Wer hat Link wirklich gesagt, dass es gefährlich ist, alleine zu gehen?
Ich habe die Idee der Überlieferung von Videospielen immer geliebt, aber ich habe immer Probleme mit dem echten Zeug, den im Auge behalten und alles Sinn für das alles verdienen. Teilweise daran, dass ich eine schreckliche Erinnerung habe, insbesondere für Namen, Orte, Ereignisse und Daten, also wollte ich immer Schwierigkeiten haben, der tiefen Geschichte von zu folgen Assassin’s Creed oder die Elder Scrollen. Der andere Grund ist jedoch, dass ich immer das Gefühl habe, spät ankomme. Die tatsächliche Archäologie wurde bis zu dem Zeitpunkt gemacht, als ich dort ankomme.
Der eine Bereich, in dem ich mich jedoch richtig mit der Überlieferung beschäftigen kann Zelda Serie. Ich denke, das liegt daran, dass die Überlieferung in Zelda fühlt sich in anderen Spielen anders als die Überlieferung an. Tief im Inneren glaube ich nicht. Es fühlt sich an, als würde Nintendo darüber nachdenken, was Spaß macht und was das Team im neuen Spiel tun möchte, und es denkt sicherlich über die Details jedes bestimmten Spiels und seiner Kunst und des Sinns für Kulturen nach. Aber lange Zeit fühlte es sich an, als ob die breitere, tiefere, Bindungsverläufe, die sich außerhalb der einzelnen Spiele selbst ausbreiteten, den Fans überlassen wurde.
Ich mag zutiefst, tief falsch darüber liegen – Lottie hat mir gerade eine brillante Geschichte darüber gesagt. Das klingt nach ziemlich tiefem Denken tbh. Aber trotzdem, als ich das zum ersten Mal sah Zelda Offizielle Zeitleiste, sagen Sie, es fühlte sich wie eine spielerische Art von Dingen an – eine Lerche. Entscheidend war, ich glaube, ich hatte das Gefühl, dass es noch Platz für uns alle gibt – Platz für die Spieler. Wir könnten weiterhin unsere eigenen Verbindungen herstellen, richtig oder falsch, und sie würden ihnen eine Art Gültigkeit behalten.
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Wie auch immer, neulich Nacht habe ich Borges ‚Kurzgeschichte Tlon, Uqbar, Orbis Tertius vor dem Schlafengehen gelesen. Das war wahrscheinlich unklug. Um es ziemlich brutal zu kochen – und eine der entzückendsten Enthüllungen in der Literatur zu verderben – Tlon, Uqbar… ist eine Geschichte, die sich letztendlich auf eine Gruppe von Menschen konzentriert, die eine Geheimgesellschaft bilden, die über zahlreiche Generationen arbeitet, um die Geschichte einer imaginären Welt zu schaffen. Es ist eine wundervolle Geschichte, die gewunden und unheimlich und – das könnte nur ich älter werden – es ist auch ziemlich lustig. Ich schwöre, dass Borges im Alter lustiger wird. Und das: Es war für mich unmöglich, diese Geschichte im Jahr 2023 zu lesen, ohne über die Welten der Fanfiktion und Videospiel -Überlieferungen und an die Orte nachzudenken, an denen sie sich kreuzen.
Es ließ mich hauptsächlich darüber nachdenken Zelda und über einen meiner Lieblingsfiguren in Zelda. Ich merkte plötzlich, dass ich nichts über diese Person wusste – nichts Legitimes. Aber ich erkannte auch, dass ich in meinem Kopf diese Art von Theorie über sie wuchs, und ich fragte mich, wohin es führen könnte.
Bleib bei mir, aber nur, wenn du Lust hast. Auch nach meinen eigenen Maßstäben ist dies ein eigenständiger und nachsichtiger Spekulationsstück. Rechts. Der Charakter in Zelda, dass ich wirklich liebe, ist der alte Mann in der Höhle zu Beginn der ursprünglichen Legende von Zelda auf dem NES. Was für ein Spiel! Und was für eine Öffnung. Eine ganze Welt liegt vor dir, und du könntest überall hingehen, überall anfangen. Aber in diesem ersten Bildschirm gibt es eine Höhle, wenn der Speicher dient. Link geht hinein und ein alter Mann wartet auf ihn.

Der kahle des alten Mannes mit einem weißen Bart und weißen Haarflecken über den Ohren. Er trägt rote Roben und steht zwischen zwei Flammflecken. Dies sind keine Lagerfeuer oder Laternen, soweit ich das beurteilen kann – sie sind nur Feuerbälle. Gespenstisch! Der alte Mann hat ein Schwert vor sich und er sagt Link: „Es ist gefährlich, alleine zu gehen! Nimm das.“Link greift nach dem Schwert, und der alte Mann verschwindet, seine Arbeit erledigt.
