Zelda: Atem of the Wild Schreinstellen, Schreinkarten für alle Regionen und wie man Schreinkugeln gegen Herzbehälter handelt
Zelda: Atem der Wildnis s Schreine sind kleine Puzzletäle, die in der gesamten Welt des Spiels verstreut sind.
Eingeführt zu Beginn des Spiels als Mittel zum Freischalten von Runen – Special Fertigkeits -Link kann verwenden, um Objekte zu manipulieren, um Rätsel zu lösen – sie belohnen später den Link mit Spirit -Kugeln, die gegen dauerhafte Ausdauer und dauerhafte Ausdauer eingetauscht werden können Herzbehälter Upgrades.
Wenn Sie sie als optional angesehen haben, werden Sie Ihre Quest viel reibungsloser werden und sich einige der besten Herausforderungen im Spiel befinden. Nehmen Sie sich also unbedingt die Zeit, so viele wie möglich zu besuchen.
Wenn Sie für das Hauptspiel selbst nach Hilfe suchen, wenden Sie sich an unsere Zelda: Atem of the Wild Wanderung und Leitfaden.
Schreinortkarten für Zelda: Atem der Wildnis
Es gibt viele Schreine im gesamten Spiel (120, um genau zu sein), in jeder Region, die jeweils eine Handvoll enthält. Sie können sie aus der Ferne durch ihren charakteristischen roten Glühen erkennen.Im Gegensatz zu den Türmen, die im gesamten Land aufsteigen, aber näher am Boden.
Natürlich sind einige schwerer zu finden als andere, die oft außerhalb der Reichweite erscheinen, und so kann sich der Zugriff auf sie als Puzzle in sich erweisen.

Sobald Sie seinen Prozess eingetreten und abgeschlossen haben, werden Sie eine Spirit -Kugel durch ihre Schlussfolgerung belohnen – zum Handel mit dauerhaften Herzbehältern und Ausdauer -Upgrades, die Sie später in diesem Artikel lesen können – sowie Bonusschatz, von denen einige sindausschließlich zu diesem Schrein.
Im Folgenden finden Sie Karten für jede Region und ihre Schreinstellen sowie Führer zu Schreinen, die wir bisher gefunden haben. Erwarten Sie weiterhin aktualisierte Aktualisierungen, während wir weiterhin die massive Welt von Hyrule erkunden.
Große Plateau -Region (4 Schreine)
- Ja Baij Schrein Ort und Bombenprobe -Lösung
- Keh Nanut Shrine, Cryonis Trial, Fluss der Toten
- Oman Au Schrein und Magnse -Versuchslösung
- Owa Daim Shrine und Stasis Trial -Lösung
Duell -Spitzenregion (9 Schreine)

- Bosh Kala und die Wind Guides You Testlösung
- Ha Dahamar und die Water Guides Trial Lösung
- Hila Rao und Drifting Testlösung
- Lakna Rokee Location, gestohlener Erbstückschrein Quest, flogen den Stall
- Ree Dahee und Timing sind eine kritische Versuchslösung
- Shee Vaneer, Shee Venath Schrein und Twin Memories Trial -Lösung
- Ta’loh Naeg und Ta’loh Naegs Lehr -Versuchslösung
- Toto Sah und Toto SAH Apparat Versuchslösung
Himmeno Region (7 Schreine)

- Chaas Qeta Standort und ein wichtiger Test für die Festigkeitsversuchslösung
- Dow Na’eh und die drei Boxen Testlösung
- Jitan Sa’mi auf dem Mount Lanayru und dem Frühling der Weisheit
- Kam Urog, verfluchter Statue -Schrein -Quest und Trial of Passage -Lösung
- Mezza Lo, gekrönter Tierschrein Quest und die alte Trifecta -Versuchslösung
- Myahm Agana und Myahm Agana Apparat Versuchslösung
- Tahno O’ah und Geheimnis der Cedars Schrein Questlösung
Region Lanayru (9 Schreine)

- Dagah Keek und die Zeremonienliedquest
- Daka Tuss und versunkene Scoop -Versuchslösung
- Kah Mael und Drop and Rise
- Kaya Wan und Schilde aus der Wasserversuchslösung
- Ne’ez Yohma und Pushing Power Trial -Lösung
- Rucco Maag und fünf Fackelversuchslösung
- Shai Yota und der Meister des Windes
- Sheh Rata, wie man die Disteln und die Geschwindigkeit der Lichtversuchslösung löscht
- SOH Kofi -Standort und ein kleiner Test der Festigkeitsversuchslösung
Faron Region (8 Schreine)

- Eventide Island, Korgu Chideh und die gestrandeten Eventide Island Quest
- Kah Yah und ein fragmentiertes Denkmalschrein Quest
- MUWO JEEM -Standort und ein bescheidener Test der Festigkeitsversuchslösung
- Qukah Nata und ein Lied von Storms Quest -Lösung
- Shai Utoh und stoppen die Tilt -Versuchslösung
- Shoda SAH und einwandfreie Timing -Versuchslösung
- Tawa Jinn und drei Riesenbrüder Quest -Lösung
- Yah Rin und eine gewichtige Entscheidungslösung
Region Eldin und Death Mountain (9 Schreine)

