Xbox/Bethesda bei E3 2021: Ein GameChanger für Microsoft

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24. Januar 2025
8 minutes
11

By Jhonny Gamer

Die Stars waren für Microsoft ausgerichtet, um ein phänomenales E3 2021 -Showcase zu liefern, und es ist fair zu sagen, dass Xbox und Bethesda geliefert wurden. Die Firma hatte das Spielpass bereits als Service für einen unschlagbaren Wert eingerichtet, aber bemerkenswerterweise leistete die Show beeindruckende Aufgabe, das Abonnement fast unverzichtbar erscheinen zu lassen. In diesem Prozess ging Xbox eine Stufe weiter, um das Argument, dass ihre Erstanbieter-Aufstellung fehlteDas Konzept, Spiele zu liefern, die auf die Stärken der neuen Konsolen- und PC -Hardware zugeschnitten sind. Dieser hatte alles – und vielleicht lieferte es tatsächlich zu viel, zum Nachteil einiger der gezeigten Spiele.

Das ist es, was wir in der neuesten Digital Foundry Direct diskutieren, wo ich, John Linneman und Alex Battaglia, unsere Höhepunkte aus der 90-minütigen Darstellung des Xbox-Teams auswählen und einige Gedanken darüber teilen, wie Microsoft 30 Spiele in ein relativkurze Präsentation und das Ausmaß, in dem es erfolgreich war. Wir starten unsere Show, indem wir unsere Gedanken zu teilen Forza Horizon 5 von Playground Games – Ein Spiel, das in der Natur ein Cross -Gen ist, aber dennoch die neueste Konsole- und PC -Hardware voll ausübt.

In dem von uns gezeigten Inhalt gibt es eine große Menge zu verdauen, Crysis-Ebene Dschungeldichte (komplett mit frisch geprägter volumetrischer Beleuchtung) und ein Gefühl der Skalierung sowohl in der engen als auch bei großer Reichweite – hier gibt es einige wirklich außergewöhnliche Aussichtsaufnahmen mit phänomenaler Zugentfernung. Das Auto-Rendering ist von der Qualität, die Sie erwarten, sowie die Hardware-Beschleunigungsstrahlverfolgung ist in-wenn auch nur für die Abschnitte nicht gameplay forza vista. Wir sind von diesem beeindruckt, um es ein wenig genauer zu sezieren, und wir werden in zukünftiger Berichterstattung dazu zurückkehren.


DF Direct geht voll und ganz 4K, um das Xbox/Bethesda E3 2021 -Showcase zu besprechen, wobei Rich Leadbetter, John Linneman und Alex Battaglia diesen #Content verüben.

Für diejenigen, die sich für bestimmte Segmente interessieren, finden Sie hier einige Zeitcodes für Sie:

  • 00:00 Einführung
  • 00:45 Forza Horizon 5
  • 06:26 Halo Infinite
  • 16:06 Stalker 2
  • 22:44 Microsoft -Flugsimulator
  • 27:34 Starfield
  • 35:34 Ersetzt
  • 39:36 E3 Trailerfication/der ‚Förderband der Spiele‘
  • 42:30 Psychonauts 2
  • 43:43 Redfall/eine Pestgeschichte Requiem
  • 47:09 Doom Ewiges Upgrade der nächsten Generation mit RT
  • 49:00 Zusammenfassung + Schlussfolgerung

Wir mussten auch mehr sehen Halo Infinite… oder haben wir? Wie die E3-Tradition, viel von dem, was wir gesehen habenEine Art Hardware leitete es. Dies ist in Ordnung (wenn auch nicht gerade ideal) für ein Spiel in der Entwicklung, aber für einen Tentpole -Titel nur Monate von der Veröffentlichung ist dies mehr als leicht besorgniserregend. Wie wir oben diskutieren, gibt es von den Medien den Sinn, dass viele der Probleme, die die Leute über die Gameplay -Enthüllung des letzten Jahres aufgeworfen haben. Jedoch von a Persona l Perspektive, dies war die Veranstaltung, die das Versprechen ermöglicht – und Microsoft tat das nicht. [AKTUALISIEREN: Der Halo Infinite Video unten, einige Zeit nach dem Schaufenster hochgeladen, will Echtzeitmaterial zeigen.]

Was sie taten – zu unterschiedlichem Erfolg – war es, nach Hause zu kommen, wie schlau an einer Akquisition Bethesda ist. Es begann mit der ersten „im Spiel“ enthüllung von STARFIELD, die Ende nächsten Jahres freigegeben werden soll, und es war ein Fest für die Augen, sicherlich aus technologischer Sicht. Was wir sahen, sah für Bethesda Game Studios -Titel mit Creation Engine 2 aus, die nicht wie seine Vorgänger aussieht. Dies schien eine saubere Pause zu sein, im Gegensatz zu den iterativen Upgrades, die wir dem Motor gesehen haben, seit er von GameBryo zu Creation Engine überging. Vermögensqualität, Schattierungsqualität, vielversprechende Hinweise auf Ray Tracing, realistischer… Wir können es kaum erwarten, mehr davon zu sehen.


Als Anhänger im Spiel wird wenig in der gezeigt Starbield enthüllen, aber die Technik sieht aus.

Eine großzügig proportionierte Enthüllung von Stalker 2 schlug auch vor(sogar Serie x) anscheinend auf 30fps abzielen. Als Unreal Engine 4 -Titel angekündigt, schaffte es immer noch ernst. Inwieweit wir gesehen haben, dass das, was wir gesehen haben.

