Xbox Series S gegen PlayStation 4 Pro Das vier Teraflop Anspiel
Wir sind über zwei Jahre nach der gegenwärtigen Generation von Konsolen, aber die echte Software der aktuellen Generation ist vor Ort dünn. Stattdessen wurde die überwiegende Mehrheit der wichtigsten Spiele sowohl für Konsolen der achten Generation als auch für Konsolen der neunten Generation veröffentlicht und sieben verschiedene Hardwareziele über zwei Generationen hinweg angerichtet, um den Umsatz zu maximieren. Gleichzeitig erzeugt die Xbox -Serie S weiterhin Kontroversen. Während es sich um eine aktuelle Maschine handelt, leidet es an wichtigen GPU- und RAM-Defiziten, die es weit hinter der PS5 und der Serie X belegen. Die Ergebnisse in den tatsächlichen Spielen sind ein bisschen wie ein gemischter Tasche, und einige Titel leiden unter Problemen, die nur aufgrund der geschützten Rückspezifikation für das System einzigartig sind.
Wir dachten also, wir würden uns eine Auswahl der größten Veröffentlichungen und Spiel-Updates 2022 ansehen, um zu sehen, wie gut die am stärksten eingeschränkten Maschinenpreise gegen PS4 Pro eingeschränkt sind. Die verbesserte Maschine von Sony sorgt für einen interessanten Vergleichspunkt: Sie hat eine sehr ähnliche GPU -Konfiguration auf der Oberfläche. Beide Maschinen verpacken ungefähr 4 Teraflop -GPU. Architektur- und Konfigurationsunterschiede verwechselt das Wasser hier, aber in breiten Strocken haben diese Systeme ähnlich fähige Grafikhardware.
Während der GPU -Computer vergleichbar ist, ist die Serie S in mehreren Hinweisen weit voraus. Die Zen 2-basierte CPU-Technologie und der NVME-Speicher ermöglichen es ihm, ein schnelleres, glatteres und reaktionsfähigeres Erlebnis zu bieten. Und natürlich stammt die GPU selbst aus einer modernen Ära mit mehr Funktionen und einer Zunahme von IPC – Anweisungen pro Uhr. Trotzdem sind es an den frühen Tagen für die neue Microsoft -Konsole, während der Profi von jahrelanger Erfahrung und ausgereiften Entwicklungstools profitiert.
Die heutigen Tests sind ein merkwürdiges Gegenargument für ein ähnliches Stück, das ich letztes Jahr durchgeführt habe, und stapelt die Serie S gegen Xbox One X, das mit einem SSD ausgestattet ist. Dies war zu dieser Zeit ein großer Kampf. Mit einem Jahr vergangener und Profi als Vergleichspunkt gab es eine tiefgreifende Verschiebung zugunsten der neuen Maschine.
Nehmen Cyberpunk 2077 zum Beispiel, das in berüchtigten Form auf den Maschinen der letzten Generation gestartet wurde, im Wesentlichen, weil es von Natur aus ein Spiel der nächsten Generation ist. Sein offizielles Upgrade der nächsten Generation und nach dem Start hat die Serien S insbesondere die Serie mit dem Hinzufügen eines 60-fps-Modus und des FSR2-Upscaling-Support. Die grundlegende Bildqualität zwischen Pro und S ist ziemlich ähnlich, obwohl die Serien S zusätzliche Umgebungsgüter angeben, meistens kleine Teile zusätzlicher Geometrie und Texturschichten.
Die Leistung wird ebenfalls erheblich verbessert – ein wackeliges 30 -fps auf Pro wird zu einer Nacht in der Serie S, während der 60 -fps. Bei regelmäßigen Betrachtungsentfernungen ist die Bildqualität auch nicht zu weit vom Qualitätsmodus entfernt, insbesondere wenn Sie sich auf einsetzen Cyberpunk’s Charakteristische schwere Nachbearbeitung. Die Ladezeiten sind eine weitere bahnbrechende Verbesserung für die Serie S s. Für den Rekord, während Pro unser Vergleichspunkt der letzten Generation war, ist Series S auch ein groß.