- Daqa Koh und Stalled Flight Trial
- Gorae Torr und die Darmprüfungsherausforderung
- Kayra Mah, die Quest eines Bruders und der gierige Hügel
- Mo’a Keet, Metal macht einen Pfadversuch in der Nähe des Foothill stabil
- Qua Raym, eine ausgewogene Ansatz -Versuchslösung
- Shae Mo’sah Sinus und schwingende Flammenlösung
- Sah Dahaj und Kraft des Feuers
- Shora Hah Location und Blue Flame Trial -Lösung
- Tah Muhl, eine Landschaft einer stabilen Quest, die die Flamme vorbeikommt
Waldregion (8 Schreine)

- Daag Chokah und die verlorene Pilgerlösung
- Keo Ruug und Destinyhafte Sterne Versuchslösung
- Ketoh Wawai und Thyphlo -Ruins -Lösung
- Kuhn Sidajj und Trial of Second Sight -Lösung
- Maag Halan und der Versuch mit Holzlösung
- Mirro Shaz und Tempered Power Trial -Lösung
- Monya Toma und Zeichnen der Parabolaslösung
- Rona Kachta und die vergessene Tempellösung
Region Ridgeland (7 Schreine)

- Maag No’rah und wie man es in der Region Ridgeland findet
- Mijah Rokee und unter einer Red Moon Questlösung
- Mogg Latan und die Synched -Swing -Versuchslösung
- Shae Loya und zielen auf die Momentversuchslösung ab
- Sheem Dagoze, die zwei Ringe Quest und bewegten sich in paralleler Versuchslösung
- Toh Yahsa, Prozess gegen Donner und Geheimnisselösungen vergraben
- Zalta WA und die beiden Kugeln, um Ihre Testlösung zu leiten
Tabantha Region (6 Schreine)

- AKH VA’QUOT- und WINDMILLS -Versuchslösung
- Bareeda Naag, das alte Rito -Lied und Cannon Trial Solutions
- Kah Okeo und Wind Guide Trial -Lösung
- Sha Warvo und Pfad der Versteckwindeversuchslösung
- Tena Ko’Sah Standort
- Voo Lota, Rezital bei Warblers Nest und den Wending Route -Lösungen
Ödland Region (12 Schreine)

- Dako Tah und Electric Path Trial -Lösung
- Daqo Chisay und die gesamte Bildversuchslösung
- Dila Maag (South Lomei Labyrinth)
- Hawa Koth und die aktuelle Lösungsversuchslösung
- Jee Noh und eins die Move Trial -Lösung
- Kay Noh und Strom der Stromversuchslösung
- Kema Zoos, die Stille Schwertswomen Quest und eine verzögerte Puzzletuchlösung
- Korsh O’Hu und die Sevel Heroines Quest -Lösung
- Misae Suma und die perfekte Getränks -Questlösung
- Raqa Zunzo besiegte den ungeschlagenen Champ
- Suma Sahma und Geheimnis der Snowy Peaks Quest
- Tho Kayu und wie man die Molduga besiegt
Lake Region (6 Schreine)

- Ishto Soh und Tapferkeitsfassungslösung
- Ka’o Makagh und Metalltüren öffnen den Weg
- Pumaag Nitae
- Shoqa Tatone und die Guardian SlideShow Quest
- Shae Katha (Farosh Dragon)
- Ya naga und zerschmettert die Himmelsversuchslösung
Zentralregion (8 Schreine)

- Dah Kaso Ort
- Kaam Ya’tak und Trial of Power Solution
- Katah Chuki Ort
- Namika Ozz Standort
- Noya Neha Ort
- Rota Ooh und Übergabe der Gates Trial -Lösung
- Saas Ko’sah
- Wahgo Katta- und Metallverbindungs -Versuchslösung
Hebra Region (13 Schreine)

- Dunba Taag, Build- und Release -Lösung
- Gee Ha’rah, Schneeball -Rolling -Tor -Puzzle und Tandemlösung
- Goma Asaagh am Fuße des Hebra Peaks
- HIA MIU Standort
- Lanno Koc und Lanno Kochs Segenslösung
- Maka Rah am Lake Kilsie und stetige Deine Herzprobe -Lösung
- Mozo Shenno und der Vogel in der Berge Questlösung
- Rin Oyaa und Regie der Windlösung
- Rok Uwog und Kraft der Reichweite Lösung
- Sha Gehma und Verschiebungs- und Schließlösung
- Shada Naw und Red Giveaway -Lösung
- Zu Quomo und wie man die Hebra North Summit Tore öffnet
- Qaza Tokki (North Lomei Labyrinth)
Region Gerudo Highlands (6 Schreine)

- Joloo -Nah -Versuch und Test von Will Quest
- Keeha Yoog und die Questlösung der Cliffsideetchings
- Kema Kosassa Standort
- Kuh Takkar und die Schmelzeis -Hazard -Versuchslösung
- Sasa Kai und das Zeichen der Shadow Quest -Lösung
- Sho Dantu und die Two Bombs -Versuchslösung
Region Akkala (8 Schreine)

