viele Spiele mit großem Ticket dürften hier wirklich kämpfen werden.
Während die Xbox One immer noch in der Lage ist, die meisten neuen Veröffentlichungen auszuführen, lässt die Erfahrung viel zu wünschen übrig mit dem Potenzial für eine schlechtere Leistung auf dem Startmodell. Während des Cross-Gens ist Xbox One an einem schwierigen Ort gefangen: Es ist nicht nur die am wenigsten fähig zu den Maschinen der letzten Generation, es hat auch eine viel niedrigere installierte Basis im Vergleich zu PlayStation 4, während sein DDR3/ESRAM-Setupverursacht auch weiterhin Probleme für Entwickler.
All dies bedeutet, dass ein Upgrade wirklich Wunder liefern kann und während PS5 und die Serie X die Optionen für die Anlaufstelle sind, gibt es eine wertbasierte Alternative. Ja, wir haben einige Vorbehalte gegen die £249/$ 299 Xbox Series S, aber es gibt kaum Zweifel, dass es als Upgrade -Pfad für Xbox One -Benutzer eine fantastische Maschine ist, die eine enorme Verbesserung gegenüber seinem Äquivalent der letzten Generation bietet – es ist gut und die Verfügbarkeit scheint kein Problem mehr zu sein. Die mangelnde Unterstützung für Disc -Spiele ist problematisch, aber Vielleicht hat Microsoft eine Antwort darauf. Und das ist wirklich der größte Imbiss aus dieser Übung: Es ist Zeit, weiterzumachen und zu danken.