Wild Hearts: Ein potenziell großartiges Spiel, das von technischen Problemen auf allen Plattformen beeinflusst wird

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20. Januar 2025
14 minutes
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By Jhonny Gamer

Wild Hearts wurde von der japanischen Studio Omega Force entwickelt und ist ein völlig neues Action -Rollenspiel mit mehr als nur einer vorübergehenden Ähnlichkeit mit Capcom’s Monster Hunter Serie. Hier gibt es keine Verschleierung von Wild Hearts ‚Inspiration: Sie akzeptieren Missionen, spüren kolossale Bestien auf, die das Land durchstreifen, und Sie kämpfen durch Tag und Nacht, allein oder in Online-Koop, bis Ihr Ziel getötet wird. Darüber hinaus suchen Sie ihre Überreste, meine Umwelt für Ressourcen und schmieden Waffen und Rüstungen noch höher. Was dieses Spiel auszeichnet Monster Hunter spricht ältere Gaming -Hardware fest an. Dies gab mir viel Optimismus, um das Spiel zu überprüfen – aber es ist klar, dass jede Version des Spiels trotz einiger lobenswerter Ambitionen technische Probleme hat, die angesprochen werden müssen.

Entwickelt mit der Katana -Engine – eine neu gebrandete Technologie von Koei Tecmo -, es ist nicht zu leugnen, dass die Qualität der Kunstrichtung von Wild Hearts die Qualität der Wildherds -Art ist. Die eisigen Tundras seines Eröffnungs -Tutorials, die Schreine der Minato -Hub -Gegend und die Korallenriffe der Natsukodachi -Isle bieten eine Fülle von Abwechslung. Jedes Biom hat eine reichhaltige Farbpalette mit einer rollenden Tageszeit, einer prozeduralen Wolkenerzeugung und physikalischen Elementen.

Die Konzeptkunst hinter jedem Kemono ist auch im Spiel brillant übersetzt. Jeder ist ein Spektakel, das mit kletterbarem Fell bedeckt ist – Schatten des Colossus -Stils – und manchmal sogar ein Gewirr von Reben und Blütenblättern. Dies sind Gehen, Atemhybriden aus Pflanzen und Säugetieren, Flora und Fauna, die sich in mehrere Formen verwandeln und Sie in verschiedene Abschnitte der Karte ziehen. Der Kampf landet auch brillant: Jeder Streik liefert einen befriedigenden Crunch and Snap, unterbrochen von schweren Effekten und Shader-Arbeiten. Außerdem besteht die Möglichkeit, Objekte, Kisten, Federn und Barrieren im Vorfeld zu bauen, um die zu verwandeln Schlachtfeld. Und in der Tat süßen PS5 den Deal mit einer sehr leichten Verwendung von adaptiven Triggern für den endgültigen Schlag.


Die wilde Hearts -Videoüberprüfung zeigt alles, was großartig – und nicht so großartig – über das Spiel und seine verschiedenen Versionen ist.

Es ist schwer, die visuellen Mangel von Wild Hearts zu übersehen, jedoch. Erstens hält die Texturarbeiten nicht der Kontrolle über die Überprüfung, wenn sie aus der Nähe betrachtet werden. Sogar bei PS5 oder Serie X verwenden die Qualität der Vermögenswerte für Moos-, Holz- und Mauerwerke manchmal ablenkend niedrige Auflösung Karten. Darüber hinaus verwendet die Xbox -Serie S sogar Texturen mit niedrigerer Auflösung als die Premium -Konsolen, wodurch einige scheinbar verschwommene Oberflächen erzeugt werden. Sie bemerken vielleicht nicht in der Hitze der Aktion, aber wenn Sie von A nach B gelangen, gibt es einige offensichtliche raue Flecken. Ebenso ist die Methode der Screen-Space-Reflexionen (SSR) für alle drei Maschinen von geringer Qualität: Es handelt. Auch hier erhält Serien S hier ein besonders rohes Angebot mit einer noch geringeren Genauigkeit als PS5 oder Serie X.

