The Last of Us Part 2 Remastered liefert ein erreichtes Upgrade für PlayStation 5
The Last of Us Part 2 war ein atemberaubendes Spiel, als es im Jahr 2020 für PS4 startete. Ein Patch im Jahr 2021 fügte 60 FPPS -Unterstützung für PS5 hinzu, mit einem transformativen Einfluss auf das Gameplay, aber jetzt haben wir etwas weiter: The Last of Us Part 2 Remastered, eine neue maßgeschneiderte PS5 -Version, die zusammen mit zusätzlichen Inhalten visuelle Verbesserungen verspricht.
Wenn ich in diese Analyse geht, wollte ich herausfinden, ob es auf PS5 genügend Performance -Headroom für visuelle Verbesserungen gibt, während ich dieses 60 -fps.
Immerhin haben die ursprünglichen T -Coup2 -Verbesserungen für PS5 das Spiel bereits bei 1440p und 60 fp?
Das grundlegende visuelle Setup in der Remastered -Version ist zumindest standardmäßig sehr vertraut. Wir erhalten ein 1440p60 -Erlebnis im Standard -Leistungsmodus, genau wie der frühere gepatchte Code, ohne Anzeichen einer dynamischen Auflösungskalierung (DRS) oder der upsampling offensichtlichen. Side-by-Sides deuten darauf hin, dass die beiden Versionen in Bezug auf die grundlegende Bildqualität mit einer ähnlichen, leicht weichen Auflösung übereinstimmen. Wenn Sie genau hinschauen, können Sie hier und da ein Aliasing erkennen, aber zum größten Teil scheinen die beiden Veröffentlichungen vollkommen in Ordnung zu sein, besonders wenn sie aus einer typischen Fernsehansichtsentfernung aus gesehen werden.
Der bei weitem größte Unterschied zwischen den beiden Titeln liegt in ihrem Umgang mit Laub. Das Laub im Originalcode hat einige sehr offensichtliche Pop-In- und Detaillierungsstufen und zeigt weniger dichte Laub in einer Entfernung, die nicht animiert ist. Auf der remastered-Version sehen wir während der Durchquerung nicht annähernd so viel Pop-In, und Bereiche, die von der Kamera entfernt sind. The Last of Us Part 2 findet hauptsächlich in grasbewachsenen Umgebungen im Freien statt, sodass diese Detailverbesserungen in den meisten Bereichen tatsächlich eine ziemlich große Verbesserung ermöglichen.
Die Beschreibung des Spiels des PS Store zeigt auch eine verbesserte Schattenqualität und Texturqualität, die ziemlich schwer zu erkennen ist. Shadow -Aliasing und Flackern aus der PS4 -Freisetzung ist mehr oder weniger repliziert, und die Darstellung von Schatten erscheint zwischen den beiden Versionen nahezu identisch. Ich entdeckte einen hängenden Behälter mit einer merklich höheren Schattenmap auf PS5, aber ich konnte an anderer Stelle keine signifikanten Unterschiede finden.
Ich hatte in ähnlicher Weise Schwierigkeiten, Unterschiede zwischen Texturqualität zwischen dem PS4- und PS5-Code zu finden, obwohl Dutzende von Nahbereichsaufnahmen mit Ausnahme einer Dirt-Textur, die in der remastered-Version eine höhere Auflösung aussah, eine höhere Auflösung aussieht. Wie bei den Schatten würde ich hier keine Großhandelsverbesserung erwarten, aber vielleicht tauchen optimierte Vermögenswerte auf sehr gelegentlich auf. Die Texturfilterung erhält jedoch ein merklich.
Über diese Unterschiede hinaus konnte ich einige Verbesserungen finden, die auf Szene-zu-Szene-Basis zu sehen scheinen. Eine Lampe in einer frühen Zwischensequenz zum Beispiel ist im PS5 -Code viel heller, was meiner Meinung nach realistischer aussieht. In ähnlicher Weise scheinen die Gäste in einer Barszene richtige Kapselschatten entlang der Füße zu haben. In einigen Spielszenen bemerkte ich, dass in der neuen Version die leichte Tiefe des Feldeffekts in der Ferne fehlte. Die vielleicht offensichtlichste Veränderung ist ein Schuss in der Öffnungsschneide, wo Ellies Modell mit de-betonten Augen, unterschiedlichen Highlights auf Augen und Haut unterschiedlich erscheint.Der Schuss wurde auch umgebracht. In anderen Flashback -Sequenzen sieht das Ellie -Modell jedoch in den beiden Versionen identisch aus.