In der Präsentation gab es viele, von denen wir vermuten, dass sie auf High-End-PCs gelaufen sind oder in der Tat als „In-Engine“ mit dem Laufen von „In-Engine“ gekennzeichnet waren, was den Entwicklern im Wesentlichen viel mehr Spielraum ermöglicht, um zu zeigen, was sie zeigen möchten, aber speziell die Xbox-Serie markieren möchtenX Als mit dem Einschalten des Microsoft Flight Simulator -Trailer -Filmmateriales haben wir einen vielversprechenden Blick auf eines der anspruchsvollsten Spiele erhalten, die jemals auf der Xbox -Konsole ziemlich gut gelaufen sind.

Wir haben viel Zeit in dieses Spiel auf dem PC gesteckt und können uns vorstellen, wie die Grafikseite der Dinge skaliert werden könnte-sein zeitliches Anti-Aliasing-System macht eine unglaubliche Aufgabe, einen subnativen Frambuffer auf volle 4K zu machen, für Starter. Die aktuelle DX11 -Version von Flight SIM hat jedoch ein sehr aufdringliches CPU -Stottern, das anscheinend mit dem Streaming -Weltdetail verbunden ist. Wir hatten nur ausgewählte Einblicke in die Ausführung der Serie X dieses Spiel. Einfach ausgedrückt, das Mitnehmen in diesem Fall ist, dass es ein echtes Erlebnis der nächsten Generation ist. Wir können es kaum erwarten, sich auf Microsofts Heimmaschinen anzusehen – und wir sollten nicht zu lange warten müssen, um einen Blick darauf zu werfen.


Dies ist Microsoft Flight Simulator auf der Xbox -Serie X – und es sieht wunderschön aus.

Ein weiteres Highlight für uns, das nur in der Konferenz angesprochen wurde Doom ewig – was die Möglichkeit bietet, Ray nachverfolgt zu erleben, oder um stattdessen eine Präsentation mit niedrigerer Auflösung bei 120 Hz zu erhalten. Wir wissen, dass ID -Software viel Zeit und Ressourcen für die Untersuchung von Ray Tracing – und die Funktionen der neuen Konsolenwelle im Allgemeinen – verbracht hat, also erwarten wir hier große Dinge (ein erweiterter PC RTX -Trailer sieht ähnlich beeindruckend aus). Auch interessant sind die veröffentlichte technische Daten Für den 120 -Hz -Modus zeigt die Serie X mit 1800p gegen PS5 bei 1584p an PS5. Dieser wird interessant sein, um vollständig zu testen, da wir erwarten würden, dass dynamische Auflösung auf beiden Systemen stark gespielt wird.

Wenn es bei dem Ereignis eine Beschwerde gäbe, war es das Gefühl, dass wir oft mit einem „Förderband“ von Anhängern, eine nach dem anderen, oft oft mit einem „Förderband“, das nach dem anderen, oft zu sehen war, oft, oft, oft warAls zufällige Bilder wirken, die manchmal faszinierend aussahen, aber oft als unzusammenhängend und verwirrend angesehen wurden. Einerseits wurde der Wert von Game Pass ‚Wert nach Hause gehämmert, andererseits tendieren mangelnde mangelnde grundlegende Erklärung dazu, das, was ein großartiges Spiel sein könnte.

Microsoft verfolgt dieses Ereignis mit mehr, aber ich kann nicht anders. So wie es ist, brauchte einige wirklich verhaften Bilder für einige dieser Spiele, um wirklich durchzubrechen. Der Aufstieg sieht bereits umwerfend aus, Psychonauts 2 ist ein Slam -Dunk, aber was uns wirklich aufgenommen hat, wurde ersetzt – ein Spiel, das eine 2D -Sprite -Ästhetik mit 3D -Hintergründen zu kombinieren scheint, vielleicht verwendete Voxel, um die beiden zu rechnen.


Wir müssen sehen Halo Infinite beeindruckend aussehender Multiplayer-aber es wurde ein In-Engine-Anhänger gezeigt. Dieses Filmmaterial scheint jedoch in Echtzeit zu sein.

Alles in allem eine sehr aufregende Leistung von Microsoft mit vielen technischen Highlights und dem Gefühl, dass das Unternehmen noch viel mehr in seiner Gesäßtasche hatNur eine Kupplung von Titeln, von denen wir wissen. Die Show endete mit der Enthüllung eines neuen Spiels von Arkane Austin – Redfall. Hersteller der brillanten Beute, dies ist ein Studio mit Erfolgsbilanz bei der Bereitstellung von einzigartigen Erlebnissen, aber ein kontextfreier CG-Trailer hat uns wenig darüber informiert, was tatsächlich etwas Besonderes an dem, was wie ein Kooperier aussah, tatsächlich etwas Besonderes war. Im Wesentlichen, was ist Redfall und was macht es speziell zu einem Arkane -Spiel?? Das wollten wir wissen, aber wir wurden nicht der Klügere – alles machte den bizarren, wunderbaren Außenwelt 2 -Trailer umso lustiger. Es gibt im Moment nichts zu zeigen des Spiels. Wir haben also ein CG. Es war ein echter Moment der Selbstbewusstsein bei den Mängel dieser Ereignisse.

Und wie für den Xbox Mini -Kühlschrank? Die ursprüngliche Serie X Form-Factor-Trailer, die die unwahrscheinlichsten Hardware-Starts zu demonstrieren, war eine weitere nette Geste, um die ursprüngliche Serie X-Form zu verarbeiten. Benötige ich in meinem Leben einen Konsolenfilmkühlschrank?? Absolut nicht. Interessiert ich mich jetzt für das, worum es geht?? Absolut.

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