Schatten sind auch problematisch. Auf PS5, der Serie X und insbesondere der Serien werden Sie feststellen. Sogar die Verschlüsse der Umgebungsverschlüsse löst sich gelegentlich auf PS5, Serie X und S ab, was bedeutet, dass Blumenfelder unverschattet bleiben. Sie sind roh und mischen sich nicht richtig in die Szene, erzeugen einen visuellen Zusammenstoß. Auch dort endet es nicht: Shadow Pop-In ist im Allgemeinen ein weiteres großes Problem, bei dem Schattenkarten sichtlich ein- und ausgeschaltet sind, basierend auf Ihrem Kameraansichtspunkt.

Diese Themen untergraben einige der starken Kunstrichtung in wilden Herzen – und es gibt noch mehr zu berühren. Unabhängig von der Konsole erzeugt die TAA -Methode einige der schlechtesten Bewegungsbande, die ich in jüngster Zeit gesehen habe. Jedes Mal, wenn sich Ihre Waffe mit detaillierten Texturen überschneidet. Noch greller ist die Art und Weise, wie TAA mit Subpixelelementen verbindet – wie Büsche in der Ferne – sofort nur diese Elemente in ein verschwommenes Chaos verwandeln. Zusätzlich hat die Bewegung von Wild Hearts, die standardmäßig aktiviert ist, zum aktuellen Patch 1 einen Fehler.02. Es erscheint auf PS5, Serie X und S und macht die Kamera während des Snowy Tutorial -Abschnitts ein kleiner Schub. Selbst im besten Fall fand ich, dass die ziemlich starke Wirkung der Unschärfe die Handlung schwerer zu lesen macht. Zum Glück können Sie es ausschalten, was meine erste Empfehlung beim Spielen des Spiels ist.









Vergleiche zeigen mehrere merkwürdige Unterschiede – wobei PS5 in ausgewählten Szenen im Vergleich zu Serie X von einer verbesserten SSAO -Abdeckung profitieren scheint. In der Zwischenzeit läuft die Version der Serie in einer noch niedrigeren Umgebung und entzieht sich für einige Bereiche vollständig aus.

In Bezug auf visuelle Modi und Funktionen haben wir zwei Optionen für PS5 und Serie X. Es gibt einen Auflösungsmodus, der auf einen nativen 4K mit 30 Bildern pro Sekunde abzielt – und dies trifft in einigen Pixelzählungen einen nativen 3840×2160. Es scheint jedoch auch ein dynamisches Element zu geben. In einigen Fällen halte eine oder beide Achsen der 4K -Pixelstruktur ab – was auf 1920×2160 oder 1920×1080 als Grundbild in den Besteuerungsgebieten führt. Es wird oft von der TAA maskiert – und ehrlich gesagt sieht das Ergebnis nie so scharf aus wie möglich aus.

In der Zwischenzeit gibt es auch einen Leistungsmodus für PS5 und Serie X. Dies ist meine Empfehlung zum Spielen, nur für die bloße Spielbarkeit – obwohl es für eine einheimische 1080p -Auflösung gilt. Die Einschränkung besteht. Es ist kaum der Traum der nächsten Generation, aber für ein Action-RPG würde ich 60 fps den ganzen Weg priorisieren. Andernfalls sind die Einstellungen zwischen den Modi gleich. Reflexionen, Laubdichte, Schattenqualität, Zeichnenabstand für die Geometrie – alle bleiben zwischen den Modi bestehen. Es sind nur Auflösungs- und Frame-Rate-Ziele, die sich ändern.