Insgesamt die beiden Versionen von The Last of Us Part 2 Sieht ziemlich ähnlich aus. Naughty Dog hat einige Aspekte der visuellen Präsentation des Spiels hier und da definitiv optimiert und verbracht, aber die Spieler sollten nicht einen breiten visuellen Auftrieb in Bezug auf den gepatchteten PS4-Code erwarten, den wir für die letzten zwei und-a hatten-Halbes Jahr. Das größte Upgrade hier über das Spielen des Spiels auf einem PS4.
Hier gibt es einen weiteren visuellen Modus, einen Treue -Modus, der zusätzliche visuelle Verbesserungen gegenüber dem Leistungsmodus bieten sollte, den wir bisher angesehen haben. In Bezug auf die Einstellungen richtet sich die wichtige Kluft hier auf die Ausgabeauflösung: Die Fidelity-Modus richtet. In tatsächlichen Kopf-an-Kopf-Vergleiche ist es jedoch nicht so groß wie erwartet, dass es ein Upgrade so groß ist.
Beide Modi lösen ein Bild auf, das im typischen Spiel weitgehend frei von Aliasings ist, mit höheren internen Pixelzählungen als wir von vielen Titeln der aktuellen Generation gewöhnt sind. Aus einem typischen Betrachtungsabstand ist der Unterschied zwischen einem geraden 1440p und 4K jedoch nicht tiefgreifend. Die 4K -Resolve ist mit einer gewissen Klarheit verbunden, die dem Leistungsmodus fehlt und eine schärfere Wiedergabe feiner Details wie Grasblätter übergibt.
Über die Auflösungsunterschiede hinaus nimmt die Umgebungsverschluss manchmal ein merklich unterschiedliches Erscheinungsbild im Treue -Modus auf, der der Originalpräsentation nicht unbedingt vorzuziehen ist. Ich habe keine merklichen Anpassungen in LOD -Einstellungen, Auflösung der Volumetrie, Schattenauflösung, Texturfilterung oder andere gemeinsame angepasste zwischen den beiden Modi erfasst. Dieser Ansatz ist ungefähr das, was wir auch in den anderen Naughty-Hunden-Titeln der aktuellen Generation beobachtet haben. Hier gibt es also keine große Überraschung.
Für diese Analyse habe ich ungefähr die ersten zwei Drittel von wiederholt The Last of Us Part 2 Auf harte Schwierigkeiten, ein gutes Gefühl für die typischen Leistungsakteure zu bekommen, die Spieler erwarten können – und ich denke. Cutscenes sind eine kleine Ausnahme, bei der das Spiel einen Rahmen vor Kameraausschnitten für TAA -Zwecke enthält. An anderer Stelle läuft das Spiel so weit wie ich es beurteilen kann.
Dies war auch bei der PS4 -Version auf PS5 weitgehend der Fall. Die bekannteste Ausnahme war eine Schießereisequenz auf der Baustelle, wie John in seiner Berichterstattung im Jahr 2021 feststellte (Video unten). Hier ließ das Spiel gelegentlich ein paar Frames auf einmal ab. Seltsamerweise führt der Remaster diese Sequenz gut aus, ohne dass ein Frame-Rate-Tropfen.
Die Fidelity-Option ist nicht überraschend ein fast perfektes 30-fps-Schloss. Anspruchsvollere Sequenzen briefen direkt auf der PS5 hier, ohne dass eine Frame-Rate-Dips so weit ich beurteilen kann. Cutscene sind wieder eine Ausnahme, und der 33 ms gehaltene Rahmen ist hier definitiv spürbarer als wir im Leistungsmodus, aber es ist nicht zu ablenkend.
