XCOM 2 Der Auserwählte Wie man den Attentäter, den Hexenzone und den Jäger besiegt, sowie alle ausgewählten Fähigkeiten, Merkmale und Waffenprämien aufgeführt
XCOM 2: Die gewählten Feinde Attentäter, Hexenmeister Und Jäger sind die drei großen Bads des gewählten Erweiterungkrieges, jeweils eine andere Bekämpfung und eine einzigartige Reihe von Waffen und Fähigkeiten.
Einer ist ein Nahbereichs-Attentäter, ein anderer ein psionisch. Hier erklären wir, wie sie im Spiel erscheinen, wie man sie am besten angeht, und ihre spezifischen Fähigkeiten und Eigenschaften.
Wenn Sie mehr Hilfe benötigen, unsere, unsere XCOM 2 Krieg der gewählten Anleitung Bietet einen Zusammenbruch darüber, wie Sie sonst die enorme Erweiterung in Angriff nehmen können.
Wie der gewählte Attentäter, Hexenmeister und Jäger arbeiten Xcom 2
Nachdem sie die Weltkarte zwischen ihnen aufgeteilt haben, hat jeder gewählte eine Region von Kontrolle Das bedeutet.
Wie SitReps verleiht dies Ihrer Kampagne ein gewisses Maß an Zufälligkeit, aber im Gegensatz zu Sitreps besteht keine Chance, dass das Erscheinungsbild des Auserwählten Ihr Leben erleichtert oder Ihnen Boni gewährt.
Wenn ein Auserwählter auftaucht, werden sie Sie belästigen, bis Sie entweder das Missionsziel beendet haben, oder sie zum Rückzug gezwungen haben, indem Sie sie abnehmen. In der Zwischenzeit werden sie ihre Kräfte gegen Sie über alles auslassen, mit dem Sie sich während einer Mission sonst noch befassen, mit.
Das Hauptziel des Auserwählten ist jedoch nicht, Ihre Soldaten direkt zu töten. Die Auserwählten sind jeweils aus, um sich den Ältesten zu beweisen, indem sie den Kommandanten lokalisieren und zurücknehmen, nachdem Sie von einer Adventseinrichtung befreit wurden. Als solche können jede als Fähigkeiten ausgewählt werden, die Ihre Truppen beeinflussen oder sie bewusstlos machen können, und von dort aus versuchen sie entweder, Wissen aus Ihrem unfähigen Soldaten zu extrahieren, bevor sie einen taktischen Rückzugsort besiegen oder Ihren Soldaten als Geisel nehmen können.
Dieses Wissen wird von der Auserwählten für eine Vielzahl von Zielen verwendet, indem die Effizienz des Widerstands verringert und Ihr monatliches Angebot absteuert.
Die gute Nachricht, wenn es in Bezug auf die Auserwählten gute Nachrichten gibt, ist, dass Sie Counter -Verdeckmissionen starten können, um die Operationsbasis jedes Auserwählten zu finden und sie schließlich endgültig zu schalten.
Dies ist eine mehrteilige Mission Covert Mission, die über den Widerstandsring gestartet wurde, Dies erfordert, dass Beziehungen mit jedem Reaper-, Scharmützler- und Templerfraktionen gebildet werden. Nachdem Sie Soldaten für jede verdeckte Operation verpflichtet haben, werden Sie mehr Informationen über den Aufenthaltsort des Auserwählten freischalten. Sobald drei dieser verdeckten Missionen durchgeführt wurden.
Wie man den gewählten Attentäter, den Warlock und den Jäger besiegt Xcom 2
Ein Angriff auf die verborgenen Grundlagen, die jedem der drei Mitglieder des Auserwählten gehören, ist der einzige Weg, sie dauerhaft niederzulegen. Bis sich jede Basis befindet und stürmt und die Auserwählten im Inneren besiegt sind, werden sie immer wieder auf Missionen in ihrem Territorium auftauchen.
Dies führt dazu, dass sie Kenntnisse über Ihre Aktivitäten erlangen, Widerstandspläne stören, monatliche Vorräte reduzieren und letztendlich einen Angriff auf den Rächer lenken (detailliert in der Avenger Defense Mission Führung). Nicht jeden der drei ausgewählten vor der Verpflichtung herausnehmen Die letzte Mission von Xcom 2 bedeutet auch, dass alle verbleibenden Auserwählten dort auftauchen werden.
