Vampir: Die Maskerade Bloodlines 2 ist eine dunkel faszinierende immersive Sim

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29. November 2024
7 minutes
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By Jhonny Gamer

Es wurde im November 2004 gestartet, ist eines der am meisten geschätzten PC-Spiele aller Zeit. Ja, Vampire: Die Maskerade – Bloodlines erhält eine Fortsetzung und sie kommt 2020 auf PC und Konsolen.

Sie haben vielleicht genauso von den jüngsten Teasen von Publisher Paradox erraten oder möglicherweise genauso viel zurück, als Paradox die Rechte im Jahr 2015 erwarb, obwohl alles bemerkenswert zusammengekommen ist.

„Als wir als Paradox die IP erworben haben, sahen wir Blutlinien als Kronjuwel“, sagt Produzent Christian Schlutter. „Wir wollten neue Blutlinien machen, aber wir wussten auch. Wir dachten tatsächlich, wir würden uns über Bloodlines 2 zurückhalten, weil wir es richtig machen wollten. Es passierte alles viel schneller als wir erwartet hatten.“

Diese Jungs sind übrigens Entwickler Hardsuit Labs, zuvor von Blacklight: Vergeltungsberühmtheit, aber auch von kein anderer als Brian Mitsoda unterstützt, der früher den ursprünglichen Blutlinienentwickler Troika Games und der zusammen mit Cara Ellison arbeitet (die, die vollständige Offenlegung, ist eineFreund von Eurogamer), um die Fortsetzung zu schicken.


Es wird eine vollständige Mod -Support -Unterstützung für den Box geben – Paradox, der immer ein Unterstützer der Gemeinschaft ist, erkennt offen die Rolle, die die Community bei der Haltung des Originals am Leben und der Wiederherstellung eines Teils seiner Gnade gespielt hat.

„Es ist toll, darauf zurückzukehren“, sagt Mitsoda. „Es ist natürlich ein bisschen entmutigend wegen der Erwartung der Fans in den letzten 15 Jahren – aber die Art und Weise, wie sie zusammengekommen ist, haben wir die Geschichte sehr schnell entwickelt. Wir fingen an, daran zu arbeiten, sobald wir hörten, dass Paradox die Welt der Dunkelheit IP gekauft hatte.“

Das Ergebnis ist ein wenig entfernt von der Veröffentlichung, obwohl eine 30-minütige Hand-Off-Demo gezeigt hat, dass es dem Original in allen wichtigen Arten treu bleibt. In der heutigen Seattle spielt Sie einen dünnblütigen Vampir, der kürzlich aufgrund der Massenumarmung geworden ist, in der eine Gruppe von Schurken Vampiren Menschen angreift. Sie beginnen Ihre Reise, die in einem Gericht verhört wird, das dann dramatisch in Flammen ausstößt und Sie in die Welt selbst und das offene Spiel im Herzen der Blutlinien steckt.

Sie werden Ihren Clan am Anfang nicht auswählen – das kommt später, ebenso wie Einzelheiten darüber, was genau diese Clans aussehen werden und wie viele von ihnen zu erwarten sind – sondern wird die Wahl zwischen drei Startfähigkeiten angeboten. Nebulation gewährt Ihnen die Fähigkeit, sich in Nebel zu verwandeln, Mentalismus können Sie Objekte aus der Ferne manipulieren, während Chiropteran Sie der Schwerkraft trotzen und durch die Luft gleiten können. Für diese Demo wird die letztere Fähigkeit ausgewählt, obwohl Umgebungen eindeutig gebaut wurden, um jede Fähigkeit und viele weitere Spielstile zu ermöglichen.


Denn in freier Wildbahn ist diese Blutlinie -Fortsetzung der modernen immersiven Sim – denken Sie an Deus ex oder entehrt – mit einem gesunden Schuss seiner eigenen Atmosphäre und einem gesunden Stil. „Das Original kam offensichtlich 2004 heraus“, sagt Mitsoda. „Wir haben festgestellt, was wir tun mussten, Dinge, die wir wirklich verbessern mussten. Offensichtlich war der Kampf eines der Dinge von dem ersten, das wirklich nicht sehr gut war. Aber auch der Ton des Spiels – es ist jetzt 2019. Wir müssen den Ton aktualisieren, wir werden 2019 kein Spiel aus dem Jahr 2004 machen, wir werden uns ein wenig anders an die Probanden wenden und viel mehr Forschung und Respekt als damals getan.“