Wenn Sie das Spiel mit 120 -Hz -Ausgangsausgabe zu automatisch und vrr in den PS5 -Einstellungen ausschalten und den entsperrten Umschalter in den Spieleinstellungen aktivieren, wird das Spiel versucht, 4K 40 fps anstelle der üblichen 30 fps zu rendern. Dieser Modus macht tatsächlich einen ziemlich guten Job, um 40 fps im typischen Spiel zu treffen, wobei die meisten Gameplay die 40 -fps -Linie umarmen. Bestimmte Alpha -Effekte – insbesondere solche von infizierten Feinden – können die Rahmenrate in nächster Nähe ein wenig beschreiten, und das Wasser scheint die Leistung manchmal auch zu beeinträchtigen, aber im Allgemeinen tauchen diese Probleme nicht sehr auf. Es ist definitiv eine bessere Erfahrung als der Fidelity -Modus bei 30 fps.
Wenn Sie sowohl 120 Hz als auch VRR aktivieren, können Sie beide Modi mit einer wirklich entsperrten Frame-Rate abspielen, die mit variabler Aktualisierung geglättet ist. Der Leistungsmodus scheint typischerweise etwa 75 fps auf 100 fp. Beide Modi scheinen auch identische visuelle Einstellungen zu ihren 60 -Hz -Gegenstücken zu haben. In einem solchen Spiel ohne dynamische Auflösung denke ich, dass das Aktivieren von VRR viel Sinn macht.
Die Ladezeiten haben auch eine große Verbesserung verzeichnet. In dem gepatchten PS4-Code für PS5 tendierten Ladungen durchschnittlich 45-50, obwohl ich bei einigen Gelegenheiten eine Menge von bis zu ~ 90s feststellte. Die neue Remastered -Version scheint in Kapitelmarkierungen mit ca. ~ 16s zu geladen, eine enorme Verbesserung. Es ist keine Erdschüttungsgeschwindigkeit im Verhältnis zu dem, was wir von nativen PS5-Releases gewohnt sind, sondern definitiv schnell genug, da es keine Ladebildschirme über diese anfängliche gibt. Es ist klar, dass die Echtzeit-Zwischensequenzen des Spiels sorgfältig entwickelt wurden, um Daten nach Bedarf für zukünftige Gameplays zu verschieben, auch für ältere PS4-Systeme.
Schließlich sind einige zusätzliche Konfigurierungen erwähnenswert. Das Sichtfeld kann jetzt modifiziert werden, wobei eine ziemlich anständige Ausbreitung zwischen den niedrigsten und höchsten Werten für einen anderen Geschmack entspricht. Die DualSense -Haptik- und Trigger -Feedback kann auch ausführlich angepasst werden. Eine interessante Funktion hier, die standardmäßig ausgeschaltet ist.
The Last of Us Part 2 Remastered enthält auch einige zusätzliche Inhalte, die in der ursprünglichen Version nicht vorhanden waren. Es gibt drei Gameplay-Abschnitte, die aus dem ursprünglichen Spiel ausgestattet wurden, die von einem Kommentar des Entwicklers im Spiel begleitet werden. Ich denke, das sind interessante Ergänzungen für Fans von Der letzte von uns und sie sind in perfekt spielbarer Form mit hübschen detaillierten Kunstwerken. Das Fertigstellen von ihnen alle dauerte vielleicht etwa 30 Minuten oder so, also würde ich nicht sagen, dass dies eine langfristige Anziehungskraft für den Remaster ist.
Es gibt auch einen kostenlosen Spielbereich mit Gitarre, der über das Hauptmenü zugänglich ist, in dem Sie einige verschiedene Arten von Gitarren verwenden können, die Akkorde mit den Stöcken auswählen und mit dem DualSense -Touchpad klummieren können. Dies ist eine amüsante kleine Ablenkung, die auf diesen Sequenzen aus dem Hauptspiel aufbaut, aber für die meisten Spieler wahrscheinlich nicht mehr als eine Neugierde sein wird. Es gibt auch einen Trailer für Grounded 2, einen Dokumentarfilm über die Entstehung von The Last of Us Part 2, der irgendwann als besonderer Merkmal im Remaster selbst veröffentlicht wird.
Mit Abstand der größte Ergänzung hier ist der neue No Return Game -Modus. Dies ist eine Art roguelartiger Horde -Modus -Dreh The Last of Us, in dem der Spieler kurzwellenbasierte Single-Player-Levels abschließt und sich auf einen Ende des Bosses aufbaut. Wenn Sie sterben, müssen Sie von Anfang an wieder anfangen. Fortschritt entsperren neue Charaktere und neue Modifikatoren, aber alles andere wird zurückgesetzt.