Letztendlich führt er über den Widerstandsring die drei verdeckten Operationen mit jeder der drei neuen Fraktionen – Reapers, Scharmützler und Templer – durch, und dann den Kampf zu jedem der Auserwählten in ihrer Heimatbasis zu nehmen, ist ein Muss.
Sobald Sie dies tun, sind die Missionen selbst relativ einfach.
- Jede der drei gewählten Missionen ist in der Struktur gleich und daher können für jeden die gleichen wirksamen Strategien angewendet werden. Eine ausgewählte Basis besteht aus zwei unterschiedlichen Teilen: drei bis vier in sich geschlossene Räume mit einer Schote Feinde in jedem Weg zum Ascension Gate (ein ausgefallener Name für einen Aufzug). Wenn Sie das Ascension -Tor aktivieren.
- Der erste Teil der Mission gibt es keine Zeitlimit, bevor Sie das Ascension Gate erreichen. Nehmen Sie sich also Zeit. Löschen Sie jeweils einen Raum, laden Sie Ihre Truppen nach und sammeln
- Stellen Sie beim Erreichen des Ascension Gate sicher, dass alle Soldaten darauf stehen, bevor Sie es aktivieren. Alle zurückgebliebenen zurückkehren zum Avenger und ist für den nächsten Abschnitt nicht verfügbar: Der Kampf mit dem Auserwählten.
- Nachdem Sie das Ascension Gate aktiviert haben, befinden Sie sich in einem einzigen großen Raum, in dem der endgültige Showdown beginnt.
- Hier gibt es immer noch keine Zeitlimit, aber links oder rechts vom Raum wird es ein paar Feinde geben. Sehen Sie sie also aus und nehmensteht. Wenn Sie sich zu nahe daran wagen (etwa zwei Drittel des Weges im Raum), werden die Auserwählten ausgelöst, und es ist besser, sich um die regulären Feinde gekümmert zu haben, bevor dies geschieht.
- Diese rechteckige Struktur ist eigentlich ein Sarkophag, der die Auserwählte heilt, daher können sie auch nach dem Herausnehmen weiterhin auf Ihren Missionen auftauchen.
- Ihr Ziel hier ist es, die Gesundheit des Auserwählten auf Null zu reduzieren und ihn wieder in den Sarkophag zu erzwingen und dann den Sarkophag zu zerstören, bevor die Gesundheit des Auserwählten vollständig regeneriert wurde.
- Sobald der Sarkophag auf Null Health reduziert ist. Je schneller Sie den Sarkophag zerstören können, desto weniger Heilung wird der Auserwählte profitiert haben. Dies wird durch einen Timer angezeigt, der die Gesundheitsregeneration des Auserwählten in Vielfachen von 20% zählt.
- Während der Auserwählte heilt, laichen Feinde von den quadratischen Pads auf beiden Seiten des Raumes. Das Hauptziel hier ist es, diesen Sarkophag so schnell wie möglich zu zerstören und dann den Auserwählten herauszunehmen. Das Töten der Auserwählten führt zu einer erfolgreichen Mission, unabhängig von anderen im Raum noch übrigen Feinden.
- Verwenden Sie dieselben Strategien wie Sie bei der zuvor ausgewählten Auswahl. Beachten Sie ihre Stärken, Schwächen und ihre Gegner. Beachten Sie im Idealfall diese, sobald sie während des gesamten Spiels erscheinen.
- Einmal besiegt, werden Sie mit einem Film behandelt, der mehr über die Hintergrundgeschichte des gewählten Wählerns enthüllt, und Sie erhalten einige coole neue Waffen.
- Jede Gruppe von Waffen – Assassins, Warlocks und Hunters – muss von Dr. Tygans Team an Bord des Avenger recherchiert werden. Sobald dies abgeschlossen ist, haben Sie Zugriff auf eine der einzelnen Waffenart (detailliert an anderer Stelle in diesem Leitfaden).
- Denken Sie daran, die genauen Feinde in jeder Basis können sich ändern, aber die Struktur und der Ansatz bleiben gleich. Fröhliches Jagen!
Sie lesen spezifischere Ratschläge für jeden ausgewählten Feind unten.