Es genügt zu sagen, dass die PS5- und Xbox -Serie X beide Modi erhalten – und ja, die Grafiken sind in den beiden Premium -Maschinen im Allgemeinen identisch. Der Haken ist, dass es zwei riesige außergewöhnliche Punkte gibt, die jede Maschine bevorzugen. Zunächst sind es schlechte Nachrichten für PS5 -Benutzer. Zumindest nach Patch 1.02 gibt es einen Fehler, der die Bildqualität auf PS5 beeinflusst – nicht in der Serie X oder S -, wodurch seine Pixelstruktur ständig im 4K -Auflösungsmodus flackert. Dieses Pixel -Crawl -Artefakt betrifft einige Bereiche mehr als andere und streckt sich am meisten um den Minato -Hub -Schrein aus. Auch wenn es perfekt still stand, neigen alle langen hohen Kontrastkanten dazu, aggressiv aggressiv zu flackern. Es ist fast so, als ob es ein Problem mit der gehobenen 4K -Modus von PS5 gibt, da es zwischen verschiedenen Auflösungswerten wechselt.









Wenn wir uns auf den Xbox -Serienkonsolen wählen, sehen wir einen enormen Verlust in visuellen Details in der Serie S. Texturqualität, Umgebungsverschluss, SSR, Schatten – alle werden auf eine niedrigere Einstellung fallen gelassen, um die unteren Spezifikationen neben der Serie X zu erleichtern.

Vergleiche PS5 mit der direkten Serie X direkt ist das Ergebnis ein zeitlich instabiles Bild auf der Maschine von Sony an Stellen – zumindest im Auflösungsmodus. Glücklicherweise machen die Eröffnungsbereiche vor dem Erreichen des Hubs den Pixel -Crawl -Fehler zu keinem Zeitpunkt offensichtlich. Und um klar zu sein, es gibt eine Problemumgehung. Wenn wir in den Leistungsmodus von 1080p 60 fps umsteigen, wird das Problem auf PS5 gelöscht – und die Bildqualität entspricht der Serie X der Serie X. Alle Zeichen weisen also auf einen Fehler auf PS5 hin, der eine Behebung erfordert.

Das zweite Problem betrifft die Umgebungsverschlüsse in der Serie X. Sie haben es vielleicht in den obigen Aufnahmen entdeckt, aber die Serie X hat Kürzungen in der Umgebungsschattierung an bestimmten Stellen und streift die Szene einer dringend benötigten Tiefe ab. Sei es rund um das Eröffnungswald -Tutorial oder sogar das Schreininnere wird die Schattierung zeitweise vollständig in Serie X für Objekte entfernt – ein sichtbar leichteres Erscheinungsbild erzeugen – während es für andere Bereiche beibehalten wird. Dies gilt unabhängig davon, ob Sie den Leistungs- oder Auflösungsmodus in Serie X verwenden. In diesem Fall gibt es also keine Problemumgehungen.

All dies führt uns zur Situation der Serie. Ich werde hier sehr stumpf sein und sagen, dass die Serie S momentan sehr schwer zu empfehlen ist. Die visuellen Kürzungen und das Fehlen eines Modus wechseln zwischen 30 fps und 60 fps sehr enttäuschend. Sie bekommen stattdessen nur einen Weg zum Spielen: bei 30 Bildern pro Sekunde und mit einer nativen 1600×900 -Auflösung laufen. Der Vorteil ist, dass es keine flackernden Pixel -Crawl -Artefaktionen wie bei PS5 gibt, aber das reicht nicht aus, um es zu retten. Im Vergleich zu Serien X im Auflösungsmodus gibt es mehrere wichtige Nachteile, wobei die erste Texturauflösung ist. Die Serien S verwendet Vermögenswerte für Gebiete mit geringerer Auflösung und erzeugen ein verschwommenes, suppenähnliches Ergebnis. Es ist kaum den Standards einer Xbox One-Version der letzten Generation, zeitweise.


Massive Stotter plagte die PC -Version in unserem Starttag -Test, wobei Omega -Kraft eine Lösung in einem Patch sowie die ordnungsgemäße Unterstützung für Hochschulen verspricht.