Das Callisto -Protokoll hat Ähnlichkeiten zu Cyberpunk 2077 insofern eindeutig für die neue Hardwarewelle konzipiert ist – und wieder einmal ist die Serie S besser als PS4 Pro und sogar Xbox One X, trotz der fiktiv höherauf Serie S). Temporaler Anti -Aliasing -Upscaling – Taau – überbrückt den Auflösungs -Golf in diesem Fall effektiv und während die Serie S gegen PS5 und Serie X abschneidet, ist es eine weitaus reichere, weniger kompromittierte Darstellung des Spiels mit einer merklich verbesserten Leistung (desto weniger gesagt darüber gesagt24 fps Zwischensequenzen der letzten Generation, desto besser). Es ist ein weiterer umfassender Sieg für die Einstiegs-Xbox.
Elden Ring ist eine der größeren technischen Neugierungen dieser Generation. Es ist zweifellos ein großartiges Spiel und auf seine eigene Art und Weise ein sehr attraktiv. Aus der Software hat die grundlegende visuelle Konfiguration des Spiels jedoch sehr schlechte Auswahlmöglichkeiten getroffen, die entsperrte Frame-Rates auf den erweiterten Konsolen der letzten Generation und der aktuellen Maschinen der aktuellen Generation abzielen. Es ist ein etwas verrückter Setup.
Die 1800p-Checkerboard-Präsentation von PS4 Pro hat eine entsperrte Frame-Rate, die normalerweise Mitte der 30er Jahre liegt. Tropfen unten sind möglich, aber der typische Spiellauf beträgt 30-35fps – ein juristisches, instabiles Durcheinander. Die Serie S hat im Grunde genommen das gleiche Leistungsniveau in ihrem Qualitätsmodus von 1440p, aber das System bietet einen Frame-Rate-Modus, der die meiste Zeit bei etwa 50 bis 60 fps eintaktin die 40er und 30er Jahre, begleitet von einem dynamischen Auflösungsabfall. VRR auf Systemebene spart jedoch den Tag und liefert eine reibungslose Präsentation auf modernen Bildschirmen. Dies ist eine kleine Handvoll Möglichkeiten, um eine vernünftige Leistung aus den Konsolenversionen von zu retten Elden Ring, und es ist effektiv, obwohl es für alle nicht funktioniert.
Elden Ring erfordert wirklich ein präzises Setup, um ein flüssiges Gameplay-Erlebnis zu erstellen, und weder Serien- noch Profi bieten ein großartiges Out-of-the-Box-Erlebnis, aber zumindest die Serie S ist mit einem guten Display behoben, und im Ereignis müssen Sie das Spiel anspielenEin Nicht-VRR. Die Serie S kankt hier auch einen weiteren Sieg hier, obwohl keine der der Maschine eine wirklich zufriedenstellende Erfahrung im konventionellen Sinne bietet.
The Witcher Das Upgrade der nächsten Generation von 3 zeigt erneut die Vorteile eines moderneren Hardwaredesigns. Wenn wir dieses Spiel vor ein oder zwei Monaten aufgebaut hätten, würden wir in der Serie S mit der Basis Xbox One Codepath festhalten und einige weniger ideale Ergebnisse erzielen. Die Serie S ist jetzt eine native Version, die einen Qualitätsauflösungsmodus von 1440p liefert, der sich gegen PS4 Pros Checkerboard 4K befindet. Die Serie S sieht insgesamt weniger detailliert aus, aber die Verwendung von FSR 2 durch die CDPR verarbeitet Aliasing viel effektiver als die primitive Anti-Aliasing, die auf dem Profi verfügbar ist und ein viel stabileres Bild erzeugt. Der Leistungsmodus geht hier als Nebenprodukt des unteren 1080p -Pixelziels einen weiteren Schritt nach unten, obwohl es immer noch vernünftig aussieht.