Mord-, Hexen- und Jägerfähigkeiten, Merkmale und Waffenbelohnungen
Wie viele der Elemente des Auserwählten werden die spezifischen Attribute und Merkmale der Auserwählten zufällig aus einem Pool von vielen ausgewählt. Sie haben jeweils Stärken und Schwächen, um sicherzustellen, dass sie zwar eine eindeutige Herausforderung für einander und allen anderen Feinden bieten, sich keiner von ihnen überwältigt fühlt.
Die Auserwählten: Attentäter
Kampftyp: Stealth und Nahverletzung
Fähigkeiten:
- Kann nach Belieben eintreten und sie unsichtbar machen, bis sie sich offenbart oder Ihre Soldaten sehr nahe an ihrer Position kommen.
- Schwertangriffe, die garantiert schlagen und benommen haben. Benutzte Soldaten können vom Attentäter verhört oder Geisel genommen werden.
- Kann eine psionische Welle aus der Ferne zu Treffer und Verweilsoldaten in ihre Sichtlinie freisetzen.
Spezifische Ratschläge zum Besiegen:
- Die Schwert des Attentäters greift die Opfer von Daze Overwatch oder andere Formen des Reaktionsfeuers. Halten Sie Ihre Soldaten in rührender Entfernung voneinander.
- Vermeiden Sie es, Ihre Soldaten zu nahe beieinander oder in eine Linie zu platzieren. Die Hafenwelle des Attentäters ist ein psionischer Angriff mit langer Reichweite, der alle Soldaten in einer geraden Linie treffen wird.
- Sobald der Attentäter erschienen ist, nehmen Sie sie so schnell wie möglich nach unten, indem Sie ihre zufällig zugewiesenen Schwächen ausnutzen. Sie ist die tödlichste der drei ausgewählten und wird Ihren Truppen am direktesten Schaden anrichten und Soldaten mit ihren benommenen Angriffen aus dem Kampf nacheinander aus dem Kampf herausnehmen.
Waffen gewonnen, indem sie sie bei ihrem Versteck besiegten:
Arashi Shotgun (Ranger nur)
- Schaden: 8-10
- Clipgröße: 7 (mit integriertem überlegenem erweitertem Magazin)
- Kritische Chance: +25% (mit integriertem überlegenem Laserblick)
- Bonus Action Chance: +15% (mit integriertem überlegenem Haarauslöser)
- Verpassten Schussschaden: +3 (mit eingebauter überlegener Bestand)
Katana Blade (Ranger nur)
- Schaden: 8-9
- Rüstung Pierce: 5
- Katana -Angriffe können nicht verpassen oder ausgewichen werden und 5 Punkte Rüstung ignorieren.
Die Auserwählten: Hexenmeister
Kampftyp: Psionisch und Fernstrecke
Fähigkeiten:
- Kann spektrale Zombies beschwören, die sich um Soldaten umzusetzen und in der nächsten Kurve zu explodieren, oder wenn sie getötet werden.
- Kann psionische Kräfte in den Sinn verwenden Kontrolle Soldaten.
- In der Lage, eine spektrale Armee von zwei Nahkampfangriffen zu beschwören. Der Hexenmeister bleibt unverwundbar, während diese Angreifer aktiv sind.
Spezifische Ratschläge zum Besiegen:
- Abhängig davon, wo der Hexenmeister eine Mission hervorbringt. Seine Fähigkeit, spektrale Zombies zu beschwören.
- Spektrale Zombies kommen in ein Paar und werden versuchen, sich auf den nächsten Soldaten zu bewegen und zu umgeben, und boxen sie nach Möglichkeit ein. Sie werden sich dann vorbereiten, um in der nächsten Kurve zu explodieren. Sie werden auch explodieren, wenn sie getötet werden. Stellen Sie sicher.
- Die Fähigkeit des Hexenmeisters des Hexenmeisters rufen zwei Nahkampfzombies heran, die Soldaten aktiv angreifen werden. Während sie aktiv sind, ist der Hexenmeister gegen alle Schäden undurchlässig. Nehmen Sie sie runter, um ihm weiter zu schaden, oder nutzen Sie diese Gelegenheit, um Ihr Ziel zu vervollständigen und den Missionsbereich zu evakuieren.