Der zweite starke Nachteil der Serie S ist das Fehlen einer Umgebungsverschlachtung. Es wird in ausgewählten Szenen deutlich weiter zurückgezogen als die Serie X, die an sich bereits neben PS5 zurückgezogen werden. Für die Serien S bedeutet dies, dass ganze Umgebungen völlig unbeschadet sind – wie Höhlen oder Bauen innenräumen – ein rohes, helles, flach aussehendes Ergebnis hinterlassen. Hinzu kommen weitere Kürzungen in der Serie S, mit der qualifizierten Reflexionsqualität und Schatten der Rückenreflexion. Die globale Beleuchtungseinstellung von Wild Hearts wird auch auf die Serien der Serien basierend auf den oben genannten Aufnahmen beeinflusst, wodurch ein einfacheres, weniger lebendiges Ergebnis erzeugt wird.

Wir haben nicht viel Zeit mit der PC-Version verbringen, da sie massiv aufdringlich stottern, die normalerweise in einem 100-200-mm-Fenster auch auf einem RTX 4090-Maschinen mit einem Core I9 12900K und einem schnellen DDR5 sitzt. Omega Force hat jedoch neben DLSS- und FSR -Unterstützung versprochen, dass Leistungsaktualisierungen vorhanden sind. Es gibt also Hoffnung am Horizont für den PC. Leider ist es schwierig zu ergreifen, wie der Entwickler der Meinung war, dass die PC -Version beim Start zum Versand ist.

Der 30-fps-Auflösungsmodus von PS5 ist sehr einfach: Es ist ein gesperrtes V-synchronisierter 30-fps-Erlebnis mit kaum Anzeichen von Frame-Pacing-Problemen. Wenn Sie also eine verschlossene, stabile Frame-Rate wünschen, ist dies der Weg, um zu gehen, um zu gehen, um eine verschlossene, stabile Frame-Rate zu erzielen, so ist der Weg, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um eine verschlossene, stabile Frame-Rate zu erzielen, so der Weg, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, um zu gehen, ist der Weg, um zu gehen. Der Nachteil ist natürlich, dass PS5 in diesem Modus an Pixel -Crawl -Artefakten leidet – was kein Problem im 60 -fps -Leistungsmodus ist. PS5 läuft ohne Probleme ohne Probleme mit kaum einem Hitch oder einem Schluckauf in meinen Spielstunden bei 30 fps.


Der 60-fps-Leistungsmodus in der PS5- und Xbox-Serie X beträgt zwischen 40 und 60 fps, wobei PS5 eine Kante im Minato-Hub-Bereich hat

Wenn wir in den 30 -fps -Modus der Serie X übergehen, haben wir ein Problem. Sicherlich fehlt es das Pixel-Crawl-Problem, hat aber stattdessen ungleichmäßiges Rahmen, wobei die Rahmenzeiten zwischen 16, 33 und 50 ms schwanken, was die Wahrnehmung von Frame-Rate-Tropfen verursacht-auch wenn es keine gibt. Es ist ein klassisches Problem für 30-fps. Ein weiterer Faktor ist hier die höhere Rate der sichtbaren Rahmenzeitspitzen in der Serie X – insbesondere in den Schreinen. Diese tendieren dazu, bis zu 160 ms zu steigen, genau wie bestimmte Beleuchtung sich auf die engagierenden Auswirkungen auswirkt, was bei PS5 wiederum kein Problem ist.

Die 30 -fps -Obergrenze für Serien S hat das gleiche Problem. Rahmenzeiten springen auf und ab und es fühlt sich in Bewegung nie besonders reibungslos an. Der echte Stich im Schwanz ist, dass 30 fps wirklich alles ist, was Sie auf dieser 4TF -Maschine haben: Ein Modus bei 30 fps ohne Alternativen. Wenn Sie also auf der langen Liste der visuellen Herabstufungen stapeln, macht es wilde Herzen in der Serie noch schwieriger zu empfehlen. Und es ist eine Schande, denn die tatsächliche Stabilität der Frame-Rate ist weitgehend auf dem Punkt. Es fällt während des Kampfes oder Besteuerungsgebiete nicht zu einer offensichtlichen GPU- oder CPU. Die Junior Xbox ist damals eine klare Enttäuschung und es ist eine Schande, dass 60fps nicht zumindest als Option angeboten werden – selbst bei Tropfen, bei denen ein VRR -Display möglicherweise geholfen hat.