Sie wissen all das wahrscheinlich. Dieser Satz ist eines der berühmtesten in allen Videospielen, genau mit Ataris.“Und“ es ist gefährlich…“funktioniert die gleiche Art von Magie wie die Einzeilungsanweisung von Pong, denke ich. Es ist eine unglaublich kompakte Aufstellung für das, was folgt, eine Art universeller Leitfaden zum Spielen Zelda. Darüber hinaus würde ich argumentieren, dass seine Musikalität, der Grund, warum sie so fest im Folk -Gedächtnis eingereicht wirdeine Ausdauer zu drücken, bis es in die kleinste Anzahl von Wörtern passt, unabhängig davon, wie das landet. Es ist die perverse Musik des Nutzens.
Ja, all das Zeug ist Magie. Aber im Laufe der Jahre habe ich mich gefragt: Wer ist dieser alte Mann? Ich habe genau ein Stück Nachforschungen angestellt, um diese Frage zu beantworten – ich habe sie in die nachgeschlagen Zelda Encyclopedia. Ich habe vielleicht an den falschen Ort gesucht, aber trotzdem: Ich habe nichts gefunden. Aber ich sollte hinzufügen, dass ich nicht online gesucht habe. Ich weiß nicht, welche anderen Fan -Theorien da draußen sind. Selbstsüchtig wollte ich nicht, dass bestehende Theorien meine eigenen beschädigen,. Weitere Einschränkungen: Ich habe das Handbuch noch nie zum ersten gesehen Zelda, die alles erklären kann. Und ich muss zugeben, ich habe die erste Legende von nie fertiggestellt Zelda Spiel. Ich habe ungefähr in der ersten Hälfte gespielt. Vielleicht kommt der alte Mann in den letzten Akt zurück! Vielleicht ist er Ganon. Vielleicht.

Ich denke nicht, dass das wahr ist. Für mich gibt es nur eine echte Wahrscheinlichkeit, wer dieser alte Kerl ist. Er ist Link. Er muss sein. Er ist zurück von der Zukunft, alt und müde, aber mit einem letzten Job zu tun.
Es macht für mich einfach so viel Sinn. Mit Ocarina of Time würde die Serie Zeitreisen einführen, und noch zuvor die Spiele, die der ursprünglichen Legende von folgten Zelda hat eine Möglichkeit, die Idee zu schaffen, dass Zelda ist eine Serie über das Nacherzählen der gleichen Art von Geschichte, das gleiche Clockwork -Märchen, in Oli Welshs perfekter Ausdruck, der sich vielleicht durch Zeit und Raum bewegt, aber nie wirklich die grundlegenden Konturen des Mythos hinter sich lassen. Ein Held in Grün. Eine Welt, die retten muss. Ein Schwert. Der alte Link wieder zu Beginn zu haben, um die Dinge mit Young Link auszutreten, schließt das System das System. Sie erhalten eine Linie, die Loops, die herum und um und um und herum geht – Link zur Vergangenheit, Wind Waker, Skyward -Schwert, den ganzen Rest – und schließlich wird es den entfernten Tag kommen, an dem es sich mit sich selbst verbindet, wenn es sich mit sich selbst verbindet. Das Schwert ist ausschließlich durch die Schleife enthalten, die Charaktere sind alle durch die Schleife enthalten, und diese Serie mit einem so starken Anker in ihrem eigenen Sinne der Geschichte, die es endlos zurückzeigtwieder einmal. Zyklen und Schleifen und Epochen, endlose Wiederholungen, endloses Kreisen durch Hyrule und schließlich am Ende besser, um es ins Bett zu bringen, als zum Start zurückzukehren?
Ich liebe das, weil es darauf hindeutet, dass es irgendwo in der Zukunft eine letzte Legende gibt Zelda Spiel, bei dem es kein junger Link oder ein Jugendlink ist, sondern wirklich alter, alter Link. Und vielleicht ist seine Suche in diesem Spiel, das Meisterschwert zu nehmen und durch all seine alten Erinnerungen und all seine alten Abenteuer rückwärts zu arbeiten und das Schwert zum Start zurückzugeben, um es am Anfang zurückzulegen, vielleicht mit einem tieferen Verständnis jetzt von dem, wasEr hat die ganze Zeit gemacht – was so gefährlich war, sagen und ob er die meiste Zeit damit verbracht hat, alleine damit zu gehen.
Es macht mich in gewisser Weise traurig, denn selbst wenn ich dies tippe, weiß ich, dass die einzige Sache, die erfolgreiche Serien nicht oft tun können. Sie werfen Geld weg und warum würdest du das tun?? Stattdessen muss man weitermachen, wieder auf brillantes – neu erfinden und immer wieder zu dieser zentralen Idee zurückkehren und etwas Neues finden, eine vielversprechende Lücke, die in sich existieren kann. Versteh mich nicht falsch: Ich liebe das, ich liebe neue Zelda Spiele, ich freue mich darauf, und außerdem freue ich mich auf sie, Zelda hat sich ein besseres Lebensmittel mit eigenen Wiederholungen und interessanten Abweichungen ausgedacht als viele Serien. In der endlosen Nacherzählung wurde eine Bühne für ein Stück erstellt, das niemals enden muss. Aber ich denke auch – Spoiler – von Gott am Ende seiner dunklen Material.