Waffen gewonnen, indem sie sie bei ihrem Versteck besiegten:
Disruptorgewehr (Ranger, Spezialist und nur psioperativ)
- Schaden: 7-11
- Clipgröße: 7 (mit integriertem überlegenem erweitertem Magazin)
- Kritische Chance: +15% (mit integriertem überlegenem Laserblick)
- Bonus Action Chance: +15% (mit integriertem überlegenem Haarauslöser)
- Verpassten Schussschaden: +3 (mit eingebauter überlegener Bestand)
- Das Disruptor -Gewehr wird garantiert pionische Feinde kritisch getroffen.
Die Auserwählten: Jäger
Kampftyp: Hochmobil und Mittelklasse
Fähigkeiten:
- Grapples rund um die Karte und bleibt nur außer Reichweite.
- Verwendet eine Wirkungsgebiet für Gehirnerschütterung Granaten oder ein beruhigenderer Schuss, um Soldaten zu entführen.
- Ziele Soldaten mit einem Tracking -Schuss und geben ihnen eine Runde, um die Sichtlinie zu brechen, bevor der Jäger seinen Schuss macht.
Spezifische Ratschläge zum Besiegen:
- Gruppen Sie Soldaten nicht zu eng zusammen, der Jäger hat eine Gehirnerschütterungsgranate, die alle Soldaten, die in seinem Explosionsradius gefangen sind.
- Der Tranq -Schuss des Jägers wird einen einzelnen Soldaten beeinflussen, der reif für Befragung oder Entführung ist. Stellen Sie sicher.
- Wenn der Jäger Tracking Shot verwendet, können Sie dies zu Ihrem Vorteil nutzen, um Ihre Angriffe gegen ihn zu maximieren. Einmal aktiviert, bleibt er dort, wo er für eine Runde ist, und während er möglicherweise in einem schwer zu erreichen.
Waffen gewonnen, indem sie sie bei ihrem Versteck besiegten:
Darklance -Scharfschützengewehr (nur Scharfschützen)
- Schaden: 8-10
- Clipgröße: 3
- Kritische Chance: +10%
- Ziel: +15% (mit integriertem überlegenem Bereich)
- Bonus Action Chance: +15% (mit integriertem überlegenem Haarauslöser)
- Kostenlose Reloads: +3 (mit integrierter überlegener Autolader)
- Verpassten Schussschaden: +3 (mit eingebauter überlegener Bestand)
- Im Gegensatz zu anderen Scharfschützengewehren kostet die Dunkelheit nur eine Aktion, um zu feuern.
Wenn Sie mehr Hilfe benötigen Expansion von Xcom 2, unsere, unsere XCOM 2: Krieg der gewählten Anleitung und Tipps Kann alles erklären, was Sie wissen müssen, wie man den gewählten Attentäter, Hexenmeister und Jäger besiegt und das Neue The Lost, Spectre und Advent Einheiten. Bekämpfen, Scharmützelfähigkeiten und Fertigkeitsbaum und Templerfähigkeiten und Fertigkeitsbaum Seiten sowie das Erlernen des neuen Herausforderungsmodus, Widerstandsring, Fähigkeitspunkte, Ermüdung und Bindungen Systeme. Viel Glück, Kommandant!
Normalerweise beginnt jeder Auserwählte mit zwei negativen Merkmalen in Form einer Schwäche und einem Gegner. Der Gegner für jeden Attentäter, Jäger und Hexenmeister ist entweder der Reaper-, Scharmützel- oder Templerunterricht.
Der Auserwählte wird zusätzliche Schäden durch diese Gegner annehmen und einige interessante und enthüllende Müllgespräche während der Missionen liefern.
Die Schwäche jedes gewählten Wählerns wird hingegen zufällig aus einer Gruppe zugeordnet. In jedem Fall müssen Sie sich auf eine bestimmte Weise nähern, um Ihren Schaden gegen sie zu maximieren.
Ihre Stärken hingegen sind vielfältig und vielfältig. Dazu gehören eine Immunität gegen Nahkampfschäden, die Fähigkeit, einen bestimmten feindlichen Typ (z Overwatch -Shots und viele mehr.
Diese zufällige Mischung aus Stärken und Schwächen macht die Methode zur Bekämpfung der Auserwählten weitgehend von ihrer einzigartigen Kombination von Merkmalen abhängig. Das Vorbereiten ihrer Fähigkeiten kann jedoch auch dazu beitragen, Sie aus dem Weg zu halten, wenn sie unweigerlich auftreten.