Zelda: Atem of the Wild Gefangene Memories Orte und wie man jede wiederhergestellte Erinnerung bekommt

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28. Januar 2025
9 minutes
15

By Jhonny Gamer

Zelda: Atem der Wildnis s Erfasste Erinnerungen sind eine optionale Hauptquest, die Sie früh im Abenteuer abholen können, nachdem Sie verschlossene Momentos abgeschlossen haben.

Impa beauftragt Sie mit 12 Websites in der Nähe von Hyrule, mit nichts als Fotos, um Sie zu unterstützen. Wenn Sie ihren Standort herausfinden, finden Sie eine leuchtende gelbe Aura, die einen Rückblick aus den vorherigen Abenteuern von Link auslöst.

Wenn Sie diese finden, können Sie dann einen letzten 13. Speicher erschließen, was wiederum auch eine Bonus -Szene zum Ende des Spiels verleiht. Es gibt auch fünf stichtsspezifische Erinnerungen, um herauszufinden, die Sie freischalten werden, wenn Sie die göttlichen Bestien und das Meisterschwert vervollständigen.

Wenn Sie für Teile des Spiels nach Hilfe suchen, wenden Sie sich an unsere Zelda: Atem of the Wild Wanderung und Leitfaden. Sie können auch zu unseren Jelly-Sendungen im Schwester-Standort gehen, wenn Sie möchten, und schauen Sie sich ihre Top-Tipps für die am besten Zelda Waren jetzt verfügbar.


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Erfasste Speicherorte in Zelda: Atem der Wildnis

Nachfolgend finden Sie die vollständige Reihenfolge der erfassten Erinnerungen im Spiel, wie im Abschnitt „Erinnerungen“ im Abenteuerprotokoll des Spiels aufgeführt ist, der jeden Rückblick in chronologischer Reihenfolge bestellt.

Beachten Sie, dass fünf durch Story -Ereignisse im Spiel auftreten und das vorletzte Gedächtnis gesperrt ist, bis Sie alle 12 Erinnerungen in freier Wildbahn herausfinden.


Diese Galerie ist Ihr primärer Hinweis darauf, 12 erfasste Erinnerungen in freier Wildbahn zu finden und wird anders als in dem Abenteuerprotokoll angeordnet, dem wir in diesem Artikel folgen. Wir haben diese Fotos neben jedem Eintrag aufgenommen, um klar zu machen, wie sich jeder aufeinander bezieht.

Wenn Sie daran interessiert waren, wie Sie diese möglicherweise ohne Führer finden können, kann Pikango – der Künstler, der Ihnen hilft. Sprechen Sie mit ihm und er wird Sie in Richtung der nächsten Erinnerung verweisen.

Sie können diesen Schritt natürlich überspringen und direkt dorthin gehen, wenn Sie wissen, wo Sie suchen müssen. Dort ist die folgende Liste nützlich.


Gefangener Gedächtnis 01 – gedämpfte Zeremonie



Dies befindet sich in den heiligen Bodenruinen vor Hyrule Castle in der Mitte der Karte. Obwohl es nicht schwer zu finden ist, kann es schwierig sein, es zu erreichen, da die Region Central Tower mit Wächtern und anderen Unangenehme gefüllt ist.

Wir empfehlen, vom Zentralturm nach Nordost zu gleiten und zu gehen und bereit zu kämpfen (hier erklären wir die Schild -Parlying -Technik, die Wächter leicht zu schlagen) oder fliehen Sie an Feinden vorbei auf dem Weg.







Gefangener Speicher 02 – REVALIs Klappe

Sie werden dies im Rahmen der Vervollständigung des göttlichen Tieres Vah Medoh freischalten.

Erfasste Speicher 03 – Auflösung und Trauer



Dies ist westlich des Kolomo -Sees, das sich nördlich des großen Plateaus befindet, das Startbereich des Spiels.

Der einfachste Weg, dorthin zu gelangen Auf dem großen Plateau gleiten Sie dann über, wo es am Stadtrand des Waldes liegt.







Gefangener Gedächtnis 04 – Daruks Mettle

Sie werden dies im Rahmen der Vervollständigung des göttlichen Tieres Vah Rudiana freischalten.

