Vermögenssoldat: Rückzahlung

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2. Dezember 2024
7 minutes
22

By Jhonny Gamer

Der Soldat of Fortune Games hat sich nur aus einem Grund an den schlanken Faden der Schande gehabt – Gore. Ein Produkt des FPS -Booms der späten 90er Jahre war das Verkaufsargument des Originals, dass man die Gliedmaßen von Feinden mit einem Arsenal liebevoll nachgebildeter Waffen schießen konnte. Es war nicht schlecht, als solche Dinge, aber es gab eindeutig bessere Spiele und sie erregten zu Recht die meiste Aufmerksamkeit. Eine ähnlich durchschnittliche Fortsetzung folgte im Jahr 2002 und jetzt, hier ist eine dritte Folge, hier eine dritte Folge.

Der einzige Grund, über den die Leute sprechen werden, ist wieder…der Blut.

Lassen Sie uns also darüber sprechen. Wie in den vorherigen Spielen bestehen Ihre Feinde anscheinend aus Plastilin und werden mit klebrigen Klebeband zusammengehalten, da sie beim ersten Hauch einer Kugel in Stücke fliegen. Und wie in den vorherigen Spielen verleiht dies dem Verfahren einen bestimmten lächerlichen Vergnügungspfaktor. Mindestens für ungefähr fünf Minuten.

Sehen Sie, das Schadensmodell scheint sich seit 2000 nicht verändert zu haben. Jedes Bein, jeder Arm, bläst genau auf die gleiche Weise ab. Schieß jemanden in den Kopf, und es verschwindet. Ich meine, der Kopf verschwindet buchstäblich und wird durch ein Polygonmodell „Spruding Neck“ ersetzt. Während die anfängliche Heiterkeit hoch sein mag, achten Sie sogar die grafische Detail- oder Animationsqualität, und ein unglaublich grobe Mechanismus wird aufgedeckt.


Sie sind fremd und daher böse.

Diese schlechte Handwerkskunst wird insgesamt zum Physikmodell übertragen. Wenn etwas in der Nähe einer Kiste oder eines Laufs explodiert, segelt die Kiste oder der Lauf durch die Luft. Das ist ungefähr so detailliert wie es nur geht. Alles Komplexer wird entweder ignoriert (Zeuge der beeindruckenden Auswahl an unzerstörbaren Holzzäunen) oder bricht einfach die Grafikmotor. In der Nähe des Beginns des ersten Levels gibt es ein bisschen direkt, wo ein mit Feinden gefüllter LKW an Ihnen vorbei rast und um die Ecke anhält. Ich lobte eine Granate darauf, und das Ganze explodierte. Ziemlich cool, dachte ich. Als der Rauch klärte, war der Lastwagen noch da. In der Luft aufgehängt. Das gleiche Level später zu spielen, passierte genau das gleiche Ding. Magic Floating Truck. Ziemlich dumm, dachte ich. Sogar die Vielzahl der Körperteile, die über den Ort spritzen. Die Hälfte der Zeit, ein Schurkenarm oder ein Bein werden in die Landschaft eingebettet und kleben dort, vibrieren wie eine Tuning -Gabel für immer. Das Gleiche gilt für die Torsos und die Landschaft, die durch den Boden fallen und wie ein Goldfisch auf dem Teppich herumschlagen. Die Texturen sind ungeschickt gemalt, wenn Sie sich nähern, und die Bildrate fällt häufig ohne ersichtlichen Grund ab, selbst wenn Sie durch einen dunklen Tunnel ohne Sichtweite kroch.

Solche Macken könnten akzeptabel sein, wenn das Spiel selbst eine Kavallerie der Unterhaltung wäre, aber es ist möglicherweise der langweilige Konsolenschütze seit Jahren. Ankunft nach einer Zeit der Innovation und Aufregung für das Genre, wenn er gegen Bioshock gestapelt ist, Resistenz: Fall des Menschen, der Orange Box, Halo 3…Die Amortisation sieht komisch veraltet aus. Die Ebenen sind linear zu einem Fehler, voller Türen, die sich nie öffnen, Gebäude mit nichts im Inneren und Passagen, die nirgendwo führen. Sie werden von vorbestimmten Schießereien gegen Feinde nach vorne geleitet, die nur dann laichen, wenn Sie einen bestimmten Punkt erreichen. Ihr nächstes Ziel ist immer durch eine schwebende weiße Ikone gekennzeichnet, also gehen Sie einfach dazu, schießen Sie alles in Ihrem Weg…und das ist es.


Schaue ihn an. Er ist definitiv böse. Und fremd.