Es gibt einige intelligente neue Mechaniken im Spiel, wenn Sie Seitenquests abholen oder die Hauptquestline nach vorne schieben, wie Sie es für fit halten. Als Vampir müssen Sie füttern, um zu überleben, und in Bloodlines 2 ist die Idee, dass Sie genau das sind, was Sie essen – etwas Beute ausstatten und über den Detective -Modus -ähnlichen, erhöhten Sinnen, die Ihnen zur Verfügung stehen, können Sie könnenSehen Sie, wie Charaktere unterschiedliche Farbtöne und Resonanzen haben, die in ihren emotionalen Zustand verbunden sind. Füttere jemanden, der wütend ist, und du wirst diesen Ärger auch konsumieren, was zu temporären Vorteilen führt. Ernährt sich ständig von Menschen mit einer bestimmten Emotion und Sie können auch Zugang zu dauerhafteren Buffs erhalten.

Der Kampf ist ebenfalls verbessert. Waffen sind immer nur kurzfristige Lösungen, und stattdessen möchte Bloodlines 2 betonen, dass die beste Waffe in Ihrem Arsenal Sie selbst sind und die Fähigkeiten, die Sie als Vampir zu bieten haben. Sie können also Wände skalieren und die Vertikalität nutzen, die in Ihren Fähigkeiten impliziert und durch das Umweltdesign ausgeübt wird, um die Oberhand zu gewinnen. Der Pugilismus selbst hat ein Gefühl der Sportlichkeit und schneidet gelegentlich eine Sichtweise der dritten Person ab, wenn Sie einen Bein-Sweep und ein Karrenrad über Ihrem Feind ausführen.


Zukünftige Clans werden nach der Veröffentlichung hinzugefügt, obwohl sie als kostenlose Updates sein werden.

Dann gibt es das Element der sozialen Stealth, während Sie versuchen, die Maskerade nicht durch Ihre Handlungen zu brechen. Machen Sie in der Öffentlichkeit zu übernatürlich und Sie werden auf sich aufmerksam machen, wobei die Polizei schließlich alarmiert wird. Wiederholt die Maskerade brechen und das Gesicht der Stadt wird sich ändern, wobei normale Bürger sich dafür entscheiden, die Straßen nicht zu riskieren, während die Polizeiwächter wächst, ebenso wie die von anderen Vampiren, die Sie niederlassen.

Was an diesem ersten frühen Blick auf Bloodlines 2 wirklich beeindruckend ist, ist die Stadt selbst. Sie tauchen zum ersten Mal zu Füßen von Miner’s Landing auf – ein wissender Rückruf zum Santa Monica Pier in den ersten Blutlinien – und erkunden eine Stadt mit einer sparsamen Geschichte, von den unterirdischen Straßen, die nach dem großen Feuer von Seattle von 1889 nachgelassen wurdenDie geteilten Linien auf den Straßen oben. „Es gibt mehrere Fraktionen in der Stadt“, erklärt Mitsoda. „Was wir mit der Geschichte machen wollten, war wirklich die moderne Seattle Reflect Reflect. Im Moment gibt es wirklich einen Kampf um die Identität von Seattle, die Musik und den kulturellen Ort, an dem sie traditionell und das Unternehmens- und Tech -Geschäft, das die Stadt verändert hat. Es gibt diese Idee, wie viel Seattle sich ändern kann, bevor es nicht mehr Seattle ist. Also haben wir die Fraktionenaspekte des Alten und des neuen gemacht. Sie können für verschiedene Fraktionen arbeiten, im Gegensatz zum ersten Spiel können Sie Fraktionen wechseln und die Fraktionen bis zu dem Punkt verärgern, an dem sie nicht mehr mit Ihnen arbeiten. Wir wollten Ihnen unbedingt die Möglichkeit geben, die Geschichte so zu verändern, wie Sie es wollen – Sie sehen die Dinge möglicherweise anders, indem Sie mit einer Fraktion arbeiten.

„Wir sind in Seattle ansässig – für mich wollte ich unbedingt die Geschichte von Seattle benutzen und das so weit wie möglich einbringen und Seattle in diesem Spiel zu einem Charakter machen. Wenn es in Filmen gezeigt wird, ist es irgendwie beschönigt, gedreht in Vancouver mit einer CGI -Weltraumnadel. Es ist wirklich keine echte Identität in Seattle da drin. Wir möchten den Menschen die echte Erfahrung in Seattle geben. Nun, mit der Welt der Dunkelheit oben geschichtet.“

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