Assassin’s Creed Valhalla PS5 gegen Xbox Serie X die am besten mit 60 fps kauft?

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24. Januar 2024
7 minutes
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By Jhonny Gamer

Für viele ist dies die wichtigste der plattformübergreifenden Vergleiche der nächsten Generation. Das neue Assassins Creed ist sicher ein großes Spiel, das in der Natur ein Cross-Gen in der Natur ist, aber anscheinend mit der neuen Welle von Maschinen zumindest teilweise aufgebaut wurde. Valhalla repräsentiert auch eine Generationsverschiebung für das Franchise, da dies das erste Mal ist, dass ein neuer Serieneintrag mit einem 60 -fps. Ubisoft Montreal zielt auf eine vollständige Plattformparität zwischen Sony und Microsofts Premium -Konsolen ab, aber die Ergebnisse, wenn sie abweichen, sind möglicherweise unerwartet.

Anvil wird als nächstes eine Überarbeitung, aber es gibt das Gefühl, dass viel von Valhallas Verschiebung der Ästhetik von der Kunstseite kommt. Fairerweise kann dies die Stärken des Motors nutzen: Ein beträchtlicher Anteil des Rendering -Budgets wird für das volumetrische Wolkensystem ausgegeben, und im neuen Spiel werden einige spektakuläre Vista -Aufnahmen ausgeliefert. Die Aufnahme von winterlichem Gelände sieht auch die Einführung von Schneeverschiebung an, ähnlich wie in der Vergangenheit in Titeln, einschließlich Horizon Zero Dawn von Frozen Wilds Expansion. Letztendlich liefert der Motor weiter Assassin’s Creed Ursprünge, aber hoffentlich können die dichten Stadtlandschaften der Einheit mit der Verlagerung zum nächsten Gen überarbeitet werden. Eine Bonusfunktion, die wir jedoch gerne sehen: Pro-Object-Bewegung Unschärfe kommt in Assassin’s Creed zum ersten Mal.

Bevor wir uns mit dem Main Event der Serie X gegen PS5 angehen, sprechen wir über die Xbox -Serie s. Wir werden in diesem Stück eine ganze Menge Xbox -Probleme diskutieren, aber die Wiedergabe der Serie von Valhalla befindet sich in einer ziemlich schwierigen Position. Microsoft’s Marketing Places Places Series S als Xbox mit niedrigerer Auflösung, die ansonsten das Erlebnis der Serie X widerspiegeln sollte, aber der wichtigste Kürzung ist ein Rückgang von 60 fps auf 30 fp. Nicht nur das, die dynamische Auflösung ist eher elastisch, arbeitet von 1188p bis etwa 1656 Pen. Es ist ein perfekt bedürftiges Spiel, aber nicht ganz so vollständig wie die Benutzer hoffen mögen. Die Serie S kann in Auflösungsbegriffen ziemlich gut zusammenkommen, aber der Schnitt in Feature und Frame-Rate ist enttäuschend.


Alex Battaglia und John Linneman haben beide Zeit mit AC Valhalla verbracht – und hier ist ihr Videobericht.

Unterschiede in der visuellen Make-up des Spiels verschwinden im Wesentlichen vollständig, sobald wir uns mit PlayStation 5 und Xbox Series X befassen, wo Ubisoft eine vollständige Plattformparität anstrebt und dies im Grunde genommen liefert. Nach einer Reihe von Tests gibt es einfach nichts, was die beiden in Bezug auf das, was das Spiel macht. Wir konnten in vollständig übereinstimmenden Szenarien überhaupt keine Unterschiede feststellen, und es kann möglicherweise auf die Tageszeit des Tages zurückzuführen sein, in der die Beleuchtung nach der Position der Sonne am Himmel (oder in der Tat nicht vorhanden istnachts).

Beide Premium -Konsolen der nächsten Generation verwenden auch ein Skalierungssystem für dynamische Auflösung. Die am niedrigsten gemessene Pixelzahl beträgt 1440p (67 Prozent der nativen 4K auf beiden Achsen), während das Maximum 1728p (80 Prozent nativ) beträgt und in fast allen Szenarien die Messung der Pixelzahlen in linischen Szenen erzeugtauf beiden Systemen. Wir haben kürzlich darüber gesprochen, wie Pixel -Zählungen nicht mehr wirklich wichtig sind – aber diese Beobachtung stützt sich in gewissem Maße auf die Verwendung moderner zeitlicher Rekonstruktionstechniken. Das, was hier verwendet wird, sieht größtenteils unverändert von der Technologie, die bereits 2017 in Origins debütierte – und es beginnt, ihr Alter zu zeigen, insbesondere da die Präsentation viel schwerer für herausfordernde Laub und Vegetation ist als ihre Vorgänger