- Dah Hesho Ort
- Katosa Aug und Katosa Aug Apparat Testlösung
- Ke’nai Shakah Standort
- Ritaag Zumo und und die Into -Wirbel -Questlösung durch Navigation der Akkala -Spirale
- Tu Ka’loh (Lomei Island Labyrinth)
- Tutsuwa Nima (Dinraal Drache)
- Ze Kasho und Ze Kasho Apparat Versuchslösung
- Zuna Kai und die Schädel -Eye -Questlösung
Wie man Geistkugeln gegen Herzbehälter handelt
Obwohl Sie neue Rezepte kochen können, um Ihnen vorübergehende Herzbehälter und Ausdauerschubs zu geben, können Sie nur Geisterkugeln sammeln. Können Sie ihre Messgeräte dauerhaft erhöhen.
Wie Sie sehen werden, wenn Sie das isolierte Plateau vervollständigen Quest beim Besuch des Zeittempels, Sie können in Geistkugeln gegen Herzbehälter bei Statuen auf der ganzen Welt handeln.

Einige Dörfer haben eine Statue, in der Sie beten können, wie das Dorf Kakariko, also zu Ihrem Favoriten und besuchen.
Zum Glück ist die Wahl nicht dauerhaft. Es gibt eine spezielle Statue im Dorf Hatteno, die es Ihnen ermöglichen kann, Ihre Herzen auf die Ausdauer und umgekehrt zu einer 20 Rupiekosten zu übertragen.
Dies ist besonders nützlich, wenn es darum geht, das Meisterschwert zu sammeln, Dies erfordert eine bestimmte Anzahl von Herzen, und so kann die Übertragung Ihrer Ersatz -Ausdauer – sogar vorübergehend – zu Ihrem Herzmessgerät übertragen werden.

Sie können auch einen vollständigen Herzbehälter erhalten, wenn Sie jedes der vier göttlichen Bestien abschließen. Wenn Sie also nur die Hauptquest spielen, werden Sie Upgrades erhalten. Aber wenn Sie alles maximal maximalen möchten, müssen Sie sich in Schreine graben.
Dank eines neuen Updates ist es jetzt möglich zu spielen Zelda Atem der Wild in VR. Willst du Hilfe beim Hauptspiel? Unser Zelda: Atem of the Wild Wanderung kann helfen, göttliche Bestien Vah Ruta zu vervollständigen, Vah Rudiana, Vah Medoh und Vah Naboris und mehr.
Es gibt auch, wie man das Meisterschwert bekommt, Hylian Shield und alles Zelda erfasste Erinnerungen und großartige Federbrunnenstandorte, Während unsere Schreine Standorte und Schreinkarten Hub erklärt, wo Sie jeden Puzzle -Raum finden und lösen können, einschließlich Drachenorten und Labyrinth -Lösungen.
Wir haben auch einen DLC 1 -Leitfaden und DLC 2 Guide, einschließlich aller Tingle, Majoras Maske, Phantom, Midna -Outfit -Standorte.
Andere Dinge, die Sie über Schreine wissen sollten in Zelda: Atem der Wildnis
- Schreine haben drei Farbschemata. Reine Orange bedeutet, dass es nicht besucht und ungelöst ist;halb blau und halb rot bedeutet, dass es besucht wird und ein aktiver schneller Reisepunkt, aber ungelöst und rein blau besucht und abgeschlossen wird. Die beiden letzteren werden auch auf der Karte angezeigt, sodass Sie aufspüren können, welche Schreine Sie noch nicht fertiggestellt haben.
- Abgesehen davon, dass Sie Ihnen eine Spirit -Kugel geben, ist der beste Grund, einen Schrein zu besuchen. Auch wenn Sie den Schrein nicht beenden – vielleicht möchten Sie nicht, dass Sie es dort und dann nicht ausarbeiten oder die Lösung nicht ausarbeiten können. Aktivieren Sie ihn unabhängig.
- Kein einzelner Schrein ist geschaltet und alle können fertiggestellt werden, sobald Sie besuchen. Das Spielen anderer Schreine kann Ihnen Möglichkeiten beibringen, Dinge auf eine bestimmte Weise zu schauen, um Rätsel zu lösen – z.

- Es gibt eine wiederkehrende Art von Schrein namens The Test of Stärke, bei der Sie in einer Vielzahl von Schwierigkeiten eins zu eins gegen einen Guardian Scout gehen. Es ist ratsam, später nur gegen III und IV -Scouts zu kämpfen, wenn Sie bessere Waffen und Rüstungen haben, aber es gibt nichts, was Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel davon abhalten können, sie zu schlagen.
- Sowie eine Spirit -Kugel oder eine Rune zum Sammeln sind normalerweise eine optionale und versteckte Schatzkiste auf dem Weg zu finden. Diese sind in der Regel nur abseits des ausgetretenen Weg.
- Einige Schreine haben Schreinquests angeschlossen. Sie müssen diese nicht starten, um auf den Schrein zuzugreifen, aber sie bieten nützliche Hinweise auf ihren Standort.
Zusätzliche Berichterstattung von Chris Tapsell.