Der Leistungsmodus in der Serie X und PS5 ist der richtige Weg. Ja, es ist ein gebürtiger 1080p, aber der Aufwärtstrend ist, dass es insgesamt eine spielbarere Erfahrung ist. Das heißt, es ist alles andere als perfekt. Erwarten Sie auf PS5 und der Serie X gleich einen Großteil der Open-World-Roaming mit 60 fps mit einigen kleinen Tropfen. Die erste Insel, auf die Sie ausgesetzt sind, ist jedoch der bei weitem größte Stresstest: viel Laub, komplexe Geometrie und riesige Kemono -Chefs, die Effekte über die Szene ausspucken. Dies zeigt uns einige Engpässe, die uns zwischen 40 und 60 fps auf PS5 setzen. Wenn wir zusätzliche Verbündete in die Mischung hinzufügen, haben wir auch hier die niedrigste Lesung, indem wir die Häufigkeit der Effekte auf dem Bildschirm erhöhen. Auf der positiven Seite, der Minato -Hub und die zweite Insel, die an der Küste beginnt. Selbst mit seinen Problemen ist dies für PS5 -Benutzer eine klare Präferenz mit oder ohne VRR -Anzeige.


Die Version der Serie von Wild Hearts läuft mit nur 30 fps, ohne die Option für 60 fps wie bei den Premium -Maschinen. Um Salz hier in die Wunde zu werfen, hat es auch ungleichmäßiges Rahmenpaking.

Der Zustand der Serie X in seinem eigenen Leistungsmodus spiegelt PS5 ziemlich genau wider. Auch hier sind es meistens 60 fps und wieder, der Höhepunkt gegen Schlachten auf der ersten Insel führt zu den größten Tropfen bis zu den niedrigen 40ern. Es ist alles andere als ideal, aber bei ähnlichen Tests-zum Beispiel durch den Tempel durch den Tempel aufladen-es scheint, dass PS5 mit 10 bis 12 FPs tatsächlich mit einem höheren durchschnittlichen Frame-Rate (zumindest für diesen Abschnitt) läuftBesten Vorteil zu Gunsten von PS5. Draußen in der Wildnis gibt es im üblichen Spiel keine so spürbare Lücke. Für die Serie X ist die Wahlbeteiligung für 60 fps nicht spektakulär. Es braucht noch Arbeit, wobei die Tropfen während der Aktion am härtesten treffen, aber es ist ein klares Upgrade der ungleichmäßigen 30 fps im anderen Modus, und mit Hilfe von VRR ist es rettbar.

Die technischen Probleme in wilden Herzen sind eine Schande, weil ich denke. Hier gibt es hier viel zu genießen mit dem verschwenderischen Weltdesign, dem hervorragenden Kampf und dem Objekterstellungssystem. Die Parallelen mit Monster Hunter sind in seinem Missionsdesign klar, aber die zusätzlichen Schritte, die der Entwickler von Omega Force für den Entwickler benötigen. Die Fokussierung auf neuere Systeme von PS5, Series X und S ist ebenfalls lobenswert, da so viele Entwickler immer noch ungern von sitsamen Projekten abweichen können.

Leider gibt es jedoch eine Reihe visueller Fehler, die angesprochen werden müssen, während der Ehrgeiz seiner Ideen – insbesondere die riesigen, komplexen Kemono -Kreaturen – eine Leistung für die Leistung selbst für PS5 und die Serie X sind. Die Version der Serie ist insbesondere hier aufmerksam. Ich kann nur hoffen, dass Omega Force mit diesem Spiel nicht fertig ist. Es ist offensichtlich, dass das Starterlebnis der PC -Version inakzeptabel ist, aber ich hoffe auch.

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