Viva piñata: Taschenparadies

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2. Dezember 2024
4 minutes
22

By Jhonny Gamer

Es ist nicht oft so, dass der DS überall in der Xbox 360 stamStrategiespiel viva piñATA, Microsofts Multi-Core-Lounge-Dweller kann sich definitiv von den Wellington-förmigen Stiefelabdrücken seines Dual-Screen-Zeitgenosse ergeben. Viva piñATA: Pocket Paradise hat seinem Namen gerecht, obwohl es sicherlich nicht viel Zeit in meiner Tasche verbracht hat.

Erstens und am wichtigsten ist, dass Seltene das Xbox 360 -Spiel auf DS fast ausschließlich nachbilden konnte. Beginnend mit einem Stück von Schutt übersetzt. Aber kaum haben Sie begonnen, das Chaos zu beseitigen, als kleine Tiere sich interessieren, und innerhalb einer Stunde wird der überzeugende Interessenkonflikt festgelegt: Wenn Sie glauben, dass Sie den Garten gut aussehen, sehen Sie einen weiteren Pi aus, ein weiterer PiñATA Animal taucht auf und bezaubert Sie dazu, Ihr Land neu zu sculpting und zu kultivieren, um seine Anforderungen an einen Aufenthalt und dann die Zucht zu erfüllen. Und dann noch ein anderer. Stundenlang.

Auf Xbox 360, viva piñATA stützte sich auf süße Animationen und eine Fülle von Dingen, um den Spieler zu beschäftigen, und während der Gartenbereich bei DS kleiner ist, gibt es tatsächlich ein paar weitere Kreaturen, und das Tempo und die Mechanik des Gameplays sind intakt und diskutiert dankenzum zweitbesten über Pocket Paradise: The New Touchbase Kontrolle s. Einfache Aktionen wie das Bewegen von Äpfeln und Kisten im Garten oder das Pflanzen von Samen sind so einfach wie das Ziehen und Abfallen mit dem Stift. Gras wird einfach auf dem Bildschirm gezeichnet, und um Tiere zu lenken, tippen Sie einfach auf sie und ziehen die Stiftspitze an einen geeigneten Ort. Grundlegende Werkzeuge und deren Aktionen – wie der Spade -Wasserhahn, die Schläfe, Pflug und Teichstufe – sind alle in Ihrem Kontrolle Nach ein paar Super-Quick-Styl-Styls-Zapfs auf logisch positionierte Symbole, und während Ihr Stylus-Hand Ihren Daumen wegnackt.


Die Aussicht ist vielleicht ein bisschen zu vergrößert, aber nach ein paar Minuten vergessen Sie es.

Subtillere Aktionen – wie das Umbenennen eines Tieres oder das Ausgraben der Residenzanforderungen für einen PIñATA derzeit ängstlich um die Grenzen Ihrer Verschwörung – sind aufwändiger, aber immer noch leicht erinnert. Wie der bevorstehende Viva piñATA 360 -Fortsetzung können Sie auch auf die Tiere außerhalb des Kreiderisss Ihres Gartens tippen und es leicht untersuchen, was es leicht macht, zu erkennen, was sie benötigen, um innen zu treten. Die Enzyklopädie, Auszeichnungen und andere Ressourcen, mit denen Sie Ihre Samen, Gebäude und Werkzeuge optimal nutzen können.

Darüber hinaus ist alles schnell. Xbox 360 Besitzer mussten Stunden damit verbringen, auf die kumulativen Ladebildschirme zu starren, um den Laden zu besuchen, in dem Sie Samen, Gartenmöbel und andere Gegenstände oder den Arzt oder den Tinker-Mann kaufen, der Brot in Sandwiches und Milch in Käse verwandelt. Aber DS -Besitzer haben diese Bildschirme entweder sofort getroffen und das, was sie brauchen, genauso schnell bekommen, oder müssen sie nicht einmal besuchen.Der Arzt und der Tinker-Man können zum Beispiel eingesetzt werden, indem zwei Symbole auf dem Gartenbildschirm tippen und dann den PI auswählenñATA oder Objekt, das geheilt oder bastelt werden soll. Es gibt auch weniger Unordnung;Es gibt immer noch viele Botschaften, die Sie auf Sichtungen, Krankheiten, Kämpfe usw. aufmerksam machen, aber sie erscheinen über dem Scharnier, anstatt sich entlang des unteren Randes des Gartenbildschirms zu häufen.

Nach dem Inhalt und der Schnittstelle ist der roterste Apple im Taschen -Paradies -Scheffel die Grafik des Spiels: eine weitere zertrümmerte Anpassung des 360 -Quellmaterials. Die ursprünglichen Tiere waren Papier-Tasselled, Processor-Smashing-Perfektion (wir nannten sie Seltene sexieste Wirkung seit dem Land Donkey Kong aus dem Gedächtnis), aber auch ohne den Vorteil dieses hochauflösenden Effekts liefert die klopfende Implikation der reduzierten Auflösung viel dieDasselbe. Egal, ob es sich um den Charme der DOE-Eyed of the SparrowMints, das sanfte Stoßer der Fizzlybear oder das stumpfe Taumeln der Sherbats (und die gleichmäßig ausgezeichneten Namen) handelt, das Spiel des Spiels Persona Lity scheint über die grafischen Beschränkungen der DS vorbei und die Entscheidung, die Tiere mit gerenderten 2D -Sprites für komplexere Objekte wie Bäume und Gebäude zu unterstützen, war vernünftig.

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