Jeder andere Aspekt der Version der Serie wird jedoch gegenüber der Pro -Version erheblich verbessert. Laubdichte, Distanz und Schattierungsqualität machen hier einen großen Sprung und erzeugen eine viel lebendigere natürliche Umgebung. Es gibt auch Boosts für die Modellqualität, die NPC -Dichte der Stadt und die Schattenauflösung – und die Leistung wird verbessert, wenn nicht perfekt. VRR bietet erneut eine hervorragende Lösung, obwohl die Frame-Rate-Probleme insgesamt nicht zu wirkungsvoll sind, selbst auf einem konventionell reflenzierten Display-Panel. Die Serie S zieht vor dem Profi im Grunde genommen jede bedeutungsvolle Metrik hier, obwohl die fortgeschrittene Strahlverfolgung der Serie X, PS5 und PC -Versionen leider nicht vorhanden ist.
Ich habe über das Ausspiel der Xbox One X vs Xbox -Serie gesprochen, das ich letztes Jahr produziert habe – eingebettet in Videoform auf dieser Seite – was viel gleichmäßiger entspricht, aber Anfang 2023 ist die Situation ganz anders. In einer Vielzahl von Cross-Gen-Software ist die Serie S in einer viel stärkeren Position und liefert deutlich mehr leistungsfähigere Spiele als die erweiterten Konsolen der letzten Generation. Mit der Verbesserung der CPU-Geschwindigkeit und -speicher generationsübergreifend hat die Serie S wesentlichen grundlegenden Vorteilen, mit denen Konsolen der achten Generation einfach nicht übereinstimmen können. In einer Vielzahl von Titeln, einschließlich mehrerer, die dieses Video nicht ganz gemacht haben, werden Konsolen wie das PS4 Pro zurückgelassen.
Und es gibt einen weiteren Schlüsselfaktor, der letztendlich die Serie mehr als alles andere bevorzugt: Eine Reihe von Spielen werden einfach nicht auf Konsolen der letzten Generation veröffentlicht. Im Jahr 2023 hat die meisten Schlüsselsoftware keine geplante Konsolenversion der achten Generation Generation. Im Jahr 2022 lieferte PS4 Pro weiterhin einige großartige Erstanbieter-Exklusiva wie Horizont verboten den Westen, Gran Turismo 7 und God of War ragnaröK zusätzlich zu Drittpreis.
Mit Blick auf 2023 wie große Spiele mögen Spider-Man 2, Dead Space und Suicide Squad sind exklusiv für Konsolen und PCs der aktuellen Generation und PCs. Während es noch ein paar wichtige Stücke von Generations -Strad -Spielen gibt – vor allem vor allem Resident Evil 4 und Diablo 4-Das überwältigende Gefühl ist, dass sich ältere Konsolen schnell an ihrem Verkaufsdatum nähern, und selbst die Unterstützung des Erstanbieters lässt ab. Die letzten zwei Jahre waren für ältere Hardware großzügig, mit einem offen überwältigenden Volumen an Cross-Gen-Software, aber das steht kurz vor dem Ende. Auch im Jahr 2022 wie ein Pestgeschichte Requiem, Notwendigkeit für Geschwindigkeit ungebunden und Gotham Ritter machten sich nie auf den Weg auf die Maschinen der letzten Generation.
Und das ist aus gutem Grund. Netbook-Class-CPUs und langsame mechanische Speicher haben Konsolen der letzten Generation in der letzten Generation und begrenzen grundlegend die Fähigkeiten von Cross-Gen-Spielen. Serien S hat die CPU- und SSD -Grunzen, die mit den Premium Current -General -Konsolen hängen können – Systeme wie PS4 Pro und Xbox One X nicht tun. Die Grafikhardware zwischen den Maschinen der Serie S und der letzten Generation ist keine Welt voneinander entfernt, aber das Fixieren auf RAW-Grafikberechnung ist ein Fehler, es ist nur ein Aspekt eines Konsolendesigns und wohl die skalierbarste. Es besteht kein Zweifel, dass Entwickler durch seine Grenzen in Frage gestellt werden können, aber Cross-Gen-Vergleiche sowie UE5-Bereitstellungen wie die Matrix Awakens und Fortnite beweisen, dass die Maschine genug fähig ist, wenn wir uns von dieser längeren Übergangsdauer der Generation in die nächste Ära für das Spielen entfernen.