Ich habe es genossen, hier herumzuspielen, und ich denke. Es ist nicht wirklich etwas, auf das ich sehr viel zurückkehren würde – ich würde wahrscheinlich eher nur die Hauptgeschichte wiederholen, die sowieso viele der gleichen Kampfbereiche hat -, aber ich bin sicher, dass einige Spieler einen Kick daraus machen werden. Angesichts der Stornierung des Tlou -Multiplayer -Titels ist dies wahrscheinlich der einzige neue, große Teil von Der letzte von uns -Spielinhalten werden wir schon eine ganze Weile sehen.
Jenseits der neuen Ergänzungen und Optimierungen, denke ich The Last of Us Part 2 selbst ist es wert, hier für einige Momente noch einmal zu besuchen. Das Spiel ist zu diesem Zeitpunkt fast vier Jahre alt und wurde um eine Konsole entwickelt, die vor einem Jahrzehnt gestartet wurde, aber ich denke immer noch, dass die Grafiken großartig aussehen. Die Umweltkunstwerke, das Charakterwiedergabe und die Animation sind auch heute noch erstklassig, und die Gesamtpräsentation ist mit einigen wirklich atemberaubenden Momenten auffällig.
Das heißt nicht, dass es keine Zugeständnisse der letzten Generation gibt – wie eine sehr starke Abhängigkeit von gebackener Beleuchtung -, aber die Ergebnisse auf dem Bildschirm sehen normalerweise ausgezeichnet aus. Precalculed Lighting hat definitiv seine Grenzen, und die Lightmap -Auflösung könnte sicher höher sein, aber T -Coup2 erzielt sehr gute Ergebnisse. Die Echtzeit-Bounce-Beleuchtung der Taschenlampe von Player ist ebenfalls eine nette Geste und verleiht der Beleuchtung ein Gefühl von Dynamik und Interaktivität in vielen modernen Titeln.
Reflexionen werden unter Verwendung einer Mischung aus Cubemaps – die hier sehr gut ausgerichtet sind – kombiniert mit Bildschirm -Raum.
Ich denke, das Spiel spielt auch hervorragend. The Last of Us Part 2 ist ein Action-Stealth-Hybrid, wobei der Spieler nach Ressourcen sucht und im Fliege im Voraus improvisiert wird, um Kampfbegegnungen zu überleben. Es ist wunderbar taktil, einen Feind herauszuwerfen oder einen Kopfschuss auf einem ahnungslosen Soldaten zu landen. In der Lage zu sein, anfällig zu werden und durch Lücken in Gebäuden zu schlüpfen.
The Last of Us Part 2 erzählt auch eine einzigartige und hoch emotional aufgeladene Geschichte, die auf dem ursprünglichen Spiel aufbaut, ohne einfach zu versuchen, auf der vorhandenen Handlung zu iterieren. Ich werde hier nichts verderben, aber es fühlt sich einfach meisterhaft aufgebaut, von der Erzählung bis zur Art und Weise, wie Charaktermotivationen untersucht werden und die Geschichte sich umläuft, und natürlich basiert es auf einer felsigen technischen Fundament mit herausragenden Charakterdetailsund Gesichtsausdruck.
The Last of Us Part 2 ist einer meiner Lieblings-Titel der letzten Generation, und vor allem denke ich, dass dieser Remaster eine großartige Gelegenheit ist, ihn erneut zu besuchen oder zum ersten Mal zu spielen. Aus technischer Sicht ist das Spiel in besserer Form als je zuvor, und die neuen Inhaltszusatz sind willkommen.
Dieser Remaster ist auch als 10 USD -Upgrade für bestehende Spieler erhältlich, was meiner Meinung nach für alle, die das Spiel beim ersten Mal genossen haben. Dies ist kein volles Remake wie The Last of Us Part 1, aber es wird auch nicht auf dieser Ebene bewertet. Letztendlich dann, The Last of Us Part 2 Remastered ist ein sehr erfolgreicher, wenn auch nicht grenzüberschreitend, Game Remaster. Dies ist einfach der beste Weg, um einen der erfolgreichsten Titel der letzten Generation zu spielen.