Speicher 05 – Zelda Ressentiments



Wie das Foto schon sagt, ist dies nicht weit vom fliegenden göttlichen Tier Vah Medoh entfernt. Es befindet sich auf einigen Klippen, die die alten Kolumnen namens südlich des Tabantha Towers sind.

Wir empfehlen, nach Süden vom Turm zum Piper Ridge zu gleiten, dann wieder nach Süden zu gleiten und die Klippe zu klettern. Aktivieren Sie unbedingt den Tena Ko’Sah -Schrein, während Sie dort sind, auch für einen nützlichen schnellen Reisepunkt, wenn Sie später zurückkommen möchten.







Erbeutete Speicher 06 – Urbosas Hand

Sie werden dies im Rahmen der Vervollständigung des göttlichen Tieres Vah Naboris freischalten.

Gefangener Gedächtnis 07 – Klingen der Yiga



Dies ist auf dem Kara Kara Bazaar zu finden, Die Siedlung in der nördlichen Hälfte der Gerudo -Wüste in der südwestlichen Ecke der Karte.

Es ist am einfachsten gesammelt, wenn Sie Gerudo Town für die Vah Naboris besuchen Göttliches Tier, aber wenn Sie es früh bekommen wollen, dann aktivieren Sie den Wasteland Tower und fliegen Sie nach Westen. Die Erinnerung liegt nur auf der Nordostseite der Oase.







Erfasster Speicher 08 – eine Vorahnung



Dies befindet sich auf einem felsigen Aufschluss südwestlich des Death Mountain in der nordöstlichen Ecke der Karte.

Es ist ein wenig schwierig zu erreichen – wir empfehlen, in den unteren rechten Teil der Waldregion zu fahren. Es gibt eine Straße, die in den Fuß der Berge geht.

Nehmen Sie das Tal hoch und klettern Sie die erste Klippe nach links hoch, um einen Kreis von Steinen zu sehen. Jetzt gehen.







Gefangener Gedächtnis 09 – Stille Prinzessin



Dies ist nordwestlich von Hyrule Castle, über den Wassergraben und südlich von Salari Hill und Irch Plain zu finden.

Wir empfehlen, in den Westen in den Ridgeland Tower zu gehen und nach Nordosten zu gleiten, wo es zwei Gewässer gibt. Dazwischen befinden sich auf einem oberen Kamm zwei Bäume. Das Gedächtnis ist nur ein paar Schritte westlich.







Gefangener Gedächtnis 10 – Miphas Berührung

Sie werden dies im Rahmen der Vervollständigung des göttlichen Tieres Vah Ruta freischalten.

Gefangener Gedächtnis 11 – Unterkunft vor dem Sturm



Dieser liegt südwestlich der Duell -Gipfelregion und nicht weit vom großen Plateau entfernt.

Fahren Sie zum Schrein Bosh Kala Das ist südlich der Proxim Bridge und überqueren zur Ostseite. Jetzt gehen.







Gefangener Gedächtnis 12 – Vater und Tochter



Etwas außerhalb der Prinzessin setzen Die Studie von Zelda auf den Gründen der Hyrule Castle, und das ist das gefährlichste und schwierigste Gedächtnis, das jedoch die Zora -Rüstung aus Zoras Domäne hat, Sie können Wasserfälle aufschwimmen und die Reise sowohl frei als auch relativ schnell machen.



Gehen Sie zur Nordostseite der Burg und bringen. Gehen Sie direkt um die Rückseite des Schlosses, vorbei am Turmwächter an der Wand (sprintet vorbei und Sie werden den Laser vermeiden, bevor er die Chance hat, zu schießen), und Sie werden auf einen geschützten Weg kommen.

Klettern Sie auf die Außenwand und die Klippe hinauf und nutzen Sie die Felsvorsprünge als Ort zum Ruhe.



Machen Sie sich durch den Körper des Schlosses um. Auf der Westseite gibt es einen hohen Turm, der sich vom Schloss selbst unterscheidet. Das ist Prinzessin Die Studie von Zelda und von diesem Standpunkt aus können Sie auf den Gehweg vor sich hinunter gleiten, wo sich das Gedächtnis befindet.