Das Spiel verwendet das gleiche Gesundheitssystem wie Gears of War, sodass Sie den Schaden aufsaugen können, bis der Bildschirm rot wird, und dann sterben Sie. Während dies in einem Enten-and-Cover-Spiel wie Gears funktionierte, macht es in einem Spiel, in dem Ihre einzige defensive Haltung hockt, das Spiel unglaublich einfach. Ihre Gesundheit lädt in etwa drei Sekunden auf, daher ist es möglich, einfach herumzulaufen, sich zu verhindern, ohne jemals in Gefahr zu sein, ohne jemals wirklich in Gefahr zu sein. Das einzige Mal, dass das Spiel Sie erfasst, ist, wenn Feinde direkt hinter Ihnen laichen – es gibt keine Karte oder kein Radar – und dann entdecken Sie, wie die Entwickler versucht haben, den Mangel an taktischer Herausforderung auszugleichen. Es gibt keine Speicheroption, und Kontrollpunkte sind schrecklich weit voneinander entfernt platziert. Sterben, und Sie können damit rechnen, wieder ein riesiges Stück des Levels zu spielen. Es ist alles schrecklich unausgewogen und schlüpft zwischen beleidigend und frustrierend unfair ohne wirklichen Zweck.

Angesichts solcher Mängel ist es keine Überraschung, dass Multiplayer Zeitverschwendung ist. Die erwarteten Spielmodi sind vorhanden, aber mit nur fünf Karten und Gameplay, die sich selten über das Kreischen von Mindless Run-and-Gun wagen, müssen Sie es nicht wirklich überprüfen.

Und dann ist da noch die Frage der Moral. Dies ist ein Spiel, das sehr in die Idee verliebt ist, ungezogene braune Leute zu schießen. Die waferdünne Handlung blüht in einer macho-scharfen Stimme über den Terrorismus und nutzt reale Orte, aber es ist kaum mehr als eine Entschuldigung, Hunderte von karikaturistischen ethnischen Bogeymen zu mähen, die auf Sie zusteuern und in ihrem offensivPersonaTed Akzente. Wenn Sie diese Menschen nicht dezimieren, bevormunden Sie sie. Wie der unterwürfige asiatische Sklave, der hilfreich (und unerklärlicherweise) Ihnen dankt, dass Sie ihn nicht ermordet haben, indem Sie Ihnen eine Schlüsselkarte geben, die auf ein lebenswichtiges Öl „Piperine“ zugänglich ist. Ja, das ist „Piperine“. Weil er asiatisch ist, siehst du. Ich so velly Solly. Es gibt sogar einen bösen afrikanischen Kriegsherr namens Moor. Ich denke, sie haben gedacht, dass es zu offensichtlich wäre, ihn nur das N-Wort zu nennen.


Eigentlich sind diese Jungs in Ordnung. Nein, nur ein Scherz. Sie sind böse Ausländer. Lass sie sie töten.

Es ist nicht der Blut, der hier beleidigend ist, es ist der gesamte Ton des Spiels. Es ist keine Überraschung, dass Payback seitdem an europäischen Ufern mit wenig Fanfare ankommt.Obwohl dies in der slowakischen Republik codiert wurde, ist dies ein Spiel, das offensichtlich fast ausschließlich auf den amerikanischen Markt anspricht. Insbesondere diejenigen Menschen, die tatsächlich Soldaten des Fortune-Magazins lesen, betrachten die Dritte Welt kaum mehr als eine zerlumpte, rückwärts gerichtete Terroristenfabrik und glauben immer noch, dass Saddam Hussein ist Persona lly steuerte Flugzeuge in das World Trade Center. Die Tatsache, dass Sie einen Söldner spielenwill den stellvertretenden Nervenkitzel, einige verdammte Ragheads abzuwehren. Das gesamte Unternehmen lässt die amerikanische Armee wie eine subtile und objektive Erforschung von Weltereignissen aussehen. Nach fünf Ebenen, die schmutzige Ausländer heftig zergründet, während mein Holzgüller über Freiheit und Rache knurrte, fühlte ich mich ehrlich gesagt mehr als ein wenig muldig.

Spiele, die in und um den Krieg gegen den Terror eingestellt sind Call of Duty 4 und vollwertige Spektrum -Krieger -Krieger stellen ihre politisierte Erzählung in einem Sinn für Realität, Verantwortung und – nicht vergessen – ein ziemlich großes Gameplay. Wenn der Soldat der Vermögenspayback nicht allgemein und flach ist, ist es völlig mist und setzt daher nichts dazu bei, seine fröhliche und absichtliche Fremdenfeindlichkeit zu mildern. Dies ist das Spielen als der niedrigste gemeinsame Nenner, der einen sehr unangenehmen menschlichen Drang ausnutzt. Egal, ob Sie die Politik nicht mögen oder einfach nicht gerne miese Spiele spielen, es gibt absolut keinen Grund, dieser grausamen Farce Ihre Zeit oder Ihr Geld zu geben.

3/10

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