Ähnlich wie bei unserem ersten Vergleich der Serie X gegen PS5 -Plattform suchen wir die Parität der Feature – aber auch hier gibt es einen Unterschied, wo es einen Unterschied gibt. Mit Devil May Cry 5 hatte die Xbox -Serie X in den meisten Rendering -Modi einen kleinen Vorsprung und fiel gegen PS5 bei 120 Hz -Spielen ab. Mit AC Valhalla gibt es nur einen Modus und 60 fps ist das Ziel. Während es Probleme in beiden Systemen gibt, ist die Xbox -Serie X offensichtlich schlechter. Um Dinge in den Zusammenhang zu bringen, zielt Valhalla auf 60 Bilder pro Sekunde ab, aber wenn der Motor unter starker Last steht und keinen neuen Rahmen innerhalb der 16 rendern kann.7MS Ziel, es wird den neuen Frame vorstellen, wenn er gut und bereit ist, während Ihr Bildschirm aktualisiert wird. Dies führt dazu, dass der Bildschirm reißt. Beide Systeme können hier Probleme haben, insbesondere in Zwischensequenzen und manchmal im Gameplay. Der wichtigste Miteigentum ist jedoch, dass PlayStation 5 mehr der Zeit des 60 -fps -Ziels viel näher ist, während die Xbox -Serie X sich kämpfen kann. Im schlimmsten Fall stellten wir fest. [AKTUALISIEREN: Der hier erwähnte 15-Prozent-Leistungsvorteil wird über einen bestimmten Spielquerschnitt gemittelt. Wie die Grafiken zeigen, können Unterschiede im Moment bis zu 25 Prozent betragen.]


Xbox -Serie s

Xbox -Serie x

PlayStation 5
Xbox Series X und PS5 Ziel 60fps und verbringen viel Zeit im Bereich 1440p-1728p in Cutscenes. Die Serie S bietet 30 fps mit einer Auflösung von 1296p-1440p.

Xbox -Serie s

Xbox -Serie x

PlayStation 5
Calmer Szenen schaffen es, auf allen Plattformen eine höhere Auflösung zu liefern.

Xbox -Serie s

Xbox -Serie x

PlayStation 5
Terrain und Vegetation LOD sind in der Xbox-Serie S niedriger als die Serie X und PlayStation 5, was mehr Pop-In-Übergänge bedeutet.

Xbox -Serie s

Xbox -Serie x

PlayStation 5
Die Schattenauflösung ist ebenfalls unter der Xbox -Serie S als der Serie X und PlayStation 5 niedriger. Es gibt keine wirklichen visuellen Unterschiede zwischen den Premium -Konsolen.

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Da immer mehr Spiele in der Cross-Gen-Zeit auf 60 FPS abzielen und das Ziel nicht ganz aufrechterhalten. Dies ist keine willkommene Entwicklung, um ehrlich zu sein, und deshalb ist VRR – variable Aktualisierungsrate – so ein Segen. In Bezug auf die Erfahrung auf einem Standard -60 -Hz. Wir haben Valhalla jedoch mit VRR getestet, die auf einem LG CX-Display aktiviert sind und das Zerreißen verschwunden ist, und die Präsentation bleibt reibungslos: Die Konsole ist vollständig den Befehl, wenn der Screen einen neuen Rahmen liefert und es ist ein Game-Changer, insbesondere für diesen Titel. Die Auslassung von VRR auf PlayStation 5 ist eine echte Enttäuschung, nicht nur hier in Valhalla, sondern auch in anderen Spielen wie Dirt 5.

Jenseits der Leistung ist es ziemlich klar, dass es ziemlich klar ist Assassin’s Creed Valhalla braucht noch viel Arbeit – insbesondere auf Xbox -Plattformen. Wir haben viele Fehler begegnet, die dieses Spiel spielten: Zusätzlich zu einigen seltsamen Performance-Engpässen auf Serienkonsolen haben wir auch festgestelltTatsächlich mit 60 fps laufen (PS5 ist hier in Ordnung). Weitere Fehler waren auf der Stelle rotierende NPCs, der erste Treffer mit der Axt, die sich nie registriert haben und wo Wikinger -Truppen während des ersten Überfalls auf dem Boot gefroren sind, was einen Neustart erfordert.

Letzten Endes, Assassin’s Creed Valhalla ist im Moment an einem sehr seltsamen Ort. Möglicherweise sind einige Änderungen an dem Skalier der dynamischen Auflösung erforderlich – das Abfallen von weniger als 1440p wäre dem Riss vorzuziehen. Auf der Xbox-Seite gibt es eindeutig klare Probleme. Wir möchten auch in der Serie S einen 60 -fps. Der große Triumph der Franchise -Verschiebung in die nächste Generation ist der Wechsel zu 60 fps – die Entfernung dieser Option in der Serie S entspricht den Idealen des Systems nicht ganz den Voraussetzungen.

Natürlich versteht sich von selbst, dass wir geduldig mit Spielmachern sein sollten, die mit Entwicklungsumgebungen und Konsolenhardware arbeiten mussten, die für sie neu sind, und gleichzeitig mit beispiellosen Herausforderungen der Pandemie zu tun haben. Die Grundidee, dass ein so großes Projekt wie Valhalla – das auf so vielen Plattformen veröffentlicht wird – unter diesen Bedingungen überhaupt möglich ist, ist erstaunlich. Nachdem dies gesagt ist, bleiben unsere Hoffnungen hoch, dass in den kommenden Wochen Polnungs- und Leistungsprobleme angegangen werden.

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