Es gibt noch etwas anderes, denke ich. Der Grund, warum ich den ersten liebe Zelda Spiel – auch wenn ich es noch nicht beendet habe – ist, dass hier alles zu gewinnen ist. NichtLetztendlich leben weiter.
Ich habe diesen Neuling heute bemerkt, als ich für dieses Stück zum Spiel zurückkehrte. Das Schwert auf dem Startbildschirm, ich bemerkte, das Schwert, das ich mir ein Million Mal angesehen habe, ist eigentlich nicht das Meisterschwert. Es ist ein Rapier. Und warum nicht? Denn zu der Zeit, als dieses Spiel erstellt wurde, war Links spezifisches Schwert möglicherweise noch nicht legendär. Jedes Schwert würde tun, um ein Gefühl dafür zu erfassen, was die Entwickler hier wollten: Action, Abenteuer, Fantasie, Derring-Do. Link war potenziell immer noch eine Art viertes Musketierer.
Und das ist auch der Grund, warum ich die Idee der offiziellen Zeitleiste immer noch verhindern kann. Dieses Spiel auf dem NES ist so offensichtlich wo Zelda beginnt. Nicht nur, weil es buchstäblich wo ist Zelda begann, aber weil es sich auch so ähnlich anfühlt. Die Dinge sind immer noch in den Bleistift in. Die Rituale fühlen sich immer noch nach glücklicher Designentscheidungen an. Sogar Hyrule selbst fühlt sich wie dieser trockene, leicht untermagierte Ort. Es wartet darauf, dass alle anderen Versionen von Hyrule mitkommen und es in die volle Lebensdauer bringen, wie Ölmaler ein lebendiges Bild durch Tönungsschichten aufbauen können.
Es ist für mich unmöglich zu glauben, dass Skyward Sword jetzt chronologisch vor diesem Spiel voraussetzt, wenn dieses Spiel so deutlich auf dem grundlegenden Design aufbaut. Genau wie es unmöglich ist zu glauben, dass fast jeder andere Zelda Spiel geht es auch vor, und dieses entscheidende erste Spiel lauert tatsächlich gegen Ende der Timeline B nur.
Oder vielleicht ist das in Ordnung. Vielleicht ist es so, als ob Sie ein Kind sind und feststellen, dass die Erde dieser winzige Planet in einem wirklich langweiligen äußeren Teil der Milchstraße ist, nirgends in der Nähe des leuchtenden, aufgewühlten Zentrums, in dem die ganze wirkliche Aktion ist. Hier draußen achtet niemand darauf, was wir vorhaben. Warum also nicht in ein oder zwei Geheimnissen schleichen: den echten Start der Serie und den späteren letzten Punkt der Serie auch. Es ist gefährlich, alleine zu gehen. Nimm das.
Wenn Sie so weit mit mir geblieben sind, sind Sie wahrscheinlich verärgert – ich bin ein bisschen verärgert, um ehrlich zu sein -, dass ich nicht richtig überprüft habe, ob meine dumme Theorie original war oder ob all dies vorgestellt oder widerlegt wurdevon den Fans zuvor in Foren, in Büchern, in Kommentaren irgendwo im Internet verteilt. Ich bin sicher, es war gewesen. Aber das ist das letzte, was ich entdeckt habe, denke ich: Zelda ist am meisten Persona l der Mega-Serie. Es ist lächerlich, aber irgendwie fühlt sich dieses Spiel, das wir alle von Inside Out wissen, immer noch wie etwas, das wir nur einzeln kennen. Seine Überlieferung und unsere eigenen Überlegungen scheinen oft privat zu sein. Es macht mich in Bezug auf meine eigenen Gedanken eifersüchtig.
Vielleicht ist es der Grund, warum es sich so anfühlt, als ob das Territorium dort immer noch zu gewinnen ist und dass wir unsere eigenen Bedeutungskonstellationen machen können, und warum für Menschen wie mich die offizielle Zeitleiste albern, weil es sich sonst wie ein anfühlen würdeseltsame Auferlegung. Vor Jahren, als ich ein Kind war, hatte ich ein Aufkleberbuch mit Nintendo -Aufklebern – Mario und Ballonkampf und all den anderen. Wir tauschten Aufkleber auf dem Spielplatz, wie Sie es sollen, aber es fühlte sich immer seltsam an, dass die Zelda Zeug wurde zusammen mit Mario und allem anderen gehandelt. Ein Teil von mir war überrascht über etwas zutiefst wahres Niveaus, von dem jemand anderes wusste Zelda. Bizarr. Ich weiß Zelda gehört allen. Ich weiß, dass es zu Nintendo gehört. Ich weiß, dass es dir gehört. Warum fühlt es sich also an, dass es mir gehört??