Erfasste Speicher 13 – Schlummerkraft



Dies findet sich im Frühjahr in der Region Akkala im äußersten Nordosten der Karte.

Wenn Sie in den Ostakkala -Stall fahren, der auf dem Weg zum Ankkala Ancient Tech Lab ist, gehen Sie direkt nach Westen und Sie sollten den Frühling in den Boden versenken lassen. Die Erinnerung befindet sich auf einem Sockel vor dem Wasser.







Gefangener Speicher 14 – nach lanayru montieren



Sie finden dies in den Ruinen von Sanidin Park im Süden der Region Ridgeland Tower.

Der einfachste Weg, um es zu erreichen, besteht darin, den Stall in den Außenbereich zu begeben – der nordwestlich auf der Straße vom großen Plateau ist, wenn Sie mit dem Hopper -Teich abreisen – und der Straße nach Norden über die Manhala -Brücke folgen, biegen Sie rechts ab und Sie rennen rennenin den Park, während Sie auf der Straße fortfahren.

Der Gedächtnis selbst befindet sich vor der Statue.







Gefangener Speicher 15 – Rückgabe von Unglück Ganon



Sie finden dies in der Lanayru Road – East Gate, westlich von Mount Lanayru auf der Ostseite der Karte.

Wir fanden den Jitan Sa’mi -Schrein am Heiligtum der Weisheit am Berg Lanayru verziert (Was, ohne zu verderben, einer der besten Schreine des Spiels ist und es wert ist, wenn Sie es noch nicht getan haben.) Dann gleiten Sie nach Westen, wo sich das Tal öffnet.

Lass am ersten Tor herunter und das Gedächtnis ist nur darüber hinaus. Seien Sie gewarnt – fallen zu früh und es wird ein Lynel geben warten!







Gefangener Gedächtnis 16 – Verzweiflung



Das Gedächtnis befindet sich zwischen Hyrule Field und Lanayru -Feuchtgebieten im Zentrum der Karte.

Der einfachste Weg, dorthin zu gelangen im Norden den Fluss überqueren und den Kopf nach links überqueren, wo sich ein Wald unter einer Klippe nördlich des Bodens ohne Sumpf befindet.

In der Mitte dieses Waldes finden Sie die Erinnerung.







Dank eines neuen Updates ist es jetzt möglich zu spielen Zelda Atem der Wild in VR. Willst du Hilfe beim Hauptspiel? Unser Zelda: Atem of the Wild Wanderung kann helfen, göttliche Bestien Vah Ruta zu vervollständigen, Vah Rudiana, Vah Medoh und Vah Naboris und mehr.
Es gibt auch, wie man das Meisterschwert bekommt, Hylian Shield und alles Zelda erfasste Erinnerungen und großartige Federbrunnenstandorte, Während unsere Schreine Standorte und Schreinkarten Hub erklärt, wo Sie jeden Puzzle -Raum finden und lösen können, einschließlich Drachenorten und Labyrinth -Lösungen.
Wir haben auch einen DLC 1 -Leitfaden und DLC 2 Guide, einschließlich aller Tingle, Majoras Maske, Phantom, Midna -Outfit -Standorte.


Gefangener Gedächtnis 17 – Zelda Erwachen



Diese Erinnerung wird verfügbar sein, sobald Sie alle 12 Hauptgedächtnisse erfasst und mit IMPA gesprochen haben, die Ihnen den Hinweis auf seine Lage aus einem Gemälde an der Wand geben.

Um es zu finden, östlich von Ha Dahamar Schrein und duellierende Gipfel stabil und in Richtung Hatteno Fort, durch das Meer ruinierter Wächter. Der Gedächtnis liegt in der Nähe der Mitte der Schlachtfeld.







Gefangener Gedächtnis 18 – Das Meisterschwert

Sie werden dies im Rahmen des Sammelns des Meisterschwertes freischalten aus dem verlorenen Wald.

Es ist chronologisch die letzte Erinnerung an das Spiel, daher ist es möglicherweise am besten, bis Sie die anderen finden, wenn Sie sie in Ordnung sehen möchten. Genießen!

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